Grobowiec Faraona 300629

Transkrypt

Grobowiec Faraona 300629
Grobowiec Faraona
300629
GRA DLA 2 -6 ZAWODNIKÓW W WIEKU 7-99
Autor: Wolfgang Kramer, Jurgen P.K. Grunau, Hans Raggan
Ilustracje: Eva Czerwenka
Dawno temu szabrownicy zrabowali grób Faraona Anophelesa i ukradli wszystkie wartościowe
skarabeusze. Od tego czasu pilnująca grób mumia włóczyła się korytarzami, odstraszając każdego,
który chciał zbliżyć się do grobowca. Tylko Ci, którzy będą w posiadaniu cennych skarabeuszy i
skradną się po cichu do grobu Faraona, będą w stanie zdjąć klątwę z mumii. Ktokolwiek będzie się
spieszyć i nie zachowa ostrożności, przyciągnie uwagę rozwścieczonej mumii i szybko znajdzie się
na samym początku wędrówki. Wielu podróżników spróbowało swoich sił, ale bezskutecznie. Czy
uda ci się zdjąć klątwę?
ZAWARTOŚĆ
1 plansza do gry
1 pułapka mumii ( miseczka z 20 głazami (kulkami) i 1 laska Faraona)
6 podróżników
1 mumia
24 skarabeuszy
8 kart grobowca
16 kart piramid
8 kart pustyni
1 woreczek
Instrukcja
1
Instrukcja HABA 300629
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Przed rozpoczęciem zabawy po raz pierwszy, należy ostrożnie wypiąć z tektury wszystkie elementy
gry.
Połóż planszę do gry na stole. Oddziel karty grobowca, karty piramid oraz karty pustyń, następnie
odwróć je ilustracjami do dołu, dobrze wymieszaj i losowo poukładaj na planszy na pasujących do
nich polach. Pozostałe karty odłóż do pudełka nie podglądając ich.
Figurę mumii ustaw na polu naprzeciwko grobowca. Każdy z zawodników wybiera swoją figurkę i
ustawia ją na zielonym polu przed wejściem do piramidy. Niewykorzystane pionki należy odłożyć do
pudełka, a skarabeusze umieścić koło planszy dla gry.
Jak zbudować pułapkę mumii
Drewnianą miseczkę umieść na planszy na niebieskim,
okrągłym polu. Głazy (drewniane kulki) włóż do woreczka,
dobrze je wymieszaj i losowo wysyp do miseczki. Następnie
ostrożnie wsuń laskę Faraona pomiędzy kulki, zwracając
przy tym uwagę, aby niebieskie zakończenie laski
skierowane było ku górze. Głazy utrzymują laskę faraona w
pozycji pionowej. To wszystko, co jest potrzebne do
zbudowania pułapki.
2
Instrukcja HABA 300629
Klątwa mumii:
Podczas gry, będziesz musiał zademonstrować swoje zdolności w ucieczce przed mumią. Możesz
przesunąć się w kierunku grobowca pod warunkiem, że uda ci się wyciągnąć głaz (kulkę) z miseczki
bez wypadnięcia laski Faraona. Dodatkowo, kolor wyciąganej kulki musi zgadzać się z kolorem pola,
na które chcesz się dostać. Jeśli próba wyciągnięcia głazu zakończy się powodzeniem, to znaczy że
udało ci się odwrócić uwagę mumii…. Ale biada temu, na kogo spadnie jej gniew…
ROZPOCZĘCIE GRY
Kolejność grania zgodna jest z obrotem wskazówek zegara. Grę rozpoczyna osoba, która najlepiej
potrafi naśladować mumię.
Każdy ruch składa się z dwóch części:
Część 1 – Zwiedzanie grobowca
Cześć 2 – Przemieszczenie podróżnika
Część 1 – Zwiedzanie grobowca
Aby móc przesunąć swojego podróżnika do przodu, należy najpierw przechytrzyć mumię. Gdy
przyjdzie twoja kolej do gry, masz do wyboru 2 opcje:
Odkryj nową kartę pustyni lub piramidy
Musisz teraz odkryć kolejną kartę, a następnie spróbować wyjąć z pułapki głaz o tym samym
kolorze.
Wybierz kolor z dowolnej karty piramid lub pustyń, które zostały już odwrócone na
planszy. Następnie usuń głaz o tym samym kolorze z pułapki mumii.
Powinieneś ostrożnie jedną ręką wyjąć z pułapki głaz, bez upuszczania go. Dodatkowo, nie
możesz dopuścić, aby laska faraona wypadła z miseczki. Jeśli uda ci się prawidłowo wykonać
zadanie, wyciągniętą kulkę umieść w woreczku. Patrz „Zasady obowiązujące przy pułapce
mumii”.
Przykład:
Tomek rozpoczyna grę i odwraca pierwszą kartę pustyni, na której widnieje czerwony głaz.
Musi on teraz usunąć z pułapki głaz o tym samym właśnie kolorze. Jeśli uda mu się to zadanie
wykonać poprawnie, wyjęty głaz należy włożyć do woreczka, a swoją figurkę podróżnika
przesunąć na następne pole z czerwonym głazem.
Następnie do gry przystępuje Iza, która teraz dokonuje wyboru. Ma ona dwie możliwości:
wyjąć z pułapki mumii głaz o kolorze czerwonym lub odwrócić kolejną kartę pustyni. Po
dokonanym wyborze Iza musi teraz wyjąć z pułapki głaz o tym samym kolorze. W trakcie gry
3
Instrukcja HABA 300629
odsłoniętych zostaje coraz więcej kart pustyni i tym samym ilość kolorów do wybrania
zwiększa się.
Uwaga!
Należy postępować zawsze według zasad opisanych w dalszej części instrukcji.
Cześć 2 – Przemieszczenie podróżnika
Jeśli udało ci się poprawnie wyciągnąć głaz, możesz teraz przesunąć figurkę swojego podróżnika.
Przemieść się do przodu lub do tyłu, ale tylko do sąsiedniego pola w kolorze wyciągniętego głazu.
Podczas gry, na jednym polu może być ustawionych kilku podróżników.
„Osuwisko”
Jeśli głaz lub laska Faraona wypadnie z miseczki, następuje OSUWISKO i musisz cofnąć swoją figurkę
do tyłu:
Gdy twój podróżnik znajduje się na zewnątrz piramidy (pierwsza część planszy),
musisz go cofnąć do pola startowego.
W przypadku, gdy podróżnik znajduje się wewnątrz piramidy, musisz cofnąć go do
wejścia do piramidy, znajdującego się na drugiej połowie planszy.
Następnie należy odbudować pułapkę i do gry przystępuje kolejny zawodnik.
ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PRZY PUŁAPCE MUMII
Głazy można usunąć tylko przy pomocy jedne ręki
Można dotknąć lub przesunąć inny głaz znajdujący się w miseczce. Nie wolno jednak chwycić
innego głazu lub go usunąć.
Laskę Faraona można dotknąć palcami. Laska może poruszyć się lub dotknąć krawędzi
miseczki. Nie wolno jej podnosić lub trzymać, a także nie wolno jej przesuwać palcami.
Osuwisko rozpocznie się, gdy laska Faraona dotknie planszy do gry lub gdy głaz wypadnie z
miseczki.
W przypadku, gdy zostanie wyciągnięty ostatni głaz tego samego koloru i laska Faraon nie
wypadnie z miseczki, należy odbudować pułapkę mumii i ten sam gracz kontynuuje zabawę.
4
Instrukcja HABA 300629
ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PODRÓŻNIKÓW W TRAKCIE GRY:
Pole skarabeusza
Jeśli podróżnik znajdzie się na polu skarabeusza, otrzymuje on ze stosu kartę
skarabeusza.
Uwaga: W trakcie gry zawodnik nie może mieć więcej niż 4 karty skarabeuszy.
Symbol mumii
Jeśli podróżnik znajdzie się na polu z rysunkiem głowy mumii, musi on przesunąć
figurkę mumii o tyle pól, ile widocznych jest głów. Kierunek wędrówki mumii musi
być zgodny ze stroną, w którą zwrócone są na rysunku mumie. Gdy podróżnik
ponownie znajdzie się na polu z obrazkiem mumii, powtarza on opisaną wcześniej
czynność. W przypadku, gdy figurka mumii dotrze do wejścia do piramidy lub
komory grobowej, należy pionek zawrócić i kontynuować podróż mumii w
odwrotnym kierunku. Mumia nie może wejść do komory grobowej , a także
opuścić piramidy. Mumia blokuje również wszelkie nieodwrócone karty piramidy na których obecnie
stoi.
Klątwa mumii
Możesz się poruszać swoim pionkiem do przodu i do tyłu. Gracze mogą
bezpiecznie omijać mumię.
Jeśli twój podróżnik jest w drodze do grobowca i znalazł się na tym samym
polu co mumia, musi on oddać jednego skarabeusza. Jeśli dodatkowo
wylądował on na polu ze skarabeuszem, otrzymuje jednego, jednak od
razu musi oddać go mumii.
Jeśli mumia podczas wędrówki ominie zawodników lub zatrzyma się na ich
polu, gracze ci muszą oddać po jednym skarabeuszu.
W przypadku, gdy zawodnik nie posiada skarabeuszy, musi on powrócić do wejścia do
piramidy.
KOMORA GROBOWA
Aby wejść do komory grobowej, należy posiadać przynajmniej dwa skarabeusze.
Jeśli jesteś pierwszym graczem, który wchodzi do komory, musisz odkryć
pierwszą kartę komory i wyjąć z pułapki głaz o takim samym kolorze. Jeśli uda ci
się to zadanie, możesz od razu przystąpić do odkrycia kolejnej karty komory i
wyjęcia kolejnego głazu. W ten sposób uwolnisz mumię od klątwy.
W przypadku niepowodzenia, twoja kolej natychmiast się kończy. Musisz powrócić do wejścia do
piramidy, a do gry przystępuje kolejny zawodnik.
5
Instrukcja HABA 300629
ZAKOŃCZENIE GRY
Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza usunie obydwa głazy z komory grobowej i uwolni mumię
od klątwy.
WARIANT GRY - OSUWISKO
Obowiązują zasady gry z wersji podstawowej za wyjątkiem:
Każdy z zawodników może mieć maksymalnie 3 skarabeusze
Przed odkryciem grobowca, musisz na głos wypowiedzieć kolor głazu, który chcesz usunąć z
pułapki
W przypadku osuwiska występują 2 opcje
-Jeśli laska Faraona wypadnie z miseczki, cofasz się do pola o tym samym kolorze, co
wybierany głaz
-Jeśli głaz wypadnie z miseczki, cofasz się do pola o kolorze głazu, który wypadł z miseczki
WYŚCIG DO GROBOWCA
Wariant gry dla dzieci w wieku 5+ lat
Obowiązują zasady gry z wersji podstawowej za wyjątkiem:
Można grać bez użycia figurki mumii oraz skarabeuszy
Podróżnicy mogą przemieszczać się tylko w kierunku do przodu i mogą wejść do komnaty
grobowej bez posiadania skarabeuszy.
Czy wiedziałeś, że Oko Horusa i Oko Ra były uważane na początku za oczy boga Horusa? Bóg słońca
Re dodany został do mitologii w późniejszym okresie czasu, jako jego rywal. Oko Horusa (po stronie
lewej) było nawiązaniem do oka księżyca, natomiast drugie oko było powiązane z bogiem słońca Re.
Oczy reprezentują gwiazdy i są odzwierciedleniem rywalizacji obu bogów.
6
Instrukcja HABA 300629

Podobne dokumenty