NAJEŹDŹCA P: Jak najeźdźcy dzielą się surowcami?

Transkrypt

NAJEŹDŹCA P: Jak najeźdźcy dzielą się surowcami?
NAJEŹDŹCA
P: Jak najeźdźcy dzielą się surowcami?
O: Nie dzielą się nimi. Każdy otrzymuje niezależnie 5 surowców.
P: Czy każdy z najeźdźców może wykonać swoją akcję Zaopatrzenia?
O: Tak. Każdy z graczy może wykonać tą akcję.
P: Jak działa Przekazanie Wojsk?
O: W Fazie I bierzesz do 3 jednostek jednego typu i przekazujesz je drugiemu najeźdźcy. Obrońca otrzymuje 1
Klepsydrę.
P: Ile akcji Wymarszu mogę wykonać podczas jednej tury?
O: Wymarsz jest akcją. Możesz wykonać każdą akcję raz na turę więc dozwolone jest wykonanie jednego Małego i
jednego Dużego Wymarszu na turę.
P: Czy akcja Zamiana Miejscami pozwala zamienić miejscami dwie jednostki znajdujące się gdziekolwiek na
planszy? Czy tylko na murach? Czy tylko w dwóch lokacjach, które są osiągalne w 1 Klepsydrę (czyli jednostkę z
Dziedzińca i tę na murze ale nie dwie jednostki na murach nie przyległych do siebie)?
O: Tylko między lokacjami, które są osiągalne w 1 Klepsydrę.
P: Dlaczego w pudełku jest kilka żetonów Upiorów?
O: W rzeczy samej nie potrzebujesz ich więcej niż jedną sztukę.
P: Jeśli podczas fazy Walki Wręcz na odcinku muru nie ma żadnego obrońcy ale są jakieś jednostki najeźdźcy
oraz elementy muru to czy automatycznie następuje wtargnięcie do twierdzy? Przykładowo jeden troll atakuje
odcinek muru z czterema elementami muru, czy to oznacza wtargnięcie do twierdzy czy też mur „zabił” trolla
(siła 4 do 3)? I jak mają się do tego Bohaterowie – czy blokują wtargnięcie jeśli podczas ataku nie ma innych
obrońców?
O: Najeźdźca nie wtargnie do twierdzy jeśli nie ma siły większej niż siła obrońcy (nawet jeśli nie ma Jednostek). Czyli
np. ork nie wedrze się do zamku na odcinku muru gdzie nie ma nic oprócz bohatera o sile 2.
P: Rytuał Strach – nie ma wzmianki w instrukcji na temat tego żetonu, choć występuje na karcie pomocy gracza.
O: Został odrzucony podczas końcowej fazy tworzenia instrukcji ale nie zdążyliśmy usunąć go z arkusza żetonów.
Przepraszamy.
P: Ile orków detonuje się na jednym – wybranym odcinku muru? Jeden, wszyscy lub tylu ilu wybierze
najeźdźca?
O: Minimum jedna jednostka musi wykonać wydany rozkaz.
P: Żetony Ekwipunku i Szkolenia są używane podczas jednej rundy walki wręcz lub pozostają na miejscu przez
całą grę?
O: Pozostają na miejscu przez całą grę.
P: Rozkazy i Rytuały wracają do najeźdźcy na koniec tury?
O: Tak, dokładnie tak jak opisano w rozdziale o zakończeniu tury i zdejmowaniu z planszy żetonów tymczasowych.
P: Czy Osłona chroni jednostkę podczas ataku z „Błogosławieństwem Strzelców”?
O: Tak. Błogosławieństwo Strzelców zwiększa zasięg, a nie siłę ostrzału!
P: Czy w momencie położenia „Blasku Chwały” na odcinku muru moje Kotły i Drągi są wyłączone z walki –
innymi słowy nie mogę zabić jednostek najeźdźcy w tej fazie walki?
O: Blask chwały powoduje, że nie rozpatruje się fazy szturmu na tym odcinku muru.
P: „katapulta niszczy znajdujące się na nim kocioł lub działo/drągi znajdujące się w Baszcie przeciwległej do
Przedmurza z katapultą”. Zakładam że Najeźdźca może sam wybrać co chce zniszczyć? Racja?
O: Oczywiście tak.
P: Na koniec tury najeźdźca przekazuje punkt chwały ze swojej startowej puli – nie z rezerwy – racja?
O: Oczywiście że tak.
P: Załóżmy że gra skończyła się wtargnięciem do twierdzy podczas 7 rundy (więc najeźdźca przekazał do tej
pory 6 punktów chwały obrońcy). Czy najeźdźca musi oddać obrońcy jeszcze jeden punkt chwały na koniec tej
rundy czy gra kończy się natychmiast (po rozpatrzeniu walki)?
O: Punkt Chwały nie jest już przekazywany podczas tej tury oraz brak Punktu Chwały za Straż Honorową. Jest koniec
gry, wtargnięto do zamku, nie ma już żadnego przekazywania punktów chwały.
P: Czy to prawda że gobliny mogą strzelać tylko dzięki „Ogniomistrzowi”, mogą zabijać tylko Strzelców i tylko
tych na murach a nie na wieżach?
O: Racja. Mogą też strzelać na wieżę.
P: Jeśli najeźdźca aktywuje „Precyzyjny Strzał” - jest on aktywny dla jednej czy dla wszystkich „maszyn
miotających”?
O: Do jednej.
P: Czy mogę użyć „jawny rozkaz” więcej niż raz na rundę? Czy może muszę wydać jedną Klepsydrę i użyć
„tajne rozkazy” aby rozłożyć więcej niż jeden rozkaz w rundzie?
O: Jeden rozkaz za darmo lub wszystkie za 1 Klepsydrę.
P: Najeźdźca ma dwie różne akcje Wymarszu na turę i dzięki nim może ruszyć tą samą jednostką dwa razy na
turę. Czy to prawda?
O: Tak.
P: Katapulta atakuje odcinek muru gdzie najeźdźcy i obrońcy walczą. Czy to prawda, że tylko element muru
zostaje zniszczony? Nie ma żadnych ofiar wśród najeźdźcy/obrońcy nawet biorąc pod uwagę brak dokładności
strzału katapulty?
O: Zostaje zniszczony tylko mur.
P: Kiedy jednostki są dołączane do Tarana? Podczas fazy 6? Pochodzą tylko z obozu? Jak wiele jednostek może
zostać przypisanych do Tarana?
O: Tak, w Fazie 6 przychodzą z obozu. Kiedy wykonujesz Wymarsz możesz ruszyć 5/7 jednostek na przedpole i do
Tarana.
P: Ta zasada czyni Taran zbyt silnym ponieważ obrońca może zabić, powiedzmy, 2-3 jednostki co turę ale w
„rezerwie” są zawsze 3-4 jednostki.
O: Możesz posiadać tylko 2 jednostki na każdy element Tarana więc nie ma możliwości posiadania „rezerwy”.
P: Zasady nic nie mówią o tym że karta trafienia Trebusza wraca do talii. Czy wracają tak jak w katapultach czy
są odrzucane?
O: Wracają tak jak w katapultach.
P: Czy jednostki mogą ruszyć do Podkopu z każdego miejsca czy tylko z obozu?
O: Z obozu.
P: Czy Dzieła strzelają jednocześnie (wybrać cel przed sprawdzeniem) lub mogę strzelać każdym pojedynczo po
obejrzeniu wyniku ataku?
O: Możesz strzelać nimi pojedynczo, jednym po drugim.
P: Czy maszyny najeźdźcy atakują jednocześnie czy pojedynczo, jak w pytaniu powyżej?
O: Jedno po drugim.
P: Czy jest jakiś żeton do zaznaczania użytych Precyzyjnych Strzałów czy też trzeba po prostu pamiętać?
O: Trzeba pamiętać.
P: Odnośnie akcji „Ucieczka Spod Noża”, czy zabite jednostki to obojętnie jakie z tych odrzuconych czy też
powinno się trzymać je osobno?
O: Obojętnie jakie.
P: Czy faza rozstrzygania remisów zawiera wszystkie jednostki strzelające?
O: Tak.
P: W grze na 3 graczy, kiedy jeden z Najeźdźców używa akcji Wymarszu to znaczy że tylko on może ruszać
jednostkami? Czy oboje najeźdźcy?
O: Tylko swoje.
P: Gdzie umieszczamy jednostki zabite przez Balistę? Do szpitala? Czy odrzucamy je?
O: Odrzucamy je z gry.
P: W lewym górnym rogu mapy jest przedmurze (patrząc od strony najeźdźcy). Ścieżka jest chyba połączona z
przedmurzem poniżej zamiast z przedpolem, czy to prawda czy też trzeba założyć że ta ścieżka biegnie aż do
przedpola?
O: Dochodzisz do tego przedmurza z innego przedmurza. Jest to dłuższa droga, nie da się tam dotrzeć z przedpola.
P: Powiedzmy że wybudowałem dwa elementy Tarana. Przy oby jest jeden troll i jeden ork. Następnie obrońca
zadał tam cztery obrażenia więc 2 orki zostały odrzucone. Teraz przy każdym elemencie mam jednego trolla.
Czy jest dozwolone przeniesienie jednego trolla, tak aby Taran działał? Czy też trolle zostają tam gdzie były i
brama nie otrzymuje żadnych obrażeń?
O: Tak, można je przesunąć i brama otrzymuje jedno obrażenie.
Wtargnąłem w turze 6 i punktowo był remis, jeden mur padł a jeden został ochroniony przez Nieziemski Blask.
Co teraz dokładnie się dzieje? Instrukcja mówi że mamy wykonać jeszcze jeden Szturm ale nie jesteśmy pewni
kilku rzeczy, dla przykładu punktu 2 gdyż Blask decydować będzie o wyniku.
P: Czy wszystko jest rozpatrywane czy tylko walka wręcz na murach?
O: Ostrzał, walka wręcz, taran.
P: Co się dzieje z Błogosławieństwami i Rytuałami (Kamienie Krwi) – czy zostają na planszy podczas ponownego
Szturmu (powiedziałbym że to byłoby trochę za silne jeśli chodzi o błogosławieństwa)?
O: Zostają na planszy.
P: Co się dzieje jeśli obrońca powstrzyma Szturm ale najeźdźca zdobędzie dodatkowy Punkt Chwały
(przykładowo Zrujnowanie Murów) – kolejny Szturm lub obrońca wygrywa dzięki powstrzymaniu tego
decydującego natarcia?
O: Jeśli najeźdźca zdobędzie dodatkowy Punkt Chwały to wygrywa.
P: Co się dzieje z Zewem Trolli – czy można przesunąć trolla także podczas tego dodatkowego Szturmu?
O: Tak, wszystkie rozkazy działają ponownie.
P: Jeśli zapłaciłeś za akcję pozwalającą pociągnąć dwie karty na machinę wojenna to czy działa to także podczas
dodatkowego Szturmu?
O: Tak.
OBROŃCA
P: Jaka jest różnica między szarymi i czarnymi klepsydrami?
O: W grze na 2 lub 3 graczy obrońca może używać dowolnych klepsydr. W grze na 4, jeden obrońca używa czarnych a
jeden szarych klepsydr. Nie ma limitu klepsydr jakie obrońca może otrzymać i wydać.
Notka: W instrukcji można przeczytać że jeśli brakuje jakiś żetonów to nie można ich już używać. Klepsydry to
wyjątek od tej reguły i przykro nam że nie zawarliśmy tego w instrukcji.
P: Kiedy i gdzie mogę umieszczać kamienne elementy muru?
O: Możesz je położyć na dowolny odcinek muru (nawet jeśli są już tam 2 elementy). Musisz je położyć na planszy po
Fazie 1 najeźdźcy. Posiadasz tylko 5 takich elementów. Jeśli ich zabraknie to nie możesz ich budować. Jeśli najeźdźca
zniszczy jakieś to ponownie masz je dostępne. Przykład – po turze 5 obrońca nie ma żadnych elementów muru do
budowania, w turze 6 więc nie wybudował żadnego elementu ale podczas tury 6 katapulta zniszczyła jeden element
więc w turze 7 obrońca może go wybudować.
P: Jak dwóch obrońców współpracuje w twierdzy?
O: Dzielą wszystkie budynki. Nie ma wschodnich czy zachodnich budynków, wszystkie mogą być używane przez obu
graczy. Obrońcy nie współdziałają na odcinkach muru.
P: Czy wieża musi być pusta aby umieścić tam Działo lub Drągi?
O: Tak.
P: Wszyscy ranni umieszczani są w szpitalu a następnie dwóch umieszczanych jest na dziedzińcu, czy te dwa
kwadratu tuż obok szpitala są tylko przypomnieniem zasad i nie są używane?
O: Przypomnienie zasad.
P: 1 element kamiennego muru oraz 1 klepsydry, które otrzymuje na początku każdej tury są dodawane także
na początku pierwszej tury?
O: Tak.
P: Ile jednostek najeźdźcy zabitych zostaje przez jeden strzał działa? Jedna czy wszystkie jednostki jednego
rodzaju – wybranego przez Obrońcę?
O: Jedna.
P: Dokładnie w którym momencie obrońca może wykonać jeden ze swoich niehonorowych czynów?
Tylko po zakończeniu fazy przez najeźdźcę czy też możliwe jest to podczas szturmu?
O: Tylko po zakończeniu fazy przez Najeźdźcę. Nie podczas szturmu.
P: Załóżmy że Najeźdźca umieścił Sabotażystę w Kuźni a Obrońca umieścił tam swoją czwartą klepsydrę na
budowaniu Działa. Potrzebuje teraz piątą aby ukończyć Działo. Co się dzieje gdy zabije Sabotażystę? Czy Działo
zostaje automatycznie wybudowane jako wynik tejże akcji?
O: Tak.
P: Czy można przesunąć jednostki z przedmurza do przedpola a później do innego przedmurza? Czy może
ruchy powrotne są zabronione?
O: Nie można wracać jednostkami.
P: Czy najeźdźca może użyć wszystkie akcje znajdujące się na karcie fazy (jeśli spełnia wymagania) czy może
użyć tylko jednej czy też wszystkie ale tylko raz?
O: Każda akcja z karty fazy może zostać użyta tylko raz.
P: Czy żetony ekwipunku/szkolenia pozostają na murach/przedmurzach nawet po śmierci wszystkich jednostek
najeźdźcy w tym miejscu?
O: Tak.
P: Jeśli najeźdźca „przewróci” swoją kartę tury na akcje specjalną czy może później odwrócić ją z powrotem?
O: Nie.
P: Czy akcja obrońcy Uszkodzenie Maszyny używa tylko kart pudła odrzuconych podczas używania każdej z
nich lub używa kart pudła ze zwykłej talii, jeśli te przypisane do maszyny są już niedostępne?
O: Tak, używa się kart pudła ze zwykłej talii.
P: Gdzie kładzie się jednostki ćwiczone w barakach? Czy pozostają w barakach? Gdzie? Ruszają się na
dziedziniec?
O: Musisz zapłacić 1 Klepsydrę aby ruszyć jednostki z baraków gdziekolwiek na planszę.
P: Jednostki obrońcy zabite w walce wręcz trafiają do szpitala, czy wszystkie zabite w inny sposób (ogniomistrz,
kamienie krwi, itd.) są usuwane natychmiast z gry?
O: Tak.
P: Krwawe Rytuały dają najeźdźcy Punkty Chwały w momencie poświęcenia 12 goblinów na rytuały?
Oczywiście najeźdźca zlicza w jakimś miejscu poświęcone gobliny czy musi to być 12 goblinów w tej samej
turze?
O: Każdy goblin zabity w Fazie 5 umieszczany jest na Planszy Chwały. Kiedy znajdzie się tam 12 goblinów, usuwa się
je i umieszcza tam Punkt Chwały.
P: Kiedy Bohater może użyć swoją akcję? I jak wiele razy?
O: Raz na turę. Jak tylko jest klepsydra na jej użycie.
P: Kiedy umieszcza się pułapkę, czy zostaje ona na stałe na ścieżce?
O: Tak.
P: Czy to prawda że można na wieży umieścić działo/drągi lub strzelca ale nie to i to jednocześnie?
O: Prawda.
P: Jeśli na wieży jest strzelec czy może on strzelać do jednostek najeźdźcy na przyległych odcinkach muru
(założywszy że obrońca nie ma tam jednostek)?
O: Nie.
O: Najeźdźca ma katapultę, używa Kamieni Krwi a na odcinkach murów mamy tylko ich elementy bez
jednostek, oprócz strzelca na przyległej wieży. Czy ta jednostka zostaje zabita przy okazji zniszczenia
kamiennego elementu muru?
P: Nie.
P: Jeśli pozostał nam tylko Oficer do bronienia muru, jaka jest jego siła? Czy liczymy go jako 2 (jako zielonego
żołnierza) lub nie jest liczony w ogóle jako że brak tam zwykłych jednostek?
O: Liczy się jako zero.
P: Jeśli pozostał nam na murze tylko Wojownik, czy jest on liczony jako 5 siły (2 z umiejętności i 3 za liczenie go
jako weterena?) lub nie jest liczony w ogóle?
O: Nie, liczony jest jako 2 siły.
P: Jeśli pozostał na murze tylko Oficer, jak jest liczony? Czy można wydać 4 klepsydry i policzyć go jako 6 siły (4
za wydane 4 klepsydry i 2 jako że jest żołnierzem?) lub sam nie jest liczony w ogóle?
O: Zero. Potrzebuje żołnierzy aby wygłosić przemowę.
P: Dla przykładu: w fazie 3 (jestem obrońcą) oficer wygłasza Przemowę ale w fazie 5 najeźdźca używa Opętanie
– czy jego Przemowa dalej jest liczona?
O: Tak, jest liczona. Za późno na Opętanie. Przemowa została wygłoszona!
P: Czy to prawda że obrońca ma 6 klepsydr na początku pierwszej tury, 4 z przygotowania do gry + 2
otrzymywane w każdej turze?
O: Tak.
P: Czy surowce miały być ograniczone do 16 sztuk?
O: Tak.
P: Gdy Kotły zostały napełnione gorącym olejem i zabiły kilka goblinów/trolli czy zniszczyły się czy działają w
każdej rundzie gry?
O: Aż do końca gry.
Q: Czy bohater może zostać zabity?
A: Nie.

Podobne dokumenty