Regulamin gry „Podchodzenie obozu”

Transkrypt

Regulamin gry „Podchodzenie obozu”
Regulamin gry „Podchodzenie obozu”
ZASADY OGÓLNE
1. Bezpośrednim celem zabawy w podchodzenie obozu jest zdobycie flagi obozowej i proporców
zastępowych w sposób niezauważony. Z wychowawczego punktu widzenia zabawa ta przyczynia
się do rozwoju takich cech, jak: praca zespołowa, zwinność, odwaga, spostrzegawczość,
umiejętność rezygnowania z własnych ambicji na rzecz dobra wspólnego.
2. Uczestnikami gry są dwie grupy:
2.1. wartownicza – osoby wyznaczone przez Komendanta, pełniące w wybranym dniu dyżur
wartowniczy;
2.2. podchodząca – osoby przybywające na miejsce obozu w celu uczestnictwa w grze, nie
będące uczestnikami obozu.
3. Przyjazd w celu podchodzenia obozu grupa podchodząca zgłasza Komendantowi obozu
(tel. 603 432 717) na co najmniej 24 godziny przed rozpoczęciem gry. Komendant obozu może
nie wyrazić zgody na przyjazd grupy podchodzącej bez podania przyczyny.
4. Niezapowiedziane przybycie w celu podchodzenia obozu może skutkować, jeśli Komendant uzna,
że bezpieczeństwo uczestników obozu jest zagrożone, powiadomieniem policji.
5. Każda osoba wchodząca na teren obozu w celu uczestnictwa w grze powinna zapoznać się
z regulaminem gry i regulaminem obozu. Oba regulaminy obowiązują zarówno grupę
wartowniczą jak i podchodzącą.
6. Grupa podchodząca zostaje wpuszczona na teren obozu przez Komendanta po wcześniejszym
telefonicznym poinformowaniu go o swoim przybyciu.
7. W czasie gry obowiązuje BEZWZGLĘDNA CISZA. Niezastosowanie się do tej zasady skutkuje
natychmiastowym zakończeniem gry.
8. Organizator obozu nie ponosi odpowiedzialności za zachowanie osób z grupy podchodzącej poza
terenem obozu.
9. Gra jest jedynie zabawą i w taki sposób powinna być traktowana. W przypadku, gdy zostało się
złapanym należy przyjąć to z pokorą i nie przeszkadzać pozostałym w zabawie. Podczas zabawy
należy pamiętać o chrześcijańskiej postawie, która ma pierwszeństwo we wszystkich działaniach
nawet, jeśli miałoby to skutkować przegraną.
ZASADY GRY
10. Teren obozu podzielony jest na 3 strefy:
a) Strefa namiotów
b) Strefa gry
c) Strefa podchodzących
11. Granicę pomiędzy strefami namiotów i gry wyznaczają taśmy koloru żółto-czarnego umieszczone
na drzewach.
12. Granicę pomiędzy strefami gry i podchodzących wyznaczają taśmy koloru czerwono-białego
umieszczone na drzewach.
Strona 1 z 3
13. Teren obozu – orientacyjny podział na strefy:
14. Celem gry jest zdobycie przez grupę podchodzącą flagi oraz trzech proporców.
15. Flaga znajduje się na maszcie spuszczona na sam dół. Flaga jest przywiązana do masztu tak, aby
można było ją łatwo odwiązać (zawiązana na raz, bez supełków). Źle przywiązana flaga jest
naruszeniem regulaminu przez grupę wartowniczą.
16. Proporce znajdują się w okolicach masztu (w strefie gry), w miejscach wyznaczonych przez
Komendanta. Każdej nocy są to te same miejsca.
17. Aby zdobyć flagę należy ją ODWIĄZAĆ. Uszkodzenie flagi lub któregokolwiek z proporców jest
naruszeniem regulaminu przez grupę podchodzącą. W sytuacjach spornych to osoba
podchodząca jest odpowiedzialna za wszelkie uszkodzenia.
18. Grupa wartownicza nie może zdejmować ani chować flagi. Po jej odbiciu musi w miarę
możliwości zawiesić ją z powrotem. Odbite proporce należy umieścić z powrotem na swoim
miejscu.
19. Gra rozpoczyna się o godzinie 00:00 i kończy o godzinie 6:00.
20. Grupy biorące udział w grze mogą liczyć:
20.1. podchodząca – maksymalnie 5 osób, w skład grupy musi wchodzić osoba pełnoletnia,
odpowiedzialna za działania nocne grupy;
20.2. wartownicza – 5 osób oraz 5 osób warty dodatkowej.
21. Grupa podchodząca rozpoczyna zabawę w strefie podchodzących.
22. Właściwa część gry zaczyna się w momencie, gdy grupa podchodząca po raz pierwszy wkroczy do
strefy gry.
23. W momencie rozpoczęcia właściwej części gry grupa wartownicza może zostać powiększona
o osoby z warty dodatkowej. Do tego czasu osoby te muszą przebywać w namiocie warty.
Strona 2 z 3
24. Sposób łapania:
24.1. Osoba z grupy wartowniczej nie bierze udziału w dalszej grze, jeżeli zostanie wyniesiona ze
strefy gry do strefy podchodzących. Raz wyniesiona osoba nie może zostać odbita, nie
uczestniczy w dalszej części gry oraz musi udać się do namiotu warty.
24.2. Osoba z grupy podchodzących nie bierze udziału w dalszej grze, jeżeli zostanie wyniesiona
ze strefy gry do strefy obozu. Raz wyniesiona osoba nie może zostać odbita, nie uczestniczy
w dalszej części gry oraz musi udać się do miejsca wskazanego wcześniej przez
Komendanta.
25. Osoby z grupy wartowniczej nie mogą samodzielnie wchodzić do strefy podchodzących.
Wyjątkiem jest sytuacja, w której osoba z grupy wartowniczej uzna, że zagrożone jest
bezpieczeństwo uczestników obozu.
26. Osoby z grupy podchodzącej nie mogą samodzielnie wchodzić do strefy namiotów.
27. Gra kończy się, gdy:
27.1. flaga i wszystkie proporce zostaną zdobyte przez grupę podchodzącą;
27.2. wszystkie osoby z grupy podchodzącej zostaną wyniesione;
27.3. wszystkie osoby z grupy wartowniczej zostaną wyniesione (grupa podchodząca ma prawo
zabrać flagę i wszystkie proporce);
27.4. wybije godzina 6:00;
27.5. obie grupy zdecydują o zakończeniu gry;
27.6. gra zostanie zakończona przez jednego z komendantów obozu z powodu ewidentnego
naruszenia regulaminu gry.
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
28. Grupa podchodząca powinna mieć na względzie to, że członkowie grupy wartowniczej są różnej
płci i wieku oraz w różnym stanie zdrowia.
29. Podczas zabawy zakazane jest wynoszenie przedmiotów innych niż flaga i wyznaczone proporce.
30. Uczestnictwo w nocnej warcie jest dobrowolne. Osoba która nie chce brać udziału winna zgłosić
to komendantowi na początku obozu.
31. Po zakończeniu gry grupa wartownicza nie jest zwolniona ze swoich obowiązków i dalej prowadzi
wartę w obozie do zakończenia ciszy nocnej.
32. Wobec osób niepełniących danego dnia warty, a przebywających poza namiotem, wyciągane
będą konsekwencje.
33. Podczas porannego apelu dochodzi do wymiany flag i proporców pomiędzy grupami. Negocjacje
prowadzone są przez: Kierownika obozu, Komendanta, Zastępowego grupy wartowniczej oraz
osobę wyznaczoną przez grupę podchodzącą. Podczas negocjacji uwzględniane są również
naruszenia regulaminu gry przez obie grupy.
34. Grupa podchodząca odpowiada za wyrządzone szkody zarówno w wyposażeniu prywatnym jak
i obozowym.
35. Podczas gry zabrania się podduszania, wykręcania kończyn, bicia, używania ostrych narzędzi,
polewania osób wodą oraz innych działań mogących prowadzić do uszczerbku na zdrowiu
uczestników zabawy. Dodatkowo nie wolno używać wszelkich przedmiotów mogących zagrozić
bezpieczeństwu uczestników obozu lub naruszyć ciszę nocną.
36. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do Kierownika Obozu, Komendanta i jego zastępców.
Strona 3 z 3

Podobne dokumenty