Grobowiec Faraona 300629
Transkrypt
Grobowiec Faraona 300629
Grobowiec Faraona 300629 GRA DLA 2 -6 ZAWODNIKÓW W WIEKU 7-99 Autor: Wolfgang Kramer, Jurgen P.K. Grunau, Hans Raggan Ilustracje: Eva Czerwenka Dawno temu szabrownicy zrabowali grób Faraona Anophelesa i ukradli wszystkie wartościowe skarabeusze. Od tego czasu pilnująca grób mumia włóczyła się korytarzami, odstraszając każdego, który chciał zbliżyć się do grobowca. Tylko Ci, którzy będą w posiadaniu cennych skarabeuszy i skradną się po cichu do grobu Faraona, będą w stanie zdjąć klątwę z mumii. Ktokolwiek będzie się spieszyć i nie zachowa ostrożności, przyciągnie uwagę rozwścieczonej mumii i szybko znajdzie się na samym początku wędrówki. Wielu podróżników spróbowało swoich sił, ale bezskutecznie. Czy uda ci się zdjąć klątwę? ZAWARTOŚĆ 1 plansza do gry 1 pułapka mumii ( miseczka z 20 głazami (kulkami) i 1 laska Faraona) 6 podróżników 1 mumia 24 skarabeuszy 8 kart grobowca 16 kart piramid 8 kart pustyni 1 woreczek Instrukcja 1 Instrukcja HABA 300629 PRZYGOTOWANIE DO GRY Przed rozpoczęciem zabawy po raz pierwszy, należy ostrożnie wypiąć z tektury wszystkie elementy gry. Połóż planszę do gry na stole. Oddziel karty grobowca, karty piramid oraz karty pustyń, następnie odwróć je ilustracjami do dołu, dobrze wymieszaj i losowo poukładaj na planszy na pasujących do nich polach. Pozostałe karty odłóż do pudełka nie podglądając ich. Figurę mumii ustaw na polu naprzeciwko grobowca. Każdy z zawodników wybiera swoją figurkę i ustawia ją na zielonym polu przed wejściem do piramidy. Niewykorzystane pionki należy odłożyć do pudełka, a skarabeusze umieścić koło planszy dla gry. Jak zbudować pułapkę mumii Drewnianą miseczkę umieść na planszy na niebieskim, okrągłym polu. Głazy (drewniane kulki) włóż do woreczka, dobrze je wymieszaj i losowo wysyp do miseczki. Następnie ostrożnie wsuń laskę Faraona pomiędzy kulki, zwracając przy tym uwagę, aby niebieskie zakończenie laski skierowane było ku górze. Głazy utrzymują laskę faraona w pozycji pionowej. To wszystko, co jest potrzebne do zbudowania pułapki. 2 Instrukcja HABA 300629 Klątwa mumii: Podczas gry, będziesz musiał zademonstrować swoje zdolności w ucieczce przed mumią. Możesz przesunąć się w kierunku grobowca pod warunkiem, że uda ci się wyciągnąć głaz (kulkę) z miseczki bez wypadnięcia laski Faraona. Dodatkowo, kolor wyciąganej kulki musi zgadzać się z kolorem pola, na które chcesz się dostać. Jeśli próba wyciągnięcia głazu zakończy się powodzeniem, to znaczy że udało ci się odwrócić uwagę mumii…. Ale biada temu, na kogo spadnie jej gniew… ROZPOCZĘCIE GRY Kolejność grania zgodna jest z obrotem wskazówek zegara. Grę rozpoczyna osoba, która najlepiej potrafi naśladować mumię. Każdy ruch składa się z dwóch części: Część 1 – Zwiedzanie grobowca Cześć 2 – Przemieszczenie podróżnika Część 1 – Zwiedzanie grobowca Aby móc przesunąć swojego podróżnika do przodu, należy najpierw przechytrzyć mumię. Gdy przyjdzie twoja kolej do gry, masz do wyboru 2 opcje: Odkryj nową kartę pustyni lub piramidy Musisz teraz odkryć kolejną kartę, a następnie spróbować wyjąć z pułapki głaz o tym samym kolorze. Wybierz kolor z dowolnej karty piramid lub pustyń, które zostały już odwrócone na planszy. Następnie usuń głaz o tym samym kolorze z pułapki mumii. Powinieneś ostrożnie jedną ręką wyjąć z pułapki głaz, bez upuszczania go. Dodatkowo, nie możesz dopuścić, aby laska faraona wypadła z miseczki. Jeśli uda ci się prawidłowo wykonać zadanie, wyciągniętą kulkę umieść w woreczku. Patrz „Zasady obowiązujące przy pułapce mumii”. Przykład: Tomek rozpoczyna grę i odwraca pierwszą kartę pustyni, na której widnieje czerwony głaz. Musi on teraz usunąć z pułapki głaz o tym samym właśnie kolorze. Jeśli uda mu się to zadanie wykonać poprawnie, wyjęty głaz należy włożyć do woreczka, a swoją figurkę podróżnika przesunąć na następne pole z czerwonym głazem. Następnie do gry przystępuje Iza, która teraz dokonuje wyboru. Ma ona dwie możliwości: wyjąć z pułapki mumii głaz o kolorze czerwonym lub odwrócić kolejną kartę pustyni. Po dokonanym wyborze Iza musi teraz wyjąć z pułapki głaz o tym samym kolorze. W trakcie gry 3 Instrukcja HABA 300629 odsłoniętych zostaje coraz więcej kart pustyni i tym samym ilość kolorów do wybrania zwiększa się. Uwaga! Należy postępować zawsze według zasad opisanych w dalszej części instrukcji. Cześć 2 – Przemieszczenie podróżnika Jeśli udało ci się poprawnie wyciągnąć głaz, możesz teraz przesunąć figurkę swojego podróżnika. Przemieść się do przodu lub do tyłu, ale tylko do sąsiedniego pola w kolorze wyciągniętego głazu. Podczas gry, na jednym polu może być ustawionych kilku podróżników. „Osuwisko” Jeśli głaz lub laska Faraona wypadnie z miseczki, następuje OSUWISKO i musisz cofnąć swoją figurkę do tyłu: Gdy twój podróżnik znajduje się na zewnątrz piramidy (pierwsza część planszy), musisz go cofnąć do pola startowego. W przypadku, gdy podróżnik znajduje się wewnątrz piramidy, musisz cofnąć go do wejścia do piramidy, znajdującego się na drugiej połowie planszy. Następnie należy odbudować pułapkę i do gry przystępuje kolejny zawodnik. ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PRZY PUŁAPCE MUMII Głazy można usunąć tylko przy pomocy jedne ręki Można dotknąć lub przesunąć inny głaz znajdujący się w miseczce. Nie wolno jednak chwycić innego głazu lub go usunąć. Laskę Faraona można dotknąć palcami. Laska może poruszyć się lub dotknąć krawędzi miseczki. Nie wolno jej podnosić lub trzymać, a także nie wolno jej przesuwać palcami. Osuwisko rozpocznie się, gdy laska Faraona dotknie planszy do gry lub gdy głaz wypadnie z miseczki. W przypadku, gdy zostanie wyciągnięty ostatni głaz tego samego koloru i laska Faraon nie wypadnie z miseczki, należy odbudować pułapkę mumii i ten sam gracz kontynuuje zabawę. 4 Instrukcja HABA 300629 ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PODRÓŻNIKÓW W TRAKCIE GRY: Pole skarabeusza Jeśli podróżnik znajdzie się na polu skarabeusza, otrzymuje on ze stosu kartę skarabeusza. Uwaga: W trakcie gry zawodnik nie może mieć więcej niż 4 karty skarabeuszy. Symbol mumii Jeśli podróżnik znajdzie się na polu z rysunkiem głowy mumii, musi on przesunąć figurkę mumii o tyle pól, ile widocznych jest głów. Kierunek wędrówki mumii musi być zgodny ze stroną, w którą zwrócone są na rysunku mumie. Gdy podróżnik ponownie znajdzie się na polu z obrazkiem mumii, powtarza on opisaną wcześniej czynność. W przypadku, gdy figurka mumii dotrze do wejścia do piramidy lub komory grobowej, należy pionek zawrócić i kontynuować podróż mumii w odwrotnym kierunku. Mumia nie może wejść do komory grobowej , a także opuścić piramidy. Mumia blokuje również wszelkie nieodwrócone karty piramidy na których obecnie stoi. Klątwa mumii Możesz się poruszać swoim pionkiem do przodu i do tyłu. Gracze mogą bezpiecznie omijać mumię. Jeśli twój podróżnik jest w drodze do grobowca i znalazł się na tym samym polu co mumia, musi on oddać jednego skarabeusza. Jeśli dodatkowo wylądował on na polu ze skarabeuszem, otrzymuje jednego, jednak od razu musi oddać go mumii. Jeśli mumia podczas wędrówki ominie zawodników lub zatrzyma się na ich polu, gracze ci muszą oddać po jednym skarabeuszu. W przypadku, gdy zawodnik nie posiada skarabeuszy, musi on powrócić do wejścia do piramidy. KOMORA GROBOWA Aby wejść do komory grobowej, należy posiadać przynajmniej dwa skarabeusze. Jeśli jesteś pierwszym graczem, który wchodzi do komory, musisz odkryć pierwszą kartę komory i wyjąć z pułapki głaz o takim samym kolorze. Jeśli uda ci się to zadanie, możesz od razu przystąpić do odkrycia kolejnej karty komory i wyjęcia kolejnego głazu. W ten sposób uwolnisz mumię od klątwy. W przypadku niepowodzenia, twoja kolej natychmiast się kończy. Musisz powrócić do wejścia do piramidy, a do gry przystępuje kolejny zawodnik. 5 Instrukcja HABA 300629 ZAKOŃCZENIE GRY Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza usunie obydwa głazy z komory grobowej i uwolni mumię od klątwy. WARIANT GRY - OSUWISKO Obowiązują zasady gry z wersji podstawowej za wyjątkiem: Każdy z zawodników może mieć maksymalnie 3 skarabeusze Przed odkryciem grobowca, musisz na głos wypowiedzieć kolor głazu, który chcesz usunąć z pułapki W przypadku osuwiska występują 2 opcje -Jeśli laska Faraona wypadnie z miseczki, cofasz się do pola o tym samym kolorze, co wybierany głaz -Jeśli głaz wypadnie z miseczki, cofasz się do pola o kolorze głazu, który wypadł z miseczki WYŚCIG DO GROBOWCA Wariant gry dla dzieci w wieku 5+ lat Obowiązują zasady gry z wersji podstawowej za wyjątkiem: Można grać bez użycia figurki mumii oraz skarabeuszy Podróżnicy mogą przemieszczać się tylko w kierunku do przodu i mogą wejść do komnaty grobowej bez posiadania skarabeuszy. Czy wiedziałeś, że Oko Horusa i Oko Ra były uważane na początku za oczy boga Horusa? Bóg słońca Re dodany został do mitologii w późniejszym okresie czasu, jako jego rywal. Oko Horusa (po stronie lewej) było nawiązaniem do oka księżyca, natomiast drugie oko było powiązane z bogiem słońca Re. Oczy reprezentują gwiazdy i są odzwierciedleniem rywalizacji obu bogów. 6 Instrukcja HABA 300629