pobierz - Akademia Orange
Transkrypt
pobierz - Akademia Orange
Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange SCENARIUSZ PROJEKTU Autorka: Justyna Daniel Instytucja: Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy Jarocin Czas realizacji: styczeń – czerwiec 2013 r. Miejsce: Jarocin, woj. Wielkopolskie Partnerzy: Muzeum Regionalne w Jarocinie Stowarzyszenie JAROCIN XXI Południowa Oficyna Wydawnicza „Gazeta Jarocińska” FHU MONTY Wydawnictwo Kuźnia Gier z Krakowa Wojewódzka Biblioteka Publiczna i Centrum Animacji Kultury w Poznaniu „Scenariusz projektu Zgrany Jarocin” jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. Pewne prawa zastrzeżone na rzecz Justyny Daniel i Biblioteki Publicznej Miasta i Gminy Jarocin. Zezwala się na dowolne wykorzystanie treści - pod warunkiem zachowania niniejszej informacji, w tym informacji o stosowanej licencji, posiadaczach praw oraz o programie Akademia Orange. Treść licencji jest dostępna na stronie http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl/. „Materiał został przygotowany w ramach programu Akademia Orange prowadzonego przez Fundację Orange”. 1 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange Cele główne: zachęcenie młodzieży do wykorzystania historii miejscowości, kultury związanej z festiwalami rockowymi oraz turystyki jako narzędzi do rozwijania swoich pasji, zainteresowań i zaistnienie jako twórcy własnych pomysłów na promocję regionu w świadomości społeczności lokalnej; zwiększenie udziału młodzieży w kulturze; Cele szczegółowe: poszerzenie wiedzy o regionie poprzez udział w warsztatach uzupełniających; zdobycie nowych umiejętności pracy w grupie oraz tworzenia gier planszowych i questów; Cele edukacyjne: umiejętność wykorzystania wiedzy zdobytej na warsztatach do praktycznego przetworzenia na potrzeby stworzenia gry planszowej i questów; umiejętność tworzenia fabuły gry, tworzenia instrukcji gry; umiejętność tworzenia questu; Efekty projektu: gra planszowa 3 questy 2 filmiki promujące grę i quest umieszczone w serwisie YouTube Harmonogram działań DZIAŁANIE Promocja projektu Stworzenie skrzynki mailowej Spotkanie organizacyjne dla chętnych OPIS DZIAŁANIA Przygotować plakat projektu oraz informację prasową i rozesłać do lokalnych mediów. Przygotować listy informacyjne do szkół i rozesłać je wraz z plakatami i zaproszeniami (pocztą tradycyjną lub elektroniczną). Przygotować informacje o projekcie i umieścić ją na stronie realizatora projektu. Po każdym istotnym działaniu w ramach projektu przygotowywać relacje tekstową i zdjęciową. Dostarczyć do lokalnych mediów, umieścić na stronie realizatora projektu, jego profilu na facebooku, stronie Akademii Orange. Stworzyć na potrzeby projektu specjalną skrzynkę mailową. Hasło udostępnić uczestnikom projektu. Najlepiej aby zawierała ona nazwę projektu, np. [email protected] Zaplanować spotkanie organizacyjne dla zainteresowanych projektem. Zaprezentować na nim cele projektu i harmonogram, podać adres mailowy do kontaktu. Przygotować niezbędne dokumenty: zgody rodziców i opiekunów na udział w projekcie, zgody na wykorzystanie danych osobowych oraz wizerunku (przykład do pobrania http://www.bibliotekajarocin.pl/projekty.php?topic=zgrany_jarocin) CZAS styczeńczerwiec styczeń styczeń 2 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange Warsztaty tworzenie gier planszowych i questów oraz warsztaty uzupełniające Warsztaty tworzenia gier planszowych Warsztaty tworzenia questów Warsztaty uzupełniające na temat walorów turystycznych Warsztaty uzupełniające na temat historii Jarocina i okolic Warsztaty uzupełniające na temat historii festiwalów rockowych w Na spotkanie przygotować kilka gier planszowych i karcianych oraz wydrukować kilka questów. Dobrze jest też zaprosić na spotkanie przedstawiciela wydawnictwa, z którym projekt jest realizowany i osobę przeprowadzającą warsztaty tworzenia questów. Spotkanie z nimi ułatwi młodzieży wybór warsztatów. Sporządzić listę dwóch grup warsztatowych gier planszowych i questów, tak aby na koniec spotkania młodzież wpisała się w odpowiednie grupy. Ustalić z prowadzącymi warsztaty dogodne terminy tak aby zorganizować wszystkie warsztaty w przeciągu jednego tygodnia. Zajęcia zaplanować na dwie sale i przyporządkować do odpowiednich grup: gier planszowych i questów. Oznaczyć drzwi sal nazwami grup i zawiesić grafik spotkań z dokładnymi godzinami początku i końca. Każdą salę wyposażyć w wymagane przez prowadzących materiały i sprzęt. Zaplanować miejsce na odpoczynek w czasie przerw i catering. Zorganizować warsztaty z tworzenia gier planszowych i/lub karcianych z przedstawicielem wydawnictwa, który zajmie się wydaniem gry wypracowanej podczas projektu. Omówić z prowadzącymi warsztaty nasze oczekiwania i końcowy efekt. Konspekt - załącznik nr 1 Zorganizować warsztaty tworzenia questów. Omówić z prowadzącymi warsztaty nasze oczekiwania i końcowy efekt – czyli roboczy Quest, który będzie stanowił ćwiczenie przed właściwym konkursem na stworzenie własnego questu. Zaplanować w ostatni dzień warsztatów wyjście w teren i praktyczne sprawdzenie roboczego questu, wypracowanego na warsztatach. Konspekt – załącznik nr 2 Do przeprowadzenia warsztatów o walorach turystycznych miejscowości należy zaprosić przedstawiciela Centrum Informacji Turystycznej, Polskiego Towarzystwa Turystyczno-Krajoznawczego lub regionalistę-pasjonata, który zaciekawi młodzież. W warsztacie należy wykorzystać mapy miejscowości, regionu oraz wydawnictwa promujące miejscowość, region. Pracować metodami aktywizującymi. Konspekt – załącznik nr 3 Do przeprowadzenia warsztatów w formie wykładu na temat historii miejscowości należy zaprosić przedstawiciela muzeum, towarzystwa historycznego lub regionalistę-pasjonata, który zaciekawi młodzież. W warsztacie należy wykorzystać materiały źródłowe, zdjęcia, eksponaty. styczeń styczeń styczeń styczeń styczeń Do przeprowadzenia warsztatów w formie wykładu na temat styczeń historii festiwalów lub innych ważnych wydarzeń związanych z miejscowością, które wyróżniają ją na tle innych miast, należy zaprosić przedstawiciela muzeum, towarzystwa historycznego lub regionalistę-pasjonata, który zaciekawi młodzież. W warsztacie należy wykorzystać materiały źródłowe, zdjęcia, eksponaty. 3 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange Jarocinie Opracowanie regulaminów konkursów na grę i quest Ogłoszenie konkursów na grę i quest Opracowanie i podpisanie umowy na wydruk gry Konkurs na grę planszową Praca jury konkursu na grę planszową Ogłoszenie wyników konkursu na grę planszową Konkurs na quest Opracowanie graficzne gry planszowej Praca jury konkursu na quest Ogłoszenie wyników konkursu na quest Zawiadomienie uczestników projektu Wydruk gry planszowej Wydruk zwycięskiego questu Opracowanie Opracować z prowadzącymi warsztaty regulaminy konkursów na grę styczeń i quest. Wzór do pobrania na stronie: http://www.bibliotekajarocin.pl/projekty.php?topic=zgrany_jarocin Ogłosić w ostatnim dniu warsztatów konkursy na grę i quest. Rozdać styczeń regulaminy i omówić je z uczestnikami. Sporządzić umowę z wydawnictwem na opracowanie i wydruk gry. styczeń Skonsultować z prawnikiem. Zaplanować wszystkie elementy konieczne do realizacji wydruku gry, sposób informowania, konsultacji, płatności itp. Zebrać zgłoszone projekty w konkursie na grę. styczeńluty Dostarczyć zgłoszone projekty konkursowe na grę poszczególnym styczeń członkom jury – mailowo. – luty Powiadomić każdego uczestnika konkursu na grę o wynikach obrad luty jury – telefonicznie i/lub mailowo. Zebrać zgłoszone projekty w konkursie na quest. styczeń– marzec Przygotować potrzebne materiały do opracowania graficznego gry: marzeczdjęcia lokacji, pytania do kart, wybór stylu gry. Uzgodnić formę maj kontaktu. Przesłać materiały mailem do wydawnictwa. Na bieżąco dokonywać konsultacji merytorycznej z partnerami i uczestnikami projektu nad poszczególnymi częściami gry: akceptacja wizualna gry, pudełka, planszy, instrukcji, kart – mailowo. Dostarczyć zgłoszone projekty konkursowe na quest poszczególnym kwiecień członkom jury – mailowo. Umówić wspólne spotkanie jurorów celem praktycznego sprawdzenia tekstów questów w terenach opisywanych przez autorów. Powiadomić każdego uczestnika konkursu na quest o wynikach kwiecień obrad jury – telefonicznie i/lub mailowo. Przygotować listy gratulacyjne do dyrektorów szkół uczestników kwiecień projektu i wysłać je pocztą tradycyjną lub mailową. Ustalić dokładny termin wydruku gry i dostarczenia jej na określony maj czas i miejsce z wydawnictwem i/lub drukarnią. Opracować i złożyć formularz zwycięskiego questu i dostarczyć go maj do drukarni – mailowo. Opracować i złożyć formularze pozostałych questów w PDF maj 4 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange pozostałych questów Umieszczenie questów na stronie www Zakup nagród książkowych (mailowo) Questy w PDF umieścić na stronach wskazanych we wniosku projektu i na określonych zasadach, zgodnych z podpisaną umową z Akademią Orange. Zakupić dla wszystkich uczestników projektu nagrody (książki i audiobooki) ale zróżnicować je wg osiągniętych wyników w konkursach. Spotkanie Zaplanować na tydzień przed uroczystą premierą gry i questu organizacyjne spotkanie organizacyjne dla uczestników projektu oraz przed premierą wolontariuszy – zawiadomienia mailowe i telefoniczne. Podczas gry i questu spotkania zaprezentować efekty projektu wszystkim, omówić przebieg finału, zaplanować formę prezentacji gry i questu. Opracować trasę specjalnego questu z grupą questową na potrzeby finału po najbliższej okolicy miejsca, w którym będzie odbywała się uroczysta premiera gry i questu. Zapoznać uczestników z oczekiwaniami Akademii Orange co do przebiegu finału w czasie Tygodnia Akademii Orange, zawiadomić o konkursie na relację z finału ogłoszonym przez Akademię Orange. Zaplanować czas na zrobienie zdjęć wszystkim uczestnikom i poszczególnym grupom (do wykorzystania podczas opracowywania filmików promocyjnych). Dokonać ewaluacji projektu z uczestnikami – ustnie i pisemnie. Podpisać umowy z wolontariuszami. Przygotować plan B finału w razie niepogody i zaznajomić z nim uczestników. Uroczysta Przeprowadzić finał projektu w czasie Tygodnia Akademii Orange. premiera gry i Zaplanować go w dzień wolny od pracy i połączyć z kilkoma questu wydarzeniami. Do organizacji finału zaprosić jak największą liczbę partnerów niekoniecznie uwzględnionych we wniosku. Zadbać o odpowiednią promocję: przygotować plakaty, zaproszenia, podać informacje o finale do lokalnej prasy, na portale internetowe. Przygotować scenę, na której zostaną wręczone nagrody uczestnikom projektu. Przygotować pojedyncze stoliki (ok.9) do promocji gry, odpowiednio je oznaczyć (napis gra planszowa z nazwą projektu i logami instytucji, które wsparły projekt finansowo). Blat stolika powinien być taki aby plansza mogła być swobodnie rozłożona. Każdemu stolikowi przyporządkować 2-3 uczestników projektu z grupy gier planszowych. Ich zadaniem będzie gra z przybyłymi na finał mieszkańcami. Jeden stolik wyznaczyć na konkurs – przy nim grę można wygrać. Przy tym stoliku przyporządkować wolontariusza i uczestnika projektu z grupy gier planszowych. Konkurs polega na podaniu 8 poprawnych odpowiedzi na 10 zadanych pytań z kart do gry, dowolnie wybranych przez uczestnika konkursu. Wydrukować specjalnie przygotowany quest na finał w maj maj maj czerwiec 5 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange Filmiki promujące grę i quest odpowiedniej ilości egzemplarzy. Zadbać o dostęp do ksero (w razie gdy questów zabraknie). Wyznaczyć wyraźnie start questu – miejsca z którego będzie można zabrać formularz questu. Na trasie tego Questu, w kilku miejscach rozstawić uczestników projektu z grupy questowej. Zadbać aby mieli swoje autorskie questy i stemple. Osobom, które będą przechodzić specjalny quest podczas finału będą oni rozdawać swoje questy i odbijać stemple. Na podstawie zebranego materiału w trakcie całego projektu (tekst i czerwiec zdjęcia i/lub filmy) opracować scenariusz filmików promujących grę i quest. Do stworzenia filmików można wykorzystać program Windows Live Movie Maker. Gotowe filmy zamieścić w serwisie YouTube. Potrzeby Materiały papiernicze potrzebne na warsztaty: kartki duże do flipczartu, papier ksero A4, A3, długopisy, ołówki, flamastry, kartki samoprzylepne, nożyczki, taśmy, koszulki i teczki, segregatory, identyfikatory dla uczestników projektu i prowadzących, folia do laminowania, tonery, gumki duże i nożyki do rzeźbienia, poduszki z tuszem (grupa questowa do stempla); Materiały papiernicze potrzebne do promocji projektu i na premierę gry i questu: papier ksero biały A4, papier kolorowy (pomarańczowy) A4, A3, A2; folia do laminowania, tonery, balony (pomarańczowe), papierowe torby na nagrody; Sprzęt: 2 flipczarty, 2 laptopy, 2 rzutniki, 2 ekrany, 2 stoliki mobilne, 1 laminator, 1 komputer stacjonarny (wyposażony w Windows Live Movie Maker), 1 drukarka kolorowa (A4 i A3) i czarno-biała, ksero, kamera, aparat fotograficzny, 1 skaner, stoliki, krzesła; Sale: 2 sale na warsztaty z dostępem do Internetu (jeżeli go brak to przewód umożliwiający dostęp do Internetu) + pomieszczenie na przygotowanie cateringu podczas warsztatów z dostępem do wody i prądu, 1 sala na spotkanie organizacyjne, dostęp do toalety; Produkty potrzebne do konsumpcji: jednorazowe kubki, sztućce i talerzyki, serwetki, papier toaletowy i ręczniki papierowe kuchenne, kawa, herbata, cukier, ciastka, termosy, czajniki bezprzewodowe, kosze na śmieci i worki na śmieci; Komunikacja: doładowania konta w telefonie komórkowym; Nagrody: książki i audiobooki, dyplomy i podziękowania; O czym pamiętać: lista uczestników projektu z danymi kontaktowymi; sporządzenie wypisu najważniejszych dat projektu z danymi kontaktowymi do koordynatora i instytucji zarządzającej projektem; sporządzenie harmonogramu warsztatów z podziałem na grupy – rozdać uczestnikom, 6 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange zawiesić w widocznych miejscach i na drzwiach sal, w których odbywają się zajęcia; regulaminy – do rozdania uczestnikom; protokoły z obrad jury; potwierdzenie odbioru nagród; umowy partnerskie i wolontariackie; listy gratulacyjne do dyrektorów szkół uczestników projektu; dyplomy dla uczestników; podziękowania dla partnerów i wolontariuszy; mieć plan B w razie niepogody na czas finału projektu; 7 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange Załącznik nr 1 – Konspekt warsztatów tworzenia gier 8 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange Załącznik nr 2 – konspekt tworzenia questów 9 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange Załącznik nr 3 – konspekt warsztatów na temat walorów turystycznych 10 Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange 11