Elmer i motylek
Transkrypt
Elmer i motylek
Scenariusz zajęć do ksiąŜki „Elmer i motylek” Zespół Szkół Specjalnych im. Jana Brzechwy w Szamotułach ul. H. Kołłątaja 1 64-500 Szamotuły Aleksandra Piątkowska klasa 1- 3 szkoły podstawowej dla uczniów z lekkim upośledzeniem umysłowym (9 osób, 9 lat) oraz gościnnie klasa 2 gimnazjum dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu umiarkowanym lub znacznym (5 osób, wiek 16- 19 lat), dnia kiedy przeprowadzane były zajęcia nie wszyscy uczniowie byli obecni Temat zajęć: Elmer i motylek. Pomagać- waŜna rzecz. Czas trwania zajęć: 2x 45minut Osoba prowadząca: Aleksandra Piątkowska Pomoce: ksiąŜki: „Elmer” i „Elmer i motylek„, pudło skarbów”- plastikowy pojemnik, chusta animacyjna Klauza, farby plakatowe, pędzle, blok techniczny A3 biały, maskotka słonia, linka ok. 5 m, szal do zasłaniania oczu Część wstępna: Nauczyciel i jego pomocnicy (uczniowie gimnazjum) tajemniczo wkraczają do klasy 1-3 SP z „pudłem skarbów”- plastikowy pojemnik, w którym znajdują się wszystkie niezbędne pomoce do przeprowadzenia zajęć. Nauczyciel objaśnia, Ŝe przyszedł ze swoją klasą, aby lepiej się poznać i zaprzyjaźnić i Ŝe wraz ze swoimi pomocnikami przygotował wiele ciekawych gier i zabaw i Ŝe pudło skarbów pomoŜe im w dobrej zabawie. Na początek wszyscy siadają na podłodze w kręgu i przedstawiają się. Nauczyciel wyjmuje z pudła skarbów pierwszy skarb, jakim jest chusta animacyjna i proponuje zabawę utrwalającą imiona. Na melodię pląsu” Jak to miło i wesoło kiedy Elmer krąŜy w koło” z teksem: Jak to miło i wesoło kiedy (imię dziecka) tańczy w koło, (imię dziecka) tu, (imię dziecka) tam, (imię dziecka) tańczy tu i tam. Wszyscy uczestnicy zabawy śpiewają i chodzą z chustą animacyjna dookoła, wachlując nią, pod chustą znajduje się wymieniane właśnie dziecko i porusza się w przeciwną stronę do grupy. Zabawa powtarzana jest tyle razy ile jest dzieci w grupie. Celem zabawy jest poznanie imion i zintegrowanie dwóch klas. Nauczyciel inicjuje kolejną zabawę integracyjną „Trafieni imionami” Wszyscy gracze z wyjątkiem jednego siadają w kręgu. Pozostały gracz ustawia się w środku koła. Dowolne dziecko rozpoczyna grę wymyślając imię dowolnego uczestnika zabawy, na przykład „Zuzia”. Zuzia wymienia imię innego uczestnika zabawy, na przykład „Andrzej” i tak dalej. Gracz, który stoi w kręgu próbuje dotknąć wywołane właśnie dziecko, zanim ono zdąŜy wymienić kolejną osobę. JeŜeli graczowi uda się to, wtedy zamienia się rolami z dzieckiem, które nie zdąŜyło wypowiedzieć imienia kolegi. Część główna: Nauczyciel wyjmuje z pudła skarbów małe pudełeczko i prosi uczestników zajęć, aby je otworzyli. W środku znajduje się maskotka słoń. Nauczyciel pyta czy uczniowie znają jakiegoś słonia? Uczniowie odpowiadają, Ŝe znają Elmera (poniewaŜ juŜ wcześniej uczestniczyli w zajęciach na podstawie ksiąŜki „Elmer”) Uczniowie opowiadają o Elmerze, opisują go, porównują z maskotką, doszukuj się róŜnic między maskotka, a bohaterem ksiąŜki. Nauczyciel wyjmuje z pudła skarbów ksiąŜkę „Elmer”, prezentuje ilustracje i opowiada własnymi słowami treść opowiadania w celu przypomnienia historii słonia. Zabawa „Powitanie Elmera” Nauczyciel prosi o ponowne rozwinięcie chusty animacyjnej. Zaprasza do zabawy z chustą. Maskotka słonia połoŜona jest na chuście, dzieci podnoszą chustę, chodzą w koło śpiewając poznany juŜ pląs o Elmerze „Kiedy Elmer krąŜy w koło”, dzieci wachlują chustą w taki sposób, aby maskotka z niej nie spadła. Nauczyciel zaprasza dzieci, aby usiadły na podłodze, wyjmuje z pudła skarbów ksiąŜkę Pt. „Elmer i motylek”. Nauczyciel czyta i opowiada ksiąŜkę, dzieci komentują tekst i ilustracje. Nauczyciel zaprasza do swobodnych wypowiedzi na temat usłyszanego tekstu. Dzieci dzielą się swoimi spostrzeŜeniami, opowiadają komentują tekst, ilustracje i swoje wypowiedzi nawzajem. Nauczyciel porównuje uczestniczących w zabawie uczniów gimnazjum do Elmera, a uczniów klasy 1-3 SP do motylka. Pyta czy Motylki mogą pomagać duŜym Elmerom? Pyta dzieci czy kiedyś komuś pomogły? Dzieci dzielą się swoimi doświadczeniami. Nauczyciel pyta co robić w sytuacji zagroŜenia, jak najlepiej udzielić pomocy innym, jak wzywać pomoc itd. Itp. Uczniowie w myśl metody „Burza mózgów” udzielają odpowiedzi. Zabawa „Chodzenie po elmerowej skarpie” Nauczyciel przypomina, Ŝe Elmer wybrał bardzo niebezpieczną i stromą ścieŜkę i proponuje, by uczniowie spróbowali pokonać taką drogę. Starsi uczestnicy zabawy rozwijają na podłodze linę, formując z niej krętą ścieŜkę. Uczestnicy zabawy zdejmują obuwie i próbują pokonać tor. W drugim etapie zabawy, pokonują drogę z zawiązanymi oczami, mogą poprosić swoich starszych kolegów o pomoc w formie poprowadzenia za rękę. Wszyscy uczestnicy zabawy nagradzani są gromkimi brawami za pokonanie elmerowej ścieŜki. Zabawa w „Sztuczki głosowe Wilbura” Nauczyciel przypomina, Ŝe poza Elmerem w opowiadaniu pojawia się jeszcze inny niesamowity słoń w kratkę i pyta o jego imię. Uczniowie wymieniają imię Wilbur. Prowadzący pyta kim były słonie dla siebie i w czym były podobne, a czym się od siebie róŜniły. Uczniowie szukają cech wspólnych i róŜnych dla słoni. Nauczyciel pyta co szczególnego potrafił robić Wilbur, uczniowie mówią o sztuczkach głosowych, wtedy nauczyciel zaprasza do zabawy w sztuczki głosowe. Jeden z uczestników z zasłoniętymi oczami, nazwany Elmerem, staje w środku kręgu utworzonego przez pozostałych uczestników nazwanych Wilburami. Stojący w środku Elmer kręci się w koło, kiedy nauczyciel powie „Stop” Elemr zatrzymuje się z wyciągniętą do przodu ręką, która wskaŜe na któreś ze stojących w kręgu dzieci i mówi np. „ Wilburze jesteś moją Ŝabą”. Wskazane dziecko zaczyna głośno kumkać. Elmer nasłuchuje uwaŜnie, aby odgadnąć imię dziecka, które naśladuje kumkanie. Jeśli wymieni prawdziwie imię gracza np. „Wilburem jest Ania”, dzieci zamieniają się miejscami i Ania staje się zgadującym Elmerem. Dzieci mogą prosić o naśladowanie głosów róŜnych zwierząt np. „Wilburze jesteś moją małpką, psem, kotem…” Praca plastyczna „Motylek”- malowanie rękoma Dzieci dobierają się w pary- jedno dziecko z klasy 1-3, drugie z gimnazjum. Dzieci malują dłonie farbami i odciskają je na papierze jako skrzydła motyla- jedną parę skrzydeł motyla tworzą małe dłonie, drugą większe dłonie. Po wykonanej pracy uczniowie podziwiają swoje wytwory, porównują, nazywają kolory. Część końcowa Wszyscy uczestnicy zajęć stają w kręgu układają swoje dłonie jedną na drugiej i podrzucają je ku górze wykrzykując hasło: „Zespół przyjaciół”. Nauczyciel dziękuje za mile spędzony czas, za aktywność i zaangaŜowanie i pyta czy dzieci tak jak Elmer i motylek po tych zajęciach i zapoznaniu się będą mogły na siebie liczyć i prosić się wzajemnie o pomoc. Dzieci składają deklaracje o chęci wzajemnej pomocy i powtarzają zabawę „Zespół przyjaciół”.