sylabus eccc mod u ł : cs m2 gr afika ko mputerowa po ziom
Transkrypt
sylabus eccc mod u ł : cs m2 gr afika ko mputerowa po ziom
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia i zagadnienia związane z grafiką komputerową. 1.2. Rodzaje i cechy grafiki komputerowej. 1.3. Modele przestrzeni kolorów RGB, CMYK. 2. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 2.1. Podstawowe operacje na plikach oraz związane z transformacją obrazu. 2.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego związane z widokami i nawigacją. 2.3. Tworzenie podstawowych zaznaczeń oraz dodawanie i odejmowanie zaznaczeń. 2.4. Podstawowe operacje na warstwach oraz ustawianie ich parametrów. 2.5. Korekcja barwna obrazu: barwa i nasycenie, jasność i kontrast, desaturacja, balans kolorów, za pomocą poziomów. 2.6. Malowanie i retusz obrazu: narzędzia pędzel, gumka oraz wypełnienia obrazu i zaznaczeń. 2.7. Tworzenie prostych kształtów oraz wstawianie i edycja tekstów. 3. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 3.1. Podstawowe operacje na plikach oraz kontrolowanie dokumentów: wymiary, orientacja i jednostki miary. 3.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego związane z paletami, nawigacją oraz korzystaniem z przybornika. 3.3. Praca z obiektami wektorowymi: rysowanie prostych figur, wypełnienia obiektów, zaznaczanie i przemieszczanie, kopiowanie, transformacje położenia. 3.4. Wprowadzanie i edycja tekstów: rodzaje tekstów, narzędzia 4. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie 4.1. Zastosowanie profilu barw i rozdzielczości adekwatnego do publikacji obrazu na ekranie. 4.2. Publikacja obrazu na stronach www: formaty plików; przeźroczystość. 5. Wydruk z drukarki oraz przygotowanie grafiki do druku 5.1. Terminologia związana z drukiem. 5.2. Zastosowanie profilu barw i rozdzielczości adekwatnego do publikacji obrazu na wydruku. 5.3. Drukowanie obrazów za pomocą drukarki: podgląd wydruku i ustawienia (rozmiaru papieru i orientacji druku). 6. Przetwarzanie wsadowe automatyzacja procesu przygotowania obrazów 6.1. Automatyczna konwersja rozmiaru wielu obrazów. 6.2. Automatyczna konwersja rozmiaru i zmian nazw wielu obrazów oraz ustawienia stopnia kompresji. Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu podstawowego: - grafika rastrowa: Adobe Photoshop, GIMP - grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape - przetwarzanie wsadowe: IrfanView SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: ŚR E D N I O Z A A W A N S O W A N Y (B) W zakres egzaminu z tego modułu wchodzą wszystkie zagadnienia z poziomu podstawowego (A) rozszerzone o kompetencje podane poniżej. GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Rodzaje i podział formatów graficznych. 2. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 2.1. Podstawowe operacje związane z obszarem roboczym: obrót, kadrowanie, zmiana rozmiaru a także import obrazów. 2.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: konfigurowanie siatki i linii pomocniczych, funkcja przyciągania. 2.3. Tworzenie i zmiana parametrów zaznaczenia (rozmiar, wygładzenie, wtopienie), przekształcenia zaznaczeń. 2.4. Operacje na warstwach: wyrównywanie, łączenie, scalanie, style warstw. 2.5. Korekcja barwna obrazu: mieszanie kanałów, zastępowanie kolorów. 2.6. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: ustawienia parametrów pędzla; narzędzia klonowanie, łatka, czerwone oczy; filtry: rozmycie, wyostrzenie, zniekształcenie. 2.7. Tworzenie i edycja kształtów i ścieżek oraz formatowanie i zniekształcenia tekstów; rasteryzacja kształtów wektorowych. 3. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 3.1. Podstawowe operacje na plikach: import i eksport obrazów. 3.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: linie pomocnicze i siatka konstrukcyjna oraz sterowanie ich parametrami. 3.3. Praca z obiektami wektorowymi: zaznaczanie i edycja węzłów; biblioteka gotowych kształtów; rysowanie linii; palety kolorów, kontury i wypełnienia. 3.4. Operacje na obiektach: kolejność obiektów i koncepcja warstw, grupowanie i blokowanie; wyrównywanie i rozmieszczanie; transformacje: rozmiar i obrót. 3.5. Wprowadzanie i edycja tekstów: formatowanie tekstu (akapity i kolumny); konwersja tekstu na krzywe i jego modyfikacja. 4. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie 4.1. Podział obrazu na mniejsze fragmenty (wykorzystanie narzędzi do cięcia). 4.2. Publikacja obrazu na stronach www: optymalizacja grafiki (dostosowywanie formatu, rozdzielczości i stopnia kompresji). 5. Wydruk z drukarki oraz przygotowanie grafiki do druku 5.1. Drukowanie obrazów za pomocą drukarki: ustawienia położenia, rozmiaru i skalowania obrazka na stronie. 5.2. Przygotowanie grafiki do druku: eksportowanie obrazu do formatu PDF. 6. Przetwarzanie wsadowe - automatyzacja procesu przygotowania obrazów 6.1. Automatyczne obracanie wielu obrazów 6.2. Automatyczna zmiana wielu kolorowych obrazów do trybu odcieni szarości. SYLABUS ECCC MO D U Ł: C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: ZA A W A N S O W A N Y (C) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 1.1. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: ustawianie jednostek i miarek, pomiary odległości w różnych jednostkach. 1.2. Tworzenie zaznaczeń: ustawienie wielkości zaznaczenia; zaznaczenia magnetyczne; według zakresu koloru. 1.3. Operacje na warstwach: maski warstw - tworzenie i edycja. 1.4. Korekcja barwna obrazu: krzywe kolorów, progowanie, ekspozycja, cień i podświetlenie. 1.5. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: deformacja obrazów, filtry: szum, pikslowanie, efekty świetlne. 1.6. Tworzenie kształtów i ścieżek oraz edycja tekstów: rysowanie złożonych kształtów i ścieżek, eksportowanie ścieżek, pisanie i edycja tekstów w ramce oraz formatowanie akapitów. 2. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 2.1. Praca z obiektami wektorowymi: tworzenie i edycja złożonych kształtów, edycja ścieżek Béziera; transformacje obiektów; właściwości konturu; stosowanie kolorów dodatkowych. 2.2. Wprowadzanie i edycja tekstów: oblewanie tekstem obiektów; umieszczanie tekstu na ścieżkach. 2.3. Modyfikacje i tworzenie obiektów: suma, różnica, część wspólna, podział. 2.4. Praca z mapami bitowymi: dodawanie do projektu obrazków rastrowych. 3. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie 3.1. Publikacja obrazu na stronach www: zaawansowana optymalizacja grafiki. 4. Przygotowanie grafiki do druku 4.1. Przygotowanie grafiki do druku: eksportowanie obrazu do popularnie stosowanych formatów graficznych stosowanych dla potrzeb druku tradycyjnego - TIF, EPS. 5. Przetwarzanie wsadowe - automatyzacja procesu przygotowania obrazów 5.1. Automatyczne rozjaśnianie wielu obrazów. 5.2. Automatyczne kadrowanie wielu obrazów. 6. Obiekty multimedialne i animacje 6.1. Stosowanie efektów animacji do obrazów statycznych, tworzenie prostych, klatkowych animacji. Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu zaawansowanego: - grafika rastrowa: Adobe Photoshop - grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW - przetwarzanie wsadowe: IrfanView - obiekty multimedialne i animacje: Adobe Photoshop (Image Ready) SYLABUS ECCC MO D U Ł: C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: EX P E R T (D) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 1.1. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: korzystanie z narzędzia do pobierania koloru oraz próbkowania kolorów. 1.2. Tworzenie zaznaczeń: obrysowanie zaznaczenia, zamiana zaznaczenia na ścieżkę, zapis zaznaczenia do kanału. 1.3. Operacje na warstwach: tryby mieszania warstw. 1.4. Korekcja barwna obrazu: profile kolorów; korekcja z wykorzystaniem warstw. 1.5. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: definiowanie własnych wzorków; zaawansowany retusz fotografii (eliminowanie zbędnych elementów tła); stosowanie odpowiednich narzędzi i filtrów w celu uzyskania zamierzonych efektów: szkic, kolaż. 1.6. Tworzenie kształtów i ścieżek oraz edycja tekstów: edycja tekstu przekonwertowanego do kształtu; tekst na ścieżce, wypełnianie kształtów tekstem. 2. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 2.1. Narzędzia pomocnicze do pracy z tekstem i obiektami: opcje modułu sprawdzania pisowni; wyszukiwanie i zamiana tekstu; zaznaczanie jednakowych obiektów. 2.2. Modyfikacje i tworzenie obiektów: stosowanie efektów głębi i cienia. 2.3. Praca z mapami bitowymi: wektoryzacja bitmap. 3. Przygotowanie grafiki do druku 3.1. Eksportowanie obrazu dla potrzeb druku tradycyjnego z wykorzystaniem kolorów dodatkowych – format DCS. 3.2. Stosowanie kolorów dodatkowych w systemie Pantone dla tekstów o małej wielkości czcionki. 4. Automatyzacja procesu przygotowania obrazów 4.1. Katalogowanie i przeglądanie obrazów za pomocą Stykówki. 5. Obiekty multimedialne 5.1. Tworzenie elementów Rollover. 5.2. Tworzenie prezentacji PDF. 5.3. Tworzenie prostej internetowej galerii zdjęć. Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu zaawansowanego: - grafika rastrowa: Adobe Photoshop - grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW - automatyzacja procesu przygotowania obrazów: Adobe Photoshop - obiekty multimedialne: Adobe Photoshop (Image Ready, Adobe Bridge)