Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
Instrukcja Gra planszowa “Lisek Urwisek” Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Kostka Opis: Lisek Urwisek bardzo lubi robić sobie żarty. Twoim zadaniem jest dotrzeć jak najszybciej do mety nie dając się nabrać Liskowi Urwiskowi. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój pionek i ustawia go na napisie START. Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry. Przebieg i zasady gry: Grę rozpoczyna najniższy wzrostem z graczy. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością docierania na ostatnie pole. Opis wyróżnionych pól na planszy: 13 - Na swojej drodze spotykasz Liska Urwiska, który opowiada Ci ciekawe i śmieszne historie tracisz 2 kolejki. 25 - Zielony ptak proponuje Ci przelot na pole 36. 37 - Nie wiesz w którą strone iść dalej, przychodzi Ci z pomocą Lisek Urwisek, który wskazuje Ci złą drogę - cofasz się 10 pól. 55 - Spotykasz pieska, który będzie Ci towarzyszył resztę drogi. Otrzymujesz dodatkowy rzut kostką. 65 - Na Twojej drodze pojawia się żółty ptak, zabiera Cię ze sobą do zielonego ptaka - cofasz się do pola o numerze 26. 79 - Rezolutna kurka pomaga Ci znaleźć drogę do mety - rzucasz ponownie kostką. 101 - Dotarłeś do mety - Gratulacje. Instrukcja Gra planszowa “Listonosz” Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Kostka Opis: Jesteś Listonoszem, Twoim celem jest bezpiecznie dostarczyć listy do skrzynki pocztowej. Czeka Cię długa i trudna droga, musisz być uważny i mieć oczy dookoła głowy, by ktoś niepostrzeżenie nie ukradł Twoich listów. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój pionek i ustawia go na napisie START. Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry. Przebieg i zasady gry: Grę rozpoczyna osoba wyrzucająca największą liczbę oczek. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością docierania na ostatnie pole. Opis wyróżnionych pól na planszy: 9 - Zły pies próbuje Cię ugryźć, musisz uciekać - przeskakujesz 5 pól. 19 - Pies wyrwał Ci torbę z pocztą, wszystkie listy wypadły i musisz je pozbierać - tracisz 2 kolejki. 28 - Na swojej drodze spotykasz staruszkę, która zgubiła torbę, pomagasz ją znaleźć - tracisz jedną kolejkę. 46 - Jesteś bardzo zmęczony - musisz zrobić postój, by zebrać siły do dalszej drogi. Tracisz jedną kolejkę. 60 - Przed Twoimi oczami pojawia się tajemniczy kot, który hipnotyzuje Cię swym wzrokiem cofasz się 2 rzuty kostką. 72 - Kot przebiega Ci drogę - cofasz się 5 pól. 85 - Zgubiłeś drogę i przez przypadek poszedłeś w złą stronę - cofasz się 10 pól. 93 - Na swojej drodze spostrzegasz skrzynkę pocztową, przyspieszasz marsz - rzucasz ponownie kostką. 106 - Dotarłeś do mety - Gratulacje.