Regulamin Counter-Strike 1.6

Transkrypt

Regulamin Counter-Strike 1.6
Regulamin Counter-Strike 1.6
1. Gramy systemem pucharowym (32 drużyny). Drużyna składa się z 3 zawodników + ewentualny rezerwowy.
2. Wybór początkowych stron i pierwszej mapy dokonuje drużyna zwycięska w 1 rundzie "nożówki", kolejną
mapę wybiera przegrana drużyna przed rozpoczęciem właściwej gry
3. Gramy w dwóch salach – 46 i 47. Drużyny 1-16 grają w Sali 47, 17-32 w Sali 46. Decyduje kolejność zapisu.
4. Etapy:
1. I etap – 1/8 finału - 1 mapa, 10 rund, zmiana po 5 rundach. Do 6 wygranych rund.
2. II etap – ćwierćfinały - 1 mapy po 12 rund każda, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund.
3. III etap – półfinały - 2 mapy po 16 rund każda, zmiana co 8 rund. Do 9 wygranych rund.
4. IV etap – finał sali - 2 mapy po 20 rund każda, zmiana co 10 rund. Do 11 wygranych rund na każdej z
map.
5. V etap – finały (mecze o I i III miejsce) – 2 mapy po 20 rund każda, zmiana co 10 rund. Do 11
wygranych rund na każdej z map.
5. V etap odbędzie się w Sali 46.
6. Czas trwania jednej rundy ustala się na 90 sekund, freeze time – 10 sekund.
7. Turniej odbywa się na dwóch stołach jednocześnie – tj. w danym momencie trwają dwa mecze.
8. Wyznacza się maksymalny czas 5 minut na podpięcie i ustawienie sprzętu przez zasiadających graczy, przed
rozpoczęciem gry. Przekroczenie tego czasu (z wyjątkiem przyczyn niezależnych od graczy – np. problemów
sprzętowych) skutkuje dyskwalifikacją drużyny, a tym samym zwycięstwem drużyny przeciwnej.
9. W wypadku konieczności skrócenia czasu trwania turnieju, liczbę rund na danej mapie zmniejsza się do 6 (3
na stronę). W szczególnych wypadkach, gdy nie będzie to wystarczające, decyzja zostanie podjęta przez
Administratora w porozumieniu z drużynami uczestniczącymi w turnieju.
10. Czas rozgrywek:
1. Etap – (8 meczy/2 stoły)*10 rund*90sek+4x5minut na zmiany ~90 minut
2. Etap – (4 mecze/2 stoły)* 12 rund*90sek*1 mapy + 2x 5 minut ~80 minut
3. Etap – (2 mecze/2 stoły)* 16 rund*90sek*2 mapy + 5 minut
~65 minut
4. Etap – 1 mecz * 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut
~65 minut
5. Etap – (2 mecze/2 stoły)* 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut ~65 minut
6. Przerwy między etapami – 5 minut*3
~15 minut
7. Suma (czas maksymalny):
~350 minut = 6h 50 minut
11. Na każdym meczu obecny będzie administrator i obserwatorzy.
12. Wymagany ex_interp 0.01
13. Nie zezwala się na podpinanie zewnętrznych nośników danych (pendrive, czytniki kart pamięci, telefony) w
trakcie trwania turnieju.
14. Dozwolone jest podłączenie własnych słuchawek, myszy oraz podkładki, klawiatury. Drużyna, u której
jednego lub więcej graczy zostaną wykryte próby oszustwa, zostaje zdyskwalifikowana. Upomina się również
o zachowanie kultury osobistej, zarówno w słowie jak i zachowaniu. Zabrania się spożywania jedzenia oraz
napojów na terenie klasy podczas trwania turnieju(dotyczy również obserwatorów, jak i ewentualnych
kibiców).
15. Zawody odbywają się w dniu 27.01.2012r. o godzinie 900 w Sali 47 i Sali 46. Uczestników uprasza się o
przybycie najpóźniej na 10 minut przed rozpoczęciem turnieju do Sali 47.
16. Losowanie drużyn przeprowadza się przed turniejem w obecności nauczyciela.
17. Ważniejsze cvary: mp_friendlyfire 1, mp_forcechasecam 2, mp_c4timer 30, sys_ticrate „1000”
18. Dozwolone mapy: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. W razie remisu w etapach I-III o wygranej na
każdej z map decyduje dodatkowa runda. W razie remisu w etapach IV-V rozgrywany jest mecz na jednej z 2
niegranych map do 3 wygranych rund (Best-of-five).
19. Nagrody zdobywają laureaci I miejsca.
20. Regulamin w dniu turnieju może ulec drobnym zmianom. Sprawy nie wymienione w regulaminie rozstrzyga
Administrator.
Prowadzący \ Administratorzy: …………………………………………………………….
Organizatorzy: mgr inż. Artur Godyń, mgr inż. Maciej Więckowski