Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne
Transkrypt
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania. My omówimy te które są najczęściej wykorzystywane przy podstawowym tworzeniu rysunków. 1.1 Polecenie SIATKA na ekranie można wyświetlić siatkę. Siatka ta składa się z punktów położonych w określonej odległości względem siebie. Siatka może ale nie musi, pokrywać się ze skokiem. Zwykle odległości węzłów siatki stanowią wielokrotność odległości skoku. 1.2. Polecenie SKOK kursor będzie przesuwał się skokowo od jednego węzła siatki skoku do drugiego. Jeżeli użytkownik wskaże kursorem punkt położony obok węzła skoku, kursor zostanie automatycznie przyciągnięty do węzła położonego najbliżej. Mamy do wyboru dwa rodzaje skoku: - biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych; - normalny – kursor wykonuje skok w kierunku osi x,y. 1.3 Polecenie ORTO to funkcja umożliwiająca nam zachowanie kątów prostych w projektowaniu, lub ujmując to inaczej, jest funkcją która umożliwia rysowanie tylko linii pionowych i poziomych. 1.4 Polecenie ŚLEDZENIE BIEGUNOWE przyciąga kursor do prostych konstrukcyjnych nachylonych pod określonym kątem. Dzięki niemu można precyzyjnie wskazać położony na linii konstrukcyjnej punkt. 1.5 Polecenie LOKALIZACJA Wskazuje punkty charakterystyczne. 1.6 Polecenie ŚLEDZENIE LOKALIZACJI polega na rysowaniu tymczasowych linii konstrukcyjnych przechodzących przez wybrane punkty charakterystyczne obiektów. 1.7 Polecenie WPROWADZENIE DYNAMICZNE pozwala na projektowanie bez konieczności obserwacji klasycznego wiersza poleceń zlokalizowanego standardowo w dolnej części okna programu dzięki wyświetlaniu komunikatów programu przy kursorze graficznym. 1.8 Polecenie SZEROKOŚĆ LINII wlączenie/wyłączenie pogrubienia linii. umożliwia nam w każdej chwili II Narzędzia modyfikacyjne 1. Polecenie WYMAŻ Sposoby usuwania elementów rysunku: - najbardziej intuicyjnym jest wyselekcjonowanie usunięcia i naciśnięcie klawisza Delete. elementów przeznaczonych do - skorzystanie z narzędzia gumki. Możemy nacisnąć powyższą ikonę, a następnie wybrać interesujące nas elementy, klikając każdy z nich lewym klawiszem myszy, a na zakończenie nacisnąć Enter. Możemy najpierw wybrać obiekty, a następnie kliknąć ikonę. Zad.1.1 Narysuj dowolne obiekty a następnie wyselekcjonuj te które chcesz usunąć. Użyj wyżej opisanych dwóch sposobów. ` 2.Polecenie PRZESUŃ Polecenie pozwala na przesuwanie istniejących obiektów. Po wybraniu obiektów, które maja być przesunięte można wybrać jedną z opcji: - punkt bazowy – przesuwanie oparte na wskazaniu punktu bazowego docelowego, i punktu - przesunięcie – przesuniecie oparte na wskazaniu przemieszczenia obiektu w kierunku X, Y względem bieżącego położenia. Zad.2.1 Przesuń okrąg na drugi róg kwadratu (50x50 jednostek) dwoma sposobami: a) określając punkt bazowy (środek okręgu) i punkt docelowy (róg kwadratu), b) przesunięcie - tak, by środek był oddalony o 50 jednostek w lewo i w górę. Dla ułatwienia narysuj kwadrat 50x50, aby zauważyć przesunięcie. Ponadto włącz tryb LOKALIZACJA co ułatwi narysowanie okręgu dokładnie na rogu kwadratu. a) Wybierz polecenie PRZESUŃ Wybierz obiekt: <wskaż okrąg, Enter> Określ punkt bazowy: Określ drugi punkt: <środek okręgu> <róg kwadratu> b) Wybierz polecenie PRZESUŃ Wybierz obiekty: <wskaż okrąg, Enter> Określ punkt bazowy lub <przesunięcie>: 50,50 <Enter> Zakończ zadanie- Enter. 3. Polecenie KOPIUJ Polecenie to polega na powieleniu istniejących elementów. W tym celu wybieramy ikonę KOPIUJ, a następnie wskazujemy obiekty do skopiowania, punkt bazowy, względem którego będzie dokonywane kopiowanie, oraz można określić odległość o jaką ma zostać skopiowany obiekt. Polecenie jest aktywne do momentu jego zakończenia przez wciśnięcie klawisza Enter lub Esc. Zad.3.1 Narysuj trójkąt o dowolnym wymiarze i skopiuj go 8 razy jak na rysunku poniżej. Wybierz polecenie KOPIUJ Wybierz obiekty: <zaznacz trójkąt, Enter> Określ punkt bazowy: <róg trójkąta> Określ punkt bazowy: kopiowanego obiektu> określ drugi punkt <wskazujemy miejsce docelowe Zad.3.2 Narysuj wielobok i skopiuj go na odległość 30 jednostek. Wybierz ikonę KOPIUJ Wybierz obiekty: <zaznacz wielobok, Enter> Określ punkt bazowy: <wybierz punkt P1> Określ punkt bazowy: określ drugi punkt 30 <Enter> Określ drugi punkt lub [zakończ]: <Enter> 4. Polecenie LUSTRO Polecenie powoduje odbicie obiektów w symetrii osiowej względem dowolnej osi leżącej w płaszczyźnie bieżącego układu współrzędnych. Jego działanie polega na wskazaniu obiektów, które maja zostać poddane odbiciu, wyznaczeniu osi odbicia, a następnie udzieleniu odpowiedzi na pytanie czy wymazać obiekt źródłowy. Zad.4.1 Zrób odbicie lustrzane jak poniżej. Wybierz polecenie LUSTRO Wybierz obiekty: <zaznacz, Enter> Określ pierwszy punkt osi odbicia: 30 <Enter> Aby odbicie było precyzyjne można użyć polecenia ORTO [F8]. Określ drugi punkt osi odbicia: <zaznaczamy na obszarze roboczym> <Enter> 5. Polecenie ODSUNIĘCIE Jego to tworzy równolegle odsuniętą kopię obiektu. Wskazujemy więc obiekt do przesunięcia i określamy kierunek w którym ma zostać przesunięty interesujący nas obiekt. Zad.5.1 Wykonaj 4 odsunięcia, każde o 10 jednostek. Oryginalny trójkąt został pogrubiony. ` Wybierz polecenie ODSUNIĘCIE Określ odległość odsuniecia: 10 <Enter> Wybierz obiekt od odsuniecia: <zaznaczamy trójkąt> Określ punkt określający kierunek odsunięcia <zewnętrzna trójkąta> Każde kolejne odsunięcie o tą samą liczbę jednostek wymaga tylko wskazania obiektu obiekt i kierunek odsunięcia. 6. Polecenie SZYK Obiekty można kopiować wzdłuż okręgu z obracaniem lub bez obracania(szyk kołowy), a także tworzyć z nich tablicę złożoną z wierszy i kolumn(szyk prostokątny). Po wybraniu polecenia SZYK pokazuje nam się okno, w którym wpisujemy wszystkie interesujące nas dane( rodzaj szyku, liczbę kolumn, liczbę wierszy), następnie klikamy wskazujemy element otrzymujemy interesujący nas rysunek. do powielania. Zad.6.1 Utwórz szyk prostokątny według danych: - prostokąt 40x20 jednostek, - ilość wierszy 3, -ilość kolumn 4, Po zatwierdzeniu (Enter) - odległość miedzy wierszami 30, -odległość miedzy kolumnami 60. Zad.6.2 Utwórz szyk kołowy: - kąt nachylenia 90, - kąt miedzy elementami 25, - środek szyku 50 jednostek. W oknie dialogowym wybrać metodę i wartości oraz wprowadzić dane. Następnie określ środek szyku Określ środek szyku: 50 <Enter> Wybieramy i zaznaczamy obiekt do powielania <Enter>. W oknie dialogowym przed zatwierdzeniem szyku, najlepiej sprawdzić (Podgląd). Jeśli wszystko jest dobrze to zatwierdzamy (OK). 7. Polecenie OBRÓT Najpierw jak w większości poleceń zaznaczamy interesujący nasz obiekt oraz wskazujemy punkt bazowy. Następnie określamy kąt o jaki ma zostać obrócony element. Po potwierdzeniu element wskazany przez nas zostanie przemieszczony o wskazany przez nas kąt. Zad.7.1 Obróć trójkąt o 45. Wybierz polecenie OBRÓT Wybierz obiekty: <zaznacz trójkąt, Enter> Określ punkt bazowy: < klikamy na róg P1> Określ kąt obrotu: 90 <Enter> 8. Polecenie SKALUJ Narzędzie to służy do powiększania lub zmniejszania wybranych obiektów z zastosowaniem odpowiedniego współczynnika skali. Najpierw zaznaczamy obiekt i następnie po potwierdzeniu wpisujemy interesującą nas skalę. Zad.8.1 Przeskaluj rysunek o 2 razy. Wybierz obiekt: <zaznacz prostokąt, Enter> Określ punkt bazowy: <punkt według którego obiekt zostanie powiększony> Określ współczynnik skali: 2 <Enter> 9. Polecenie UTNIJ Pierwsza rzecz którą robimy po wybraniu polecenia UTNIJ to wybór krawędzi tnących do których ucina się wybrane obiekty. Po zatwierdzeniu wybiera się obiekty do ucięcia. ` Zad.9.1 Narysuj przecinające się obiekty, a następnie utnij niepotrzebne fragmenty. 10. Polecenie WYDŁUŻ Pozwala on naciągnąć zbyt krótkie linie do wskazanej krawędzi. Zasada działania jest podobna jak przy poleceniu utnij, z tym że efekt jest odwrotny. Zaznaczamy interesujące nas element do którego chcemy wydłużać, a następnie wskazujemy linie która ma być wydłużona. Zad.10.1 Narysuj jak poniżej i wydłuż linie do krawędzi prostokąta. Pozostałości utnij. 11. Polecenie PRZERWIJ W PUNKCIE Polecenie to służy do przerwania ciągłości linii lub elementu we wskazanym punkcie. Po wybraniu polecenia zaznaczamy elementy nas interesujące, Wskazujemy punkt w którym ma on zostać przerwany. Odcinek został podzielony na dwa odcinki Zad.11.1 Narysuj przecinające się obiekty i przerwij je w punkcie tak aby tworzyły niezależne fragmenty, które można usunąć aby Stworzyć obiekt jak poniżej. 12. Polecenie PRZERWIJ Polecenie to stosowane jest do rozrywania figur. Po naciśnięciu polecenia zaznaczamy interesujący nas element. Trzeba zwrócić uwagę, że program punkt wskazania uznaje za pierwszym punkt przerwania. Jeśli chcemy dopiero wybrać pierwszy punkt przerwania to należy w oknie poleceń wpisać literę p, Enter i wskazać ten punkt. Wybierz drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]: p <Enter> Określ pierwszy punkt przerwania: <wskazujemy P1> Określ drugi punkt przerwania: <wskazujemy P2> Zad.12.1 Za pomocą polecenia PRZERWIJ zmodyfikuj obiekt jak poniżej. 13. Polecenie FAZUJ Po wciśnięciu polecenia najpierw musimy zaznaczyć f by zaznaczyła się faza. Wybierz pierwszą linię lub [Cofaj…]: f <Enter> Następnie wpisujemy rozmiar poszczególnych boków fazy. Określ wymiary fazy pierwszej: 30 <Enter> Określ wymiary fazy drugiej: 20 <Enter> Wskazujemy linię pierwszą (P1), która będzie fazowana. Wybieramy druga linie (P2) i otrzymujemy ukosy wybranych elementów. Zad.13.1 Za pomocą polecenia FAZUJ, wykonaj ukosy wybranych elementów obiektu do postaci jak poniżej. 14. Polecenie ZAOKRĄGLENIE Polecenie to jest podobne do polecenia fazuj, z tym że zamiast fazy f wskazujemy na r czyli promień oraz podajemy jego wartość. Kolejne kroki są takie same jak przy fazowaniu czyli wskazujemy linie, pomiędzy którymi ma powstać zaokrąglenie i potwierdzamy Enterem. Zad.14.1 Wykonaj zaokrąglenia obiektów jak poniżej.