Założenia dla aktualizacji 2.1.0 Data publikacji

Transkrypt

Założenia dla aktualizacji 2.1.0 Data publikacji
Założenia dla aktualizacji 2.1.0
Data publikacji : 23.08.2014
Kolejny ciekawy wpis pojawił się na forum Blizzarda. Tym razem nawiązuje on do streamu przeprowadzonego z
twórcami Diablo III: Reaper of Souls, którzy prawili ponad godzinę na temat planów w stosunku do trzeciej
odsłony Diablo. Tematem przewodnim był balans kluczowych elementów gry, mamy tu na myśli zwiększenie
różnorodności klas, tak by te swobodnie radziły sobie w Głębokich Szczelinach. Istotnymi zmianami jest
przebudowanie części umiejętności każdej z dostępnych klas postaci.
Dzięki nowym przedmiotom jakimi są legendarne klejnoty, deweloperzy wprowadzili stopniowy wzrost siły
bohaterów. Im bardziej skupiamy się na podnoszeniu poziomów legendarnych klejnotów, tym większa szansa na
to, iż postać jaką aktualnie gramy będzie efektywnie radziła sobie na dalszych poziomach Głębokich Szczelin.
Twórcy wzmocnili również rzadko używane przez graczy umiejętności. Na panewce spalił plan Jaya Wilsona co
do wielkiej różnorodności buildów. Jeszcze przed premierą gry wiadome było, iż gracze znajdą stosunkowo
szybko efektywne kombinacje umiejętności, by jak najszybciej rozgramiać kolejne hordy przeciwników. Tym
razem ekipa prowadzona pod banderą Josha Mosquiery stara się zaimplementować do gry nowe i kreatywne
rozwiązania przyczyniające się do podwyższenia jakości i czerpania przyjemności z rozgrywki.
Takimi rozwiązaniami są chociażby sezony będące istotnym elementem patcha 2.1.0. Szczegółowe wyjaśnienie
głównych założeń, jakimi kierują się twórcy projektując aktualizację 2.1.0 znajdziecie na oficjalnym forum.
Wielkimi krokami zbliża się premiera aktualizacji 2.1.0, a my chcielibyśmy opowiedzieć wam o
założonych dla niej celach w zakresie balansu gry. Było ich dwa:
●
●
zmniejszenie liczby elementów konfiguracji postaci, które ekstremalnie zaburzają balans między
klasami, tak aby przygotować grunt pod wprowadzanie dalszych usprawnień;
stworzenie nowego szablonu oceniania efektywności (Głębokie Szczeliny), która pozwoli nam w
przyszłości łatwiej identyfikować takie konfiguracje postaci, które rażąco odstają od pozostałych pod
względem balansu.
Zmiany, które wprowadziliśmy dotychczas w przypadku naszych sześciu klas postaci, stanowią
doskonały przykład kroków podjętych na drodze do osiągnięcia powyższych celów. Przykładowo, nie
zmodyfikowaliśmy Eksplodującej Dłoni, Pieca ani Serca Szronu jedynie po to, aby osłabić mnichów.
Zrobiliśmy to, aby usunąć pojedynczą, wyraźną i bezsprzeczną przeszkodę, która kolidowałaby z
innymi koniecznymi zmianami umożliwiającymi mnichom przeżycie w Głębokich Szczelinach i
skuteczne konkurowanie z innymi klasami.
czytaj dalej
Autor: BeLial
Data publikacji : 23.08.2014
Liczba wyświetleń tekstu: 6214
Tagi: aktualizacja, patch 2.1.0
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (10)
dodaj komentarz
Nie potrafią zmienić (albo nie chcą) podstawowej bolączki gry, czyli braku różnorodności buildów. W każdej
klasie jest 1-3 konfiguracji, które pozwalają na swobodę w rozgrywce. To po co są pozostałe umiejętności?
Mogliby je równie dobrze usunąć. Gram niestandardowo i pomimo dps 1,2mln, z buffem ok 1,5mln gram
jedynie na T2 :(~Vendeur
2014/08/23 14:21
zawsze się znajdzie jakiś lekko wybijający się build, ale i tak jest sporo możliwości zresztą piszą trochę o tym
dalej.
idą trudne szczeliny i robią BUFF wszystkiego xD
a ja nadal nie wiem kim zagrać od nowa :P~VeR
2014/08/23 15:39
Ja ok 6 lat temu zdecydowałem, że Barbem i się tego trzymam xD~sardu
2014/08/23 18:27
chcą więcej buildów to niech zrobią dla każdej klasy postaci więcej end game setów opartych na konkretnych
skilach~Yogoort
2014/08/23 20:45
Popieram Vendeura. Bli$$ard poszedł w kierunku takim, że dobre legendary i sety definiują styl gry daną
postacią. Sam pomysł jest dobry, ale wykonanie po stronie Bli$$arda fatalne. Dzięki temu, że mamy 1,2 sety
dla każdej postaci wzmacniający jakieś skille (meteor u wizza, wieżyczki u DH, Dashing strike u monka,
Earthquake u barba) co zabija inne konfiguracje (nie używające jakiegoś setu) ponieważ nie są zdolne wejść
na T5-T6.
Jedyny set który jest dobry i otwiera bramę dla wielu buildów jest set Akkhana. Tracimy tylko jeden slot na
Wybrańca Akarata, a reszte skilli dobieramy jak chcemy. Wiadomo, że są lepsze i gorsze konfiguracje (np.
Holy Shotgun), ale przy zabawie z innymi legendarkami, można stworzyć kilka fajnych i dających sobie radę
buildów.
Bli$$ard przy tworzeniu setu nie powinien skupiać się na pojedynczych skillach, ale na grupach skilli (np.
każdy skill melee robi to albo tamto, każdy skill typu DoT dodatkowo robi to). Dzięki temu zwiększa się
różnorodność buildów...~Sok
2014/08/23 21:10
W 22 minucie wywiadu jest zawarta odpowiedź na Wasze pytanie odnośnie balansu item'ów.
Jeżeli nie chciałoby się Wam oglądać, to można przeczytać transkrypcję na
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzards-patch-2-1-live-chat-full-transcript-discussion
Ddsyłam do działu "Skill Balancing via Legendary Items"~duzeciacho
2014/08/23 23:31
Potwierdzone info, patch wychodzi w środę, jutro :).~Vendeur
2014/08/26 03:58
a pacz w piątek =]
Season 1 Launches Friday, August 29
Europe: 12:00 p.m. PDT (9:00 p.m. CEST, UTC +2)
sądziłem że będzie wieksza obsuwa z sezonami a zapowiada sie ciezki weekend ;]
ciekawe ilu maniaków sie nawróci...~Mariu
2014/08/26 08:37
Czyli, 2.0.1 jutro a start sezonów w piątunio? Że tak powiem no na w końcu! Szkoda, że został mi jeszcze
miesiąc abonamentu w WoW.~Zeniffar
2014/08/26 11:18
2.1 live in US~michalw1987
2014/08/26 22:04
dodaj komentarz

Podobne dokumenty