Finaliści II Edycji Konkursu od Pomysłu do Biznesu

Transkrypt

Finaliści II Edycji Konkursu od Pomysłu do Biznesu
7
ZAPRASZAMY DO ZAPOZNANIA SIĘ Z PROJEKTAMI
Finalistów
II edycji konkursu
„Od Pomysłu do Biznesu – napisz biznesplan z Inwestornią”
strona
branża
robotyka
hi-tech
„ALTAIR”
miniaturowy helikopter
rozrywka
kultura
„DDROME”
multiinstrument audiowizualny
Marta Wardin, Ddrome Sp. z o.o.
Jednostki i obiekty pływające
o konstrukcji niezatapialnej
Robert Draszyński, RMD Boats
produkcja
jednostek
pływających
telekomunikacja
it
it
it
tele medycyna
Urządzenie telekomunikacyjne punkty dostępowe (AP)
„MyPhony”
platforma internetowa
umożliwiająca generowanie
aplikacji mobilnych oraz
mobilnych wersji stron
internetowych
"UWOLNIJ SWÓJ UMYSŁ"
bezdotykowy Interfejs
komputerowy wykorzystujący
zdobycze neurotechnologii
Adam Miłosz
Szymon Modzelewski
8
9
10
Wojciech Wojciechowski
Dominik Żeromski
11
Łukasz Hołowacz
12
Rafał Aleksandrowicz
13
Mind-Gate Sp. z o.o.
8
Adam Miłosz, Szymon Modzelewski
„Altair” – miniaturowy helikopter
Branża:
hi-tech, automatyka, robotyka, mechatronika, awionika
Produkt:
„Altair” - miniaturowy helikopter
do zastosowań profesjonalnych
Altair
jest
bezzałogowym,
miniaturowym
helikopterem
przeznaczonym
do wykonywania zdjęć i kręcenia filmów z niskich pułapów (do 2500 m). Ten miniaturowy
pojazd pionowego startu i lądowania jest konstrukcją wielowirnikową. Taka budowa
zintegrowana z komputerowym systemem sterowania, pozwala na łatwe i precyzyjne
manewrowanie oraz dużą stabilność w locie.
Główne zalety helikoptera to:
o wysoki poziom bezpieczeństwa – brak dużych mas wirujących (lekkie śmigła),
o niski poziom hałasu – silniki elektryczne,
o intuicyjne sterowanie – komputerowy system stabilizacji,
o duża stabilność i zwrotność – niezależnie wirujące śmigła,
o mobilność – dzięki małym rozmiarom może latać nawet wewnątrz budynków.
W dalszym etapie projektu rozwinięte zostaną funkcje autonomiczności
oraz uprawnienia poprawiające komfort korzystania z urządzenia (np. sterowanie z punktu
widzenia użytkownika przy pomocy tabletu). Długoterminowo rozwijana będzie
autonomiczność helikoptera, która pozwoli na realizowanie bardziej złożonych zadań,
np. automatyczne omijanie napotkanych przeszkód. Celem zespołu jest aby helikopter
był maksymalnie prosty w pilotowaniu i bezpieczny.
W najbliższym czasie pojawi się sterowanie helikopterem przy pomocy tabletu
z analogowymi drążkami oraz możliwość uruchamiania na helikopterze własnych aplikacji.
Firma:
Firma powstanie w oparciu o projekt „Altair”. Będzie świadczyła usługi B2B
oraz sprzedawała własne helikoptery.
W przyszłości zespół planuje rozwijać inne projekty związane z latającymi robotami,
zgodnie z misją firmy - "robotyka wysokich lotów". W planach jest realizacja grupy latających
robotów, które byłyby w stanie wykonać trójwymiarową wizualizację dowolnego budynku.
Takie wizualizacje obiektów i kompleksów architektonicznych mogłyby posłużyć
np. do uzupełnienia usług Google Maps czy Zumi.
Co ważne - tworzone rozwiązania oparte są o autorską myśl techniczną - własne układy
elektroniczne i oprogramowanie. Wiele przedsiębiorstw będących na rynku nie posiada
własnej technologii, a jedynie korzysta z rozwiązań oferowanych przez inne firmy.
Zespół:
Adam Miłosz oraz Szymon Modzelewski - inżynierowie wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i
Informatyki Politechniki Gdańskiej
9
Marta Wardin, Adam Wardin Ddrome Sp. z o.o.
„ddrome” - multiinstrument audiowizualny
Branża:
Rozrywka, kultura, sport
Produkt:
„ddrome” - multiinstrument audiowizualny
Zaprojektowany przez firmę Ddrome Sp. z o.o. interaktywny multiinstrument audiowizualny
umożliwia 10-cio osobowej grupie tworzenie „na żywo” utworu muzycznego oraz towarzyszących mu
wizualiów. Za pomocą intuicyjnych, prostych w obsłudze urządzeń i naturalnych ruchów – naciskania
przycisków, tupania w podświetloną podłogę, dotykania ekranów oraz sam ruch ciała każdy
z uczestników ma wpływ na kształt powstającego utworu. Niezależnie od muzycznych talentów
uczestników efekt działań ma zawsze poprawnie muzyczne i atrakcyjne wizualnie formy.
Powstający utwór skomponowany jest zarówno z melodii, jak i z odgłosów przyrody,
czy dźwięków mechanicznych. Wszystko zależy od tematyki przedstawienia.
Ddrome pozwala tworzyć. Podejmując z nim grę tworzy się razem, a instrument prowadzi uczestnika
za rękę. Pozwala na działania indywidualne i zespołowe. Obraz i dźwięk uruchamiają kreatywność
i wyobraźnię, uwalniają emocje. Efektem współpracy jest muzyczno-wizualne dzieło, które jest
wyrazem indywidualnej aktywności twórcy. Ddrome oferuje odbiorcom możliwość współtworzenia
i wzajemnego oddziaływania na przeżywaną rzeczywistość.
Projekt dzięki innowacyjnej technologii łączy elementy rozrywki, kultury i edukacji. Jest
skierowany do bardzo szerokiej grupy odbiorców, dzieci, dorosłych, studentów bez względu
na ich umiejętności, wykształcenie i doświadczenie.
Produkt można wdrożyć w Polsce oraz na rynkach zagranicznych.
Firma:
Ddrome Sp. z o.o.
Rozpoczęła działalność w maju 2012. Firma wprowadza na rynek innowacyjne produkty w dwóch
sektorach:
B2B
stacjonarne instalacje interaktywne funkcjonujące w centrach nauki
oraz w podobnych instytucjach (edukacja - rozrywka)
B2C
mobilne instalacje interaktywne funkcjonujące w przestrzeni publicznej
(rozrywka - kultura)
Zespół:
Projekt prowadzi w chwili obecnej ośmioosobowy zespół, zajmujący się pracami projektowymi,
opracowaniem rozwiązań technicznych, muzycznych, wizualnych, a także jego zarządzaniem i marketingiem.
Trzon zespołu stanowią Marta Wardin - zarządzanie projektem i Adam Wardin - koncept, konstrukcja
technologiczna, pozostałe osoby to: Adam Toczko - rozwiązania technologiczne, elektroniczne. Piotr Żurawski
- rozwiązania technologiczne, elektroniczne. Szymon Hornowski - design, architektura, konstrukcja, grafika
Katarzyna Ryciak - PR, marketing, promocja, tworzenie komunikacji marketingowej, zarządzanie wizerunkiem
marki, organizowanie wydarzeń i akcji specjalnych. Jakub Makurat - strategia marketingowa, pozyskiwanie
finansów. Urszula Morga i Bartek Mikołajczyk - wizualizacje i film promocyjny ddrome.
10
Robert Draszyński, RMD Boats
jednostki pływające o konstrukcji niezatapialnej
Branża:
Konstrukcje pływające z niezatapialnych
materiałów
Produkt:
małe i średnie jednostki oraz obiekty pływające
o konstrukcji niezatapialnej
Firma RMD Boats opracowała metodę produkcji jednostek i pomostów pływających, wykonanych
z materiału, który gwarantuje niezatapialność konstrukcji. Wyróżnia je także łatwość eksploatacji, nie wymagają
bowiem jakiejkolwiek konserwacji. Co więcej produkty te w 100 % podlegają recyklingowi.
W pierwszym etapie planowana jest produkcja trzech typów motorowych jednostek turystycznych o długości:
8,5; 10 i 13 m przeznaczonych do eksploatacji na wodach śródlądowych, morskich wodach wewnętrznych
i przybrzeżnych (kategoria C). Zgodnie z obecnie obowiązującymi przepisami jednostki tego typu można
prowadzić bez jakichkolwiek uprawnień czy patentów.
W kolejnym etapie planowana jest produkcja szybkich jednostek (25-40 węzłów) typu Hard-RIB
z przeznaczeniem dla instytucji państwowych (Wojsko, Policja, WOPR, RZGW itp.), portów, służb ratowniczych
itp. oraz osób fizycznych.
Dzięki zastosowaniu przez RMD Boats własnej innowacyjnej technologii wytwarzania,
jednostki te wyróżniają się monolityczną, niezatapialną strukturą wykonaną z polietylenu. Na wyjątkową jakość
produktów będą miały wpływ nowatorskie elementy wykorzystane w procesie produkcji m.in. nowa, bardziej
wytrzymała metoda łączenia poszczególnych elementów. Wpływa ona zarówno na wytrzymałość
jak i usztywnienie jednostki, co pozwala na poprawienie technologii konstrukcji i zmniejszenie pracochłonności
wykonania.
Nowa technologia produkcji pozwoli osiągnąć takie cechy wyrobu gotowego jak:
o niezatapialność konstrukcji jednostki pływającej,
o odporność na korozję
o nietoksyczność materiału
o odporność na większość związków chemicznych np. kwasów, zasad i rozpuszczalników,
o odporność na promieniowanie UV,
o dużą odporność udarnościową,
o wysoką wytrzymałość konstrukcji,
o niższą materiałochłonność,
o krótszy czas wykonania,
o niższy koszt wytworzenia jednostki,
o większe możliwości w zakresie osiągów,
o mniejsze opory
o wysoką jakość.
Firma:
RMD Boats rozpoczęło swoją działalność w grudniu 2011. Buduje turystyczne jednostki pływające, sprzedaje
je oraz tworzy ofertę czarterową własnych łodzi. Cel, który przyświeca firmie to stworzenie jednostek
pływających, jachtów, łodzi rekreacyjnych i roboczych o konstrukcji nie wymagającej jakiejkolwiek konserwacji
ze strony użytkowników.
Zespół: Robert Draszyński mgr inż. mechanik – specjalność: budowa okrętów,
Andrzej Dobrogosz mgr inż. mechanik – specjalność: budowa okrętów.
11
Wojciech Wojciechowski,
Dominik Żeromski
urządzenie telekomunikacyjne - punkty dostępowe (AP)
Branża:
Telekomunikacja, IT
Produkt:
urządzenie telekomunikacyjne –
nowoczesne sieci bezprzewodowe
Produktem
firmy
będą
urządzenia
elektroniczne
tzw.
punkty
dostępowe
(ang. Access Point - AP) wykorzystywane w budowie sieci informatycznych oraz telekomunikacyjnych. Produkt
skierowany jest do firm projektujących sieci bezprzewodowe (w przedsiębiorstwach i miejscach użyteczności
publicznej) oraz operatorów sieci komórkowych.
W przypadku sieci telekomunikacyjnych rozwiązanie pozwala na stworzenie jednolitej struktury, która
w znacznym stopniu odciąży dotychczasowe sieci GSM. Sieci te przejęły obecnie rolę dostawców Internetu dla
smartfonów, tabletów oraz komputerów przenośnych. Z punktu widzenia sieci informatycznych nowe urządzenie
umożliwi ich intuicyjną i zarazem sprawniejszą budowę. System będzie monitorował rozmieszczenie
użytkowników i samoczynnie przydzieli ich do odpowiednich urządzeń w celu uzyskania jak największej prędkości
transmisji danych. Wykorzystana konfiguracja wprowadza nową jakość na rynku oferowanych w tym segmencie
produktów. Rozwiązanie jest bardzo przyszłościowe, pozwala bowiem na rozbudowę sieci GSM.
W chwili obecnej problem na rynku można zobrazować w następujący sposób. Załóżmy, że osoby
korzystające z Internetu poprzez urządzenia mobilne korzystają np. z komunikatorów, serwisów
społecznościowych, aplikacji giełdowych. Aplikacje uruchomione przez użytkownika pozostają w ciągłej
aktualizacji z sieci - użytkownik chce poznać nowe notowania giełdowe, obejrzeć zdjęcia z wakacji przyjaciela.
Otrzymujemy klasyczny przypadek konsumenta, który w prosty sposób wpływa na znacznie większe
niż w przypadku rozmów głosowych wykorzystanie zasobów łączy telekomunikacyjnych. Taki przypadek jest
bardzo niekorzystny z punktu widzenia innych użytkowników. W momencie wykorzystania wszystkich zasobów
pozostali klienci odczują to poprzez: pogorszenie się jakości rozmowy, wystąpienie błędów w transmisji
internetowej np. nie odpowiadające strony internetowe, zmniejszenie prędkości transmisji, a nawet zerwanie
połączenia. Nowe rozwiązanie punktów dostępowych (AP) wychodzi tym problemom naprzeciw.
W chwili obecnej projekt jest na etapie testów i rozbudowy prototypu. Aktualnie na rynku
znajduje się tylko jedna firma, oferująca podobne rozwiązanie. Nowy produkt będzie dla klienta atrakcyjniejszy
ze względu na połączenie obu technologii, prostą obsługę i korzystniejszą cenę. Trendy rynkowe są bardzo
obiecujące - producenci samych smartfonów zanotowali wzrost sprzedaży o 61% w roku 2011 w stosunku
do 2010 co dało w przeliczeniu 491,5mln urządzeń. Przewidywania na rok 2012 prognozują sprzedaż na poziomie
686 mln sztuk.
o
o
o
o
o
o
o
Korzyści dla użytkowników urządzeń mobilnych to:
maksymalna prędkość transmisji dla każdego rodzaju urządzeń mobilnych,
-intuicyjność obsługi.
Korzyści dla użytkowników takich jak inżynierowie i projektanci sieci to:
skrócenie ich cennego czasu pracy,
umożliwienie tworzenia sieci w sposób intuicyjny,
uproszczenie konfiguracji do niezbędnego minimum,
podłączenie kolejnego urządzenia w sieci skutkuje autokonfiguracją (przy niewielkim udziale projektanta),
AP obsługuje ok.100 użytkowników,
pełna statystyka ruchu użytkowników w sieci.
Produkt jest niezwykle istotnym urządzeniem z punktu widzenia sieci bezprzewodowych znajdujących
zastosowanie w takich miejscach jak: hotele, fabryki, biura, szkoły, miasta (hotspoty) itp.
Firma:
Start-up (chce założyć spółkę)
Zespół:
Pomysłodawcy projektu: D. Żeromski i W. Wojciechowski - inżynierowie wydziału Elektroniki, Telekomunikacji
i Informatyki Politechniki Gdańskiej, z doświadczeniem zawodowym w firmach o ugruntowanej pozycji: Intel,
Sprint S.A.
12
Łukasz Hołowacz
platforma umożliwiająca generowanie aplikacji/strony mobilnej
Branża:
IT, aplikacje mobilne, Internet
MyPhony - platforma internetowa umożliwiająca generowanie
aplikacji mobilnych oraz mobilnych wersji stron internetowych
Projekt MyPhony opiera się na pomyśle platformy internetowej dającej użytkownikowi
możliwość stworzenia aplikacji/strony mobilnej na urządzenia z systemami operacyjnymi Android i iOS,
czyli coraz bardziej powszechnych smartfonów i tabletów.
Smartfony wypierają zwykłe telefony komórkowe. Według prognoz w 2013 roku smartfony
będą stanowiły ponad 50% telefonów na rynku światowym, a ich liczba będzie się dalej zwiększać.
Korzystanie z internetu poprzez urządzenia mobilne stało się powszechne. Nadal jednak, w wielu
przypadkach, udostępniane użytkownikom dane nie są dostosowane do dystrybucji na urządzeniach
mobilnych, czy to w postaci mobilnej wersji strony www czy też aplikacji.
Dzięki opracowanemu serwisowi internetowemu użytkownik będzie w stanie, w prosty sposób,
stworzyć i udostępnić milionom użytkowników telefonów i tabletów, przygotowane przez siebie
aplikacje (np. informator firmowy, serwis informacyjny swojej drużyny sportowej, informator
dla imprezy masowej/festiwalu muzycznego, przewodnik po zabytkach, czy książkę kucharską itd.).
Podobnie będzie w przypadku mobilnej wersji strony www, która po stworzeniu w kreatorze będzie
mogła zostać w prosty sposób zintegrowana z istniejącą wersją witryny.
Innowacyjność rozwiązania polega na zautomatyzowaniu dużej części procesu wytwarzania
aplikacji, a także dzięki zastosowaniu, do generowania oprogramowania, technologii cross-platform.
Użytkownik będzie miał możliwość w jednym miejscu przenieść swoje pomysły do świata urządzeń
mobilnych. Jedyne co będzie musiał zrobić to zarejestrować się na stronie http://www.myphony.com
i wybrać (zaprojektować) interfejs aplikacji korzystając z gotowych elementów i szablonów. Resztą
zajmie się silnik MyPhony. Takie podejście znacznie ograniczy koszty i czas jaki jest niezbędny przy
tradycyjnym podejściu do tworzenia aplikacji/stron mobilnych, a jednocześnie nie wymaga
od użytkownika żadnej wiedzy technicznej.
Zespół zamierza ciągle poszerzać możliwości swojej platformy dodając nowe komponenty,
usługi i gotowe szablony, tak aby każdy znalazł tam coś co trafi w jego gusta. Planowana jest również
indywidualna obsługa bardziej wymagających klientów.
W chwili obecnej na polskim rynku nie ma jeszcze tego typu rozwiązań. Istnieje wprawdzie
kilka firm oferujących podobne usługi na rynkach zagranicznych, jednak każda z nich różni się czymś
od pozostałych. Projektodawcy pracują aktualnie nad prototypem.
Firma:
Start-up (chce założyć spółkę)
Zespół:
Łukasz Hołowacz, Marek Klimowicz, Szymon Długokęcki, Emil Czyrko
Grupa znajomych ze studiów, absolwentów Politechniki Gdańskiej, Wydziału Elektroniki, Telekomunikacji
i Informatyki. Od wielu lat pracują przy technologiach internetowych i chcieliby przenieść te doświadczenia
na rynek komercyjny.
13
Rafal Aleksandrowicz
bezdotykowy interfejs komputerowy
Branża:
IT,
tele medycyna
Produkt:
"uwolnij swój umysł"
Bezdotykowy Interfejs komputerowy wykorzystujący zdobycze neurotechnologii
Projekt dotyczy rozwiązania z zakresu technologii mózg-komputer (ang. Brain-Computer Interface),
która jest obecnie jednym z priorytetowych kierunków rozwoju technologii IT. Innowacyjne urządzenie
wraz z oprogramowaniem, pracujące w oparciu o odczyt i analizę fal EEG mózgu, pozwoli na intuicyjną pracę
z komputerem. Przyspieszy wymianę informacji między urządzeniem a człowiekiem.
Pomysłodawca dysponuje jego wstępnym prototypem, oraz techniczno-funkcjonalną koncepcją
docelowego urządzenia. Na jego podstawie ma powstać spółka, której celem będzie badanie i opracowanie
innowacyjnego urządzenia wraz z oprogramowaniem.
Przewaga konkurencyjna projektu to jego elementy technologiczne skonstruowane przez
dr Piotra Walerjana oraz poziom prac programistów nagrodzonych w konkursie Intel Challenge Europe.
Współpraca z największymi jednostkami naukowymi na świecie pozwoli na rozbudowę własnego urządzenia
zmieniającego na zawsze kontakt z komputerem.
Wartością dodaną do projektu będzie efekt zdrowotny w postaci treningu mózgu, prowadzący
do tworzenia nowych połączeń nerwowych. W efekcie nastąpi poprawa pamięci i koncentracji, autoregulacja
centralnego układu nerwowego oraz większa sprawność psychoruchowa. Wykorzystanie urządzenia umożliwi
stosowanie innowacyjnych rozwiązań w branży gier, elektronicznej rozrywce, neuroterapii, rehabilitacji, sporcie
oraz edukacji. Rozwiązania zastosowane w projekcie rozwiązują liczne problemy związane z bardzo drogą
i stosunkowo niedostępną forma leczenia, jaką jest EEG-Biofeedback. To rodzaj terapii, dzięki której pacjent
w sposób świadomy uczy się zmieniać wzorzec wytwarzanych fal w mózgu, tak aby mózg pracował wydajniej
i szybciej. Oferowane rozwiązanie obniży koszty stosowania, oraz zwiększą jej efektywność poprzez możliwość
codziennego zastosowania. Pozwoli też na lepszy kontakt z profesjonalnym terapeutą. Stworzenie
interaktywnego portalu obsługi klientów udostępni tą formę terapii pacjentom na całym świecie.
Podstawowym profilem działalności firmy będzie sprzedaż nowego interfejsu użytkownika
z komputerem. Docelowe urządzenie będzie w pełni zintegrowane z naszym ciałem, umożliwiając w sposób
polisensoryczny zaistnieć w cybernetycznym świecie gry. Firma będzie także oferować profesjonalne
oprogramowanie umożliwiające rejestrację przebiegu sesji terapeutycznych EEG. Jego funkcjonalność pozwoli
na kontakt z pacjentami poprzez interfejs i prowadzenie terapii w warunkach domowych.
Firma:
Pomysłodawcy są w trakcie procesu rejestracyjnego spółki z ograniczoną odpowiedzialnością o nazwie Mind-Gate.
Zespół:
Rafał Aleksandrowicz - założyciel Neuro-Code sp. z o. o., neuroterapeuta, psychoterapeuta, psycholog, trener, nauczyciel,
koordynator programu ,,Innowacyjne metody nauczania dzieci z zaburzeniami zachowania i emocji" w zakresie EEG-Biofeedback, Absolwent
psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego. Członek Polskiego Towarzystwa Terapii Poznawczo - Behawioralnej. 2009-2011 CTO w AYsense
Technologies Sp. z o.o., ekspert ds. technologii Brain-Computer Interface. Od 2009 roku konsultant grupy badawczej zakładu Neuroergonomii
Instytutu Psychologii Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego. Ekspert w programie realizowanym przez Krakowski Park Technologiczny:
FORESIGHT w zespole pracującym nad bezdotykowym interfejsem komputerowym. Autor bezkonkurencyjnych protokołów treningowych
w metodzie EEG Biofeedback.
dr Piotr Walerian - inżynier elektronik ze specjalizacją w kierunku aparatury medycznej oraz neurofizjologiem. Główny
projektant i specjalista technologii EEG.

Podobne dokumenty