Data wydruku: 15.02.2017 22:34 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Transkrypt
Data wydruku: 15.02.2017 22:34 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Nazwa przedmiotu MULTIMEDIALNE TECHNOLOGIE MOBILNE Kod przedmiotu E:35972W0 Jednostka Katedra Systemów Geoinformatycznych Kierunek Informatyka Obszary kształcenia Nauki techniczne Profil kształcenia ogólnoakademicki Rok studiów 2 Typ przedmiotu Obowiąkowy Semestr studiów 3 Poziom studiów II stopnia ECTS 4.0 Liczba punktów ECTS Aktywność studenta gk Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów 27 Udział w konsultacjach pw 0 Praca własna studenta 73 Suma Wykładowcy 27 73 Łączna liczba godzin pracy studenta 100 Liczba punktów ECTS 4.0 dr inż. Krzysztof Bruniecki (Osoba opowiedzialna za przedmiot) Prowadzący: dr inż. Krzysztof Bruniecki Cel przedmiotu Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z technologiami związanymi z realizacją aplikacji multimedialnych na urządzenia mobilne. Efekty kształcenia Odniesienie do efektów kierunkowych Efekt kształcenia z przedmiotu Sposób weryfikacji efektu Studenci potrafią wyświetlić dane przestrzenne w aplikacji augmented reailty. [SW1] Ocena wiedzy faktograficznej [SU1] Ocena realizacji zadania [K_U13] projektuje rozproszone Studenci potrafią wyświetlić dane bazy danych i dobiera metody ich przestrzenne w aplikacji integracji, realizuje obiektowoaugmented reailty. relacyjne bazy danych, formułuje i testuje zapytania, realizuje i użytkuje bazy danych informacji przestrzennej [SU1] Ocena realizacji zadania [K_W11] zna algorytmy analizy ruchu i lokalizacji obiektów, metody indeksacji i wyszukiwania danych multimedialnych, sposoby budowania aplikacji multimedialnych, zastosowania danych biometrycznych, analityczne metody przetwarzania obrazów rastrowych oraz danych hydroakustycznych Sposób realizacji na uczelni Wymagania wstępne i dodatkowe Umiejętność programowania obiektowego. Zalecane komponenty przedmiotu Data wydruku: 02.03.2017 22:22 Strona 1 z 2 Treść przedmiotu 1. Multimedia na urządzeniach przenośnych 2. Przetwarzanie wideo na urządzeniach mobilnych 3. Gry na urządzenia mobilne 4. Środowisko Unity 3D 5. Open GL ES 6. Rzeczywistość rozszerzona Zalecana lista lektur Literatura podstawowa A. Munshi, D. Ginsburg, D. Shreiner: OpenGL ES 2.0 Programming Guide, Addison-Wesley, 2010 Literatura uzupełniająca C. Morales, D. Nelson: Mobile 3D Game Development: From Start to Market;Charles River Media, 2007 Formy zajęć i metody nauczania Forma zajęć Liczba godzin zajęć Suma godzin dydaktycznych w semestrze, objętych planem studiów Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 12.0 0.0 9.0 6.0 0.0 27 W tym kształcenie na odległość: 0.0 Metody i kryteria oceniania Kryteria oceniania: składowe Próg zaliczeniowy Procent oceny końcowej Projekt 50.0 60.0 Egzamin pisemny 50.0 40.0 Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania BRAK Język wykładowy polski Praktyki zawodowe Nie dotyczy Data wydruku: 02.03.2017 22:22 Strona 2 z 2