Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne

Transkrypt

Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne
Ćwiczenie 2
I. Rysowanie precyzyjne
Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na
rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji
rysowania. My omówimy te które są najczęściej wykorzystywane przy podstawowym
tworzeniu rysunków.
1.1 Polecenie SIATKA
na ekranie można wyświetlić siatkę. Siatka ta składa się z
punktów położonych w określonej odległości względem siebie. Siatka może ale nie musi,
pokrywać się ze skokiem. Zwykle odległości węzłów siatki stanowią wielokrotność
odległości skoku.
1.2. Polecenie SKOK
kursor będzie przesuwał się skokowo od jednego węzła siatki
skoku do drugiego. Jeżeli użytkownik wskaże kursorem punkt położony obok węzła
skoku, kursor zostanie automatycznie przyciągnięty do węzła położonego najbliżej. Mamy
do wyboru dwa rodzaje skoku:
- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii
konstrukcyjnych;
- normalny – kursor wykonuje skok w kierunku osi x,y.
1.3 Polecenie ORTO
to funkcja umożliwiająca nam zachowanie kątów prostych w
projektowaniu, lub ujmując to inaczej, jest funkcją która umożliwia rysowanie tylko linii
pionowych i poziomych.
1.4 Polecenie ŚLEDZENIE BIEGUNOWE
przyciąga kursor do prostych
konstrukcyjnych nachylonych pod określonym kątem. Dzięki niemu można precyzyjnie
wskazać położony na linii konstrukcyjnej punkt.
1.5 Polecenie LOKALIZACJA
Wskazuje punkty charakterystyczne.
1.6 Polecenie ŚLEDZENIE LOKALIZACJI
polega na rysowaniu tymczasowych linii
konstrukcyjnych przechodzących przez wybrane punkty charakterystyczne obiektów.
1.7 Polecenie WPROWADZENIE DYNAMICZNE
pozwala na projektowanie bez
konieczności obserwacji klasycznego wiersza poleceń zlokalizowanego standardowo w
dolnej części okna programu dzięki wyświetlaniu komunikatów programu przy kursorze
graficznym.
1.8 Polecenie SZEROKOŚĆ LINII
wlączenie/wyłączenie pogrubienia linii.
umożliwia
nam
w
każdej
chwili
II Narzędzia modyfikacyjne
1. Polecenie WYMAŻ
Sposoby usuwania elementów rysunku:
- najbardziej intuicyjnym jest wyselekcjonowanie
usunięcia i naciśnięcie klawisza Delete.
elementów
przeznaczonych
do
- skorzystanie z narzędzia gumki. Możemy nacisnąć powyższą ikonę, a następnie wybrać
interesujące nas elementy, klikając każdy z nich lewym klawiszem myszy, a na
zakończenie nacisnąć Enter. Możemy najpierw wybrać obiekty, a następnie kliknąć
ikonę.
Zad.1.1 Narysuj dowolne obiekty a następnie wyselekcjonuj te które chcesz usunąć.
Użyj wyżej opisanych dwóch sposobów.
`
2.Polecenie PRZESUŃ
Polecenie pozwala na przesuwanie istniejących obiektów. Po wybraniu obiektów, które
maja być przesunięte można wybrać jedną z opcji:
- punkt bazowy – przesuwanie oparte na wskazaniu punktu bazowego
docelowego,
i punktu
- przesunięcie – przesuniecie oparte na wskazaniu przemieszczenia obiektu w kierunku
X, Y względem bieżącego położenia.
Zad.2.1 Przesuń okrąg na drugi róg kwadratu (50x50 jednostek) dwoma sposobami:
a) określając punkt bazowy (środek okręgu) i punkt docelowy (róg kwadratu),
b) przesunięcie - tak, by środek był oddalony o 50 jednostek w lewo i w górę. Dla
ułatwienia narysuj kwadrat 50x50, aby zauważyć przesunięcie. Ponadto włącz tryb
LOKALIZACJA
co ułatwi narysowanie okręgu dokładnie na rogu kwadratu.
a) Wybierz polecenie PRZESUŃ
Wybierz obiekt: <wskaż okrąg, Enter>
Określ punkt bazowy:
Określ drugi punkt:
<środek okręgu>
<róg kwadratu>
b) Wybierz polecenie PRZESUŃ
Wybierz obiekty:
<wskaż okrąg, Enter>
Określ punkt bazowy lub <przesunięcie>: 50,50 <Enter>
Zakończ zadanie- Enter.
3. Polecenie KOPIUJ
Polecenie to polega na powieleniu istniejących elementów. W tym celu wybieramy ikonę
KOPIUJ, a następnie wskazujemy obiekty do skopiowania, punkt bazowy, względem
którego będzie dokonywane kopiowanie, oraz można określić odległość o jaką ma zostać
skopiowany obiekt. Polecenie jest aktywne do momentu jego zakończenia przez
wciśnięcie klawisza Enter lub Esc.
Zad.3.1 Narysuj trójkąt o dowolnym wymiarze i skopiuj go 8 razy jak na rysunku
poniżej.
Wybierz polecenie KOPIUJ
Wybierz obiekty:
<zaznacz trójkąt, Enter>
Określ punkt bazowy: <róg trójkąta>
Określ punkt bazowy:
kopiowanego obiektu>
określ
drugi
punkt
<wskazujemy
miejsce
docelowe
Zad.3.2 Narysuj wielobok i skopiuj go na odległość 30 jednostek.
Wybierz ikonę KOPIUJ
Wybierz obiekty:
<zaznacz wielobok, Enter>
Określ punkt bazowy: <wybierz punkt P1>
Określ punkt bazowy: określ drugi punkt 30 <Enter>
Określ drugi punkt lub [zakończ]: <Enter>
4. Polecenie LUSTRO
Polecenie powoduje odbicie obiektów w symetrii osiowej względem dowolnej osi leżącej w
płaszczyźnie bieżącego układu współrzędnych. Jego działanie polega na wskazaniu
obiektów, które maja zostać poddane odbiciu, wyznaczeniu osi odbicia, a następnie
udzieleniu odpowiedzi na pytanie czy wymazać obiekt źródłowy.
Zad.4.1 Zrób odbicie lustrzane jak poniżej.
Wybierz polecenie LUSTRO
Wybierz obiekty:
<zaznacz, Enter>
Określ pierwszy punkt osi odbicia: 30 <Enter>
Aby odbicie było precyzyjne można użyć polecenia ORTO [F8].
Określ drugi punkt osi odbicia: <zaznaczamy na obszarze roboczym> <Enter>
5. Polecenie ODSUNIĘCIE
Jego to tworzy równolegle odsuniętą kopię obiektu. Wskazujemy więc obiekt do
przesunięcia i określamy kierunek w którym ma zostać przesunięty interesujący nas
obiekt.
Zad.5.1 Wykonaj 4 odsunięcia, każde o 10 jednostek. Oryginalny trójkąt został
pogrubiony.
`
Wybierz polecenie ODSUNIĘCIE
Określ odległość odsuniecia:
10 <Enter>
Wybierz obiekt od odsuniecia: <zaznaczamy trójkąt>
Określ punkt określający kierunek odsunięcia <zewnętrzna trójkąta>
Każde kolejne odsunięcie o tą samą liczbę jednostek wymaga tylko wskazania obiektu
obiekt i kierunek odsunięcia.
6. Polecenie SZYK
Obiekty można kopiować wzdłuż okręgu z obracaniem lub bez obracania(szyk kołowy), a
także tworzyć z nich tablicę złożoną z wierszy i kolumn(szyk prostokątny).
Po wybraniu polecenia SZYK pokazuje nam się okno, w którym wpisujemy wszystkie
interesujące nas dane( rodzaj szyku, liczbę kolumn, liczbę wierszy), następnie klikamy
wskazujemy element
otrzymujemy interesujący nas rysunek.
do
powielania.
Zad.6.1 Utwórz szyk prostokątny według danych:
- prostokąt 40x20 jednostek,
- ilość wierszy 3,
-ilość kolumn 4,
Po
zatwierdzeniu
(Enter)
- odległość miedzy wierszami 30,
-odległość miedzy kolumnami 60.
Zad.6.2 Utwórz szyk kołowy:
- kąt nachylenia 90,
- kąt miedzy elementami 25,
- środek szyku 50 jednostek.
W oknie dialogowym wybrać metodę i wartości
oraz wprowadzić dane.
Następnie określ środek szyku
Określ środek szyku: 50 <Enter>
Wybieramy
i zaznaczamy obiekt do powielania <Enter>.
W oknie dialogowym przed zatwierdzeniem szyku, najlepiej sprawdzić (Podgląd). Jeśli
wszystko jest dobrze to zatwierdzamy (OK).
7. Polecenie OBRÓT
Najpierw jak w większości poleceń zaznaczamy interesujący nasz obiekt oraz wskazujemy
punkt bazowy. Następnie określamy kąt o jaki ma zostać obrócony element.
Po potwierdzeniu element wskazany przez nas zostanie przemieszczony o wskazany
przez nas kąt.
Zad.7.1 Obróć trójkąt o 45.
Wybierz polecenie OBRÓT
Wybierz obiekty:
<zaznacz trójkąt, Enter>
Określ punkt bazowy: < klikamy na róg P1>
Określ kąt obrotu: 90 <Enter>
8. Polecenie SKALUJ
Narzędzie to służy do powiększania lub zmniejszania wybranych obiektów z
zastosowaniem odpowiedniego współczynnika skali. Najpierw zaznaczamy obiekt i
następnie po potwierdzeniu wpisujemy interesującą nas skalę.
Zad.8.1 Przeskaluj rysunek o 2 razy.
Wybierz obiekt:
<zaznacz prostokąt, Enter>
Określ punkt bazowy: <punkt według którego obiekt zostanie powiększony>
Określ współczynnik skali: 2 <Enter>
9. Polecenie UTNIJ
Pierwsza rzecz którą robimy po wybraniu polecenia UTNIJ to wybór krawędzi tnących do
których ucina się wybrane obiekty.
Po zatwierdzeniu wybiera się obiekty do ucięcia.
`
Zad.9.1 Narysuj przecinające się obiekty, a następnie utnij niepotrzebne fragmenty.
10. Polecenie WYDŁUŻ
Pozwala on naciągnąć zbyt krótkie linie do wskazanej krawędzi.
Zasada działania jest podobna jak przy poleceniu utnij, z tym że efekt jest odwrotny.
Zaznaczamy interesujące nas element do którego chcemy wydłużać, a następnie
wskazujemy linie która ma być wydłużona.
Zad.10.1 Narysuj jak poniżej i wydłuż linie do krawędzi prostokąta. Pozostałości utnij.
11. Polecenie PRZERWIJ W PUNKCIE
Polecenie to służy do przerwania ciągłości linii lub elementu we wskazanym punkcie.
Po wybraniu polecenia zaznaczamy elementy nas interesujące,
Wskazujemy punkt w którym ma on zostać przerwany.
Odcinek został podzielony na dwa odcinki
Zad.11.1 Narysuj przecinające się obiekty i przerwij je w punkcie tak aby tworzyły
niezależne fragmenty, które można usunąć aby Stworzyć obiekt jak poniżej.
12. Polecenie PRZERWIJ
Polecenie to stosowane jest do rozrywania figur.
Po naciśnięciu polecenia zaznaczamy interesujący nas element. Trzeba zwrócić uwagę, że
program punkt wskazania uznaje za pierwszym punkt przerwania.
Jeśli chcemy dopiero wybrać pierwszy punkt przerwania to należy w oknie poleceń wpisać
literę p, Enter i wskazać ten punkt.
Wybierz drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:
p <Enter>
Określ pierwszy punkt przerwania: <wskazujemy P1>
Określ drugi punkt przerwania: <wskazujemy P2>
Zad.12.1 Za pomocą polecenia PRZERWIJ zmodyfikuj obiekt jak poniżej.
13. Polecenie FAZUJ
Po wciśnięciu polecenia najpierw musimy zaznaczyć f by zaznaczyła się faza.
Wybierz pierwszą linię lub [Cofaj…]:
f <Enter>
Następnie wpisujemy rozmiar poszczególnych boków fazy.
Określ wymiary fazy pierwszej:
30 <Enter>
Określ wymiary fazy drugiej: 20 <Enter>
Wskazujemy linię pierwszą (P1), która będzie fazowana.
Wybieramy druga linie (P2) i otrzymujemy ukosy wybranych elementów.
Zad.13.1 Za pomocą polecenia FAZUJ, wykonaj ukosy wybranych elementów obiektu do
postaci jak poniżej.
14. Polecenie ZAOKRĄGLENIE
Polecenie to jest podobne do polecenia fazuj, z tym że zamiast fazy f wskazujemy na r
czyli promień oraz podajemy jego wartość.
Kolejne kroki są takie same jak przy fazowaniu czyli wskazujemy linie, pomiędzy którymi
ma powstać zaokrąglenie i potwierdzamy Enterem.
Zad.14.1 Wykonaj zaokrąglenia obiektów jak poniżej.

Podobne dokumenty