szczegółowy program - WSB-NLU
Transkrypt
szczegółowy program - WSB-NLU
Kurs Grafika Komputerowa prowadzący: Franciszek Białas Program: I. Grafika wektorowa – COREL DRAW (15h) 1. Interfejs programu Corel Draw Grafika rastrowa i wektorowa – specyfika, podobieństwa i różnice Popularne formaty plików graficznych Środowisko pracy Corela, personalizacja interfejsu, paski, okna, dokery Otwieranie, zapisywanie i opcje dokumentu Menedżer obiektów i symboli Warstwy, praca na warstwach Personalizacja i ustawienia: linijki, siatka, prowadnice 2. Podstawowe narzędzia edycyjne Rysowanie, przenoszenie, usuwanie obiektów Transformacje obiektów: skalowanie, obracanie, odbicie, pochylanie obiektów Duplikowanie obiektów (wszystkie metody) Ustawianie atrybutów konturu Zapoznanie się ze wszystkimi rodzajami wypełnień, tworzenie własnych wypełnień 3. Wyrównywanie i rozkład obiektów, modyfikowanie kształtu Grupowanie i łączenie Kształtowanie obiektów: część wspólna, przycinanie, spawanie Edycja krzywej Bezier'a i tworzenie złożonych kształtów narzędziem kształtu Praca na węzłach 4. Tekst i obróbka tekstu w Corelu Tekst ozdobny i akapitowy, atrybuty tekstu Formatowanie i edycja tekstu Kompozycja tekstu z obiektami graficznymi, dopasowywanie tekstu do ścieżki 5. Efekty i efekty interaktywne Perspektywa Obwiednia Metamorfoza Wytłoczenie Soczewki Kadrowanie 6. Własny projekt reklamowy w formacie wektorowym II. Grafika bitmapowa – Adobe Photoshop (15h) 1. Interfejs programu Adobe Photoshop Środowisko pracy Photoshopa, personalizacja interfejsu, paski, okna, dokery, skróty Otwieranie, zapisywanie i opcje dokumentu PSD. Linijki, siatka, prowadnice - ustawienia Definiowanie wielkości i rozdzielczości obrazu Definiowanie wielkości obszaru roboczego Kadrowanie 2. Selekcje/zaznaczenia Podstawowe narzędzia zaznaczania i ich ustawienia Operacje na zaznaczeniu: wtapianie, wygładzanie, rozszerzanie, zawężanie, transformacja swobodna Zapisywanie zaznaczenia w kanale Zaznaczanie pikseli podobnych i powiększanie automatyczne zaznaczenia, Zaznaczanie zakresu koloru Wypełnianie selekcji i obrys 3. Podstawowe narzędzia do malowania Pędzel, Ołówek, Gumka 4. Praca na warstwach Tworzenie nowych warstw: kopiowanie, usuwanie, zmiana kolejności warstw Blokowanie przezroczystości, położenia, pikseli Łączenie warstw, spłaszczanie obrazka Zmiana przezroczystości warstw Wyrównywanie warstw Style warstwy, grupowanie i transformacje warstw 5. Narzędzia tekstowe Wstawianie i formatowanie tekstu Efekty tekstowe Praca z tekstem akapitowym 6. Podstawy korekty i tonowania obrazu Rozjaśnianie, przyciemnianie, nasycanie Pieczątka, łatka, pędzle korekcyjne Kanały barwne Narzędzia i techniki retuszu 7. Korekta kolorystyczna obrazu Automatyczna korekta obrazów Histogram i jego interpretacja Praca na poziomach jasności Korygowanie poziomów jasności za pomocą narzędzi: Krzywe, Poziomy Zmiana kolorów, nasycenia, jasności 8. Tworzenie i edycja ścieżek Przekształcanie ścieżek w zaznaczenie i odwrotnie Narzędzia do edycji ścieżek Praca na węzłach 9. Własny projekt graficzny