Wstęp do Programowania, laboratorium 09 Zadanie 1. Zrobić

Transkrypt

Wstęp do Programowania, laboratorium 09 Zadanie 1. Zrobić
Wstęp do Programowania, laboratorium 09
Zadanie 1. Zrobić program liczący wartość funkcji sin(x) przy pomocy rozwinięcia w szereg.
Zakres wartości x (od, do) oraz liczba przedziałów podawane będą jako argumenty programu,
wyniki wpisywane będą do plików – dokładny do pliku „sin_dokladny.txt”, obliczony z szeregu „sin_szereg.txt”.
Przykładowe wywołanie programu:
./a.out -2 4 60
^ Policzy dla x od -2 do 5, 60 podprzedziałów
Przykładowa zawartość plików:
sin_dokladny.txt
sin_szereg.txt
x sin(x)
-2 0.2
-1.9 0.31
-1.8 0.47
...
x szereg(x)
-2 0.2
-1.9 0.3
-1.8 0.45
...
Zadanie 2. Zrobić dwie funkcje:
• zamieniającą małe znaki na duże,
• zamieniającą spacje na podkreślenia i cyfry na inne, losowe.
Obie funkcje powinny jako argument przyjmować wskaźnik na char.
Wczytać dowolny plik tekstowy (całość, do tablicy). Do jednego pliku wpisać jego zawartość po
użyciu na nim pierwszej funkcji, do drugiego zawartość po użyciu drugiej funkcji.
Zadanie 3. Zrobić funkcję która dla podanego argumentu x zwraca wartość funkcji sin i cos oraz x
przeliczone z radianów na stopnie.
Instrukcja
http://pl.wikibooks.org/wiki/C/Wska%C5%BAniki
Wskaźnik jest zmienną przechowującą adres z pamięci.
int *a;
Wskaźnik na zmienną typu int
char *tekst;
Wskaźnik na zmienną typu char
int **b;
Wskaźnik na zmienną typu int* (wskaźnik na
wskaźnik)
double ******c;
Wskaźnik na wskaźnik na wskaźnik na
wskaźnik...
int* (*wskaznik)(char*, int);
Wskaźnik na funkcję zwracającą wskaźnik na
int, przyjmującą argumenty typu char* oraz int
Nazwa tablicy jest wskaźnikiem na jej pierwszy element.
Nazwa funkcji jest wskaźnikiem na nią.
int *a;
Deklaracja zmiennej a będącej wskaźnikiem na
int
a=&zmienna;
Przypisanie adresu zmiennej zmienna do
wskaźnika a
*a;
Odczytanie wartości na którą wskazuje a.
a++;
Przestawienie a na następną zmienną w pamięci
a+=4;
Przeskoczenie 4 elementy wprzód.
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int tablica[]={10, 11, 12};
int *wskaznik=tablica;
// ^ to samo co v
// int *wskaznik=&tablica[0];
int i;
// Zwieksz i o jeden, przesun wskaznik na następny element
for(i=0; i<3; i++, wskaznik++)
printf("%d\n", *wskaznik);
return 0;
}
Alokacja pamięci
Wskaźniki można wykorzystać do tworzenia tablic o różnych wartościach w trakcie działania
programu.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
double *wskaznik;
int i;
int liczba_elementow=50;
wskaznik=(double *) malloc(liczba_elementow * sizeof(double));
for(i=0; i<liczba_elementow; ++i)
wskaznik[i]=1.0/i;
// *(wskaznik+i)=1.0/i; // To samo co ^
for(i=0; i<liczba_elementow; ++i)
printf("%d: %f %f\n", i, wskaznik[i], *(wskaznik+i));
// Zajeta pamiec nalezy oddac przed koncem programu
// Tylko zli programisci tego nie robia
free(wskaznik);
return 0;
}
Funkcja malloc jako argument przyjmuje wielkość pamięci jaką potrzebujemy. Jeśli chcemy zrobić
tablicę na 50 elementów, każdy o wielkości 8 bajtów, potrzebujemy 50*8 bajtów.
sizeof(double) zwraca wielkość zmiennej typu double. sizeof(int), sizeof(char) zwrócą odpowiednio
wielkość zmiennej int i char.
Podpowiedzi
Ad. 2 Zrobić dwie funkcje:
void zamianaLiterki(char *tekst);
void zamianaCyferki(char *tekst);
Na początku każdej sprawdzić jakiej długości przesłany został tekst, przy pomocy funkcji strlen lub
wyliczając ręcznie:
int dlugosc=0;
while(tekst[dlugosc++]);
// ^ Kto zgadnie jak to dziala i czemu dziala?
printf("Dlugosc tekstu: %d\n", dlugosc);
Uruchomić pętlę zamieniającą znaki:
int i;
for(i=0; i<dlugosc; ++i)
{
if(literka jest mala)
zamien na duza
}
Aby cały plik wczytać za jednym razem, należy zrobić tablicę która go całego zmieści – potrzebna
jest więc wiedza o wielkości pliku. Przy pomocy fseek można przeskoczyć na koniec pliku, a przy
pomocy ftell można zobaczyć gdzie aktualnie jesteśmy. Będąc na końcu pliku, ftell zwróci jego
wielkość w bajtach.
Mając wielkość pliku, można zrobić tablicę i przy pomocy fread wczytać do niej cały plik.
int wielkosc;
char *dane;
FILE plik=fopen(...);
// Otworz plik
fseek(...);
wielkosc=ftell(...);
fseek(...);
// Przeskocz na koniec
// Sprawdz wielkosc pliku
// Wroc na poczatek
dane=(char *)malloc(...); // Zajmij pamiec
fread(...)
// Wczytaj caly plik do tablicy
Proponuję pamiętać o tym, że każdy tekst musi kończyć się znakiem '0'.
Po wczytaniu pliku, zrobić drugą tablicę tej samej wielkości i przekopiować do niej zawartość
pierwszej. Wywołać obie funkcji zmieniające znaki (do pierwszej przesłać wskaźnik na pierwszą
tablicę, do drugiej – na drugą).
Na koniec otworzyć dwa pliki i przy pomocy funkcji fwrite wpisać do nich zawartość każdej z
tablic.
Warto też przed końcem programu zwolnić zajętą pamięć.
Ad. 3 Chcemy zrobić funkcję, która zwraca trzy wartości wyliczone na podstawie jednego
argumentu. W C można zwrócić tylko jedną wartość, dlatego trzeba zrobić to inaczej: jako
argumenty funkcji przesłać wskaźniki na trzy dodatkowe zmienne, do których zostaną wpisane
obliczone wartości:
void sincosrad(float x, float *vsin, float *vcos, float *xdeg);
Przesłanie zmiennej 'normalnie' (float x) powoduje wysłanie do funkcji nowej zmiennej o tej samej
wartości (tzw. przesłanie argumentu przez wartość). Przesyłając wskaźnik podajemy funkcji adres
miejsca w pamięci do którego ma wpisać obliczone wartości.

Podobne dokumenty