Nagrody Omera i Ranatra Fusca

Transkrypt

Nagrody Omera i Ranatra Fusca
ELIMINACJE REGIONALNE W GDAŃSKU
Laureaci
Nagrody Omera i Ranatra Fusca
Laureaci Nagrod y Omera za Postawę Fair-pla y
Nagroda Omera jest nagrodą za Postawę Fair-play. Nasza maskotka – szop imieniem OMER – pragnie wyróŜnić
osoby i druŜyny przejawiające wyjątkowo sportową postawę, unikalny talent bądź teŜ postępowanie godne
naśladownictwa – zgodne z duchem programu Odyseja Umysłu.
DruŜyna Technikum Organizacji Reklamy w Gdyni
Problem 1: Emocje w ruchu / Grupa wiekowa: III
TuŜ przed konkursową prezentacją druŜyna zmuszona była podjąć decyzję o zmianie systemu napędowego pojazdu na
prostszy. Mimo to uczestnicy nie poddali się i z pasją wystąpili na scenie. Swoją postawą pokazali prawdziwego ducha
Odysei Umysłu i dali dowód, jak bardzo zgrany stanowią zespół. Gratulacje!
Patryk Karcz, członek druŜyny II Liceum Ogólnokształcącego w Chojnicach
Problem 2: Uczeni na tropie / Grupa wiekowa: III
Na konkursie – w pobliŜu miejsca, w którym druŜyna Patryka przygotowywała się do występu – doszło do nagłej awarii w
damskiej toalecie. W obliczu „wielkiej powodzi” laureat wykazał się refleksem, sprytem i opanowaniem – i poświęcając część
dekoracji swojego zespołu, sam z siebie szybko pomógł Szeryfom opanować narastający chaos. Dziękujemy!
DruŜyna Specjalnego Ośrodka Szkolno-Wychowawczego w Starogardzie Gdańskim
Problem 3: Temat-dylemat / Grupa wiekowa: III
Podejmując trudne wyzwanie i występując na konkursie, druŜyna dała dowód duŜej odwagi, chęci własnego rozwoju i
doskonalenia siebie. Uczestnicy wykazali się dbałością o szczegóły i nie poddali się mimo trudności. Jurorów zachwyciła
współpraca zespołu, w której niewątpliwie czuć było odysejowego ducha. Brawo!
DruŜyna Centrum „Happy Kids Osowa” w Gdańsku
Problem 5: Pomocny patrol / Grupa wiekowa: I
Tydzień przed Eliminacjami Regionalnymi, wskutek nieszczęśliwego wypadku, druŜyna straciła dekoracje przygotowywane
na konkurs miesiącami. Wbrew przeciwnościom losu, zespół podjął odysejowe wyzwanie, stworzył dekoracje od nowa i
zaprezentował rozwiązanie Problemu, wzbudzając uznanie sędziów oraz publiczności.
Laureaci Nagrod y Ranatra Fusca za Wybitną Kreatywność
Nagroda Ranatra Fusca za Wybitną Kreatywność to najwyŜszy zaszczyt w Odysei Umysłu. Przyznawana jest
druŜynom, które podjęły wyjątkowe ryzyko twórcze lub wykazały się niezwykłą kreatywnością poprzez pomysł,
rozwiązanie lub działanie łamiące schematy i daleko wykraczające poza przewidywalne ramy rozwiązania
danego Problemu. Otrzymanie Nagrody gwarantuje awans do następnego etapu konkursu.
DruŜyna II Liceum Ogólnokształcącego w Chojnicach
Problem 2: Uczeni na tropie / Grupa wiekowa: III
DruŜyna skonstruowała wyjątkowy znak członkowski, który podczas przedstawienia – za pomocą ruchu i dźwięku – odtworzył
start rakiety. Mechanizm napędzany siłą mięśni członka druŜyny podniósł w górę nie tylko makietę rakiety, ale i samego
uczestnika! Pomysł znaku i jego wykonanie zrobiły na sędziach wielkie wraŜenie.
DruŜyna Szkoły Podstawowej nr 10 w Rumi
Problem 3: Temat-dylemat / Grupa wiekowa: I
Przygotowane przez druŜynę przedstawienie miało niezwykle złoŜoną fabułę, którą uczestnicy pokazali w sposób konsekwentny,
logiczny i spójny. Jurorów zachwycił magiczny klimat spektaklu, jaki pozwolił widzom przenieść się w świat mrocznej fantazji.
DruŜyna pokazała bardzo trudny temat bardzo twórczo i przystępnie.
DruŜyna Szkoły Podstawowej w Pogórzu
Problem 5: Pomocny patrol / Grupa wiekowa: I
DruŜyna stworzyła nietuzinkowy znak członkowski, na którym wymagane dane widoczne były zarówno z przodu, jak i z tylnej
strony – w lustrzanym odbiciu. Uwagę sędziów zwróciła wysoce oryginalna koncepcja znaku oraz sposób jego wykonania.
www.odyseja.org
Odyssey of the Mind Polska 2011-2012

Podobne dokumenty