Antyretusz - WordPress.com
Transkrypt
Antyretusz - WordPress.com
Antyretusz „Dziecko Frankensteina” 1. Uruchamiamy program CorelPHOTOPAINT. W oknie powitalnym wybieramy polecenie Otwórz. Wchodzimy w folder Antyretusz, wybieramy plik Portret3.jpg. Klikamy OK. 2. Wybieramy okienko Zmiana stopnia powiększenia, wybieramy Dopasuj. Duplikujemy warstwę Tło kombinacją klawiszy Ctrl+D. W Oknie obiektów pojawia się warstwa Obiekt1. Okno obiektów – powielamy warstwę Tło Zmiana stopnia powiększenia 3. Pędzlem maski w trybie Dodawanie zamalowujemy tło tak, aby cała sylwetka dziewczyny była zakryta na czerwono. Pracujemy na Warstwie Obiekt1 (musi być podświetlona na niebiesko) Dopełnienie maski Tryb Dodawanie Tryb Odejmowanie Usuń maskę 4. Odwracamy zaznaczenie klikając Dopełnienie maski. Teraz tło będzie zakryte na czerwono, a twarz dziewczyny odsłonięta. Można dokonać kilku poprawek Pędzlem maski zmieniając tryby (Dodawanie/Odejmowanie). Wciskamy kombinacje klawiszy Ctrl+C, Ctrl+V. Pojawia się nowa warstwa z twarzą dziewczyny i przezroczystym tłem. Klikamy na symbol oczek obok miniatur Warstw na dwóch dolnych warstwach – Tło i Obiekt1. Warstwa, którą przed chwilą utworzyliśmy Obiekt2 musi mieć włączone oczko. 5. Jeśli wycięcie twarzy było niedokładne dokonujemy poprawek narzędziem Gumka. 6. Wybieramy polecenie Plik, Otwórz i wybieramy plik Tło. Otworzy się w drugim oknie. Wciskamy Ctrl+C, zamykamy plik Tło powracając do naszego obrazka, wciskamy Ctr+V. Tło wklei się na wierzch obrazka jako Obiekt3 zasłaniając dziewczynę. W oknie obiektów najeżdżamy kursorem na wartwę Obiekt3, przytrzymujemy wciśnięty lewy klawisz myszy i przesuwamy wklejoną warstwę pod Obiekt2. Wskaźnikiem możemy dopasować położenie tła, tak aby pasowało do naszego obrazka. 7. Teraz powinniśmy dopasować kolorystykę twarzy do kolorystyki tła. W tym celu musimy zmniejszyć nasycenie warstwy Obiekt2 (twarzy dziewczyny). Uaktywniamy warstwę Obiekt2 klikając na nią. Następnie wchodzimy w Obrazek, Dopasuj, wybieramy Barwa-nasyceniejasność. 8. W otwartym oknie dialogowym ściągamy suwak Nasycenie w lewo, ustawiając wartość na ok. -70. Zatwierdzamy OK. 9. Teraz zajmiemy się podkrążonymi oczami. Pędzel maski ustawiamy w trybie Odejmowania i malujemy miękką końcówką pędzla duże plamy dookoła oczu dziewczyny. Następnie klikamy Dopełnienie maski. Teraz musimy wtopić krawędzie zaznaczenia. W tym celu wchodzimy w Maska, Kontur maski, Wtapianie. Pojawi się okno dialogowe, wartość Szerokość ustawiamy na ok. 80, resztę pozostawiamy bez zmian. Zatwierdzamy OK. 10. Wybieramy Obrazek, Dopasuj, Barwa-nasycenie-jasność i suwak Jasność ściągamy w lewo do wartości -20. Usuwamy maskę. Następnie całą operację powtarzamy: znowu malujemy Pędzlem maski w trybie Odejmowania plamy dookoła oczu, ale mniejsze niż poprzednio, odwracamy zaznaczenie, wtapiamy i znowu zmniejszamy jasność. Usuwamy maskę. 11. Czas na zęby. Powiększamy obraz do 100%. Pędzlem maski o średnicy 20 i miękkiej końcówce malujemy fragmenty zębów, najlepiej miejsca, gdzie zęby się stykają ze sobą. Odwracamy zaznaczenie. Teraz znowu musimy wtopić krawędzie zaznaczenia. W tym celu wchodzimy w Maska, Kontur maski, Wtapianie. Pojawi się okno dialogowe, wartość Szerokość tym razem ustawiamy na ok. 20, resztę pozostawiamy bez zmian. Zatwierdzamy OK. Wcodzimy w Obrazek, Dopasuj, Barwa-nasycenie-jasność. Ustawiamy wartości Nasycenie 10, Jasność – 20. Usuwamy maskę. Ponownie całą procedurę powtarzamy jak w przypadku oczu. W korekcie Barwa-nasyceniejasność wartość Nasycenia ustawiamy na 0, Jasność na – 20. Usuwamy maskę. 12. Otwieramy plik Tekstura2, wciskamy Ctrl+C, zamykamy plik powracając do naszego obrazka, wciskamy Ctrl+V. W Oknie obiektów pojawia się Obiekt4. Wskaźnikiem dopasowujemy teksturę tak aby całkiem zakryła twarz dziewczyny. W Oknie obiektów wybieramy Tryb scalania na Tekstura, krycie zmniejszamy na 58%. Tryb scalania Krycie warstwy 13. Wybieramy narzędzie Gumka z miękką krawędzią. Stopień Przezroczystości ustawiamy na 85%. Teraz dość dużą końcówką Gumki malujemy po teksturze twarzy tak aby wymodelować miejsca wypukłe: grzbiet nosa, czoło, policzki, podbródek. Przy tak dużej przezroczystości możemy dokonać kilku pociągnięć stopniowo rozjaśniając wybrane obszary. Następnie zmniejszamy Przezroczystość Gumki do 0 i usuwamy te obszary tekstury, które wychodzą poza twarz. 14. Scalamy warstwy. Aby to zrobić klikamy myszką na warstwy Obiekt4 i Obiekt2 w Oknie obiektów z wciśniętym klawiszem Ctrl. Teraz wciskamy ikonkę na dole Okna obiektów Połącz obiekty ze sobą. 15. Otwórz plik Blizna. Teraz będziemy przez chwilę pracować na tym oknie. Duplikujemy Tło za pomocą klawiszy Ctrl+D. Następnie Tło usuwamy, pozostaje tylko Obiekt1. Obrazek jest za duży zatem wybieramy narzędzie Kadrowanie i zakreślamy obszar wokół blizny. Zatwierdzamy Enter. 16. Wybieramy Pędzel maski i selekcjonujemy w trybie Dodawania bliznę tak, aby odkryć tylko szwy i nitki, reszta skóry powinna pozostać zakryta na czerwono. Selekcja powinna zostać przeprowadzona dokładnie, najlepiej na dużym powiększeniu, warto zmieniać rozmiar końcówki Pędzla maski. 17. Wciskamy kombinację klawiszy Ctrl+C, Ctrl+V, w Oknie obiektów pojawia się Obiekt2 – blizna na przezroczystym tle. Usuwamy maskę. Usuwamy Obiekt1 spod spodu. Narzędziem Gumka możemy jeszcze wprowadzić drobne korekty w selekcji blizny. 18. Kopiujemy wyselekcjonowaną bliznę za pomocą Ctrl+C, zamykamy plik Blizna i powracamy do naszego obrazka. Wklejamy bliznę poprzez Ctrl+V. W Oknie obiektów pojawia się Obiekt5. Blizna jest za duża, więc aktywujemy Wskaźnik i klikamy na bliznę. Pojawiają się kwadratowe uchwyty wokół blizny. Chwytamy jeden z narożnych i zmniejszamy bliznę tak, aby dopasować ją nad prawe oko. 19. Aby dopasować jeszcze lepiej bliznę do miejsca klikamy wskaźnikiem jeszcze raz, w miejsce uchwytów pojawią się strzałki. Chwytamy jedną z nich i obracamy nasz element. 20. Teraz należy dopasować kolorystykę blizny do reszty ciała. Do tego celu używamy znane już polecenie Obrazek, Dopasuj, Barwa-nasycenie-jasność. Parametry ustawiamy następująco: Nasycenie -75, Jasność -11. Duplikujemy bliznę Ctrl+D, pojawia się Obiekt6. Ta warstwa będzie potrzebna jeszcze później, więc ją zostawiamy tak jak jest. Obiekt5 scalamy z twarzą. 21. Przystępujemy do deformacji postaci. W pierwszej kolejności zrobimy wyłupiaste oczy. Pędzlem maski w trybie Odejmowania malujemy plamę wokół jednego oka. Odwracamy zaznaczenie. Wchodzimy w Efekty, Efekty 3D, Wypukłość/Wklęsłość. Suwakiem ustawiamy wartość -60. (jeśli chcemy, aby oko zamieniło się w wąską szparkę ustawiamy wartości dodatnie). Usuwamy maskę. Całą procedurę powtarzamy na drugim oku. 22. Deformujemy całą twarz. Wchodzimy w Efekty, Zniekształcenie, Deformacja siatki. 23. W oknie dialogowym ustawiamy ilość prowadnic na 5. Następnie w okienku chwytamy poszczególne węzły siatki tak aby odpowiednio zniekształcić twarz. Zatwierdzamy OK. 24. Pozostało już tylko uzupełnienie blizn. Aktywujemy oddzielną warstwę z blizną – Obiekt7 i przenosimy ja na policzek. Obracamy do poziomu. Teraz poprzez kopiowanie warstwy z blizną i jej obracanie tworzymy szwy na całej twarzy. Dodatkowo wspomagać się możemy narzędziem Klonowanie, aby uzupełnić pomniejsze partie szwów. Gdy uznamy, że efekt jest zadowalający scalamy razem wszystkie warstwy z bliznami i twarzą.