Po zakooczeniu przygotowao fabularnych, należy zakooczyd
Transkrypt
Po zakooczeniu przygotowao fabularnych, należy zakooczyd
Po zakooczeniu przygotowao fabularnych, należy zakooczyd kreację postaci przez wybranie współczynników i dyscyplin, które będą ją określad podczas gry. Aby tego dokonad należy wykonad następujące kroki: Uwaga! Kreacja Postaci od strony mechanicznej jest całkowicie opcjonalnym elementem. Jeżeli ktoś nie umie tego zrobid lub po prostu nie wie jak to zrobid optymalnie to może nam o tym powiedzied. W takiej sytuacji stworzymy za tą osobę, zachowując konwencję postaci. Tworzenie postaci jest w założeniu dla graczy, którzy lubią przyznawad Punkty według swojej wizji i ma byd pozytywnym dodatkiem a nie udręką. Wynika bezpośrednio z historii postaci. Od niego zależy początkowa pula naszych Punktów Doświadczenia, tempo dalszego rozwoju, bazowa ilośd Punktów Życia, Punktów Krwi, siła Bestii, która może przejąd nad nami kontrolę oraz technologia, którą będziemy w stanie się posługiwad w trakcie gry. Więcej informacji na temat implikacji, które wynikają z wybranego pokolenia znaleźd można w zasadach podstawowych. Przykład: Wampir Liwiusz jest przedstawicielem klanu Nosferatu, stworzonym na polecenie poprzedniego księcia Poznania. Narodził się dla świata wampirów niedawno, jednak został stworzony z Kainity o silnej Krwi. Wampir Liwiusz jest zatem Normalnym Wampirem. Bazowo będzie posiadad 5 Punktów Krwi oraz 5 Punktów Życia. Będzie mógł korzystad z dowolnych przedmiotów technologicznych a jeżeli wpadnie w Szał, to otrzyma bonus +2 do Ataku i Obrony. Każdy Wampir posiada trzy punkty, które przydzielid może dowolnie w trzy statystyki: Krzepę, Zręcznośd oraz Intelekt. Można wydad wszystkie punkty w jedną statystykę, można je również rozdzielid. Wybór zależy od gracza i powinien również byd uzasadniony konwencją postaci. Atrybuty wpływają na naszą karty wchodzące w skład Talii Akcji. Przykład: Wampir Liwiusz za życia był cwaniaczkiem i łotrzykiem. Jako Spokrewniony chce służyd księciu Poznania jako jego szpieg. Nie mniej jednak, jako człowiek Liwiusz był ulicznikiem, który używał noży do wymuszeo oraz do obrony. Dlatego Wampir Liwiusz przyznał dwa punkty w Intelekt oraz jeden punkt w Krzepę. Dzięki temu, z jego Talii Akcji zostaną wyrzucone dwie karty o skrajnie niskim Intelekcie oraz jedna Karta o skrajnie niskiej Krzepie. Dodatkowo, do jego Talii Akcji zostaną dołożone dwie Karty Atrybutowe Intelektu oraz jedna Karta Atrybutowa Krzepy. Każdy wampir będzie musiał wykreowad swoją postad z określonej puli Punktów Doświadczenia. Ta początkowa pula zależna jest od pokolenia postaci, od przygotowanego stroju na grę, od zaangażowania w pomoc w organizację odsłon, od ilości Spurii, w których gracz prowadził swoją postad oraz od czynników fabularnych. Punkty można wydawad na następujące rzeczy: W przypadku Dyscyplin przypisanych do klanu, nauczenie się pierwszego poziomu danej Dyscypliny kosztuje 3 PD. Nauczenie się drugiego poziomu dyscypliny kosztuje 4 PD a trzeciego kosztuje 5 PD. Aby wykupid kolejny poziomy dyscypliny to trzeba najpierw posiadad wszystkie poprzednie dyscypliny. Nauczenie się czwartego poziomu Dyscypliny kosztuje 30 PD. W przypadku Dyscyplin, które nie są przypisane do klanu, nauczenie się pierwszego poziomu danej Dyscypliny kosztuje 5 PD. Nauczenie się drugiego poziomu dyscypliny kosztuje 6 PD a trzeciego kosztuje 7 PD. Nie można nauczyd się czwartego poziomu Dyscypliny nie przypisanej do danego klanu. Każdy dodatkowy Punkt Krwi kosztuje 4 PD. Każdy dodatkowy Punkt Życia kosztuje 4 PD. Spokrewniony może otrzymad dodatkowy Punkt Atrybutowy za 6 PD. Przykład: Wampir Liwiusz bazowo otrzymał 15 PD na kreację swojej postaci. Jako gracz zaoferował się, że na LARPA przyniesie kilka świeczników, trochę świeczek oraz, że przywiezie na grę więżę, na której odtwarzana będzie muzyka. Brał wcześniej udział w kilku Spuriach. Mistrzowie Gry zadecydowali zatem, że Liwiusz będzie tworzył postad z 29 Punktów Doświadczenia. Liwiusz jako szpieg postanowił wykupid poziom 1 oraz poziom 2 Dyscypliny Niewidocznośd, która bazowo jest przypisana klanowi Nosferatu. Wydał na to 7 Punktów doświadczenia (3+4). Następnie postanowił kupid jeszcze poziom 1 Dyscypliny Animalizm oraz poziomy 1 i 2 Dyscypliny Potencja. Wszystkie te dyscypliny są przypisane dla jego klanu, zatem wydał na nie 10 Punktów Doświadczenia (3+3+4). Pozostało mu zatem 11 Punktów Doświadczenia za które Liwiusz chce wykupid dodatkowe dwa Punkty Krwi. Zostały mu zatem 3 Punkty Doświadczenia, które zapisze na swojej Karcie Postaci i będzie mógł wykorzystad przy dalszym rozwoju postaci. Bazowo każdy Spokrewniony rozpoczyna grę z wartością Człowieczeostwa 3. W wyniku wydarzeo i zachowao na poprzednich LARPACH wartośd ta może byd zmieniona. Więcej informacji o konsekwencjach danego poziomu Człowieczeostwa można znaleźd również w Zasadach Podstawowych. Przykład: Wampir Liwiusz zaczynałby grę bazowo z wartością 3 Człowieczeostwa. Jednak w trakcie jednej ze Spurii jeden z wampirów zabił jego ludzkiego syna, o którego zaczął się troszczyd dopiero jako Spokrewniony. Liwiusz przyglądał się całemu zajściu i mimo wielkiej złości i nienawiści, jaką wtedy czuł, to wykazał się, współczuciem dla losu dziecka i postanowił w pierwszej kolejności zatroszczyd się o jego godny pochówek. To wydarzenie było na tyle znaczące dla psychiki tego Spokrewnionego, że Liwiusz zaczynad będzie grę z Człowieczeostwem o wartości 4. Uwzględniamy wszystkie poprzednie kroki a następnie przenosimy ich wartości na Kartę Postaci. Przykład: Dlaczego 6 Punktów Krwi? 5 bazowo, +2 wykupione PK, -1 PK za Człowieczeostwo 4 Dlaczego nie ma wypisanych Niewidoczności 1 oraz Potencji 1? Posiadanie wyższego poziomu jest jednoznaczne z tym, że posiada się niższe poziomy Dyscypliny