szczegółowy program - WSB-NLU

Transkrypt

szczegółowy program - WSB-NLU
Kurs Grafika Komputerowa
prowadzący: Franciszek Białas
Program:
I. Grafika wektorowa – COREL DRAW (15h)
1. Interfejs programu Corel Draw
Grafika rastrowa i wektorowa – specyfika, podobieństwa i różnice
Popularne formaty plików graficznych
Środowisko pracy Corela, personalizacja interfejsu, paski, okna, dokery
Otwieranie, zapisywanie i opcje dokumentu
Menedżer obiektów i symboli
Warstwy, praca na warstwach
Personalizacja i ustawienia: linijki, siatka, prowadnice
2. Podstawowe narzędzia edycyjne
Rysowanie, przenoszenie, usuwanie obiektów
Transformacje obiektów: skalowanie, obracanie, odbicie, pochylanie obiektów
Duplikowanie obiektów (wszystkie metody)
Ustawianie atrybutów konturu
Zapoznanie się ze wszystkimi rodzajami wypełnień, tworzenie własnych wypełnień
3. Wyrównywanie i rozkład obiektów, modyfikowanie kształtu
Grupowanie i łączenie
Kształtowanie obiektów: część wspólna, przycinanie, spawanie
Edycja krzywej Bezier'a i tworzenie złożonych kształtów narzędziem kształtu
Praca na węzłach
4. Tekst i obróbka tekstu w Corelu
Tekst ozdobny i akapitowy, atrybuty tekstu
Formatowanie i edycja tekstu
Kompozycja tekstu z obiektami graficznymi, dopasowywanie tekstu do ścieżki
5. Efekty i efekty interaktywne
Perspektywa
Obwiednia
Metamorfoza
Wytłoczenie
Soczewki
Kadrowanie
6. Własny projekt reklamowy w formacie wektorowym
II. Grafika bitmapowa – Adobe Photoshop (15h)
1.
Interfejs programu Adobe Photoshop
Środowisko pracy Photoshopa, personalizacja interfejsu, paski, okna, dokery, skróty
Otwieranie, zapisywanie i opcje dokumentu PSD.
Linijki, siatka, prowadnice - ustawienia
Definiowanie wielkości i rozdzielczości obrazu
Definiowanie wielkości obszaru roboczego
Kadrowanie
2.
Selekcje/zaznaczenia
Podstawowe narzędzia zaznaczania i ich ustawienia
Operacje na zaznaczeniu: wtapianie, wygładzanie, rozszerzanie, zawężanie, transformacja
swobodna
Zapisywanie zaznaczenia w kanale
Zaznaczanie pikseli podobnych i powiększanie automatyczne zaznaczenia,
Zaznaczanie zakresu koloru
Wypełnianie selekcji i obrys
3.
Podstawowe narzędzia do malowania
Pędzel,
Ołówek,
Gumka
4.
Praca na warstwach
Tworzenie nowych warstw: kopiowanie, usuwanie, zmiana kolejności warstw
Blokowanie przezroczystości, położenia, pikseli
Łączenie warstw, spłaszczanie obrazka
Zmiana przezroczystości warstw
Wyrównywanie warstw
Style warstwy, grupowanie i transformacje warstw
5.
Narzędzia tekstowe
Wstawianie i formatowanie tekstu
Efekty tekstowe
Praca z tekstem akapitowym
6.
Podstawy korekty i tonowania obrazu
Rozjaśnianie, przyciemnianie, nasycanie
Pieczątka, łatka, pędzle korekcyjne
Kanały barwne
Narzędzia i techniki retuszu
7.
Korekta kolorystyczna obrazu
Automatyczna korekta obrazów
Histogram i jego interpretacja
Praca na poziomach jasności
Korygowanie poziomów jasności za pomocą narzędzi: Krzywe, Poziomy
Zmiana kolorów, nasycenia, jasności
8.
Tworzenie i edycja ścieżek
Przekształcanie ścieżek w zaznaczenie i odwrotnie
Narzędzia do edycji ścieżek
Praca na węzłach
9.
Własny projekt graficzny

Podobne dokumenty