Regulamin gry „Podchodzenie obozu”
Transkrypt
Regulamin gry „Podchodzenie obozu”
Regulamin gry „Podchodzenie obozu” ZASADY OGÓLNE 1. Bezpośrednim celem zabawy w podchodzenie obozu jest zdobycie flagi obozowej i proporców zastępowych w sposób niezauważony. Z wychowawczego punktu widzenia zabawa ta przyczynia się do rozwoju takich cech, jak: praca zespołowa, zwinność, odwaga, spostrzegawczość, umiejętność rezygnowania z własnych ambicji na rzecz dobra wspólnego. 2. Uczestnikami gry są dwie grupy: 2.1. wartownicza – osoby wyznaczone przez Komendanta, pełniące w wybranym dniu dyżur wartowniczy; 2.2. podchodząca – osoby przybywające na miejsce obozu w celu uczestnictwa w grze, nie będące uczestnikami obozu. 3. Przyjazd w celu podchodzenia obozu grupa podchodząca zgłasza Komendantowi obozu (tel. 603 432 717) na co najmniej 24 godziny przed rozpoczęciem gry. Komendant obozu może nie wyrazić zgody na przyjazd grupy podchodzącej bez podania przyczyny. 4. Niezapowiedziane przybycie w celu podchodzenia obozu może skutkować, jeśli Komendant uzna, że bezpieczeństwo uczestników obozu jest zagrożone, powiadomieniem policji. 5. Każda osoba wchodząca na teren obozu w celu uczestnictwa w grze powinna zapoznać się z regulaminem gry i regulaminem obozu. Oba regulaminy obowiązują zarówno grupę wartowniczą jak i podchodzącą. 6. Grupa podchodząca zostaje wpuszczona na teren obozu przez Komendanta po wcześniejszym telefonicznym poinformowaniu go o swoim przybyciu. 7. W czasie gry obowiązuje BEZWZGLĘDNA CISZA. Niezastosowanie się do tej zasady skutkuje natychmiastowym zakończeniem gry. 8. Organizator obozu nie ponosi odpowiedzialności za zachowanie osób z grupy podchodzącej poza terenem obozu. 9. Gra jest jedynie zabawą i w taki sposób powinna być traktowana. W przypadku, gdy zostało się złapanym należy przyjąć to z pokorą i nie przeszkadzać pozostałym w zabawie. Podczas zabawy należy pamiętać o chrześcijańskiej postawie, która ma pierwszeństwo we wszystkich działaniach nawet, jeśli miałoby to skutkować przegraną. ZASADY GRY 10. Teren obozu podzielony jest na 3 strefy: a) Strefa namiotów b) Strefa gry c) Strefa podchodzących 11. Granicę pomiędzy strefami namiotów i gry wyznaczają taśmy koloru żółto-czarnego umieszczone na drzewach. 12. Granicę pomiędzy strefami gry i podchodzących wyznaczają taśmy koloru czerwono-białego umieszczone na drzewach. Strona 1 z 3 13. Teren obozu – orientacyjny podział na strefy: 14. Celem gry jest zdobycie przez grupę podchodzącą flagi oraz trzech proporców. 15. Flaga znajduje się na maszcie spuszczona na sam dół. Flaga jest przywiązana do masztu tak, aby można było ją łatwo odwiązać (zawiązana na raz, bez supełków). Źle przywiązana flaga jest naruszeniem regulaminu przez grupę wartowniczą. 16. Proporce znajdują się w okolicach masztu (w strefie gry), w miejscach wyznaczonych przez Komendanta. Każdej nocy są to te same miejsca. 17. Aby zdobyć flagę należy ją ODWIĄZAĆ. Uszkodzenie flagi lub któregokolwiek z proporców jest naruszeniem regulaminu przez grupę podchodzącą. W sytuacjach spornych to osoba podchodząca jest odpowiedzialna za wszelkie uszkodzenia. 18. Grupa wartownicza nie może zdejmować ani chować flagi. Po jej odbiciu musi w miarę możliwości zawiesić ją z powrotem. Odbite proporce należy umieścić z powrotem na swoim miejscu. 19. Gra rozpoczyna się o godzinie 00:00 i kończy o godzinie 6:00. 20. Grupy biorące udział w grze mogą liczyć: 20.1. podchodząca – maksymalnie 5 osób, w skład grupy musi wchodzić osoba pełnoletnia, odpowiedzialna za działania nocne grupy; 20.2. wartownicza – 5 osób oraz 5 osób warty dodatkowej. 21. Grupa podchodząca rozpoczyna zabawę w strefie podchodzących. 22. Właściwa część gry zaczyna się w momencie, gdy grupa podchodząca po raz pierwszy wkroczy do strefy gry. 23. W momencie rozpoczęcia właściwej części gry grupa wartownicza może zostać powiększona o osoby z warty dodatkowej. Do tego czasu osoby te muszą przebywać w namiocie warty. Strona 2 z 3 24. Sposób łapania: 24.1. Osoba z grupy wartowniczej nie bierze udziału w dalszej grze, jeżeli zostanie wyniesiona ze strefy gry do strefy podchodzących. Raz wyniesiona osoba nie może zostać odbita, nie uczestniczy w dalszej części gry oraz musi udać się do namiotu warty. 24.2. Osoba z grupy podchodzących nie bierze udziału w dalszej grze, jeżeli zostanie wyniesiona ze strefy gry do strefy obozu. Raz wyniesiona osoba nie może zostać odbita, nie uczestniczy w dalszej części gry oraz musi udać się do miejsca wskazanego wcześniej przez Komendanta. 25. Osoby z grupy wartowniczej nie mogą samodzielnie wchodzić do strefy podchodzących. Wyjątkiem jest sytuacja, w której osoba z grupy wartowniczej uzna, że zagrożone jest bezpieczeństwo uczestników obozu. 26. Osoby z grupy podchodzącej nie mogą samodzielnie wchodzić do strefy namiotów. 27. Gra kończy się, gdy: 27.1. flaga i wszystkie proporce zostaną zdobyte przez grupę podchodzącą; 27.2. wszystkie osoby z grupy podchodzącej zostaną wyniesione; 27.3. wszystkie osoby z grupy wartowniczej zostaną wyniesione (grupa podchodząca ma prawo zabrać flagę i wszystkie proporce); 27.4. wybije godzina 6:00; 27.5. obie grupy zdecydują o zakończeniu gry; 27.6. gra zostanie zakończona przez jednego z komendantów obozu z powodu ewidentnego naruszenia regulaminu gry. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 28. Grupa podchodząca powinna mieć na względzie to, że członkowie grupy wartowniczej są różnej płci i wieku oraz w różnym stanie zdrowia. 29. Podczas zabawy zakazane jest wynoszenie przedmiotów innych niż flaga i wyznaczone proporce. 30. Uczestnictwo w nocnej warcie jest dobrowolne. Osoba która nie chce brać udziału winna zgłosić to komendantowi na początku obozu. 31. Po zakończeniu gry grupa wartownicza nie jest zwolniona ze swoich obowiązków i dalej prowadzi wartę w obozie do zakończenia ciszy nocnej. 32. Wobec osób niepełniących danego dnia warty, a przebywających poza namiotem, wyciągane będą konsekwencje. 33. Podczas porannego apelu dochodzi do wymiany flag i proporców pomiędzy grupami. Negocjacje prowadzone są przez: Kierownika obozu, Komendanta, Zastępowego grupy wartowniczej oraz osobę wyznaczoną przez grupę podchodzącą. Podczas negocjacji uwzględniane są również naruszenia regulaminu gry przez obie grupy. 34. Grupa podchodząca odpowiada za wyrządzone szkody zarówno w wyposażeniu prywatnym jak i obozowym. 35. Podczas gry zabrania się podduszania, wykręcania kończyn, bicia, używania ostrych narzędzi, polewania osób wodą oraz innych działań mogących prowadzić do uszczerbku na zdrowiu uczestników zabawy. Dodatkowo nie wolno używać wszelkich przedmiotów mogących zagrozić bezpieczeństwu uczestników obozu lub naruszyć ciszę nocną. 36. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do Kierownika Obozu, Komendanta i jego zastępców. Strona 3 z 3