Diablo III - wywiad z Robem Pardo na Gamespot
Transkrypt
Diablo III - wywiad z Robem Pardo na Gamespot
Diablo III - wywiad z Robem Pardo na Gamespot Data publikacji : 09.07.2008 Redaktorzy serwisu Gamespot mieli okazję zapytać Roba Pardo – wice prezesa firmy Blizzard Entertainment o kierunek prac nad oprawą graficzną Diablo III. Ostatnimi dniami w sieci zagrzmiało aż od różnego rodzaju petycji, których to głównym celem było zwrócenie uwagi Blizzarda na szatę graficzną trzeciej odsłony Diabełka. Rzesze niezadowolonych fanów stawiło sprawę otwarcie: Diablo III to nie World of WarCraft , a deweloperzy gry powinni nadać nieco mroczniejszy klimat w ich najnowszym dziele. Faktem jest że Blizzard dopiero tworzy cały świat oraz postaci jakie będą dostępne w grze, a gameplay zaprezentowany na Worldwide Invitational w Paryżu to tylko namiastka tego co przyjdzie Nam odkryć. Ogrom doświadczenia jakie zdobyła firma na przełomie kilku ostatnich lat sprawia, że możemy spokojnie czekać na premierę DIII i nie musimy martwić się o dalsze poczynania Blizza w produkcji ich najnowszych gier. Praktycznie wszystkie trzy uniwersa Diablo, WarCraft oraz StarCraft posiadają rzeszę fanów napędzających tę „magiczną machinę” do dalszych działań. Miliony sprzedanych kopii World of WarCraft, turnieje niemal na całym świecie w StarCraft Brood War czy nieśmiertelność Diablo 1 oraz 2 to idealny przykład na to że Blizzard Entertainment doskonale sobie radzi z tworzeniem wprost epickich gier. W wywiadzie przygotowanym przez Gamespot, Rob Pardo mówi o wyglądzie i kolorystyce jaka została użyta przy tworzeniu Diablo III: "Zarówno Diablo I jak i Diablo II miały dosyć gotycki charakter, nie były grami zbyt kolorowymi. Wyzwaniem przy tworzeniu Diablo III okazało się to, czy możemy dodać nieco więcej barw, ale zachować ten niepowtarzalny gotycki, mroczny klimat gry. Myślę że chcieliśmy wprowadzić go w formie emocji oraz charakteru rozgrywki a nie samych kolorów. Zajęło nam dużo czasu dotarcie do obecnego stanu gry, wydaje mi się że przeszliśmy przez trzy różne rodzaje oprawy graficznej, ale teraz jesteśmy bardzo zadowoleni z efektu naszych prac." Ponadto z wywiadu można dowiedzieć o tym że prace nad Diablo III rozpoczęły się jeszcze w Blizzard North, następnie zostały przeniesione do siedziby głównej w Irvine i to właśnie tam przejęto pracę nad projektem. Zatem od ponad trzech lat trwają już prace nad kontynuacją słynnego na całym świecie Diablo i pomimo faktu że na WWI nie udostępniono grywalnej wersji Diabełka, to w tym momencie jak twierdzi Rob Pardo, granie w Diablo III jest ciekawym doświadczeniem. Wywiad video na stronie gamespot.com. Autor: Dominik Misiak Data publikacji : 09.07.2008 Data modyfikacji : 10.07.2008 Liczba wyświetleń tekstu: 934 Tagi: POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (0) Brak komentarzy dodaj komentarz dodaj komentarz