ANIMACJA - scenariusz Tytuł: I wojna światowa – Wygrać Polskę
Transkrypt
ANIMACJA - scenariusz Tytuł: I wojna światowa – Wygrać Polskę
ANIMACJA - scenariusz Tytuł: I wojna światowa – Wygrać Polskę 1914 – 1918 (Grupa wiekowa do której adresowana jest animacja to klasy IV-VI szkoły podstawowej.) Etap I Tytuł: Utracona niepodległość – rozbiory Polski W tej części dzieci otrzymują podstawowe informacje na temat utraty niepodległości na skutek trzech rozbiorów dokonanych przez Austrię, Prusy, Rosję. Plansza przedstawia mapę Rzeczpospolitej (zanim została podzielona przez zaborców), wśród sąsiednich państw: Austrii Prus i Rosji. Na planszy pojawiają się również daty (np w rogu planszy) : 1772, 1793, 1795, które począwszy od najstarszej podświetlają się kolejno (pulsują, sugerując by na nie nacisnąć.) Skutkiem tej interakcji jest odłączenie kolejnych fragmentów Rzeczpospolitej i wcielenie do państw zaborczych. (W tej części można zastosować zabieg kolorystyczny. Każdy wcielony do obcego państwa fragment ziem polskich będzie zaznaczony ciemniejszym lub jaśniejszym odcieniem barwy przynależnej danemu państwu zaborczemu. Ważne aby przez cały czas widoczne były jednak kontury dawnej Polski.) Na obszarach wyżej wymienionych państw pojawiają się również ikonki (zdjęcia) władców: cesarza Wilhelma II, Mikołaja II Romanowa, Franciszka Józefa I oraz Stanisława Augusta Poniatowskiego. Najechanie na zdjęcie każdego z nich daje możliwość przeczytania krótkiej informacji kim byli. Dodatkowo na planszy mógłby znajdować się przycisk, dający możliwość zobaczenia na mapie konturów współczesnej Polski. W momencie, kiedy dokonane zostaną wszystkie rozbiory, (czyli gracz naciśnie na każdą z dat, wyskakuje okienko z krótką informacją oraz w następnej kolejności pytanie (teksty poniżej): Tekst: Utracona niepodległość – rozbiory Polski W wyniku aktów agresji Austrii, Prus i Rosji terytorium Rzeczpospolitej Obojga Narodów zostało w latach 1772 - 1795 podzielone i przyłączone do wymienionych państw zaborczych. W obszarze Rosji znalazło się 462 tys. km, Prus 141 tys. km a Austrii 130 tys. km naszego terytorium. W 1807r. utworzono Księstwo Warszawskie przekształcone następnie w niesuwerenne Królestwo Polskie związane formalnie z Rosją. Była to tylko namiastka niepodległości, którą Polska straciła na 123 lata. Groźba wojny światowej była jednocześnie nadzieją na odzyskanie niepodległości. Pytanie: Przyjrzyj się mapie, odszukaj swoje miejsce zamieszkania i odpowiedz w jakim zaborze: austriackim, pruskim czy rosyjskim znalazłby się dzisiaj twój dom? Efekty dźwiękowe: podczas kolejnych rozbiorów, czyli po naciśnięciu na datę w tle słyszymy odgłosy wojny: maszerujących żołnierzy, wybuchy bomb itd. Etap II Tytuł: Działania wojenne Pojawia się okienko z krótką informacją na temat działań wojennych na świecie, następnie polecenie: Wyobraź sobie, że powołano Cię do jednej z armii i uczestniczysz w kampanii wojennej w latach 1914 – 1918 w regionie podkarpackim. Zapoznaj się z wydarzeniami, które miały wtedy miejsce, klikając na podświetlone pola. Po zamknięciu okna można zobaczyć mapę z działaniami wojennymi w sugerowanym regionie. Miejscowości związane z ważnymi bitwami i wydarzeniami podświetlają się w odpowiedniej kolejności (zgodnie z chronologią wydarzeń). Najeżdżając na kolejne podświetlone punkty (miejscowości) otwiera się okno z informacją co wydarzyło się w danym miejscu oraz odpowiednia ilustracja. Etap III Tytuł: Z kim na wojenkę? W tym etapie uczestnicy będą musieli po przeczytaniu krótkich informacji o trzech orientacjach: prorosyjskiej, proaustriackiej oraz lewicowej wybrać, która według nich była najkorzystniejsza w walce o niepodległość. Wybór nastąpi poprzez przeciągniecie największej ilości żołnierzy na odpowiednia stronę. Etap IV Tytuł: Narodowi i lokalni bohaterowie W tym etapie dzieci będą miały za zadanie przyznać odznakę lub medal dla poszczególnych bohaterów za ich udział oraz zasługi podczas I wojny światowej. Dzięki tej interakcji dzieci nie tylko dowiedzą się w jaki sposób odznaczano bohaterów wojennych, ale dostaną porcję wiedzy na temat prezentowanych postaci. Dzieci będą przyznawały symboliczną odznakę (za odwagę. waleczność, poświęcenie itd.), którą wcześniej zaprojektują z kilku elementów. Inspiracją staną się przykłady realnych odznak i medali. Dopasowanie odznaki wywoła okienko z krótką informacją na temat postaci. Etap IV będzie więc składał się z dwóch części: W pierwszej pojawi się okno z informacją i poleceniem : Bohaterowie wojenni za swój udział w czasie wojny, waleczne czyny otrzymywali odznaki, medale. Zaprojektuj swoją odznakę z podanych elementów, a następnie przyporządkuj odznakę danej postaci i dowiedz się czym zasłużyła sobie na takie wyróżnienie. W tle pojawią się przykłady realnych odznak, elementy z których uczestnicy zaprojektują swój medal oraz przestrzeń projektowa. W drugiej części na ekranie pojawią się zdjęcia/grafiki bohaterów z podpisami oraz zaprojektowana wcześniej odznaka, którą uczestnicy będą musieli przeciągnąć na zdjęcie postaci, wywołując tym samym okienko z informacją o danym bohaterze. Nazwiska bohaterów oraz odznaki (wstępne propozycje): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Józef Piłsudski ( Order Orła Białego) Józef Haller (Order Orła Białego) Ignacy Jan Paderewski (Order Virtuti Militari) O. Kosma Lenczowski (Krzyż Niepodległości oraz order Polonia Restituta) Andrzej Warzecha (odznaka 4 pułku piechoty legionów) Józef Mączka (Order Virtuti Militari) Zdzisław Geneja (Krzyż Walecznych, Krzyż Niepodległości) Julian Krajewski ( Krzyż Niepodległości) Stefan Rybak ( Krzyż Niepodległości) Etap V. Tytuł : Żołnierzem być Czego potrzebował żołnierz na froncie? Jakie przedmioty nosił przy sobie? Jaką broń posiadał? Gracze wybierają spośród kilkunastu przedmiotów te niezbędne: przykładowo będą to: manierka, łopata, mundur, czapka, hełm, lornetka, buty, pas, karabin, koń, maska gazowa, szabla, biżuteria okopowa, czapka maciejówka itd. i przeciągają odpowiednie umieszczając na jednym z manekinów lub obok niego. Na planszy pojawiają się manekiny: żołnierz armii austriackiej, pruskiej, rosyjskiej oraz legionista. Po przeciągnięciu przedmiotu i umieszczeniu w prawidłowym miejscu uczestnik ma możliwość przeczytania informacji, ciekawostek związanych z wybranymi przedmiotami (np. o zmianach kolorystycznych jakie Piłsudski wprowadził w umundurowaniu oddziałów strzeleckich). Informacja w okienku wyświetli się np. po dwukrotnym kliknięciu na przedmiot. (Opcjonalnie wśród przedmiotów może pojawić się wyposażenie armii.) Etap VI Tytuł: Skutki wojny Zadanie na tym etapie będzie polegać na ułożeniu kilku zestawów puzzli dotyczących skutków wojny (wybrane ilustracje będą dotyczyć naszego regionu): Na ekranie będą ukazywać się kolejno zestawy puzzli. Po prawidłowym ułożeniu każdego zestawu wyświetli się krótka informacja na temat związany z ułożoną ilustracją. Sugerowane ilustracje do puzzli: 1 Zniszczenia budynków np. Zniszczona plebania w Rudniku, 2. Cmentarz mogiły i krzyże 3. Fotografia Jeńcy wojenni 4. Ranny na noszach Alfons Karpiński Etap VII Słów kilka o wojnie czyli mini słownik: Uczestnicy będą mieli za zadanie połączyć pocięte wyrazy: wojna oko fro ofen broń legio depo jeńcy dy mobi organizacje pozycyjna py nt, sywa chemiczna ny rtacja, wojenni wersja lizacja paramilitarne (wojna pozycyjna) (okopy) (front) (ofensywa) (broń chemiczna) (legiony) (deportacja) (jeńcy wojenni) (dywersja) (mobilizacja) (organizacje paramilitarne) Prawidłowe połączenie będzie wywoływało treść definicji każdego słowa oraz adekwatną ilustrację. Uwagi końcowe do animacji: Pozostałe efekty dźwiękowe oraz teksty, które będą pojawiać się w ramkach a zostały zasugerowane w powyższym tekście uzgodnione i przesłane zostaną w ostatecznym scenariuszu. Sugerowana kolorystyka grafiki (ramki tekstowe, tła itd.): szarości, zielenie, brązy, beże, pomarańcze. Tytuły poszczególnych etapów gry mogłyby by przypominać napisy na murach (w zależności od zaproponowanej grafiki.) Użytkownicy będą mogli również przeczytać instrukcję gry naciskając na przycisk „i”, który wyświetlać się będzie podczas całej animacji (np. w prawym górnym rogu.) Tekst instrukcji będzie można przeczytać w całości lub wejść na jeden z siedmiu etapów.