Przykłady programów w języku Java

Transkrypt

Przykłady programów w języku Java
1
// Wczytywanie wierszy tekstu
// trzeba dołączyć bibliotekę: import
java.io.*;
BufferedReader brIn = new BufferedReader(
new InputStreamReader (System.in) );
System.out.println("Początek wczytywania danych.”);
String line = ””;
try{
while( !”quit”.equals(line)) {
line = brIn.readLine();
System.out.println(”Wprowadzony wiersz to: “ + line);
}
System.out.println(”Koniec wczytywania danych.”);
}
catch(IOException e) {
System.out.println(”Błąd podczas odczytu strumienia.”);
}
2
// Wczytywanie liczb
import java.io.*;
public class Main{
public static void main(String[ ] args){
BufferedReader brIn = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in) );
System.out.print(“Wprowadz liczbe całkowita: “);
String line = null;
try{
line = brIn.readLine();
}
catch(IOException e){
System.out.println(“Błąd podczas odczytu strumienia.”);
return;
}
int liczba;
try{
liczba = Integer.parseInt(line);
}
catch(NumberFormatException e){
System.out.print(“Wprowadzona wartość nie jest liczbą całkowitą.”);
return;
}
int wynik = liczba * 2;
System.out.println(liczba + ” * 2 = ” + wynik);
}
}
3
// Wczytywanie danych – użycie klasy Stream Tokenizer
import java.io.*;
class Main{
public static void main(String[ ] args){
StreamTokenizer strTok = new StreamTokenizer(
new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in);
)
);
System.out.print(“Wprowadź liczbę: “);
try{
while(strTok.nextToken( ) !=
StreamTokenizer.TT_NUMBER){
System.out.println(“To nie jest poprawna liczba.”);
System.out.print(”Wprowadź liczbę: ”);
}
}
catch(IOException e){
System.out.print(“Błąd podczas odczytu danych ze strumienia.”);
return;
}
double liczba = strTok.nval;
double wynik = liczba * 2;
System.out.println(liczba + ” * 2 = ” + wynik);
}
}
4
// Wczytywanie danych z użyciem klasy Scanner, która pojawiła się w
// Java2 SE5
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[ ]) {
String tekst = “abc 1.24 12”;
Scanner scanner = new Scanner(tekst);
while(!scanner.hasNextInt( )){
System.out.print(scanner.next( ));
System.out.println(“ nie jest wartością całkowitą. “);
}
int value = scanner.nextInt();
System.out.println(value + “ jest wartością całkowitą. “);
int result = value * 2;
System.out.println(value + “ * 2 = “ + result);
}
}
5
Klasy: Konstruktory
class Pudelko {
double szerokosc, wysokosc, glebokosc;
//konstruktor pudelka
Pudelko() {
System.out.println(“Budujemy pudelko”);
szerokosc = 10;
wysokosc = 10;
glebokosc = 10;
}
//oblicza objetosc pudelka
double objetosc() {
return szerokosc * wysokosc * glebokosc;
}
}
public class Main {
public static void main(String args[]) {
Pudelko mojePudelko1 = new Pudelko();
Pudelko mojePudelko2 = new Pudelko();
double objetosc;
objetosc = mojePudelko1.objetosc();
System.out.println(“Objetosc: “ + objetosc);
objetosc = mojePudelko2.objetosc();
System.out.println(“Objetosc: “ + objetosc);
}
}
6
Parametryzowany Konstruktor
Wszystkie pudełka mają tą samą objętość. Potrzebujemy konstruktora, który
tworzy pudełka różnych rozmiarów.
class Pudelko {
double szerokosc, wysokosc, glebokosc;
//parametryzowany konstruktor pudelka
Pudelko(double s, double w, double g) {
szerokosc = s;
wysokosc = w;
glebokosc = g;
}
...
}
public class Main {
public static void main(String args[]) {
Pudelko mojePudelko1 = new Pudelko(10, 20, 15);
Pudelko mojePudelko2 = new Pudelko(3, 6, 9);
double objetosc;
objetosc = mojePudelko1.objetosc();
System.out.println(“Objetosc: “ + objetosc);
objetosc = mojePudelko2.objetosc();
System.out.println(“Objetosc: “ + objetosc);
}
}
Słowo Kluczowe this
Odwołanie z metody do obiektu który ją wywołał.
class Pudelko(double szerokosc, double wysokosc, double glebokosc) {
this.szerokosc = szerokosc;
this.wysokosc = wysokosc;
this.glebokosc = glebokosc;
}
7
Przeciążanie Metod
class Metody {
void test() {
System.out.println("Brak parametrow");
}
void test(int a) {
System.out.println("a: " + a);
}
void test(int a, int b) {
System.out.println("a i b: " + a + " " + b);
}
double test(double a) {
System.out.println("double a: " + a);
return a*a;
}
}
public class PrzeciazanieMetod {
public static void main(String args[]) {
Metody m = new Metody();
double wynik;
m.test();
m.test(10);
m.test(10, 20);
wynik = m.test(12.5);
System.out.println("test(12.5): " + wynik);
}
}
8
Przeciążanie Konstruktorów
Konstruktory z trzema parametrami, z jednym parametrem,
i bez parametrów
class Pudelko {
double szerokosc;
double wysokosc;
double glebokosc;
// Obliczanie i wyświetlanie objętości:
void objetosc() {
System.out.println(szerokosc * wysokosc * glebokosc);
}
Pudelko(double s, double w, double g) {
szerokosc = s; wysokosc = w; glebokosc = g
}
Pudelko(double b) {
szerokosc = wysokosc = glebokosc = b;
}
Pudelko() {
szerokosc = wysokosc = glebokosc = -1;
}
}
public class PrzeciazanieKonstruktorow {
public static void main(String args[]) {
Pudelko p1 = new Pudelko(10,20,15);
Pudelko p2 = new Pudelko(10);
Pudelko p3 = new Pudelko();
p1.objetosc();
p2.objetosc();
p3.objetosc();
}
}
9
Przekazywanie Obiektów
class Pudelko {
double szerokosc;
double wysokosc;
double glebokosc;
Pudelko(Pudelko p) {
szerokosc = p.szerokosc;
wysokosc = p.wysokosc;
glebokosc = p.glebokosc;
}
...
}
public class PrzekazywanieObiektowKonstruktorom {
public static void main(String args[]) {
Pudelko p1 = new Pudelko(10,20,30);
Pudelko p2 = new Pudelko(p1);
p1.objetosc();
p2.objetosc();
}
}
10
Rekursja
Metoda rekurencyjna to metoda która wywołuje samą siebie (dla innych
wartości argumentów):
● następuje alokacja pamięci na stosie dla zmiennych lokalnych i parametrów
● kod metody jest wywołany ponownie dla nowych wartości argumentów
● powrót powoduje usunięcie ze stosu parametrów i zmiennych, i kontynuację
za punktem wywołania
Demo: Rekursja i Tablice
class Tablica {
int wartosci [];
Tablica(int i) {
wartosci = new int[i];
}
void wyswietlTablice(int i) {
if (i == 0) return;
else wyswietlTablice(i-1);
System.out.print(“[“ + (i-1) + “] “);
System.out.println(wartosci[i-1]);
}
}
public class RekursjaDlaTablic {
public static void main(String args[]) {
Tablica t = new Tablica(10);
int i;
for (i=0; i<10; i++) t.wartosci[i] = i;
t.wyswietlTablice(10);
}
}
11
Kontrola Dostępu
Cztery specyfikatory dostępu do elementów klasy:
● public – dostępny dla każdej części programu
● private – tylko dla składowych danej klasy
● default – public dla składowych pakietu, gdzieznajduje się element, private
dla reszty
● protected – opisany będzie później
Demo: Kontrola Dostępu
class Test {
int a;
public int b;
private int c;
void zmienC(int i) {
c = i;
}
int zwrocC() {
return c;
}
}
public class KontrolaDostepu {
public static void main(String args[]) {
Test t = new Test();
t.a = 10;
t.b = 20;
// t.c = 30 !BLAD!
t.zmienC(30);
System.out.print(“a, b i c: “ + t.a + “ “);
System.out.println(t.b + “ “ + t.zwrocC());
}
}
12
Statyczne Składowe Klasy
Normalnie, elementy klasy (pola i metody) mogą być tylko użyte poprzez
obiekty tej klasy.
Elementy statyczne są niezależne od obiektów klasy:
● statyczne dane
static int dane;
● statyczna metoda
static void metoda();
• statyczny blok – inicjalizacja elementów statycznych
static { ... }
Sposób wywołania:
nazwaklasy.metoda()
nazwaklasy.zmienna
Ograniczenia:
● tylko odwołania do metod i danych statycznych
● nie mogą zawierać odwołań do this czy super
Demo: Statyczne Składowe Klasy
public class SkladoweStatyczne {
static int a = 3;
static int b;
static void metoda(int x) {
System.out.println(“x = + x);
System.out.println(“a = + a);
System.out.println(“b = + b);
}
//wykonywany raz gdy klasa jest ladowana
static {
System.out.println(“Inicjalizacja”);
b=a*4
}
public static void main(String args[]) {
metoda(42);
}
}
13
Demo: Wywołanie Statyczne
class Statyczne {
static int a = 3;
static int b = 99;
static void wywolajMnie() {
System.out.println(“a = “ + a);
}
}
public class WywolanieStatyczne {
public static void main(String args[]) {
Statyczne.wywolajMnie();
System.out.println(“b = “);
System.out.print(Statyczne.b);
}
}
Tablice jako Obiekty
Tablica jest zaimplementowana jako obiekt. Jednym z atrybutów tego obiektu
jest length: ilość elementów które tablica może zawierać.
public class DlugoscTablicy {
public static void main(String args[]) {
int a1[] = new int[10];
int a2[] = {3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17};
System.out.println(“a1: “ + a1.length);
System.out.println(“a2: “ + a2.length);
}
}
14
Dziedziczenie
Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej
składowych:
● nad-klasa – klasa bazowa
● pod-klasa – klasa pochodna od bazowej
class Pudelko {
double szerokosc;
double wysokosc;
double glebokosc;
Pudelko() {
szerokosc = -1;
wysokosc = -1;
glebokosc = -1;
}
double objetosc() {
return szerokosc * wysokosc * glebokosc;
}
}
class PudelkoPlus extends Pudelko {
double ciezar;
PudelkoPlus(double s, double c) {
szerokosc = s;
wysokosc = s;
glebokosc = s;
ciezar = c;
}
}
class CiezarPudelka {
public static void main(String args[]) {
PudelkoPlus p1 = new PudelkoPlus(10, 5.5);
PudelkoPlus p2 = new PudelkoPlus(2, 0.5);
double objetosc;
objetosc = p1.objetosc();
System.out.println("Pierwsze: " + objetosc);
objetosc = p2.objetosc();
System.out.println("Drugie: " + objetosc);
}
}
15
Odwołanie do Obiektu Podklasy
Do zmiennej nad-klasy można przypisać odwołanie do obiektu dowolnej
pod-klasy.
class DziedziczenieOdwolanie {
public static void main(String args[]) {
PudelkoPlus pp = new PudelkoPlus(10, 0.5);
Pudelko p = new Pudelko();
double objetosc;
objetosc = pp.objetosc();
System.out.println("Plus: " + objetosc);
p = pp;
objetosc = p.objetosc();
System.out.println("Pudelko: " + objetosc);
}
Użycie Super jako Konstruktora
Wywołanie konstruktora nad-klasy:
super(lista-parametrow)
Musi być pierwszą instrukcją konstruktora podklasy:
class NadKlasa { ... }
class PodKlasa extends NadKlasa {
PodKlasa(...) {
super(...); ...
}
...
}
16
Użycie Super jako Konstruktora: Przykład
class Pudelko {
double szerokosc;
double wysokosc;
double glebokosc;
Pudelko() {
szerokosc = -1; wysokosc= - 1; glebokosc =-1;
}
Pudelko(Pudelko p) {
szerokosc = p.szerokosc;
wysokosc = p.wysokosc;
glebokosc = p.glebokosc;
}
...
}
class PudelkoPlus extends Pudelko {
double ciezar;
PudelkoPlus() {
super(); ciezar = 0;
}
PudelkoPlus(PudelkoPlus p) {
super(p); ciezar = 0;
}
...
}
class SuperKonstruktor {
public static void main(String args[]) {
PudelkoPlus pp1 = new PudelkoPlus();
PudelkoPlus pp2 = new PudelkoPlus(10, 5.5);
PudelkoPlus pp3 = new PudelkoPlus(pp2);
double objetosc;
objetosc = pp1.objetosc();
System.out.println("Pierwsze " + objetosc);
objetosc = pp2.objetosc();
System.out.println("Drugie " + objetosc);
objetosc = pp3.objetosc();
System.out.println("Trzecie " + objetosc);
}
}
17
Polimorfizm
Jeden interfejs, wiele zachowań:
● nad-klasa definiuje wspólne metody dla pod-klas
● pod-klasa dostarcza specyficzne implementacje dla niektórych z tych
metod
Swoboda definicji własnych metod przez pod-klase, pod rygorem
zachowania interfejsu dla tych metod.
Kombinacja dziedziczenia i przesłaniania: nad-klasa opisuje format
metod realizowanych przez pod-klasę.
class Figura {
double d1;
double d2;
Figura(double a, double b) {
d1 = a;
d2 = b;
}
double powierzchnia() {
System.out.println("Niezdefiniowana");
return 0;
}
}
class Prostokat extends Figura {
Prostokat(double a, double b) {
super(a, b);
}
double powierzchnia() {
System.out.println("Prostokat");
return d1 * d2;
}
}
18
class Trojkat extends Figura {
Trojkat(double a, double b) {
super(a, b);
}
double powierzchnia() {
System.out.println("Trojkat");
return d1 * d2 / 2;
}
}
class Polimorfizm {
public static void main(String args[]) {
Figura f = new Figura(10, 10);
Prostokat p = new Prostokat(9, 5);
Trojkat t = new Trojkat(10, 8);
Figura r;
r = p; System.out.println(r.powierzchnia());
r = t; System.out.println(r.powierzchnia());
r = f; System.out.println(r.powierzchnia());
}
}
19
Metody Abstrakcyjne
Metoda dla której nie istnieje implementacja.
abstract typ nazwa(lista-parametrow);
Metody:
● konkretne - mogą być przesłonięte przez pod-klasy
● abstrakcyjne - muszą zostać przesłonięte
Nie wolno definiować abstrakcyjnych konstruktorów, ani metod
statycznych.
Klasy Abstrakcyjne
Klasa która posiada metody abstrakcyjne musi sama być deklarowana
jako abstrakcyjna.
abstract class { ... }
Klasa abstrakcyjna nie posiada obiektów; nie wolno używać new na
takiej klasie.
Pod-klasa klasy abstrakcyjnej:
● implementuje wszystkie metody abstrakcyjne albo
● jest sama deklarowana jako abstrakcyjna.
Klasy Abstrakcyjne: przykład
abstract class Figura {
double d1;
double d2;
Figura(double a, double b) {
d1 = a;
d2 = b;
}
abstract double powierzchnia();
}
20
class Prostokat extends Figura {
Prostokat(double a, double b) {
super(a, b);
}
double powierzchnia() {
System.out.println("Prostokat");
return d1 * d2;
}
}
class Trojkat extends Figura {
Trojkat(double a, double b) {
super(a, b);
}
double powierzchnia() {
System.out.println("Trojkat");
return d1 * d2 / 2;
}
}
class AbstrakcyjnaFigura {
public static void main(String args[]) {
// Nie wolno tworzyć obiektów klasy abstrakcyjnej:
Figura f = new Figura(10, 10);
Prostokat p = new Prostokat(9, 5);
Trojkat t = new Trojkat(10, 8);
// Wolno tworzyć odwołania do klasy abstrakcyjnej:
Figura r;
r=p; System.out.println(r.powierzchnia());
r=t; System.out.println(r.powierzchnia());
}
}
21
TWORZENIE I URUCHAMIANIE WĄTKÓW ( I )
• Uruchamianiem i zarządzaniem działalnością wątku zajmuje
się klasa Thread.
• Aby utworzyć wątek, należy utworzyć obiekt klasy Thread.
Aby uruchomić wątek należy zastosować metodę start( )
wobec obiektu klasy Thread.
• Metoda start( ) wywołuje metodę run( ), w której podajemy
działania (sekwencję instrukcji), które ma wykonywać wątek.
• Stad pierwszy sposób tworzenia i uruchamiania wątków:
1. Zdefiniować własną klasę dziedziczącą Thread.
2. Przedefiniować odziedziczoną metodę run( ), podając w niej
działania, które ma wykonywać wątek.
3. Stworzyć obiekt naszej klasy, używając operatora new.
4. Wysłać mu komunikat start( ).
22
class NewThread extends Thread {
NewThread() {
super("Demo Thread");
System.out.println("Watek potomny: " + this);
start(); // Start the thread
}
public void run() {
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("Watek potomny: " + i);
Thread.sleep(500);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Potomek przerwany.");
}
System.out.println("Koniec watka potomnego.");
}
}
class ExtendThread {
public static void main(String args[]) {
new NewThread(); // create a new thread
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("Watek glowny: " + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Watek glowny przerwany.");
}
System.out.println("Watek glowny zakonczony.");
}
}
23
TWORZENIE I URUCHAMIANIE WĄTKÓW ( II )
• Sam wątek jest obiektem klasy implementującej interfejs
Runnable.
• Interfejs ten zawiera deklarację metody run( ), która przy
implementacji musi być zdefiniowana.
• Dlatego też drugim, preferowanym ze względu na lepszą
możliwość izolacji kodu, sposobem tworzenia wątków jest
implementacja w naszej własnej klasie interfejsu Runnable,
a następnie – po stworzeniu naszego obiektu – dostarczenie
referencji do niego jako argumentu konstruktora klasy
Thread. Dodatkowo, sposób ten umożliwia dziedziczenie
przez naszą klasę dowolnej innej klasy, gdyż już nie musimy
dziedziczyć Thread.
• Stad drugi sposób tworzenia i uruchamiania wątków:
1. Zdefiniować własną klasę X dziedziczącą po klasie Y,
implementującą interfejs Runnable:
class X extends Y implements Runnable
2. Dostarczyć w niej definicji metody run.
3. Utworzyć obiekt naszej klasy: X x = new X ( ) ;
4. Utworzyć obiekt typu Thread, przekazując w konstruktorze
referencję do naszej klasy x :
Thread thread = new Thread (x);
5. Wywołać na rzecz tego obiektu metode start :
thread.start( );
24
Tworzenie watków: Interfejs Runnable
class NewThread implements Runnable {
String name; // name of thread
Thread t;
NewThread(String threadname) {
name = threadname;
t = new Thread(this, name);
System.out.println("New thread: " + t);
t.start(); // Start the thread
}
// This is the entry point for thread.
public void run() {
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println(name + ": " + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(name + "Interrupted");
}
System.out.println(name + " zakonczony.");
}
}
class MultiThreadDemo {
public static void main(String args[]) {
new NewThread("Jeden"); // start threads
new NewThread("Dwa");
new NewThread("Trzy");
try {
// wait for other threads to end
Thread.sleep(30000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Watek glowny przerwany");
}
System.out.println("Watek glowny zakonczony.");
}
}
25
Tworzenie watków: Interfejs Runnable
class calka {
private double a, b;
private int l;
public double wynik;
calka(double a, double b, int l, double wynik) {
this.a=a;
this.b=b;
this.l=l;
this.wynik = wynik;
}
public double funkcja_pod(double x) {
return 4/(1+x*x);
}
public double policz() {
double h=(b-a)/l;
double calka_l=0;
for(int i=0;i<l;i++) {
calka_l+=h*funkcja_pod(a+(i+0.5)*h);
}
wynik=calka_l;
return wynik;
}
}
class Calka1 extends calka implements Runnable{
Thread t;
Calka1 (double a, double b, int l, double wynik) {
super(a, b, l, wynik);
t = new Thread(this, "Calka1");
t.start();
}
26
public void run() {
this.policz();
}
public void wyswietl() {
System.out.println("Calka wynosi" + this.wynik);
}
}
public class watki
{
public static void main(String[] args) {
Calka1 tm = new Calka1(0.0,1.0,1000,0.0);
// wait for threads to finish
try {
System.out.println("Czekam na zakonczenie");
tm.t.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Watek glowny zostal przerwany");
}
tm.wyswietl();
}
}
27
Zakończenie Wątku
Metoda zwraca ”true”, jeśli wątek, na której jest wywołana, wykonuje się:
final boolean isAlive()
Metoda czeka aż wątek, na której wykonuje się, zakończy się:
final void join() throws InterruptedException
Przykład:
class NewThread implements Runnable {
String name; // name of thread
Thread t;
NewThread(String threadname) {
name = threadname;
t = new Thread(this, name);
System.out.println("Nowy watek: " + t);
t.start(); // Start watku
}
public void run() {
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println(name + ": " + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(name + " zostal przerwany.");
}
System.out.println(name + " zakonczony.");
}
}
28
class DemoJoin {
public static void main(String args[]) {
NewThread ob1 = new NewThread("Jeden");
NewThread ob2 = new NewThread("Dwa");
NewThread ob3 = new NewThread("Trzy");
System.out.println("watek1" ob1.t.isAlive());
System.out.println("watek2"ob2.t.isAlive());
System.out.println("watek3"ob3.t.isAlive());
// wait for threads to finish
try {
System.out.println("Czekam na zakonczenie");
ob1.t.join();
ob2.t.join();
ob3.t.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Watek glowny zostal przerwany");
}
System.out.println("watek1"+ob1.t.isAlive());
System.out.println("watek2"+ob2.t.isAlive());
System.out.println("watek3"ob3.t.isAlive());
System.out.println("Watek glowny zakonczony.");
}
}
29
Synchronizacja metod
class KontoBankowe {
private double StanKonta;
KontoBankowe (double stan) { StanKonta = stan; }
public synchronized double PobierzStanKonta()
{ return StanKonta; }
public synchronized void ZwiekszStanKonta(double s)
{ StanKonta += s; }
}
class Klient extends Thread {
private double Wplata; private KontoBankowe Konto;
Klient (double w, KontoBankowe Konto)
{ Wplata = w; this.konto = Konto }
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
Konto.ZwiekszStanKonta(Wplata);
}
}
public class Bank1 {
public static void main(String[]args) {
KontoBankowe Konto= new KontoBankowe(0);
Klient K1 = new Klient(7, Konto);
Klient K2 = new Klient(10, Konto);
K1.start();
K2.start();
try {
K1.join();
K2.join();
}
catch (InterruptedException x) {} ;
System.out.println("Stan konta = " +
Konto.PobierzStanKonta());
}
}
30
Synchronizacja bloków + zmienne statyczne (1)
public class watki_static {
static double tab[];
static double suma=0;
static class suma_watek extends Thread{
private int numer;
private int rozmiar;
private double suma_l=0;
suma_watek(int numer, int rozmiar) {
this.numer = numer;
this.rozmiar = rozmiar;
}
public void run() {
for (int i=0;i<rozmiar;i++)
suma_l=suma_l+tab[numer*rozmiar+i];
synchronized (this) {suma=suma + suma_l;}
}
}
public static void main(String[] args)
{
tab = new double[200];
for (int i=0; i<200; i++)
tab[i]=i;
suma_watek tm1 = new suma_watek(0,100);
suma_watek tm2 = new suma_watek(1,100);
tm1.start();
tm2.start();
try {
System.out.println("Czekam na zakonczenie");
tm1.join();
tm2.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Watek glowny zostal przerwany");
}
System.out.println("suma = " + suma);
System.out.println("srednia = " + suma/199);
}
}
31
Synchronizacja bloków + zmienne statyczne (2)
public class watki_static {
static double tab[];
static double suma=0;
static class suma_watek extends Thread{
private int numer;
private int rozmiar;
public static suma;
private double suma_l=0;
suma_watek(int numer, int rozmiar) {
this.numer = numer;
this.rozmiar = rozmiar;
suma=0;
}
public void run() {
for (int i=0;i<rozmiar;i++)
suma_l=suma_l+tab[numer*rozmiar+i];
synchronized (this) {suma=suma + suma_l;}
}
}
public static void main(String[] args)
{
tab = new double[200];
for (int i=0; i<200; i++)
tab[i]=i;
suma_watek tm1 = new suma_watek(0,100);
suma_watek tm2 = new suma_watek(1,100);
tm1.start();
tm2.start();
try {
tm1.join();
tm2.join();
} catch (InterruptedException e) { }
System.out.println("suma = " + tm1.suma);
System.out.println("srednia = " + tm2.suma/199);
}
}
32
WIELOWĄTKOWA
IMPLEMENTACJA KOLEJKI
class Queue {
// Pierwszy i ostatni element w kolejce
Element head, tail;
public synchronized void append (Element p) {
if (tail = = null)
head = p;
else
tail.next = p;
p.next = null;
tail = p;
notify ( ); /* Poinformuj czekających
o nowej wartości */
}
public synchronized Element get ( ) {
try {
while (head = = null)
wait ( ); // Czekaj na element
} catch (InterruptedException e) {
return null;
}
Element p = head; // Zapamiętaj pierwszy element
head = head.next; // Usuń go z kolejki
if (head = = null) // Sprawdź, czy kolejka jest pusta
tail = null;
return p;
}
}

Podobne dokumenty