Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
Instrukcja
Gra planszowa
“Lisek Urwisek”
Rekwizyty:
1. Plansza
2. Pionki - 4 szt.
3. Kostka
Opis:
Lisek Urwisek bardzo lubi robić sobie żarty. Twoim zadaniem jest dotrzeć jak najszybciej do
mety nie dając się nabrać Liskowi Urwiskowi.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój
pionek i ustawia go na napisie START.
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry.
Przebieg i zasady gry:
Grę rozpoczyna najniższy wzrostem z graczy. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego
lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa
pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu
wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę
należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz,
który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością
docierania na ostatnie pole.
Opis wyróżnionych pól na planszy:
13 - Na swojej drodze spotykasz Liska Urwiska, który opowiada Ci ciekawe i śmieszne historie tracisz 2 kolejki.
25 - Zielony ptak proponuje Ci przelot na pole 36.
37 - Nie wiesz w którą strone iść dalej, przychodzi Ci z pomocą Lisek Urwisek, który wskazuje Ci
złą drogę - cofasz się 10 pól.
55 - Spotykasz pieska, który będzie Ci towarzyszył resztę drogi. Otrzymujesz dodatkowy rzut
kostką.
65 - Na Twojej drodze pojawia się żółty ptak, zabiera Cię ze sobą do zielonego ptaka - cofasz
się do pola o numerze 26.
79 - Rezolutna kurka pomaga Ci znaleźć drogę do mety - rzucasz ponownie kostką.
101 - Dotarłeś do mety - Gratulacje.
Instrukcja
Gra planszowa
“Listonosz”
Rekwizyty:
1. Plansza
2. Pionki - 4 szt.
3. Kostka
Opis:
Jesteś Listonoszem, Twoim celem jest bezpiecznie dostarczyć listy do skrzynki pocztowej.
Czeka Cię długa i trudna droga, musisz być uważny i mieć oczy dookoła głowy, by ktoś
niepostrzeżenie nie ukradł Twoich listów.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój
pionek i ustawia go na napisie START.
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry.
Przebieg i zasady gry:
Grę rozpoczyna osoba wyrzucająca największą liczbę oczek. Następny w kolejce jest ten
siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy
gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który
stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby
ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie
z kolejnością docierania na ostatnie pole.
Opis wyróżnionych pól na planszy:
9 - Zły pies próbuje Cię ugryźć, musisz uciekać - przeskakujesz 5 pól.
19 - Pies wyrwał Ci torbę z pocztą, wszystkie listy wypadły i musisz je pozbierać - tracisz 2
kolejki.
28 - Na swojej drodze spotykasz staruszkę, która zgubiła torbę, pomagasz ją znaleźć - tracisz
jedną kolejkę.
46 - Jesteś bardzo zmęczony - musisz zrobić postój, by zebrać siły do dalszej drogi. Tracisz
jedną kolejkę.
60 - Przed Twoimi oczami pojawia się tajemniczy kot, który hipnotyzuje Cię swym wzrokiem cofasz się 2 rzuty kostką.
72 - Kot przebiega Ci drogę - cofasz się 5 pól.
85 - Zgubiłeś drogę i przez przypadek poszedłeś w złą stronę - cofasz się 10 pól.
93 - Na swojej drodze spostrzegasz skrzynkę pocztową, przyspieszasz marsz - rzucasz
ponownie kostką.
106 - Dotarłeś do mety - Gratulacje.