Art. Nr 95 04 25

Transkrypt

Art. Nr 95 04 25
Art. Nr 95 04 25
Sudoku
www.conrad.pl
Sudoku
Typ TY-426
Nr art. 95 04 25
Instrukcja obsługi
Funkcje urządzenia
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
Trzy poziomy trudności: EASY (łatwy), MEDIUM (średni), HARD (trudny)
Na każdym poziomie trudności może być automatycznie generowana duża liczba gier (po 3.333 warianty dla każdego poziomu).
Funkcja pamięci – zachowuje aktualny stan gry i maksymalną liczbę punktów.
System podświetlenia LED z automatycznym włączaniem/wyłączaniem
Po upływie 10 minut bez żadnego działania urządzenie automatycznie się wyłącza.
Funkcja kontrolna - sprawdzanie wprowadzonej wartości (cyfry) i informacja zwrotna, czy była ona prawidłowa czy nieprawidłowa w
postaci sygnału dźwiękowego i optycznego.
Duży wyświetlacz ciekłokrystaliczny przeznaczony do użytkowania zarówno w dzień, jak i w nocy (w nocy można włączyć podświetlenie
LED).
Przyciski wydają różne dźwięki, które mogą pomóc uniknąć błędów.
Funkcja panelu dotykowego: obsługa przycisków funkcyjnych odbywa się poprzez dotyk wyświetlacza ołówkiem zawartym w dostawie.
Przyciski funkcyjne:
ON/OFF:
START:
MUTE:
LIGHT:
SELECT:
SUBMIT:
włączanie i wyłączanie
rozpoczynanie gry
włączanie/wyłączanie dźwięku
włączanie/wyłączanie podświetlenia
wybór poziomu trudności
kontrolowanie wprowadzonej wartości i komunikat
zwrotny o jej prawidłowości /nieprawidłowości
poprzez sygnał dźwiękowy + optyczny
PRZYCISKI
STERUJĄCE:
przyciski ze strzałką w prawo, w lewo, w górę, w
dół
KLAWIATURA
NUMERYCZNA:
RESET:
przyciski numeryczne 1-9
ponowne uruchomienie (tej samej gry)
nowa gra
START + 0
Instrukcja obsługi urządzenia
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Przyciskiem ON/OFF włączyć urządzenie
Przyciskiem SELECT wybrać wymagany stopień trudności.
Przyciskiem START rozpocząć grę.
Sterować wyborem pól za pomocą przycisków ze strzałką. W polu w którym można wpisać cyfrę pojawi się migająca kropka.
pola wypełniać cyframi od 1 do 9
Wprowadzenie „0” powoduje skasowanie wpisanej wartości
Po wypełnieniu wszystkich pól naciskać przycisk SUBMIT w celu skontrolowania wprowadzonych wartości.
Znak „√” pojawia się, kiedy wpis jest prawidłowy. Znak „X” wyświetlany jest wówczas, gdy wprowadzona wartość jest zła.
Przy uzyskaniu maksymalnej liczby punktów wyświetlane jest „Hi-Score”. Kontrola wyniku uzupełniana jest odpowiednim
sygnałem dźwiękowym.
9) Jeżeli podczas gry naciśnięty zostanie przycisk „START”, to gra zostanie przerwana do momentu ponownego naciśnięcia na przycisk
„START”. Po naciśnięciu przycisku „ON/OFF” urządzenie wyłączy się. Aktualny stan gry i czas, którego wymagała rozgrywka zostaje
zapisany w pamięci i wyświetlony przy następnym włączeniu i gra uruchomi się w przerwanym miejscu. Jeżeli wówczas nacisną Państwo
na przycisk „START”, gra zostanie przerwana.
10) Korzystając z kombinacji przycisków START + 0, mogą Państwo w każdej chwili uruchomić nową grę.
Przepis gry
Pole gry jest kwadratem podzielonym na 3 x 3 „podkwadraty”/bloki. Każdy z bloków podzielony jest na kolejne 3 x 3 pola, tak więc całe pole
gry składa się z 9 x 9 pól (komórek). Do niektórych z nich wpisane zostały już na początku gry cyfry (1-9).
Należy wypełniać pole gry cyframi w taki sposób, by w każdym rzędzie poziomym, w każdym rzędzie pionowym oraz w każdym z dziewięciu
bloków każda z cyfr od 1 do 9 występowała tylko jednokrotnie (rysunek 1).
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Wstawiać cyfry od 1 do 9 w wolne pola (rysunek 2).
Każdy rząd poziomy i każda kolumna składa się z dziewięciu pól z możliwością wprowadzania cyfr od 1 do 9 (rysunki 3+4).
Każdy „podkwadrat”, obejmujący 3 x 3 pola zawiera cyfry 1 –9, z których każda może wystąpić w nim tylko jeden raz (rysunek 5).
Wskazówka: Na początku gry sprawdzić najpierw cały rząd poziomy i i całą kolumnę pod kątem wpisanych tam już cyfr.
W pole jasnoszare (rysunek 6) można przykładowo wpisać wyłącznie cyfrę „1”, gdyż występuje ona już we wszystkich innych rzędach
poziomych wzgl. kolumnach.
To jedynie najprostsze przykłady. Na dalsze sposoby wpadną Państwo sami.
Uwagi
1)
2)
Urządzenie czyścić miękką, wilgotną ściereczką.
Nie kłaść gry na mokrym podłożu. Unikać też bezpośredniego nasłonecznienia i wstrząsów.
3)
Przy wymianie baterii zachować właściwą biegunowość. Wyjąć baterie z urządzenia, jeśli przez dłuższy czas nie będzie ono użytkowane.
www.conrad.pl