Generuj PDF - World of WarCraft

Transkrypt

Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 22.10.2011
BlizzCon 2011 - Mists of Pandaria FAQ
Zapraszamy do zapoznania się z oficjalnym FAQ poświęconym najnowszemu dodatkowi do World of Warcraft Mists of Pandaria.
Q: Jaka jest fabuła dodatku World of Warcraft®: Mists of Pandaria™?
Okręty Sojuszu przemierzają oceany, a armie Hordy przetaczają się przez Kalimdor. Rosnące napięcie
między tymi dwoma frakcjami grozi wybuchem wojny, która może ogarnąć całe Azeroth. W obliczu
nieuchronnego konfliktu, w tajemniczy sposób pojawia się pewna nieodkryta dotąd wyspa...
Przesłonięta mgłą od czasów rozdarcia świata, czyli od ponad dziesięciu tysięcy lat, starożytna kraina
Pandarii pozostała nietknięta przez wojnę. Gęste lasy i spowite chmurami góry tworzą złożony ekosystem i
są domem dla egzotycznych stworzeń, wliczając w to tajemniczych pandarenów.
Pandarenowie, z wyjątkiem najodważniejszych odkrywców, przez tysiące lat trzymali się w ukryciu. Teraz,
po dramatycznych wydarzeniach z World of Warcraft®: Cataclysm™, bohaterowie Pandarii wychodzą z
cienia, aby opowiedzieć się po stronie Sojuszu lub Hordy oraz podzielić się z resztą świata niezwykłymi
tajemnicami swojej sztuki walki.
Q: Kim są pandarenowie?
Pandarenowie to tajemnicza rasa pochodząca z kontynentu zwanego Pandarią. Są bardzo honorowi i
uwielbiają dobre towarzystwo, dobre jedzenie, a od czasu do czasu, także dobrą bijatykę. Przez wiele lat
spokojnie żyli w odosobnieniu, a ich kultura rozkwitała i rozwijała się z dala od wpływów zewnętrznego
świata. Jednak od czasu do czasu na rodzi się pandaren żądny przygód równie mocno, co dobrego napitku.
Rusza wtedy na wyprawę, aby zbadać, co znajduje się za brzegami Pandarii. Jednym z takich słynnych
wędrowców był piwowar Chen Stormstout, który postanowił poszukać egzotycznych składników do swojego
piwa, a skończył pomagając Hordzie podczas wydarzeń rozgrywających się w Warcraft® III: The Frozen
Throne®.
Choć pandarenowie cenią sobie spokój, historia ich rasy zdominowana jest przez ciągłą walkę i konflikty. Po
latach ucisku pod rządami okrutnych mogu, którzy zakazali używania wszelkiej broni, pandarenowie
opracowali specjalny styl walki wręcz. Stał się on znakiem rozpoznawczym kasty mnichów. Wykorzystując
te umiejętności pandarenowie uwolnili się spod panowania swych ciemiężycieli. Z upływem kolejnych
stuleci, przerażające siły natury oraz przedziwne formy życia – takie jak żarłoczne modliszki, które pojawiają
się raz na parę lat i pożerają wszystko na swojej drodze – również wpłynęły na styl życia pandarenów. Teraz
rasę czeka największa jak dotąd próba – siły Hordy i Sojuszu przybijają do dziewiczych brzegów Pandarii...
Q: Jakie są główne cechy World of Warcraft: Mists of Pandaria?
Niektóre z nowych cech World of Warcraft: Mists of Pandaria to:
●
Nowa grywalna rasa -- pandarenowie: Przemierzaj Azeroth jako pierwsza neutralna rasa w World of Warcraft i
decyduj, z kim się sprzymierzysz – z Hordą czy Sojuszem.
●
Nowa grywalna klasa - mnich: odkryj tajemnice starożytnych,
pandareńskich sztuk walki - zadawaj obrażenia, przyjmuj je na siebie lub zajmij się uzdrawianiem.
●
Limit doświadczenia podniesiony do 90. poziomu: poznając nowe obszary odkrywaj nowe elementy – potężne
zaklęcia i zdolności.
●
Nowe obszary: przemierzaj bujny Jadeitowy Las (Jade Forest), zdradliwy Szczyt Kun-Lai (Kun-Lai Summit) i inne
egzotyczne obszary Pandarii zaprojektowane dla postaci wyższych poziomów, a także odkrywaj tajemnice
Wędrującej Wyspy (Wandering Isle).
●
Scenariusze: połącz siły ze znajomymi i wspólnie osiągajcie cele – brońcie się przed inwazją potworów w nowym,
elastycznym trybie wyzwań PvE.
●
Tryby wyzwań dla podziemi: zostań mistrzem przygotowanej dla pięciu osób próby czasowej i zdobywaj
prestiżowe nagrody w nowym trybie podziemi, który pozwoli sprawdzić twoją determinację i sprawność.
●
Walki towarzyszy: wystawiaj swoje stwory do zmagań z towarzyszami innych graczy w nowej, taktycznej
mini-grze. Sprawdź, kto zostanie królem lub królową małego pola walki.
●
Nowy, poprawiony system talentów: modyfikuj postać tak, aby pasowała do twojego stylu gry.
Q: Co to znaczy, że pandarenowie są „neutralną” rasą? W którym momencie wybiera się, po czyjej
stronie stanąć?
Pandarenowie, którzy zdecydują się na opuszczenie swojej ojczyzny, aby zbadać otaczający ich świat,
zaczynają podróż na Wędrującej Wyspie (nowa strefa startowa dla pandarenów na poziomach od 1 do 10).
Stawią tam czoło wielu próbom, a także spotkają postacie zarówno z Sojuszu jak i Hordy, by w końcu
wyruszyć do Kalimdoru lub Wschodnich Królestw. Przez większość misji na Wędrującej Wyspie,
pandarenowie pozostają neutralni, ale zanim odejdą, gracze muszą podjąć ostateczną decyzję, czy staną po
stronie Sojuszu, czy też Hordy. Po dokonaniu wyboru, postacie będą traktowane jak pozostali członkowie
danej frakcji w miastach, podczas misji oraz interakcji z innymi postaciami. Wybierz mądrze, ponieważ po
podjęciu decyzji, nie będzie można już jej zmienić (z wyjątkiem skorzystania usługi Faction Change).
Q: Kim są mnisi? Czym różnią się od pozostałych klas w grze?
Mnich jest ekspertem od sztuk walki, specjalizuje się w walce wręcz i może skupiać na sobie ataki wroga,
zadawać obrażenia lub leczyć, w zależności od tego, co wybierze gracz. Podobnie jak w przypadku
większości klas w grze (z wyjątkiem rycerzy śmierci), mnisi rozpoczynają przygody na poziomie 1.
Mnisi mają do dyspozycji unikalną mechanikę i zasoby, które odróżniają ich od innych klas. Postać mnicha
opracowano tak, by wymagała znacznie bardziej aktywnego podejścia do walki: każde uderzenie i kopnięcie
będzie wykonywane po naciśnięciu odpowiedniego klawisza – mnisi nie mają domyślnego automatycznego
ataku. Dodatkowo w trakcie kombinacji uderzeń, kopnięć i innych, typowych dla sztuk walki ciosów, mnisi
będą gromadzić energię „chi”, którą następnie wykorzystają do wykonania specjalnych ataków kończących
lub do bardzo skutecznego leczenia.
Q: Przedstawiciele jakich ras mogą być mnichami?
Odkąd doszło do kontaktu z członkami Hordy i Sojuszu, wielu pandareńskich mistrzów rozpoczęło szkolenie
nowych sprzymierzeńców i wprowadziło ich w tajemnice sztuk walki. Obecnie wszystkie rasy poza goblinami
i worgenami mogą kroczyć drogą mnicha.
Q: Jakie klasy są dostępne dla pandarenów?
W tej chwili pandarenowie mogą być łowcami, magami, kapłanami, łotrzykami, szamanami, wojownikami i –
oczywiście – mnichami. Pandarenowie nie mogą natomiast zostać rycerzami śmierci, druidami, paladynami
ani czarnoksiężnikami.
Q: Jakie elementy będą dostępne dla graczy po osiągnięciu 90. poziomu?
W World of Warcraft: Cataclysm skupiliśmy się na przebudowie starego świata i poprawie wrażeń, jakie
czerpią z gry użytkownicy podczas awansowania od poziomu 1. do 60. W konsekwencji nie stworzyliśmy
zbyt wielu nowych przeszkód do pokonania dla graczy, którzy osiągną maksymalny poziom. Jednym z
naszych najważniejszych celów podczas prac nad Mists of Pandaria było przygotowanie nowej zawartości i
różnych trybów gry, dostępnych po osiągnięciu poziomu 90. – elementów wykraczających poza heroiczne
wersje podziemi, rajdy i codzienne zadania, do jakich wszyscy są już przyzwyczajeni. Dlatego do Mists of
Pandaria wprowadzimy trzy nowe funkcje: scenariusze, tryb wyzwań 5-osobowych dla podziemi oraz bitwy
towarzyszy.
Q: Co to są scenariusze?
Scenariusze to nowy rodzaj wyzwań PvE, przygotowanych dla grup od 3 do maksymalnie 25 osób.
Scenariusze wymagają, by gracze współpracowali ze sobą starając się osiągnąć określone cele, takie jak np.
obrona Goldshire przed atakiem gnolli czy utworzenie wyłomu w fortyfikacjach Hordy. W każdym
scenariuszu są do wykonania określone, unikalne zadania. Forma rozgrywki w podziemiach będzie zatem
znacząco odbiegać od typowego schematu walki ze zwykłymi przeciwnikami i bossami.
Scenariusze pozwolą na większą elastyczność w doborze grupy, niż ma to miejsce w przypadku podziemi.
Drużyna nie będzie musiała składać się z określonej liczby postaci, które skupiają na sobie ataki wroga,
leczą czy mają zadawać jak największe obrażenia (choć konkretne wymagania będą się różnić pomiędzy
scenariuszami). Choć scenariusze będą rozgrywać się w znanych miejscach, to każdy odbędzie się w
oddzielnej instancji. Ukończenie scenariusza powinno trwać od 10 do 30 minut.
Q: Czym są tryby wyzwań 5-osobowych dla podziemi?
Tryb wyzwań to nowa, zaawansowana forma rozgrywki w podziemiach, zaprojektowana dla graczy, którzy
szukają najtrudniejszych sprawdzianów koordynacji i umiejętności. W trybie wyzwania trzeba będzie przejść
istniejące podziemia w jak najkrótszym czasie, wykazując się przy tym jak najlepszymi umiejętnościami. W
zależności od tego, jak dobrze spisze się grupa, gracze będą otrzymywać cenne i prestiżowe nagrody, takie
jak: wierzchowce, towarzysze, osiągnięcia czy specjalne wersje pancerzy, które można wykorzystać do
zmiany wyglądu przy pomocy funkcji przekształcenia. Inspiracją dla trybów wyzwań były 45-minutowe ataki
na Barona Riverdale w Stratholme czy przejście podziemi Zul’Aman na czas, w celu zdobycia bojowego
niedźwiedzia Amani.
Chcemy, aby tryby wyzwań stały się testem umiejętności gracza, a nie jego sprzętu. Dlatego z chwilą
rozpoczęcia wyzwania statystyki całego pancerza i wyposażenia postaci zostaną ujednolicone do
ustalonego poziomu. W konsekwencji gracze będą mieli dokładnie takie same szanse powodzenia, bez
względu na to, czy ich postacie mają sprzęt uzyskany podczas wykonywania zdań, czy zdobyty w
heroicznych rajdach. Bez względu na rodzaj wyposażenia, tryby wyzwań będą tak samo trudne na końcu
dodatku, jak tuż po premierze.
Q: Co to są bitwy towarzyszy?
W dodatku Mists of Pandaria znajdzie się taktyczna mini-rozgrywka, w której gromadzeni przez graczy
towarzysze, tacy jak śnieżnobiałe zajączki, mechaniczne wiewiórki czy inne małe stworzonka, będą mogli
robić coś więcej, niż tylko ślicznie wyglądać.
Podczas bitew towarzyszy gracze wystawią swych miniaturowych kompanów do strategicznej rywalizacji z
towarzyszami innych graczy (lub do walki z dzikimi stworami na całym świecie). Starcia odbywać się będą w
systemie turowym. Towarzysze w miarę zdobywania doświadczenia będą awansować na wyższe poziomy, a
każdy z nich otrzyma własne atrybuty – takie jak współczynnik ataku i obrony – oraz unikalne zdolności
taktyczne. Podczas bitwy gracze będą mogli wymieniać towarzyszy w zależności od tego, z kim przyjdzie im
się zmierzyć lub jakie zdolności okażą się potrzebne.
Walki towarzyszy mają być całkowicie niezależne od rozwoju postaci, a zdobyte w nich nagrody nie będą w
żaden sposób pomagać podczas normalnej rozgrywki PvP czy PvE, podczas bitew czy rajdów – pomogą
jednak skrócić czas oczekiwania, aż grupa pozbiera się po wyjątkowo bolesnym laniu.
Q: Czy planowane są jakieś zmiany w obrębie podziemi i rajdów?
Tak jak w nadchodzącej aktualizacji 4.3, dodatek Mists of Pandaria będzie zawierał trzeci poziom trudności
rajdów. Poza poziomem trudności podobnym mniej więcej do obecnego normalnego trybu, jeden będzie
odpowiadał mniej więcej obecnemu trybowi heroicznemu i dodatkowo pojawi się poziom bardziej przyjazny
dla grup losowych. Chcemy, aby więcej graczy mogło korzystać z przygotowanych elementów gry –
szczególnie ze spotkań z najważniejszymi bossami, którzy w każdym dodatku stanowią ważne postacie dla
fabuły – ale jednocześnie zależy nam, aby zadowolić tych, którzy chcą pokonywać najtrudniejsze wyzwania i
zdobywać największe nagrody.
Q: Czy pojawią się nowości w profesjach?
Nie planujemy dodawać żadnych całkowicie nowych profesji do Mists of Pandaria, ale każdej z istniejących
zostanie podniesiony limit umiejętności i udostępnione zostaną nowe formuły oraz zawartość.
Q: Jakie nowe strefy wprowadzacie?
Kontynent Pandarii składać się będzie z pięciu ogromnych stref dostępnych dla graczy na poziomie 85. i
wyższym. Nowi gracze-pandarenowie zaczną przygodę w unikalnej strefie startowej oddzielonej od ojczyzny
pandarenów. Oto opis stref, wraz z ich aktualnymi nazwami:
●
Jadeitowy Las: wysokopoziomowi poszukiwacze przygód wylądują w Jadeitowym Lesie, gdzie spotkają część
rdzennych ras Pandarii, takich jak rybopodobnych jinyu i małpopowatych hozu.
●
Dolina Czterech Wichrów (Valley of the Four Winds): kraina farm, jak i lasów deszczowych, to tutaj poszukiwacze
przygód znajdą legendarną Gorzelnię Stormstout (Stormstout Brewery).
●
Szczyt Kun-Lai: wśród zdradzieckich terenów górzystych gracze natkną się na Shadowpan, tajemniczą sektę,
której zadaniem jest strzec najmroczniejszych sekretów Pandarii.
●
Pustkowia Townlong (Townlong Wastes): to tutaj wielki mur oddziela zielone lasy i równiny Pandarii od pustkowi
pozostawionych na pastwę żarłocznych modliszek.
●
Dolina Wiecznego Rozkwitu (Vale of Eternal Blossoms): poszukiwacze przygód z obu frakcji mogą napić się
wspólnie w głównym mieście Pandarii. W tej strefie postacie, które osiągnęły maksymalny poziom, codziennie
będą dostawać nowe zadanie.
●
Wędrująca Wyspa: to tutaj, na tajemniczej wyspie, która bezustannie zmienia swoją lokalizację, rozpoczną swoją
przygodę pandareńscy śmiałkowie pragnący zbadać świat poza Pandarią.
Q: Jakie zmiany nastąpiły w systemie talentów?
W Mists of Pandaria wprowadzamy kilka większych zmian dotyczących talentów i specjalizacji klas. Po
pierwsze, specjalizacje nie będą zależne od wyboru talentów. Kiedy osiągniesz poziom 10., wybierzesz
jedną ze specjalizacji, np. dyscyplinę (Discipline), świętość (Holy) lub kapłaństwo cienia (Shadow Priest),
która określi rolę, styl gry i charakterystyczne zdolności dostępne twojej postaci. Dodatkowo, podczas
awansu na kolejne poziomy, otrzymasz więcej określających twoją specjalizację zdolności.
Po drugie, system talentów został całkowicie przeprojektowany. Od teraz w regularnych odstępach (na
poziomach: 15., 30., 45., 60., 75. i 90.) gracze będą mogli wybierać jeden z trzech potężnych talentów.
Wszystkie trzy specjalizacje mają dostęp do tych samych trzech rodzajów talentów. Chcieliśmy, aby były
one atrakcyjne dla wszystkich specjalizacji, oraz uniknąć sytuacji, w którejś dany wybór okazuje się
najlepszy tylko w niektórych przypadkach. Na przykład wojownicy na poziomie 15. będą mogli wybrać jeden
z trzech talentów związanych z poruszaniem się: Juggernaut, który na stałe skraca czas odnawiania się
zdolności Charge; Double Time, który pozwala wojownikowi na użycie zdolności Charge dwa razy przed
aktywacją czasu odnawiania; oraz Warbringer, który sprawia, że cel zostanie unieruchomiony w wyniku
użycia Charge. Po wybraniu talentu z danego poziomu, pozostałe dwa talenty zostają zablokowane, nawet
po awansie na kolejny poziom. Chcemy, aby gracze mogli zmieniać kombinacje talentów niezależnie od
specjalizacji i bez potrzeby odwiedzania instruktora danej klasy. Nowy system został zaprojektowany tak,
aby zapewnić graczom wyraziste opcje wyboru i umożliwić dopasowanie stylu gry do sytuacji oraz
oczekiwań.
Q: Dlaczego system talentów został przeprojektowany?
Podobnie jak w przypadku zmiany w systemie talentów, w dodatku Cataclysm naszym celem było
udostępnić graczom sensowny sposób na modyfikację postaci oraz wyeliminować szablonowe kombinacje
talentów. W Cataclysm udało nam się zrealizować ten cel tylko częściowo, wiele talentów nadal robiło
wrażenie obowiązkowych dla danej specjalizacji, a niektóre z talentów wybranych w drzewku nie były
szczególnie ciekawe. Mamy nadzieję, że oddając graczom talenty – automatycznie i w ramach specjalizacji –
oraz pozwalając, aby dowolna specjalizacja mogła wybrać każdy z talentów, umożliwimy graczom
podejmowanie bardziej interesujących i znaczących decyzji, które wpłyną na rozwój postaci.
Q: Czy zmienicie sposób działania statystyk?
Tak. Podobnie jak World of Warcraft rozrósł się wraz z wypuszczaniem kolejnych dodatków, aktualizacji i
kategorii wyposażenia, tak równie gwałtownie wzrosły statystyki graczy. Groziło nam, że liczby określające
wartości zdrowia, many i innych wymkną się spod kontroli. Aby temu przeciwdziałać i doprowadzić
notowania do porządku – a wraz z nimi całe Azeroth – w Mists of Pandaria wyrównamy krzywą statystyk tam,
gdzie nie ma potrzeby, aby rosłe one gwałtownie (głównie na końcowych etapach starszych dodatków). W
praktyce oznacza to, że po wypuszczeniu dodatku, wartości siły, zdrowia, intelektu, obrażeń itd. zostaną
znacznie obniżone w porównaniu z tym, co widzieliście wcześniej, od poziomu 1. do 85. Wszystko jest
oczywiście względne – statystyki przeciwników i bossów zostaną również obniżone, więc wojownik na 85.
poziomie będzie potrzebował mniej więcej tyle samo co wcześniej uderzeń miecza i zdolności, aby zabić
potwora na tym samym poziomie,. Oznacza to jednak również, że różnica między poziomami – od 1. po 85.
– znacznie się zmniejszy – może się okazać, że przeciwnik o 5 lub 10 poziomów słabszy od ciebie będzie o
wiele silniejszy niż wcześniej.
Q: Czy gracze będą mogli dostać się na Pandarię drogą powietrzną?
Po przybyciu do Pandarii nie będzie można latać, dopóki nie osiągnie się określonego etapu w trakcie
wykonywania zadań. Chociaż latanie jest dużym udogodnieniem dla graczy, którzy przebrną przez pewną
część gry, to „uziemiając” ich podczas opowiadania historii toczącej się w Pandarii zdołamy przedstawić im
znacznie ciekawsze i zróżnicowane zadania oraz większe nagrody.
Q: Czy nastąpią jakieś zmiany od strony graficznej i czy zmienią się wymagania sprzętowe?
Tak, w tym dodatku wprowadzimy szereg znacznych zmian i aktualizacji grafiki. Na przykład poprawiliśmy
sposób wyświetlania tekstur. Dokładne wymagania systemowe podamy przed premierą.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 22.10.2011
Tagi: FAQ, BlizzCon 2011, Mists of Pandaria
Liczba wyświetleń strony: 7189
Komentarz (10)
dodaj komentarz
Juz się nie mogę doczekać premiery :D~Kamrol49
2011/10/22 22:09
Nie nastawiam się z góry źle na ten dodatek ale przyznam że nieporównywalnie bardziej podekscytowany byłem
zapowiedziami WOTLKa i Cata.~Grind
2011/10/22 22:13
wszyscy tylko narzekają na Pandy. Dla mnie one są zajebiste :D
Fabuła owszem, nie powala. Walka między horda a przymierzem była częścią fabuły w każdym dodatku, tym razem
została wyłożona na pierwszy plan. Ale może jest to cześć planu Blizzarda? Cisza przed burzą? Czyli przed kolejnym
(chyba ostatnim) dodatkiem, w którym to po raz ostatni stoczymy ostateczną bitwę z Płonącym Legionem To będzie
epickie.
A pandy są fajne, mnisi też :D
Co do mnichów - to czy "zadawaj obrażenia, przyjmuj je na siebie lub zajmij się uzdrawianiem." oznacza, że mnisi będą
nowymi tankami? healerami? kolejna hybryda? nawet ciekawe, chociaż dwie hybrydy w grze chyba w zupełności
wystarczą :) Chociaż ciekawi mnie bardzo sposób tankowania i leczenia z użyciem Czi :D~flaaj
2011/10/22 23:07
flaaj answer Nie wiem jak ty, dodatek ten nie jest na bank ostatni i będzie ich jeszcze trochę, sam blizzard tak twierdził, gdyż pisali
również taki temat na tej właśnie stronie.
Ja osobiście uważam że skopali Pandarią WoW'a, zabierają się za coś, co zupełnie nie jest potrzebne, robią z tego
"niesmaczny kisiel", najlepsze czasy to WOTLK, lub TBC.
Gra nie była za łatwa w porównaniu do Cata, oraz zapowiadanej pandarii.
Jedyna rzecz która może ją dla mnie ratować to system talentów, lecz i do niego mogę nie być przekonany, bo nie wiem
czy dobrze zrozumiałem, ale pisali coś że talenty są co 15 lvli, czyli łącznie 6 z 18 na całe drzewko, tak ? Dobrze
zrozumiałem. Bo jak tak to i również to schrzanili. Może i w Cata, wydawały się konieczne, ale i w tej możliwości będą
zbyt mało zachęcające do gry, gracz lubi mieć kontrolę i chcę wiedzieć że "acha za 3 lvl'e, będe miał talent który
zwiększy tyle i tyle, to tamto i będe zaje***ty"
Jakbym miał teraz oceniać dodatek Pandy to 2,5/10 punktów~shaylo
2011/10/22 23:54
Prawda jest taka ze WoW stracił swoja epickość na dodatku Woltk, wtedy był dreszczyk emocji podniecenie ciary na
plecach zajebiste soundtracki fabula i klimat
wtedy, dozenie do obalenia wielkiego Króla lisza, wtedy ta gra miała sens i można bylo oderwać sie od ponurej
rzeczywistości i wskoczyć do gry, a tutaj? cala otoczka gry żywcem zerwana z Kung fu Panda, lokacje żywcem wyjęte z
jakis tanich japońskich rpgow i ta muzyka w tle traileru drażni uszy azjatyckim stylem, to już nie to tutaj nie wczuje sie w
Bohatera który walczy o losy świata Azeroth, coz takie jest moje zdanie na obecna chwile dalsze losy pokażą czy
dodatek jest dobry czy nie a narazie moim zdaniem to kicz.~Master1995
2011/10/23 00:58
15/10 tyle ode mnie :)~Sora
2011/10/23 01:03
to akurat mi się kompletnie nie podoba. Osobiście nie mam nic do obecnego systemu talentów i z tego, co wiem, to
mało osób się skarżyło. Talenty są między innymi po to, aby ingerowały w rotację. Dlatego właśnie każdy ma możliwość
stworzenia własnego, unikalnego drzewka. Były owszem talenty obowiązkowe, z których rezygnacja jest 'bolesna' w
skutkach, lecz około 1/4 punktów talentów może pójść tam, gdzie sobie tego życzymy. Obecny system jest idealny.
ajjj... pomyliłem tematy -.-~flaaj
2011/10/23 10:34
@Master1995, to smutne że dla Ciebie rzeczywistość poza wow'em jest ponura. Ale w sumie nie dziwię się, gdybym
miał za znajomego takiego bezmyślnego hejtera też bym się od niego odwrócił.
Klimat Pandarii był opisany na długo przed filmem kung fu panda, więc nie gadaj, że został zerżnięty. Rzekłbym, że było
zupełnie na odwrót.
Czekam niecierpliwie na pierwsze wzmianki o mechanice nowych bossów. Jeśli będzie na poziomie firelands pod
względem skomplikowania, MoP będzie dla mnie najlepszym dodatkiem.~Surag
2011/10/23 12:30
hehe... jak się nazywa kobieta pandaren?.. Pandarynka :P~guzimierz
2011/10/23 16:52
Pandarenka może ale niezły concept ;) wiecie co do MoP'a to kto co woli Wotlk był tajemniczy zimny i wgl i każdemu się
podobał bo w gry mmorpg nie gra za dużo dziewczyn i jak sie gra w mmorpg to ludzie lubią takie klimaty. Jednak MoP to
klimaty typowo chińskie Japonia i moze anime choć nie bedzie takiej grafy, to juz kto woli ;) ALe ludzie szczerze mówiąc
już od dawna się spodziewalismy Pandarenów bo byli w Warcrafcie 3 więc wgl o czym mowa?~Kamrol49
2011/10/23 21:16
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty