Nagrody Omera i Ranatra Fusca
Transkrypt
Nagrody Omera i Ranatra Fusca
ELIMINACJE REGIONALNE W GDAŃSKU Laureaci Nagrody Omera i Ranatra Fusca Laureaci Nagrod y Omera za Postawę Fair-pla y Nagroda Omera jest nagrodą za Postawę Fair-play. Nasza maskotka – szop imieniem OMER – pragnie wyróŜnić osoby i druŜyny przejawiające wyjątkowo sportową postawę, unikalny talent bądź teŜ postępowanie godne naśladownictwa – zgodne z duchem programu Odyseja Umysłu. DruŜyna Technikum Organizacji Reklamy w Gdyni Problem 1: Emocje w ruchu / Grupa wiekowa: III TuŜ przed konkursową prezentacją druŜyna zmuszona była podjąć decyzję o zmianie systemu napędowego pojazdu na prostszy. Mimo to uczestnicy nie poddali się i z pasją wystąpili na scenie. Swoją postawą pokazali prawdziwego ducha Odysei Umysłu i dali dowód, jak bardzo zgrany stanowią zespół. Gratulacje! Patryk Karcz, członek druŜyny II Liceum Ogólnokształcącego w Chojnicach Problem 2: Uczeni na tropie / Grupa wiekowa: III Na konkursie – w pobliŜu miejsca, w którym druŜyna Patryka przygotowywała się do występu – doszło do nagłej awarii w damskiej toalecie. W obliczu „wielkiej powodzi” laureat wykazał się refleksem, sprytem i opanowaniem – i poświęcając część dekoracji swojego zespołu, sam z siebie szybko pomógł Szeryfom opanować narastający chaos. Dziękujemy! DruŜyna Specjalnego Ośrodka Szkolno-Wychowawczego w Starogardzie Gdańskim Problem 3: Temat-dylemat / Grupa wiekowa: III Podejmując trudne wyzwanie i występując na konkursie, druŜyna dała dowód duŜej odwagi, chęci własnego rozwoju i doskonalenia siebie. Uczestnicy wykazali się dbałością o szczegóły i nie poddali się mimo trudności. Jurorów zachwyciła współpraca zespołu, w której niewątpliwie czuć było odysejowego ducha. Brawo! DruŜyna Centrum „Happy Kids Osowa” w Gdańsku Problem 5: Pomocny patrol / Grupa wiekowa: I Tydzień przed Eliminacjami Regionalnymi, wskutek nieszczęśliwego wypadku, druŜyna straciła dekoracje przygotowywane na konkurs miesiącami. Wbrew przeciwnościom losu, zespół podjął odysejowe wyzwanie, stworzył dekoracje od nowa i zaprezentował rozwiązanie Problemu, wzbudzając uznanie sędziów oraz publiczności. Laureaci Nagrod y Ranatra Fusca za Wybitną Kreatywność Nagroda Ranatra Fusca za Wybitną Kreatywność to najwyŜszy zaszczyt w Odysei Umysłu. Przyznawana jest druŜynom, które podjęły wyjątkowe ryzyko twórcze lub wykazały się niezwykłą kreatywnością poprzez pomysł, rozwiązanie lub działanie łamiące schematy i daleko wykraczające poza przewidywalne ramy rozwiązania danego Problemu. Otrzymanie Nagrody gwarantuje awans do następnego etapu konkursu. DruŜyna II Liceum Ogólnokształcącego w Chojnicach Problem 2: Uczeni na tropie / Grupa wiekowa: III DruŜyna skonstruowała wyjątkowy znak członkowski, który podczas przedstawienia – za pomocą ruchu i dźwięku – odtworzył start rakiety. Mechanizm napędzany siłą mięśni członka druŜyny podniósł w górę nie tylko makietę rakiety, ale i samego uczestnika! Pomysł znaku i jego wykonanie zrobiły na sędziach wielkie wraŜenie. DruŜyna Szkoły Podstawowej nr 10 w Rumi Problem 3: Temat-dylemat / Grupa wiekowa: I Przygotowane przez druŜynę przedstawienie miało niezwykle złoŜoną fabułę, którą uczestnicy pokazali w sposób konsekwentny, logiczny i spójny. Jurorów zachwycił magiczny klimat spektaklu, jaki pozwolił widzom przenieść się w świat mrocznej fantazji. DruŜyna pokazała bardzo trudny temat bardzo twórczo i przystępnie. DruŜyna Szkoły Podstawowej w Pogórzu Problem 5: Pomocny patrol / Grupa wiekowa: I DruŜyna stworzyła nietuzinkowy znak członkowski, na którym wymagane dane widoczne były zarówno z przodu, jak i z tylnej strony – w lustrzanym odbiciu. Uwagę sędziów zwróciła wysoce oryginalna koncepcja znaku oraz sposób jego wykonania. www.odyseja.org Odyssey of the Mind Polska 2011-2012