Miejska Biblioteka Publiczna w Lęborku
Transkrypt
Miejska Biblioteka Publiczna w Lęborku
Miejska Biblioteka Publiczna w Lęborku Magiczna noc w bibliotece Opracowanie: Aleksandra Werenczuk-Hinc, Miejska Biblioteka Publiczna w Lęborku Magiczna noc w bibliotece W dzisiejszej rzeczywistości wymagania czytelników rosną, w związku z tym zmienia się rola i funkcja biblioteki. Wychodząc naprzeciw tym wyzwaniom, podejmujemy zadania, które pozwalają stworzyć w środowisku lokalnym wizerunek biblioteki otwartej na potrzeby dzieci. Celom tym służy między innymi impreza czytelnicza, inna niż wszystkie, zorganizowana pod hasłem „Magiczna noc w bibliotece”. Adresatami są dzieci z kl. III szkoły podstawowej Mając na uwadze charakter zabawy oraz nietypowe godziny jej trwania, przygotowujemy zgody dla rodziców, które są niezbędnym elementem uczestnictwa w zabawie. Ilość miejsc jest ograniczona ze względu na bezpieczeństwo i komfort pracy. Aby wziąć udział należy przygotować oryginalny strój i zabrać ze sobą niezbędne rzeczy do spania. Impreza jest nieodpłatna, organizujemy ją co roku w październiku, w godz. 19.00 – 08.00. I. część wprowadzająca: 19.00- 20.00 a) Powitanie dzieci - osoba prowadząca: W imieniu Stowarzyszenia Czarownic i Magów mam zaszczyt powitać czcigodnych śmiertelników przybyłych gościnnie w mury naszej biblioteki Nasze motto brzmi: Na potęgę nauce, zabawie, harcom i psikusom. Tymi słowy otwieram Magiczną noc z duchami biblioteki. - losowanie z magicznej skrzyni zasad, jakie obowiązują podczas zabawy (załącznik nr 1) b) Zabawy integracyjne - Wizytówki: dzieci zaszyfrowują swoje imię za pomocą rysunków związanych z nocą duchów, każdej z liter imienia odpowiada jeden rysunek. Następnie gdy gra muzyka dzieci chodzą i wymieniają się kartkami. Gdy muzyka ucichnie siadają w kole, próbują odszyfrować imię z kartki i odszukać właściciela. - Imię do imienia: stoimy w kole. Prowadzący mówi głośno czyjeś imię i rzuca do tej osoby woreczek. Ta następnie rzuca do kogoś innego woreczek i krzyżuje ręce na znak, że już do niej nie wolno rzucać. Woreczek w ten sposób wędruje do wszystkich uczestników. Ostatnia osoba rzuca do prowadzącego i zabawa jest powtarzana w tej samej kolejności w szybszym tempie. Aby uatrakcyjnić zabawę można dorzucać więcej woreczków albo przeprowadzić zabawę w odwrotnej kolejności. - Kim jestem: prowadzący nakleja dzieciom kartki z nazwą jakiegoś potwora. Zadaniem uczestników jest odgadnąć kim są, zadając pytania pozostałym uczestnikom, którzy mogą odpowiadać wyłącznie TAK/NIE. Później szukają swojej pary i pokazują grupie jakim są stworkiem (za pomocą dźwięków) i demonstrują swój rytualny taniec Podczas zabaw, nawiedzają dzieci różne duchy, które pukają do drzwi, do okna, pod koniec zjawia się jeden z nich, który mówi: Przyglądałem się wam długo i widzę, że z was mięczaki, musicie przejść przez chrzest strasznej czarownicy, jeśli się Wam uda przetrwacie, do zobaczenia, ha, ha, ha, ha….. II część: chrzest o przetrwanie 20.00 – 20.30 - CZAROWNICA (schodzi ze schodów na miotle i zaczyna wróżyć z czarodziejskiej kuli) każde dziecko musi wykonać polecenie czarownicy, w nagrodę dostaje coś słodkiego ZADANIA: 1 przelot na miotle po schodach góra, dół 2 idź na schody i odszukaj śpiącego tam ducha, gdy złapiesz go za nos dostaniesz nagrodę strona 1/4 3 w dziale dla dorosłych na ladzie pod kwiatem czeka na Ciebie nagroda 4 idź do działu dla dzieci i młodzieży i wyjmij nagrodę z basenu z kulkami 5 gdy zadzwoni telefon odbierz go 6 znajdź pająka ukrytego na podłodze miedzy regałami w dz. dla młodzieży i zabierz spod niego nagrodę 7 odnajdź lustro w dz. młodzieżowym i powiedz 3 razy Candy Man, odbierz nagrodę 8 w dz. dla dorosłych na stoliku od komputera leżą tajemnicze stwory, weź je i przynieś czarownicy, masz minutę na wykonanie zadania 9 gdy zadzwoni dzwonek od drzwi otwórz drzwi, zabierz słodycz i uciekaj 10 odnajdź rękę wampira, która leży na biurku w dz. dla młodzieży i zabierz nagrodę, która znajduje się obok 11 znajdź pająka ukrytego na podłodze miedzy regałami w dz. dla dorosłych i zabierz spod niego nagrodę 12 idź do działu dla dzieci i młodzieży i wyjmij nagrodę z basenu z kulkami 13 wejdź do działu dla dorosłych i krzyknij trzy razy Candy Man, zobaczysz co się wydarzy, zabierz nagrodę 14 odnajdź lustro w dz. młodzieżowym i powiedz 3 razy Candy Man, odbierz nagrodę 15 idź na schody i odszukaj śpiącego tam ducha, gdy złapiesz go za nos dostaniesz nagrodę 16 w dz. młodzieżowym na stoliku od komputera leży dziwny stwór zabierz go i przynieś czarownicy masz minutę 17 zapukaj do drzwi wyjściowych i odbierz nagrodę, masz minutę 18 gdy zadzwoni telefon odbierz go 19 wejdź do działu dla dorosłych i krzyknij trzy razy Candy Man, zobaczysz co się wydarzy, zabierz nagrodę 20 aby dostać nagrodę musisz złapać za włosy ducha ukrytego na schodach 21 odnajdź lustro w dz. młodzieżowym i powiedz 3 razy Candy Man, odbierz nagrodę 22 idź na schody i odszukaj śpiącego tam ducha, gdy złapiesz go za nos dostaniesz nagrodę 23 odnajdź nogę wampira, która leży na biurku w dz. dla dorosłych i zabierz nagrode, która znajduje się obok 24 wejdź do działu dla dorosłych i krzyknij trzy razy Candy Man, zobaczysz co się wydarzy, zabierz nagrodę 25 idź do działu dla dzieci i młodzieży i wyjmij nagrodę z basenu z kulkami 26 aby dostać nagrodę musisz złapać za włosy ducha ukrytego na schodach - Czarownica: przeszliście test, ale to jeszcze nie koniec, jeszcze się spotkamy… III część: dyskoteka 20.30-22.00 a) taniec dzieci, nagrodzenie osób, które najładniej się bawiły b) zabawy: - Wampirki: uczestnicy leżą nieruchomo, na hasło północ budzą się, na hasło świt zapadają w sen, - Szpieg: podczas gdy gra muzyka dzieci chodzą po sali i upatrują osobę, którą chcą złapać, gdy muzyka ucichnie łapią swoją ofiarę - Mumia: podział dzieci na 3 grupy. Zadaniem drużyn jest jak najszybsze wykonanie mumii (obwiązać papierem toaletowym wybraną osobę). Następnie każda mumia musi się zaprezentować i wykonać najstraszniejszy taniec (nagrody w postaci cukierków) - Zabawy z kostką: każdemu numerowi na kostce odpowiada następujące zadanie: 1 każdy jest duchem 2 1 os. wykonuje dowolne ruchy a druga jest jej cieniem 3 1 os. to zepsuty samochód, pozostałe pchają 4 1 os. trzyma parasol a pozostałe tańczą 5 1 os. ma urodziny śpiewamy jej 6 1 os. to lokomotywa, a pozostałe to wagoniki Dzieci tańczą, gdy muzyka ucichnie prowadzący pokazuje numer na kostce - Jaskinia – potwór – trzęsienie ziemi: Dzieci dobierają się trójkami i zajmują odpowiednie pozycje: jaskinia: dwie osoby trzymają się za ręce potwór: jedna osoba stoi w środku jaskini trzęsienie ziemi: rozsypują się trójki Dzieci wykonują następujące polecenia: Zmieniają się jaskinie, Zmieniają się potwory trzęsienie ziemi (wszyscy biegają w rozsypce) - taniec na gazecie IV część: kolacja 22.00-22.30 strona 2/4 V część: gry i zabawy 22.30-24.30 Podczas zabaw na dzieci czeka mnóstwo przygód: gdzieś słychać odgłosy otwieranych drzwi, pukanie, dzwonek do drzwi, nagle spadają sztuczne robaki, spuszczane są ogromne pająki a) turniej strasznych gier planszowych b) zabawy - wyspy: podział na trzy drużyny, każdej z grup zostaje przydzielona wyspa i ich zadaniem jest wymyślić hymn, menu, herb i strój. Następnie każda z grup się prezentuje wyspa wampirów wyspa czarownic wyspa kościotrupów - parateatralne zajęcia z książką pt. „O duchu, który się bał” Ring Sauna, Digman Kristina Podział dzieci na poszczególne postaci, zadaniem każdej grupy jest pokazywanie czynności opisanych w książce. Każdej postaci są przypisane następujące czynności: Duch: odgłosy, ręce do góry Wampir: gryzie, wysysa Kościotrup: chodzi jak połamany Potwór: idzie powoli, tupie, wydaje straszne odgłosy Kot: miauczy, chodzi na czworaka - zabawy z chustą animacyjną: potwór porywa (dzieci dobierają się dwójkami) jedna os. siada, a druga ją trzyma z tyłu, chusta jest rozłożona i pod nią wchodzi potwór (1 dziecko), którego zadaniem jest złapać w ciągu minuty jak najwięcej dzieci, później następuje wybór nowego potwora, a dwójki się zamieniają - zabawy z tunelem VI część: Biała Dama i pasowanie na duszka biblioteki 24.30- 01.30 a) Przybycie Białaej Damy: Nagle słychać dzwonek do drzwi, dzieci idą sprawdzić kto przyszedł. Zza drzwi wyłania się biała dama Biała Dama: O wy niewdzięczne potwory, kto śmiał zbudzić Białą Damę z wiecznego snu, o wy niedobre dzieci zaraz każdy z was zostanie zamieniony w zjawę taką jak ja. Mieszkam tu od 200 lat i trochę już gniję, ale Wy dostarczycie mi świeżą krew i będę żyć tu kolejne 200 lat, zatem wszyscy stańcie w rządku a ja uczynię z Was duszki biblioteki b) pasowanie (odtąd jesteś moim sługą i w bibliotece straszyć będziesz przez tę noc długą) - Taniec duchów (dzieci ustawiają się w kole i tańczą, Biała dama jest w środku) Strachów i straszydeł bez liku Rozkudłana czarownica, Wilk, wyjący do księżyca, Diabeł, rodem aż z Tasmanii, I Drakula z Transylwanii, Wampir wielki jak kanapa, Wielka Stopa, Czarna Łapa, Wilkołaki z jednej paki, I skrzeczące ryboptaki, I paskudne trzy ropuchy, I ryczące wściekłe duchy, I straszydeł zastęp spory, I potwory, i upiory, I ziejące ogniem smoki Oraz inne obiboki. Przybywajcie!!! *3 Nagle wpadają pozostałe duchy porywają dzieci, Biała Dama się oddala strona 3/4 c) Gra Story Cubes (gra w kości polegająca na układaniu historyjki na podstawie obrazków znajdujących się na kościach) Biała Dama powraca i razem z dziećmi układa straszną historię, przyłączają się również pozostałe duchy, gdy historia jest skończona duchy nagle zaczynają uciekać bo zbliża się godzina wampirów, a one zapadają wtedy w głęboki sen na kolejny rok VII część: straszny seans filmowy 01.30 – 03.00 VIII część: przygotowanie dzieci do snu 03.00 - teatrzyk cieni na podstawie książki, pt: „Gdy zapada zmrok. Teatrzyk cieni” Fowler Richard - luźne opowieści dzieci strona 4/4 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)