Diablo III - wywiad z Robem Pardo na Gamespot

Transkrypt

Diablo III - wywiad z Robem Pardo na Gamespot
Diablo III - wywiad z Robem Pardo na Gamespot
Data publikacji : 09.07.2008
Redaktorzy serwisu Gamespot mieli okazję zapytać Roba Pardo – wice prezesa firmy Blizzard
Entertainment o kierunek prac nad oprawą graficzną Diablo III.
Ostatnimi dniami w sieci zagrzmiało aż od różnego rodzaju petycji, których to głównym celem było zwrócenie
uwagi Blizzarda na szatę graficzną trzeciej odsłony Diabełka. Rzesze niezadowolonych fanów stawiło sprawę
otwarcie: Diablo III to nie World of WarCraft , a deweloperzy gry powinni nadać nieco mroczniejszy klimat w ich
najnowszym dziele. Faktem jest że Blizzard dopiero tworzy cały świat oraz postaci jakie będą dostępne w grze, a
gameplay zaprezentowany na Worldwide Invitational w Paryżu to tylko namiastka tego co przyjdzie Nam odkryć.
Ogrom doświadczenia jakie zdobyła firma na przełomie kilku ostatnich lat sprawia, że możemy spokojnie czekać
na premierę DIII i nie musimy martwić się o dalsze poczynania Blizza w produkcji ich najnowszych gier.
Praktycznie wszystkie trzy uniwersa Diablo, WarCraft oraz StarCraft posiadają rzeszę fanów napędzających tę
„magiczną machinę” do dalszych działań. Miliony sprzedanych kopii World of WarCraft, turnieje niemal na całym
świecie w StarCraft Brood War czy nieśmiertelność Diablo 1 oraz 2 to idealny przykład na to że Blizzard
Entertainment doskonale sobie radzi z tworzeniem wprost epickich gier.
W wywiadzie przygotowanym przez Gamespot, Rob Pardo mówi o wyglądzie i kolorystyce jaka
została użyta przy tworzeniu Diablo III:
"Zarówno Diablo I jak i Diablo II miały dosyć gotycki charakter, nie były grami zbyt kolorowymi.
Wyzwaniem przy tworzeniu Diablo III okazało się to, czy możemy dodać nieco więcej barw, ale zachować
ten niepowtarzalny gotycki, mroczny klimat gry. Myślę że chcieliśmy wprowadzić go w formie emocji oraz
charakteru rozgrywki a nie samych kolorów. Zajęło nam dużo czasu dotarcie do obecnego stanu gry,
wydaje mi się że przeszliśmy przez trzy różne rodzaje oprawy graficznej, ale teraz jesteśmy bardzo
zadowoleni z efektu naszych prac."
Ponadto z wywiadu można dowiedzieć o tym że prace nad Diablo III rozpoczęły się jeszcze w Blizzard North,
następnie zostały przeniesione do siedziby głównej w Irvine i to właśnie tam przejęto pracę nad projektem.
Zatem od ponad trzech lat trwają już prace nad kontynuacją słynnego na całym świecie Diablo i pomimo faktu że
na WWI nie udostępniono grywalnej wersji Diabełka, to w tym momencie jak twierdzi Rob Pardo, granie w Diablo
III jest ciekawym doświadczeniem.
Wywiad video na stronie gamespot.com.
Autor: Dominik Misiak
Data publikacji : 09.07.2008
Data modyfikacji : 10.07.2008
Liczba wyświetleń tekstu: 934
Tagi:
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (0)
Brak komentarzy
dodaj komentarz
dodaj komentarz