Regulamin pokoju ucieczki na podstawie powieści „Gotenhafen
Transkrypt
Regulamin pokoju ucieczki na podstawie powieści „Gotenhafen
Regulamin pokoju ucieczki na podstawie powieści „Gotenhafen” Izabeli Żukowskiej (20-22 października 2016 roku) Miejska Biblioteka Publiczna w Gdyni I. Ogólne 1. Organizatorem wydarzenia jest Miejska Biblioteka Publiczna w Gdyni, ul. Świętojańska 141-143, 81-401 Gdynia. 2. Każda osoba biorąca udział w wydarzeniu zobowiązana jest do zapoznania się z niniejszym regulaminem. 3. Wzięcie udziału w pokoju ucieczki równoznaczne jest z akceptacją regulaminu. 4. Uczestnicy zobowiązani są przestrzegać niniejszego regulaminu oraz zaleceń pracowników. 5. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny. II. Zapisy 1. Rezerwacji do pokoju ucieczki dokonać można za pośrednictwem adresu mailowego [email protected] oraz profilu Facebook „Biblioteka Gdynia”. 2. Uczestnicy każdorazowo powiadamiani są co do wolnych terminów przez pracowników Miejskiej Biblioteki Publicznej w Gdyni. 3. Podczas rejestracji należy podać nazwę drużyny oraz numer kontaktowy i/lub adres e-mail potrzebny do potwierdzenia przybycia. 4. W grze uczestniczą zespoły 3-osobowe. 5. Osoby niepełnoletnie mogą wziąć udział w grze pod warunkiem obecności prawnego opiekuna. 6. Decyduje kolejność zgłoszeń. III. Zapisy 1. Rezerwacji do pokoju ucieczki dokonać można za pośrednictwem adresu mailowego [email protected] oraz profilu Facebook „Biblioteka Gdynia”. 2. Uczestnicy każdorazowo powiadamiani są co do wolnych terminów przez pracowników Miejskiej Biblioteki Publicznej w Gdyni. 3. Decyduje kolejność zgłoszeń. IV. Gra 1. Gra odbywa się w piwnicach Czytelni Naukowej (ulica Biskupa Dominika 17). 2. Gra stworzona została na podstawie powieści Izabeli Żukowskiej „Gotenhafen”. Jej akcja osadzona jest w październiku 1943 roku. 3. Wszystkie rekwizyty wykorzystane w grze mają charakter teatralny i nie mają na celu promocji ideologii nazistowskiej. 4. Gra trwa od 30 do 40 minut. 5. W grze nie mogą brać udziału osoby nietrzeźwe ani pod wpływem środków odurzających. 6. Podczas gry nie wolno korzystać z telefonów komórkowych ani innych sprzętów elektronicznych. 7. Uczestnicy gry powinni pojawić się w umówiony terminie nie później niż 10 minut przed rozpoczęciem gry. Pracownicy Miejskiej Biblioteki Publicznej mają prawo odmówić udziału spóźnionym grupom. 8. Nad bezpieczeństwem graczy czuwa opiekun gry – pracownik Miejskiej Biblioteki Publicznej w Gdyni – który w każdej chwili ma możliwość wypuszczenia graczy. V. Bezpieczeństwo 1. W celu zapewnienia bezpieczeństwa gra jest monitorowana. Uczestnicy wyrażają zgodę na objęcie monitoringiem. Zapis nie jest rejestrowany na stałych nośnikach. 2. Nad bezpieczeństwem graczy czuwa opiekun gry – pracownik Miejskiej Biblioteki Publicznej w Gdyni – który w każdej chwili ma możliwość wypuszczenia graczy. 3. Uczestnicy gry mają obowiązek powiadomić o wszelkich przeszkodach zdrowotnych (epilepsja, klaustrofobia) mających związek z charakterem gry (krótkotrwały pobyt w ciasnym, zaciemnionym pomieszczeniu. 4. Organizator nie bierze odpowiedzialności za szkody graczy wynikające z niedyspozycji zdrowotnej (np. epilepsja, klaustrofobia). 5. Wszyscy uczestnicy biorą udział w grze na własną odpowiedzialność. VI. Inne 1. W przypadku niezastosowania się do punktów regulaminu i/lub zaleceń pracowników Miejskiej Biblioteki Publicznej pracownicy mają prawo wyprosić uczestników gry z terenu obiektu. 2. Miejska Biblioteka Publiczna w Gdyni nie ponosi odpowiedzialności za szkody na mieniu i osobiste powstałe z winy uczestników. 3. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym regulaminie odpowiednie zastosowanie mają przepisy Kodeksu cywilnego.