sylabus eccc mod u ł : cs m2 gr afika ko mputerowa po ziom

Transkrypt

sylabus eccc mod u ł : cs m2 gr afika ko mputerowa po ziom
SYLABUS ECCC
MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A
PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)
GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC
1. Teoria grafiki komputerowej
1.1. Podstawowe pojęcia i zagadnienia związane z grafiką komputerową.
1.2. Rodzaje i cechy grafiki komputerowej.
1.3. Modele przestrzeni kolorów RGB, CMYK.
2. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych
2.1. Podstawowe operacje na plikach oraz związane z transformacją
obrazu.
2.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego związane z widokami i nawigacją.
2.3. Tworzenie podstawowych zaznaczeń oraz dodawanie i odejmowanie zaznaczeń.
2.4. Podstawowe operacje na warstwach oraz ustawianie ich parametrów.
2.5. Korekcja barwna obrazu: barwa i nasycenie, jasność i kontrast, desaturacja, balans kolorów, za
pomocą poziomów.
2.6. Malowanie i retusz obrazu: narzędzia pędzel, gumka oraz wypełnienia obrazu i zaznaczeń.
2.7. Tworzenie prostych kształtów oraz wstawianie i edycja tekstów.
3. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych
3.1. Podstawowe operacje na plikach oraz kontrolowanie dokumentów:
wymiary, orientacja i jednostki miary.
3.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego związane z paletami, nawigacją oraz
korzystaniem z przybornika.
3.3. Praca z obiektami wektorowymi: rysowanie prostych figur, wypełnienia obiektów, zaznaczanie i przemieszczanie, kopiowanie, transformacje położenia.
3.4. Wprowadzanie i edycja tekstów: rodzaje tekstów, narzędzia
4. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie
4.1. Zastosowanie profilu barw i rozdzielczości adekwatnego do publikacji obrazu na ekranie.
4.2. Publikacja obrazu na stronach www: formaty plików; przeźroczystość.
5. Wydruk z drukarki oraz przygotowanie grafiki do druku
5.1. Terminologia związana z drukiem.
5.2. Zastosowanie profilu barw i rozdzielczości adekwatnego do publikacji obrazu na wydruku.
5.3. Drukowanie obrazów za pomocą drukarki: podgląd wydruku i ustawienia (rozmiaru papieru i
orientacji druku).
6. Przetwarzanie wsadowe automatyzacja procesu
przygotowania obrazów
6.1. Automatyczna konwersja rozmiaru wielu obrazów.
6.2. Automatyczna konwersja rozmiaru i zmian nazw wielu obrazów oraz
ustawienia stopnia kompresji.
Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu podstawowego:
- grafika rastrowa: Adobe Photoshop, GIMP
- grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape
- przetwarzanie wsadowe: IrfanView
SYLABUS ECCC
MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A
PO Z I O M: ŚR E D N I O Z A A W A N S O W A N Y (B)
W zakres egzaminu z tego modułu wchodzą wszystkie zagadnienia z poziomu podstawowego (A)
rozszerzone o kompetencje podane poniżej.
GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC
1. Teoria grafiki komputerowej
1.1. Rodzaje i podział formatów graficznych.
2. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych
2.1. Podstawowe operacje związane z obszarem roboczym: obrót, kadrowanie, zmiana rozmiaru a
także import obrazów.
2.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: konfigurowanie siatki i linii pomocniczych,
funkcja przyciągania.
2.3. Tworzenie i zmiana parametrów zaznaczenia (rozmiar, wygładzenie, wtopienie), przekształcenia
zaznaczeń.
2.4. Operacje na warstwach: wyrównywanie, łączenie, scalanie, style warstw.
2.5. Korekcja barwna obrazu: mieszanie kanałów, zastępowanie kolorów.
2.6. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: ustawienia parametrów pędzla; narzędzia
klonowanie, łatka, czerwone oczy; filtry: rozmycie, wyostrzenie, zniekształcenie.
2.7. Tworzenie i edycja kształtów i ścieżek oraz formatowanie i zniekształcenia tekstów; rasteryzacja
kształtów wektorowych.
3. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych
3.1. Podstawowe operacje na plikach: import i eksport obrazów.
3.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: linie pomocnicze i siatka konstrukcyjna oraz
sterowanie ich parametrami.
3.3. Praca z obiektami wektorowymi: zaznaczanie i edycja węzłów; biblioteka gotowych kształtów;
rysowanie linii; palety kolorów, kontury i wypełnienia.
3.4. Operacje na obiektach: kolejność obiektów i koncepcja warstw, grupowanie i blokowanie;
wyrównywanie i rozmieszczanie; transformacje: rozmiar i obrót.
3.5. Wprowadzanie i edycja tekstów: formatowanie tekstu (akapity i kolumny); konwersja tekstu na
krzywe i jego modyfikacja.
4. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie
4.1. Podział obrazu na mniejsze fragmenty (wykorzystanie narzędzi do cięcia).
4.2. Publikacja obrazu na stronach www: optymalizacja grafiki (dostosowywanie formatu,
rozdzielczości i stopnia kompresji).
5. Wydruk z drukarki oraz przygotowanie grafiki do druku
5.1. Drukowanie obrazów za pomocą drukarki: ustawienia położenia, rozmiaru i skalowania obrazka
na stronie.
5.2. Przygotowanie grafiki do druku: eksportowanie obrazu do formatu PDF.
6. Przetwarzanie wsadowe
- automatyzacja procesu
przygotowania obrazów
6.1. Automatyczne obracanie wielu obrazów
6.2. Automatyczna zmiana wielu kolorowych obrazów do trybu odcieni szarości.
SYLABUS ECCC
MO D U Ł: C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A
PO Z I O M: ZA A W A N S O W A N Y (C)
GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC
1. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych
1.1. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: ustawianie jednostek i miarek, pomiary
odległości w różnych jednostkach.
1.2. Tworzenie zaznaczeń: ustawienie wielkości zaznaczenia; zaznaczenia magnetyczne; według
zakresu koloru.
1.3. Operacje na warstwach: maski warstw - tworzenie i edycja.
1.4. Korekcja barwna obrazu: krzywe kolorów, progowanie, ekspozycja, cień i podświetlenie.
1.5. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: deformacja obrazów, filtry: szum,
pikslowanie, efekty świetlne.
1.6. Tworzenie kształtów i ścieżek oraz edycja tekstów: rysowanie złożonych kształtów i ścieżek,
eksportowanie ścieżek, pisanie i edycja tekstów w ramce oraz formatowanie akapitów.
2. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych
2.1. Praca z obiektami wektorowymi: tworzenie i edycja złożonych kształtów, edycja ścieżek Béziera;
transformacje obiektów; właściwości konturu; stosowanie kolorów dodatkowych.
2.2. Wprowadzanie i edycja tekstów: oblewanie tekstem obiektów; umieszczanie tekstu na ścieżkach.
2.3. Modyfikacje i tworzenie obiektów: suma, różnica, część wspólna, podział.
2.4. Praca z mapami bitowymi: dodawanie do projektu obrazków rastrowych.
3. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie
3.1. Publikacja obrazu na stronach www: zaawansowana optymalizacja grafiki.
4. Przygotowanie grafiki do druku
4.1. Przygotowanie grafiki do druku: eksportowanie obrazu do popularnie stosowanych formatów
graficznych stosowanych dla potrzeb druku tradycyjnego - TIF, EPS.
5. Przetwarzanie wsadowe - automatyzacja procesu przygotowania obrazów
5.1. Automatyczne rozjaśnianie wielu obrazów.
5.2. Automatyczne kadrowanie wielu obrazów.
6. Obiekty multimedialne i animacje
6.1. Stosowanie efektów animacji do obrazów statycznych, tworzenie prostych, klatkowych animacji.
Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu zaawansowanego:
- grafika rastrowa: Adobe Photoshop
- grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW
- przetwarzanie wsadowe: IrfanView
- obiekty multimedialne i animacje: Adobe Photoshop (Image Ready)
SYLABUS ECCC
MO D U Ł: C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A
PO Z I O M: EX P E R T (D)
GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC
1. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych
1.1. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: korzystanie z narzędzia do pobierania koloru
oraz próbkowania kolorów.
1.2. Tworzenie zaznaczeń: obrysowanie zaznaczenia, zamiana zaznaczenia na ścieżkę, zapis
zaznaczenia do kanału.
1.3. Operacje na warstwach: tryby mieszania warstw.
1.4. Korekcja barwna obrazu: profile kolorów; korekcja z wykorzystaniem warstw.
1.5. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: definiowanie własnych wzorków;
zaawansowany retusz fotografii (eliminowanie zbędnych elementów tła); stosowanie odpowiednich
narzędzi i filtrów w celu uzyskania zamierzonych efektów: szkic, kolaż.
1.6. Tworzenie kształtów i ścieżek oraz edycja tekstów: edycja tekstu przekonwertowanego do
kształtu; tekst na ścieżce, wypełnianie kształtów tekstem.
2. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych
2.1. Narzędzia pomocnicze do pracy z tekstem i obiektami: opcje modułu sprawdzania pisowni;
wyszukiwanie i zamiana tekstu; zaznaczanie jednakowych obiektów.
2.2. Modyfikacje i tworzenie obiektów: stosowanie efektów głębi i cienia.
2.3. Praca z mapami bitowymi: wektoryzacja bitmap.
3. Przygotowanie grafiki do druku
3.1. Eksportowanie obrazu dla potrzeb druku tradycyjnego z wykorzystaniem kolorów dodatkowych –
format DCS.
3.2. Stosowanie kolorów dodatkowych w systemie Pantone dla tekstów o małej wielkości czcionki.
4. Automatyzacja procesu przygotowania obrazów
4.1. Katalogowanie i przeglądanie obrazów za pomocą Stykówki.
5. Obiekty multimedialne 5.1. Tworzenie elementów Rollover.
5.2. Tworzenie prezentacji PDF.
5.3. Tworzenie prostej internetowej galerii zdjęć.
Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu zaawansowanego:
- grafika rastrowa: Adobe Photoshop
- grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW
- automatyzacja procesu przygotowania obrazów: Adobe Photoshop
- obiekty multimedialne: Adobe Photoshop (Image Ready, Adobe Bridge)

Podobne dokumenty