Zajęcia komputerowe
Transkrypt
Zajęcia komputerowe
Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4–6 szkoły podstawowej Założenia ogólne oceniania: - obowiązuje ogólnie przyjęta skala ocen z plusami ”+” i minusami ”-”: - oceny są jawne dla ucznia i jego rodziców (prawnych opiekunów), - na wniosek ucznia lub jego rodziców (prawnych opiekunów) nauczyciel uzasadnia ustaloną ocenę, - na podstawie opinii publicznej poradni psychologiczno-pedagogicznej, w tym publicznej poradni specjalistycznej, niepublicznej poradni psychologicznopedagogicznej oraz niepublicznej poradni specjalistycznej wymagania edukacyjne z przedmiotu zostaną dostosowane do indywidualnych potrzeb psychofizycznych i edukacyjnych ucznia, u którego stwierdzono zaburzenia i odchylenia rozwojowe lub specyficzne trudności w uczeniu się, uniemożliwiające sprostanie tym wymaganiom. Ocenianiu podlegają: a) podstawowa umiejętność poruszania się w środowisku systemowym, b) znajomość zasad pracy z typowymi aplikacjami, c) umiejętność znalezienia rozwiązania w sytuacjach nowych, d) aktywność i kreatywność własna ucznia, e) umiejętność pracy w zespole, f) zaangażowanie i aktywność na lekcjach. Formy aktywności ucznia podlegające ocenie: a) indywidualna odpowiedź ze znajomości aplikacji, b) praktyczny sprawdzian podsumowujący dział omówionego materiału, c) bieżący praktyczny sprawdzian kontrolujący możliwość kontynuowania i pogłębiania materiału, d) krótkie bieżące ćwiczenie mobilizujące i utrwalające nowe wiadomości i umiejętności. Przy ocenianiu zajęć praktycznych będą brane pod uwagę: a) znajomość elementów konkretnego środowiska pracy - programu, 1 b) umiejętność wyszukania i poprawienia błędów, c) sprawność w posługiwaniu się różnymi narzędziami, d) umiejętność połączenia elementów pracy różnych środowisk - programów, e) wykorzystanie wcześniej zdobytych umiejętności, f) samodzielność w pracy, g) zaangażowanie w pracę, h) postępy ucznia i jego indywidualne możliwości. Warunki i zasady poprawiania oceny bieżącej. - sprawdziany praktyczne są obowiązkowe - uczeń, który nie był obecny na sprawdzianie z przyczyn usprawiedliwionych pisze go w terminie ustalonym z nauczycielem, ale nie później, niż 2 tygodnie po powrocie do szkoły - niedostateczna ocena uzyskana ze sprawdzianu może być przez ucznia poprawiona w terminie i na zasadach ustalonych wcześniej z nauczycielem, jednak nie później, jak 2 tygodnie po oddanym sprawdzianie - poprawa sprawdzianów jest dobrowolna - uczeń ma prawo do jednokrotnej próby poprawienia każdej oceny bieżącej, - poprawa odbywa się poza lekcją – na dużej przerwie lub podczas zajęć kółka informatycznego, konsultacji - uczeń ma prawo poprawy ocen z odpowiedzi, prac pisemnych i innych na jego prośbę w porozumieniu z nauczycielem w terminie jednego tygodnia od jej uzyskania - uczeń ma obowiązek wykonanie i ocenienia każdej pracy wykonanej na lekcjach, podczas jego nieobecności, w terminie ustalonym z nauczycielem, ale nie później, niż 2 tygodnie po powrocie do szkoły i na zasadach ustalonych przez nauczyciela - w przypadku kłopotów ucznia z nauką nauczyciel wraz z uczniem opracowuje plan działań umożliwiający uczniowi uzupełnienie braków poprzez: • ustalenie indywidualnych konsultacji • zorganizowanie pomocy koleżeńskiej • ustalenie terminu zaliczenia poszczególnych działów materiału i prac. niedotrzymanie przez ucznia wyżej określonych warunków powoduje ustalenie oceny końcowej takiej, jak przewidywana. 2 OCENIANIE Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym rezultatem. I ten rezultat pracy na lekcji jest oceniany. Oceniana jest zgodność osiągniętego rezultatu z postawionym zadaniem, przykładowo: czy procedura utworzona przez ucznia daje właściwy wynik. Mniejsze znaczenie ma sposób rozwiązania. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. W przypadku niższych stopni istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności wymienione w podstawie programowej, czyli: • Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. • Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 3 • Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. • Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. • Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. 4 KLASA 4 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej 2 • Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. • Samodzielnie uruchamia i wyłącza komputer. pracy z komputerem • Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice Writer. 3 • Samodzielnie zapisuje wyniki pracy w swoim folderze na dysku komputera. • Zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. • Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. 4 • Zapisuje kopię swojego pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go do innego komputera. 5 • Aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. • Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. 6 • Biegle pracuje z pierwszymi tekstami – tworzenie słownika. • Biegle posługuje się przenośnym nośnikiem informacji. 2. Twoja Łączenie tekstu Wizytówka i ilustracji – edytor 2 • Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi edytora grafiki Paint. • Osadza prosty tekst na rysunku. grafiki, np. Paint 3 • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. • Określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość) w edytorze grafiki. 5 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 4 • Formatuje wprowadzony tekst. • Samodzielnie zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w swoim folderze przeznaczonym na pliki graficzne. 5 • Potrafi przygotować dokument do wydruku. • Nie popełnia błędów podczas edycji tekstu. • Dba o estetykę wykonanej pracy. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 3. Co nowego Tworzenie listy w szkole? – edytor tekstu, 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Microsoft Word lub inny zaawansowany edytor tekstu. • Wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. np. Microsoft Word 3 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Formatuje wprowadzony tekst. 4 • Tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady edycji. • Tworzy listę w edytorze tekstu zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 6 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 5 • Dba o estetykę wprowadzonego tekstu. • Tworzy bezbłędną pracę. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 4. Czy masz edytor Nie tylko Word tekstu? 2 – edytor tekstu • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu OpenOffice Writer. • Wypełnia dokument treścią. OpenOffice Writer 3 • Formatuje zawartość dokumentu w edytorze tekstu OpenOffice Writer. 4 • Pobiera i instaluje (w obecności osoby dorosłej) pakiet OpenOffice ze wskazanej strony WWW. 5 • Rozumie zasady działania różnych licencji oprogramowania i potrafi je wymienić. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 5. Czy potrafisz Szybkie pisanie szybko pisać? na klawiaturze, słownik – edytor tekstu, 2 • Wprowadza poprawnie tekst w edytorze. 3 • Przygotowuje dokument do wydruku. 4 • Poprawia błędy popełnione podczas pisania – zarówno ręcznie, jak i za pomocą wbudowanego mechanizmu np. Microsoft Word 7 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera poprawnościowego i słownika w edytorze tekstu. 5 • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (Mistrz Klawiatury lub inny). 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 6. Pilnuj lekcji! Tworzenie tabeli 2 – edytor tekstu, • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. • Wypełnia tabelę treścią. np. Microsoft Word 3 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Wstawia tabelę do tekstu. 4 • Ustala orientację strony dokumentu. • Potrafi wyśrodkować akapit. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 • Potrafi zapisywać tekst w indeksie górnym. • Dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. • Tworzy bezbłędną pracę. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 8 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 7. Autoportret Rysowanie – edytor 2 • Potrafi korzystać z edytora grafiki Paint i jego wszystkich narzędzi. 3 • Potrafi wykonywać rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzia tego grafiki, np. Paint programu. 4 • Potrafi przygotować rysunek do druku, nadając mu odpowiednie parametry. • Potrafi wydrukować dokument. 5 • Potrafi odpowiednio dobrać parametry rysunku przeznaczonego do wydruku. • Dba o estetykę wykonywanej pracy. 8. Portret twojej Przygotowanie tekstu klasy do druku – edytor tekstu, np. Microsoft 6 • Biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując wszystkie szczegóły obrazu. 2 • Potrafi korzystać z edytora tekstu (Microsoft Word lub inny) w zakresie wprowadzania tekstu. 3 • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. Word • Prawidłowo wstawia ilustracje do tekstu. 4 • Formatuje wprowadzony tekst. • Prawidłowo rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. 5 • Prawidłowo ustala parametry strony dokumentu, takie jak marginesy, rozmiar papieru, obramowanie tekstu na stronie. 9 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera • Potrafi stosować obramowanie strony. • Potrafi drukować dokument. 6 • Nie popełnia błędów edycyjnych w tekście. • Prawidłowo umieszcza znaki przestankowe w tekście. • Dba o estetyczny wygląd wykonanej pracy. 9. Pokaż, jaki jesteś Tworzenie slajdu – 2 program do prezentacji, np. Microsoft • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint lub OpenOffice Impress. 3 PowerPoint • Umieszcza pola tekstowe na slajdzie. • Umieszcza elementy graficzne na slajdzie. 4 • Dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej. 5 • Potrafi wykonywać prostą prezentację z efektami animacji. 6 • Potrafi łączyć wiele prezentacji w jedną. • Samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. 10. Przyroda Tworzenie prezentacji z komputerem – program do 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint lub OpenOffice Impress. 10 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera • Z pomocą nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 3 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. • Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. 4 • Korzysta z różnych układów slajdów. • Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. • Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 • Tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. • Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach, dobór tempa animacji. • Tworzy bezbłędną pracę. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje pracę szerokiemu gronu odbiorców. 11. Hieroglify? Czcionki graficzne 2 i symbole – edytor tekstu, np. Microsoft Word • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Formatuje wprowadzony tekst. 3 • Wybiera czcionkę odpowiednią do wykonywanego zadania na podstawie podglądu w menu Narzędzia główne Czcionka. 11 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera • Przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. 4 • Używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (za pomocą polecenia Wstawianie Symbol Więcej symboli...). • Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub pojedynczych znaków w dokumencie. 5 • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności przygotowanego dokumentu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 12. Niech wszyscy Ilustrowanie wiedzą i formatowanie tabeli 2 • Korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w programie Microsoft Word lub w innym zaawansowanym edytorze tekstu. – edytor tekstu, np. Microsoft Word, edytor grafiki, np. Paint 3 • Wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu. • Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej w edytorze tekstu. • Przygotowuje dokument do wydruku. 12 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 4 • Zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek. • Drukuje tabelę. 5 • Dba o estetyczny wygląd tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, jej wygląd oraz właściwy dobór rysunków. • Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 13. Bezpiecznie Poznanie zasad w sieci bezpieczeństwa w internecie 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia stronę serwisu siaciaki.pl. 3 • Uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu sieciaki.pl. 4 • Zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce. 5 • Potrafi bezpiecznie korzystać z internetu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 13 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 14. Znajdź w sieci Wyszukiwanie danych 2 w internecie – • Zna adres WWW wyszukiwarki internetowej Google. • Z pomocą nauczyciela potrafi znaleźć wymagane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową wyszukiwarka, Google. np. Google 3 • Samodzielnie potrafi znaleźć pożądane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową Google. 4 • Stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów internetu. 5 • Właściwie dobiera słowa kluczowe podczas wyszukiwania informacji w sieci. 6 • Biegle posługuje się wyszukiwarką internetową Google. • Skutecznie wyszukuje informacje w sieci. 15. Język polski Łączenie tekstów w internecie – edytor tekstu, 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Korzysta w podstawowym zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i np. Microsoft Word obrazy. 3 • Kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do dokumentu edytora tekstu. • Formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje. 4 • Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. • Przygotowuje dokument do wydruku i drukuje go. 5 • Opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb. • Opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym przez siebie dokumencie. 14 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Dba o dobór rysunków wstawionych do tekstu i sposób sformatowania dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności. 6 • Sprawnie wyszukuje i odnajduje teksty i ilustracje na stronach internetowych. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 16. Czyj to zamek? Pisanie i ilustrowanie 2 opowiadania – edytor • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. tekstu, np. Microsoft Word 3 • Wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz. • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. • Formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie dokumentu. 4 • Zapisuje pliki graficzne ze strony WWW w wybranym miejscu na dysku za pomocą polecenia zapisu z menu podręcznego. • Poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala ich wielkość. 5 • Dba o estetyczny wygląd dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, czytelność przygotowanego dokumentu. • Zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki. • Świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. 15 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom 17. Książka Przygotowanie z obrazkami wspólnego dokumentu (książki) – edytor 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. 3 • Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. tekstu, np. Microsoft • Przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. Word 4 • Poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie dokumentu, ustala wielkości obrazków. • Stosuje układ ramki dla ilustracji. 5 • Ustala wielkość marginesów stron w całym dokumencie. • Dba o estetyczny wygląd dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, czytelność przygotowanego dokumentu. • Właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie pracuje w grupie. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 18. Goście mile Projektowanie widziani i drukowanie zaproszeń – edytor tekstu, 2 • Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu i z wbudowanej biblioteki graficznej. • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. 16 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera np. Microsoft Word 3 • Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej. • Wybiera dla obrazków układ ramki. • Formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie. 4 • Korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu. • Drukuje dokument. • Stosuje układ ramki dla ilustracji. 5 • Poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza na stronie, ustala wielkości obrazków. • Dzieli tekst na kolumny. • Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 19. Sprawdź słówko Wstawianie obrazków 2 do tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft • Z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu. • Wypełnia tabelę treścią. 3 Word • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Wstawia tabelę do tekstu. 4 • Wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku. 17 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera • Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. • Środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 • Modyfikuje marginesy strony dokumentu. • Używa niestandardowego rozmiaru czcionki. • Dba o estetykę przygotowanego dokumentu, właściwe ułożenie obiektów na stronie. • Przygotowuje dokument do druku. • Tworzy bezbłędną pracę. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 20. Czy znasz ikony Tworzenie własnej 2 • Korzysta z edytora Paint lub innego rastrowego edytora grafiki. programów? ikony – edytor grafiki, 3 • Rozróżnia ikony programu (aplikacji), dokumentu, skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. 4 • Zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki. np. Paint • Wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli. • Dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. 5 • Zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną. • Wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. 18 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 6 • Dobiera rysunek do funkcji ikony. • Rozumie różnice funkcjonalne miedzy typami ikon. • Skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i na oryginalną). • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 21. Co to jest Pokazy w Logomocji 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia środowisko Logomocja. 3 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia wybrany pokaz lub grę w środowisku Logomocja. 4 • Korzysta z przygotowanych pokazów i gier w Logomocji. 5 • Potrafi zastosować optymalną strategię gracza. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z Logomocja? konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 19 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 22. Steruj żółwiem Rysowanie prostych 2 figur – język Logo • Zmienia kolor i grubość pisaka żółwia. • Rysuje bardzo proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia. 3 • Rysuje proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia. 4 • Prawidłowo określa kierunki obrotu żółwia w różnych, nietypowych jego położeniach. 5 • Korzysta z polecenia powtórz do rysowania powtarzających się elementów. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 23. Naucz żółwia Definiowanie procedur nowych słów bez parametrów – język Logo 2 • Potrafi uruchomić środowisko Logomocja i zapisywać projekt w pamięci Logo. 3 • Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu. 4 • Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu, korzystając z polecenia powtórz. 5 • Potrafi pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów, korzystając z procedury rysowania kwadratu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 24. Kolorowe Definiowanie procedur 2 • Potrafi zmieniać kolor pisaka żółwia, korzystając z polecenia jak los da. 20 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera kwadraty z parametrem – język 3 • Potrafi napisać procedurę z parametrem i ją uruchomić. Logo 4 • Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu z parametrem określającym jego bok, korzystając z polecenia powtórz. 5 • Umie pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 25. Liczby Wprowadzanie w komórkach i analiza danych – arkusz kalkulacyjny, 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 • Odczytuje adres komórki arkusza. • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. np. Microsoft Excel 4 • Konstruuje tabele z danymi. • Dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego tekstu. • Formatuje dane i dba o ich czytelność. 5 • Analizuje proste dane na podstawie wykresu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 26. Kolorowe słupki Pierwsze wykresy 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 21 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera w arkuszu – arkusz 3 • Tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy w arkuszu. 4 • Zmienia nazwę arkusza. kalkulacyjny, np. Microsoft Excel • Dba o prawidłowe sformatowanie danych i ich czytelność. • Wykonuje wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. 5 • Analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 27. Czy masz arkusz Nie tylko Excel – kalkulacyjny? arkusz kalkulacyjny 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z arkusza kalkulacyjnego OpenOffice Calc. 3 • Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania. 4 • Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania, czyta komunikaty programu i korzysta z OpenOffice Calc wbudowanej pomocy. 28. A ty rośniesz... Tworzenie wykresu kolumnowego, analiza 5 • Wykonuje obrazki w arkuszu OpenOffice Calc, zapisuje pliki. 6 • Modyfikuje obrazki w arkuszu OpenOffice Calc, tworzy obrazki według własnych pomysłów. 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny. • Z pomocą nauczyciela wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. wyników – arkusz 22 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera kalkulacyjny, 3 • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. 4 • Projektuje tabele z danymi. np. Microsoft Excel • Korzysta z funkcji Autosumowanie w arkuszu do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. 5 • Tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje. • Analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 29. Matematyka Tworzenie formuł – z komputerem arkusz kalkulacyjny, 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny. • Z pomocą nauczyciela wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. np. Microsoft Excel 3 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. • Tworzy proste formuły w arkuszu, korzystając z podręcznika. 4 • Czytelnie formatuje dane. • Stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 • Używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych. • Tworzy bezbłędną pracę. 23 Nr lekcji Kształcenie Temat lekcji z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu dostarczać dodatkowych, trudniejszych zadań. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 30. O czym mówią Porządkowanie danych dane? w tabelach i na wykresach – arkusz 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. • Pod kierunkiem nauczyciela tworzy prosty wykres kołowy, opisuje go w arkuszu. kalkulacyjny, np. Microsoft Excel 4 • Sortuje dane w arkuszu. • Wykonuje wykres kołowy i opisuje go, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. • Formatuje dane i dba o ich czytelność. 5 • Analizuje dane na podstawie wykresu kołowego. • Samodzielnie formatuje wykres. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. KLASA 5 - 6 24 Temat (rozumiany Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę jako lekcja) dopuszczającą. Uczeń: dostateczną. Uczeń: dobrą. bardzo dobrą. Uczeń: celującą. Uczeń: Regulamin i przepisy Każdy uczeń: BHP obowiązujące w - zna zagrożenia związane z niewłaściwym korzystaniem z komputera pracowni - dba o sprzęt w pracowni informatycznej; - bezpiecznie korzysta z urządzeń elektrycznych w pracowni organizacja zajęć - przyjmuje prawidłową postawę podczas pracy z komputerem Uczeń: - przestrzega przepisów regulaminu pracowni Kolekcjonerzy informacji Pliki i bazy danych - określa rodzaj informacji - zna pojęcie rozszerzenia - rozumie pojęcie relacji - potrafi wyszukiwać - korzysta z wielu baz zapisanej w pliku na nazwy pliku i określa łączących dane w tabelach informacje w prostych danych znajdujących się podstawie jego ikony rodzaj zapisanej w pliku - umie korzystać z formularzy bazach danych, np. w internecie, np. rozkładu informacji na podstawie w internetowych bazach kalendarzu imion itp. jazdy pociągów rozszerzeń danych - wyjaśnia pojęcie bazy - odnajduje informacje w danych encyklopediach - omawia znaczenie baz internetowych, np. danych dla współczesnej encyklopedia.pwn.pl - stosuje ustawienia i - przeprowadza udane informatyki - korzysta z internetowych baz danych, np. kodów pocztowych Komputer z obiektywem Jak fotografować - wie, jaka jest różnica - omawia istotę działania - zna podstawowe zasady 25 cyfrowym aparatem pomiędzy aparatem cyfrowego aparatu fotografowania aparatem programy tematyczne próby zastosowania fotograficznym? cyfrowym a tradycyjnym fotograficznego cyfrowym aparatu w celu otrzymania ręcznych ustawień aparatu - prawidłowo nazywa - nazywa i omawia - posługuje się programami dobrze naświetlonych nośniki danych cyfrowych przeznaczenie tematycznymi aparatów kadrów aparatów fotograficznych poszczególnych kompaktowych - fotografuje z użyciem elementów aparatu pełnej automatyki aparatu - dba o swój sprzęt fotograficzny Albumy elektroniczne - wie, jak powstaje efekt - używa programu do - urządza automatyczny - tworzy albumy ze - używa różnych albumów czerwonych oczu tworzenia albumów ze pokaz zdjęć umieszczonych zdjęciami z zachowaniem do zdjęć i wykorzystuje zdjęciami w celu ich w albumie daty itp. danych ich możliwości w segregowania i - umieszcza album ze - do pokazów slajdów pokazach przeglądania zdjęciami w internecie, używa różnych opcji używając programu Picasa programu, np. dołącza muzykę Zdjęcia w różnych - przegląda zdjęcia za - wykorzystuje prosty - używa prostych narzędzi, - dokonuje prostej zmiany - kadruje zdjęcia w formatach pomocą przeglądarki edytor, np. z programu np. automatycznych opcji jasności i kontrastu przeglądarce Picasa - umie powiększyć lub Picasa, do usunięcia efektu edytora przeglądarki Picasa, fotografii za pomocą zmniejszyć podgląd czerwonych oczu do poprawiania jakości suwaków edytora - używa opcji przeglądarki zdjęcia przeglądarki Picasa do zmiany wielkości zdjęcia Komputer z - zna podstawowe formaty - umie pokazać, jaki - przygotowuje zdjęcia do - zmienia parametry filmu - zapisuje filmy i albumy obiektywem – wywołanych na papierze wpływ na jakość zdjęcia wywołania w usługowym tworzonego ze zdjęć za na płytach CD publikujemy zdjęcia zdjęć ma powiększanie jego zakładzie fotograficznym pomocą przeglądarki w różnych formatach - zna pojęcie anaglifu i rozmiarów - tworzy ze zdjęcia plakat, Picasa 26 hologramu - uruchamia program wykorzystując opcję - wykorzystuje PowerPoint i tworzy proste przeglądarki Picasa automatyczne funkcje prezentacje składające się - tworzy pokaz zdjęć w przeglądarek do z kilku slajdów z napisami postaci filmu, wykorzystując umieszczania fotografii w automatyczną opcję internecie, np. Google przeglądarki Picasa Picasa - wie, na czym polega widzenie stereoskopowe i jak powstają obrazy trójwymiarowe Prezentacja - wie, jakie znaczenie ma - zna nazwy popularnych - tworzy proste prezentacje - dodaje przejścia - dołącza do prezentacji multimedialna odpowiednie programów do tworzenia składające się z tła i tekstu pomiędzy slajdami dźwięk przygotowanie i prezentacji, w tym - tworzy prezentacje z wykorzystanie prezentacji PowerPoint i LibreOffice ilustracjami i tłem slajdów multimedialnej Impress oraz przejściami w czasie pokazu Komputer pomaga w pracy Komputer pomaga w - wyjaśnia funkcje kodu - wie, jakie funkcje pełnią - umie obliczyć zysk ze - przeprowadza proste - projektuje arkusz do pracy kreskowego i jego w sklepie komputery, sprzedaży formatowanie tabel w obliczania podatków od znaczenie w czytniki kodów - układa prosty arkusz arkuszu, dodając zysku funkcjonowaniu handlu kreskowych, wagi kalkulacyjny pozwalający na krawędzie tabel itp. elektroniczne itp. obliczanie zysku szkolnego - testuje działanie arkusza, - wyjaśnia przeznaczenie - zna budowę arkusza sklepiku wpisując odpowiednie arkusza kalkulacyjnego kalkulacyjnego i wykonuje - w czasie tworzenia arkusza wartości w pola tabeli - zna budowę okna arkusza podstawowe działania opisuje wiersze i kolumny - ocenia poprawność i określa nazwy arytmetyczne na danych z tabel z danymi obliczeń 27 poszczególnych pól tabeli komórek tabel Arkusz kalkulacyjny - wie, jakie funkcje może - zna funkcje pól okna - wykorzystuje arkusz do - podejmuje próby - korzysta z różnych pomaga w pełnić arkusz kalkulacyjny arkusza podstawowych obliczeń tworzenia arkuszy do formuł dostępnych w prowadzeniu - zna nazwy popularnych - zna budowę skoroszytu związanych z prowadzeniem różnych obliczeń, np. arkuszu szkolnego sklepiku arkuszy kalkulacyjnych arkusza sklepiku związanych z aktualnie - umie określić - umie obliczyć zysk w przerabianymi tematami z współrzędne komórki szkolnym sklepiku matematyki lub innych przedmiotów tabeli w arkuszu Komputerowa - wyjaśnia, na czym polega - wykorzystuje - sprawnie posługuje się - estetycznie rozmieszcza - wykorzystuje opcje reklama sklepiku skuteczność reklamy podstawowe narzędzia narzędziami do kreślenia i elementy graficzne w polu zmiany parametrów - wie, na czym polega edytora grafiki kolorowania edycyjnym narzędzi w edytorze różnica pomiędzy grafiką wektorowej, np. ołówek, - sprawnie posługuje się - wykorzystuje schowek grafiki wektorowej rastrową a wektorową wielokąt, tekst narzędziem Strzałka do do powielania obiektów - wykonuje i drukuje - tworzy ozdobny napis w zmiany kształtu, proporcji itp. - zmienia perspektywę estetyczną wizytówkę edytorze InkScape, cech obiektów wektorowych obiektów wektorowych korzystając z efektów - drukuje gotowy rysunek - tworzy estetyczny plakat - zapisuje rysunek - tworzy estetyczne kartki z reklamowy wektorowy w formacie cenami towarów JPG Tabela dyżurów - edytuje prosty tekst w - wstawia do dokumentu - formatuje tekst wewnątrz - modyfikuje tabelę w - tworzy złożone tabele o edytorze OpenOffice tekstowego tabelę o pól tabeli edytorze tekstu: dodaje różnych wielkościach pól odpowiedniej liczbie - dodaje obramowanie tabeli kolor oraz zmienia ilość itp. kolumn i wierszy - zapisuje dokument z tabelą kolumn i wierszy - wykonuje tabelę utworzony za pomocą edytora przystosowaną do OpenOffice Writer lub 28 wpisywania dyżurów LibreOffice Writer w uczniów w szkolnym formacie zgodnym z MS sklepiku i ich danych, Word takich jak imię, nazwisko, klasa, telefon itp. - wypełnia tabelę danymi Komputer w redakcji gazety Gazetka szkolna - wie, jak funkcjonuje - samodzielnie analizuje - określa zakres prac - organizuje zespół do - proponuje prawidłową redakcja gazety i jakie swoje zdolności i poszczególnych działów i obsługi danego działu strukturę redakcji gazetki działy się na nią składają umiejętności oraz obowiązki ich członków gazetki szkolnej proponuje dział, w którym - wyznacza rodzaje sprzętu chciałby pracować, i programów określając zakres komputerowych obowiązków potrzebnych do pracy zespołu Dział graficzny - wie, czym jest nagłówek - po dyskusji w zespole - zmienia proporcje i inne - zapisuje – eksportuje - eksportuje nagłówek do gazetki szkolnej gazety ustala tytuł gazetki parametry liter nagłówka nagłówek do formatu JPG innych formatów - tworzy prosty nagłówek - układa litery nagłówka w - obraca litery o odpowiedni w takiej formie, by mógł graficznych, np. PNG w edytorze grafiki odpowiednich miejscach, kąt być bez strat jakości wektorowej składający się tworząc kompozycję - dodaje elementy graficzne wstawiany do dokumentu z nieformatowanych liter nagłówka do nagłówka tekstowego - zmienia kolor czcionek nagłówka Dział składu - świadomie i - wstawia do dokumentu - przejmuje kolejno różne - eksportuje gazetkę z - podejmuje próbę komputerowego odpowiedzialnie przyjmuje tekstowego nagłówek i funkcje w szkolnej redakcji edytora tekstu do postaci wysłania gazetki w obowiązki wynikające z umieszcza go w gazetki HTML i odczytuje ją w postaci HTML do sieci 29 jego roli w redakcji odpowiednim miejscu - wkleja w edytorze tekstu za gazetki - edytuje własne artykuły pośrednictwem schowka - pisze artykuły w edytorze - drukuje szkolną gazetkę artykuły kolegów tekstu MS Word lub - wstawia ilustracje do OpenOffice.org Writer artykułów przeglądarce (LibreOffice) - czyta internetowe wydania gazet lub czasopism I Ty możesz zostać programistą Układanie - wie, czym jest język - układa wstępny projekt - układa szczegółowy projekt - przewiduje wszystkie - sporządza dokładny programów programowania programu komputerowego, programu komputerowego, możliwe sytuacje, które projekt gry z kilkoma komputerowych − - wie, jak powstają np. gry zręcznościowej np. gry zręcznościowej mogą zajść w czasie gry stopniami trudności lub przygotowania programy komputerowe - ustala kolizje pomiędzy większą liczbą plansz - wie, jakie obiektami i określa sposób oprogramowanie jest ich reakcji potrzebne do stworzenia własnych programów komputerowych Podstawowe - instaluje i uruchamia - zna przeznaczenie i - sprawnie układa i - przegląda i planuje - podejmuje próby polecenia języka środowisko funkcje poszczególnych prawidłowo łączy rozkazy w wykorzystanie sprite`ów uruchamiania prostych programu Scratch programistyczne Scratch pól środowiska Scratch polu edycji zgromadzonych w kolekcji programów - określa ogólne - skaluje poszczególne pola - importuje elementy - samodzielnie tworzy przeznaczenie rozkazów z poszczególnych grup Pierwszy program - wie, w jaki sposób - importuje na plansze gry - zmienia parametry 30 można zaimportować do wszystkie potrzebne sprite`ów, np. ich wielkość graficzne, np. tła, spoza komplet sprite`ów i tła do gry tło i inne elementy elementy graficzne – - tworzy własne sprite`y folderów środowiska planszy gry graficzne sprite`y potrzebne w grze za pomocą Scratch - opisuje właściwości edytora środowiska Scratch sprite`ów Układamy program - rozumie pojęcie - układa prosty program - układa programy - samodzielnie układa - uzupełnia program o gry komputerowej współrzędnych poruszający piłką – ustawiające obiekty w program odbijający piłkę dodatkowy ruch sprite`a, - wie, że program składać odbijający ją od krawędzi odpowiednim miejscu pod różnymi kątami np. obrót w czasie się będzie z planszy podprogramów – obiektów - układa program ułożonych dla poruszania bohaterem gry poszczególnych sprite`ów za pomocą myszy lub i elementów gry klawiszy - wymienia oczekiwane - układa programy - umie wykorzystać w - wprowadza do programu - wprowadza reakcje sprite`ów na komputerowe z programie różne sposoby licznik punktów i czasu udoskonalenia programu, kolizję z innymi obiektami wykorzystaniem pętli i reagowania na zetknięcie się - układa program obsługi dodając dodatkowe gry instrukcji warunkowych, sprite`ów na ekranie licznika i czasomierza utrudnienia, np. wykorzystując edytor - układa programy dla uwzględniający kolizje, zwiększenie prędkości programu Scratch poszczególnych sprite`ów np. piłki z bramką obiektu, lub dodaje przesuwania reagujące na kolizję z innymi dodatkowe poziomy elementami gry trudności - uzupełnia programy poruszające sprite`ami o wykrywanie kolizji i odpowiednią reakcję na nie Testy i poprawki - testuje ułożony program - zauważa błędy w - poprawia błędnie działające - projektuje kolejne wersje - stosuje komentarze do 31 działaniu programu programy - lokalizuje fragmenty - zmienia niektóre parametry, programu odpowiadające np. szybkość obiektów w celu za błędne działanie zwiększenia atrakcyjności gry programu poszczególnych programów-obiektów 32