Finaliści II Edycji Konkursu od Pomysłu do Biznesu
Transkrypt
Finaliści II Edycji Konkursu od Pomysłu do Biznesu
7 ZAPRASZAMY DO ZAPOZNANIA SIĘ Z PROJEKTAMI Finalistów II edycji konkursu „Od Pomysłu do Biznesu – napisz biznesplan z Inwestornią” strona branża robotyka hi-tech „ALTAIR” miniaturowy helikopter rozrywka kultura „DDROME” multiinstrument audiowizualny Marta Wardin, Ddrome Sp. z o.o. Jednostki i obiekty pływające o konstrukcji niezatapialnej Robert Draszyński, RMD Boats produkcja jednostek pływających telekomunikacja it it it tele medycyna Urządzenie telekomunikacyjne punkty dostępowe (AP) „MyPhony” platforma internetowa umożliwiająca generowanie aplikacji mobilnych oraz mobilnych wersji stron internetowych "UWOLNIJ SWÓJ UMYSŁ" bezdotykowy Interfejs komputerowy wykorzystujący zdobycze neurotechnologii Adam Miłosz Szymon Modzelewski 8 9 10 Wojciech Wojciechowski Dominik Żeromski 11 Łukasz Hołowacz 12 Rafał Aleksandrowicz 13 Mind-Gate Sp. z o.o. 8 Adam Miłosz, Szymon Modzelewski „Altair” – miniaturowy helikopter Branża: hi-tech, automatyka, robotyka, mechatronika, awionika Produkt: „Altair” - miniaturowy helikopter do zastosowań profesjonalnych Altair jest bezzałogowym, miniaturowym helikopterem przeznaczonym do wykonywania zdjęć i kręcenia filmów z niskich pułapów (do 2500 m). Ten miniaturowy pojazd pionowego startu i lądowania jest konstrukcją wielowirnikową. Taka budowa zintegrowana z komputerowym systemem sterowania, pozwala na łatwe i precyzyjne manewrowanie oraz dużą stabilność w locie. Główne zalety helikoptera to: o wysoki poziom bezpieczeństwa – brak dużych mas wirujących (lekkie śmigła), o niski poziom hałasu – silniki elektryczne, o intuicyjne sterowanie – komputerowy system stabilizacji, o duża stabilność i zwrotność – niezależnie wirujące śmigła, o mobilność – dzięki małym rozmiarom może latać nawet wewnątrz budynków. W dalszym etapie projektu rozwinięte zostaną funkcje autonomiczności oraz uprawnienia poprawiające komfort korzystania z urządzenia (np. sterowanie z punktu widzenia użytkownika przy pomocy tabletu). Długoterminowo rozwijana będzie autonomiczność helikoptera, która pozwoli na realizowanie bardziej złożonych zadań, np. automatyczne omijanie napotkanych przeszkód. Celem zespołu jest aby helikopter był maksymalnie prosty w pilotowaniu i bezpieczny. W najbliższym czasie pojawi się sterowanie helikopterem przy pomocy tabletu z analogowymi drążkami oraz możliwość uruchamiania na helikopterze własnych aplikacji. Firma: Firma powstanie w oparciu o projekt „Altair”. Będzie świadczyła usługi B2B oraz sprzedawała własne helikoptery. W przyszłości zespół planuje rozwijać inne projekty związane z latającymi robotami, zgodnie z misją firmy - "robotyka wysokich lotów". W planach jest realizacja grupy latających robotów, które byłyby w stanie wykonać trójwymiarową wizualizację dowolnego budynku. Takie wizualizacje obiektów i kompleksów architektonicznych mogłyby posłużyć np. do uzupełnienia usług Google Maps czy Zumi. Co ważne - tworzone rozwiązania oparte są o autorską myśl techniczną - własne układy elektroniczne i oprogramowanie. Wiele przedsiębiorstw będących na rynku nie posiada własnej technologii, a jedynie korzysta z rozwiązań oferowanych przez inne firmy. Zespół: Adam Miłosz oraz Szymon Modzelewski - inżynierowie wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej 9 Marta Wardin, Adam Wardin Ddrome Sp. z o.o. „ddrome” - multiinstrument audiowizualny Branża: Rozrywka, kultura, sport Produkt: „ddrome” - multiinstrument audiowizualny Zaprojektowany przez firmę Ddrome Sp. z o.o. interaktywny multiinstrument audiowizualny umożliwia 10-cio osobowej grupie tworzenie „na żywo” utworu muzycznego oraz towarzyszących mu wizualiów. Za pomocą intuicyjnych, prostych w obsłudze urządzeń i naturalnych ruchów – naciskania przycisków, tupania w podświetloną podłogę, dotykania ekranów oraz sam ruch ciała każdy z uczestników ma wpływ na kształt powstającego utworu. Niezależnie od muzycznych talentów uczestników efekt działań ma zawsze poprawnie muzyczne i atrakcyjne wizualnie formy. Powstający utwór skomponowany jest zarówno z melodii, jak i z odgłosów przyrody, czy dźwięków mechanicznych. Wszystko zależy od tematyki przedstawienia. Ddrome pozwala tworzyć. Podejmując z nim grę tworzy się razem, a instrument prowadzi uczestnika za rękę. Pozwala na działania indywidualne i zespołowe. Obraz i dźwięk uruchamiają kreatywność i wyobraźnię, uwalniają emocje. Efektem współpracy jest muzyczno-wizualne dzieło, które jest wyrazem indywidualnej aktywności twórcy. Ddrome oferuje odbiorcom możliwość współtworzenia i wzajemnego oddziaływania na przeżywaną rzeczywistość. Projekt dzięki innowacyjnej technologii łączy elementy rozrywki, kultury i edukacji. Jest skierowany do bardzo szerokiej grupy odbiorców, dzieci, dorosłych, studentów bez względu na ich umiejętności, wykształcenie i doświadczenie. Produkt można wdrożyć w Polsce oraz na rynkach zagranicznych. Firma: Ddrome Sp. z o.o. Rozpoczęła działalność w maju 2012. Firma wprowadza na rynek innowacyjne produkty w dwóch sektorach: B2B stacjonarne instalacje interaktywne funkcjonujące w centrach nauki oraz w podobnych instytucjach (edukacja - rozrywka) B2C mobilne instalacje interaktywne funkcjonujące w przestrzeni publicznej (rozrywka - kultura) Zespół: Projekt prowadzi w chwili obecnej ośmioosobowy zespół, zajmujący się pracami projektowymi, opracowaniem rozwiązań technicznych, muzycznych, wizualnych, a także jego zarządzaniem i marketingiem. Trzon zespołu stanowią Marta Wardin - zarządzanie projektem i Adam Wardin - koncept, konstrukcja technologiczna, pozostałe osoby to: Adam Toczko - rozwiązania technologiczne, elektroniczne. Piotr Żurawski - rozwiązania technologiczne, elektroniczne. Szymon Hornowski - design, architektura, konstrukcja, grafika Katarzyna Ryciak - PR, marketing, promocja, tworzenie komunikacji marketingowej, zarządzanie wizerunkiem marki, organizowanie wydarzeń i akcji specjalnych. Jakub Makurat - strategia marketingowa, pozyskiwanie finansów. Urszula Morga i Bartek Mikołajczyk - wizualizacje i film promocyjny ddrome. 10 Robert Draszyński, RMD Boats jednostki pływające o konstrukcji niezatapialnej Branża: Konstrukcje pływające z niezatapialnych materiałów Produkt: małe i średnie jednostki oraz obiekty pływające o konstrukcji niezatapialnej Firma RMD Boats opracowała metodę produkcji jednostek i pomostów pływających, wykonanych z materiału, który gwarantuje niezatapialność konstrukcji. Wyróżnia je także łatwość eksploatacji, nie wymagają bowiem jakiejkolwiek konserwacji. Co więcej produkty te w 100 % podlegają recyklingowi. W pierwszym etapie planowana jest produkcja trzech typów motorowych jednostek turystycznych o długości: 8,5; 10 i 13 m przeznaczonych do eksploatacji na wodach śródlądowych, morskich wodach wewnętrznych i przybrzeżnych (kategoria C). Zgodnie z obecnie obowiązującymi przepisami jednostki tego typu można prowadzić bez jakichkolwiek uprawnień czy patentów. W kolejnym etapie planowana jest produkcja szybkich jednostek (25-40 węzłów) typu Hard-RIB z przeznaczeniem dla instytucji państwowych (Wojsko, Policja, WOPR, RZGW itp.), portów, służb ratowniczych itp. oraz osób fizycznych. Dzięki zastosowaniu przez RMD Boats własnej innowacyjnej technologii wytwarzania, jednostki te wyróżniają się monolityczną, niezatapialną strukturą wykonaną z polietylenu. Na wyjątkową jakość produktów będą miały wpływ nowatorskie elementy wykorzystane w procesie produkcji m.in. nowa, bardziej wytrzymała metoda łączenia poszczególnych elementów. Wpływa ona zarówno na wytrzymałość jak i usztywnienie jednostki, co pozwala na poprawienie technologii konstrukcji i zmniejszenie pracochłonności wykonania. Nowa technologia produkcji pozwoli osiągnąć takie cechy wyrobu gotowego jak: o niezatapialność konstrukcji jednostki pływającej, o odporność na korozję o nietoksyczność materiału o odporność na większość związków chemicznych np. kwasów, zasad i rozpuszczalników, o odporność na promieniowanie UV, o dużą odporność udarnościową, o wysoką wytrzymałość konstrukcji, o niższą materiałochłonność, o krótszy czas wykonania, o niższy koszt wytworzenia jednostki, o większe możliwości w zakresie osiągów, o mniejsze opory o wysoką jakość. Firma: RMD Boats rozpoczęło swoją działalność w grudniu 2011. Buduje turystyczne jednostki pływające, sprzedaje je oraz tworzy ofertę czarterową własnych łodzi. Cel, który przyświeca firmie to stworzenie jednostek pływających, jachtów, łodzi rekreacyjnych i roboczych o konstrukcji nie wymagającej jakiejkolwiek konserwacji ze strony użytkowników. Zespół: Robert Draszyński mgr inż. mechanik – specjalność: budowa okrętów, Andrzej Dobrogosz mgr inż. mechanik – specjalność: budowa okrętów. 11 Wojciech Wojciechowski, Dominik Żeromski urządzenie telekomunikacyjne - punkty dostępowe (AP) Branża: Telekomunikacja, IT Produkt: urządzenie telekomunikacyjne – nowoczesne sieci bezprzewodowe Produktem firmy będą urządzenia elektroniczne tzw. punkty dostępowe (ang. Access Point - AP) wykorzystywane w budowie sieci informatycznych oraz telekomunikacyjnych. Produkt skierowany jest do firm projektujących sieci bezprzewodowe (w przedsiębiorstwach i miejscach użyteczności publicznej) oraz operatorów sieci komórkowych. W przypadku sieci telekomunikacyjnych rozwiązanie pozwala na stworzenie jednolitej struktury, która w znacznym stopniu odciąży dotychczasowe sieci GSM. Sieci te przejęły obecnie rolę dostawców Internetu dla smartfonów, tabletów oraz komputerów przenośnych. Z punktu widzenia sieci informatycznych nowe urządzenie umożliwi ich intuicyjną i zarazem sprawniejszą budowę. System będzie monitorował rozmieszczenie użytkowników i samoczynnie przydzieli ich do odpowiednich urządzeń w celu uzyskania jak największej prędkości transmisji danych. Wykorzystana konfiguracja wprowadza nową jakość na rynku oferowanych w tym segmencie produktów. Rozwiązanie jest bardzo przyszłościowe, pozwala bowiem na rozbudowę sieci GSM. W chwili obecnej problem na rynku można zobrazować w następujący sposób. Załóżmy, że osoby korzystające z Internetu poprzez urządzenia mobilne korzystają np. z komunikatorów, serwisów społecznościowych, aplikacji giełdowych. Aplikacje uruchomione przez użytkownika pozostają w ciągłej aktualizacji z sieci - użytkownik chce poznać nowe notowania giełdowe, obejrzeć zdjęcia z wakacji przyjaciela. Otrzymujemy klasyczny przypadek konsumenta, który w prosty sposób wpływa na znacznie większe niż w przypadku rozmów głosowych wykorzystanie zasobów łączy telekomunikacyjnych. Taki przypadek jest bardzo niekorzystny z punktu widzenia innych użytkowników. W momencie wykorzystania wszystkich zasobów pozostali klienci odczują to poprzez: pogorszenie się jakości rozmowy, wystąpienie błędów w transmisji internetowej np. nie odpowiadające strony internetowe, zmniejszenie prędkości transmisji, a nawet zerwanie połączenia. Nowe rozwiązanie punktów dostępowych (AP) wychodzi tym problemom naprzeciw. W chwili obecnej projekt jest na etapie testów i rozbudowy prototypu. Aktualnie na rynku znajduje się tylko jedna firma, oferująca podobne rozwiązanie. Nowy produkt będzie dla klienta atrakcyjniejszy ze względu na połączenie obu technologii, prostą obsługę i korzystniejszą cenę. Trendy rynkowe są bardzo obiecujące - producenci samych smartfonów zanotowali wzrost sprzedaży o 61% w roku 2011 w stosunku do 2010 co dało w przeliczeniu 491,5mln urządzeń. Przewidywania na rok 2012 prognozują sprzedaż na poziomie 686 mln sztuk. o o o o o o o Korzyści dla użytkowników urządzeń mobilnych to: maksymalna prędkość transmisji dla każdego rodzaju urządzeń mobilnych, -intuicyjność obsługi. Korzyści dla użytkowników takich jak inżynierowie i projektanci sieci to: skrócenie ich cennego czasu pracy, umożliwienie tworzenia sieci w sposób intuicyjny, uproszczenie konfiguracji do niezbędnego minimum, podłączenie kolejnego urządzenia w sieci skutkuje autokonfiguracją (przy niewielkim udziale projektanta), AP obsługuje ok.100 użytkowników, pełna statystyka ruchu użytkowników w sieci. Produkt jest niezwykle istotnym urządzeniem z punktu widzenia sieci bezprzewodowych znajdujących zastosowanie w takich miejscach jak: hotele, fabryki, biura, szkoły, miasta (hotspoty) itp. Firma: Start-up (chce założyć spółkę) Zespół: Pomysłodawcy projektu: D. Żeromski i W. Wojciechowski - inżynierowie wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej, z doświadczeniem zawodowym w firmach o ugruntowanej pozycji: Intel, Sprint S.A. 12 Łukasz Hołowacz platforma umożliwiająca generowanie aplikacji/strony mobilnej Branża: IT, aplikacje mobilne, Internet MyPhony - platforma internetowa umożliwiająca generowanie aplikacji mobilnych oraz mobilnych wersji stron internetowych Projekt MyPhony opiera się na pomyśle platformy internetowej dającej użytkownikowi możliwość stworzenia aplikacji/strony mobilnej na urządzenia z systemami operacyjnymi Android i iOS, czyli coraz bardziej powszechnych smartfonów i tabletów. Smartfony wypierają zwykłe telefony komórkowe. Według prognoz w 2013 roku smartfony będą stanowiły ponad 50% telefonów na rynku światowym, a ich liczba będzie się dalej zwiększać. Korzystanie z internetu poprzez urządzenia mobilne stało się powszechne. Nadal jednak, w wielu przypadkach, udostępniane użytkownikom dane nie są dostosowane do dystrybucji na urządzeniach mobilnych, czy to w postaci mobilnej wersji strony www czy też aplikacji. Dzięki opracowanemu serwisowi internetowemu użytkownik będzie w stanie, w prosty sposób, stworzyć i udostępnić milionom użytkowników telefonów i tabletów, przygotowane przez siebie aplikacje (np. informator firmowy, serwis informacyjny swojej drużyny sportowej, informator dla imprezy masowej/festiwalu muzycznego, przewodnik po zabytkach, czy książkę kucharską itd.). Podobnie będzie w przypadku mobilnej wersji strony www, która po stworzeniu w kreatorze będzie mogła zostać w prosty sposób zintegrowana z istniejącą wersją witryny. Innowacyjność rozwiązania polega na zautomatyzowaniu dużej części procesu wytwarzania aplikacji, a także dzięki zastosowaniu, do generowania oprogramowania, technologii cross-platform. Użytkownik będzie miał możliwość w jednym miejscu przenieść swoje pomysły do świata urządzeń mobilnych. Jedyne co będzie musiał zrobić to zarejestrować się na stronie http://www.myphony.com i wybrać (zaprojektować) interfejs aplikacji korzystając z gotowych elementów i szablonów. Resztą zajmie się silnik MyPhony. Takie podejście znacznie ograniczy koszty i czas jaki jest niezbędny przy tradycyjnym podejściu do tworzenia aplikacji/stron mobilnych, a jednocześnie nie wymaga od użytkownika żadnej wiedzy technicznej. Zespół zamierza ciągle poszerzać możliwości swojej platformy dodając nowe komponenty, usługi i gotowe szablony, tak aby każdy znalazł tam coś co trafi w jego gusta. Planowana jest również indywidualna obsługa bardziej wymagających klientów. W chwili obecnej na polskim rynku nie ma jeszcze tego typu rozwiązań. Istnieje wprawdzie kilka firm oferujących podobne usługi na rynkach zagranicznych, jednak każda z nich różni się czymś od pozostałych. Projektodawcy pracują aktualnie nad prototypem. Firma: Start-up (chce założyć spółkę) Zespół: Łukasz Hołowacz, Marek Klimowicz, Szymon Długokęcki, Emil Czyrko Grupa znajomych ze studiów, absolwentów Politechniki Gdańskiej, Wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki. Od wielu lat pracują przy technologiach internetowych i chcieliby przenieść te doświadczenia na rynek komercyjny. 13 Rafal Aleksandrowicz bezdotykowy interfejs komputerowy Branża: IT, tele medycyna Produkt: "uwolnij swój umysł" Bezdotykowy Interfejs komputerowy wykorzystujący zdobycze neurotechnologii Projekt dotyczy rozwiązania z zakresu technologii mózg-komputer (ang. Brain-Computer Interface), która jest obecnie jednym z priorytetowych kierunków rozwoju technologii IT. Innowacyjne urządzenie wraz z oprogramowaniem, pracujące w oparciu o odczyt i analizę fal EEG mózgu, pozwoli na intuicyjną pracę z komputerem. Przyspieszy wymianę informacji między urządzeniem a człowiekiem. Pomysłodawca dysponuje jego wstępnym prototypem, oraz techniczno-funkcjonalną koncepcją docelowego urządzenia. Na jego podstawie ma powstać spółka, której celem będzie badanie i opracowanie innowacyjnego urządzenia wraz z oprogramowaniem. Przewaga konkurencyjna projektu to jego elementy technologiczne skonstruowane przez dr Piotra Walerjana oraz poziom prac programistów nagrodzonych w konkursie Intel Challenge Europe. Współpraca z największymi jednostkami naukowymi na świecie pozwoli na rozbudowę własnego urządzenia zmieniającego na zawsze kontakt z komputerem. Wartością dodaną do projektu będzie efekt zdrowotny w postaci treningu mózgu, prowadzący do tworzenia nowych połączeń nerwowych. W efekcie nastąpi poprawa pamięci i koncentracji, autoregulacja centralnego układu nerwowego oraz większa sprawność psychoruchowa. Wykorzystanie urządzenia umożliwi stosowanie innowacyjnych rozwiązań w branży gier, elektronicznej rozrywce, neuroterapii, rehabilitacji, sporcie oraz edukacji. Rozwiązania zastosowane w projekcie rozwiązują liczne problemy związane z bardzo drogą i stosunkowo niedostępną forma leczenia, jaką jest EEG-Biofeedback. To rodzaj terapii, dzięki której pacjent w sposób świadomy uczy się zmieniać wzorzec wytwarzanych fal w mózgu, tak aby mózg pracował wydajniej i szybciej. Oferowane rozwiązanie obniży koszty stosowania, oraz zwiększą jej efektywność poprzez możliwość codziennego zastosowania. Pozwoli też na lepszy kontakt z profesjonalnym terapeutą. Stworzenie interaktywnego portalu obsługi klientów udostępni tą formę terapii pacjentom na całym świecie. Podstawowym profilem działalności firmy będzie sprzedaż nowego interfejsu użytkownika z komputerem. Docelowe urządzenie będzie w pełni zintegrowane z naszym ciałem, umożliwiając w sposób polisensoryczny zaistnieć w cybernetycznym świecie gry. Firma będzie także oferować profesjonalne oprogramowanie umożliwiające rejestrację przebiegu sesji terapeutycznych EEG. Jego funkcjonalność pozwoli na kontakt z pacjentami poprzez interfejs i prowadzenie terapii w warunkach domowych. Firma: Pomysłodawcy są w trakcie procesu rejestracyjnego spółki z ograniczoną odpowiedzialnością o nazwie Mind-Gate. Zespół: Rafał Aleksandrowicz - założyciel Neuro-Code sp. z o. o., neuroterapeuta, psychoterapeuta, psycholog, trener, nauczyciel, koordynator programu ,,Innowacyjne metody nauczania dzieci z zaburzeniami zachowania i emocji" w zakresie EEG-Biofeedback, Absolwent psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego. Członek Polskiego Towarzystwa Terapii Poznawczo - Behawioralnej. 2009-2011 CTO w AYsense Technologies Sp. z o.o., ekspert ds. technologii Brain-Computer Interface. Od 2009 roku konsultant grupy badawczej zakładu Neuroergonomii Instytutu Psychologii Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego. Ekspert w programie realizowanym przez Krakowski Park Technologiczny: FORESIGHT w zespole pracującym nad bezdotykowym interfejsem komputerowym. Autor bezkonkurencyjnych protokołów treningowych w metodzie EEG Biofeedback. dr Piotr Walerian - inżynier elektronik ze specjalizacją w kierunku aparatury medycznej oraz neurofizjologiem. Główny projektant i specjalista technologii EEG.