Szkolenie z obsługi generatorów cz. 2 (kolejne cztery generatory)

Transkrypt

Szkolenie z obsługi generatorów cz. 2 (kolejne cztery generatory)
Storna | 1
Generatory pomocy multimedialnych
Praca z generatorem:
parowanie, uzupełnianki,
krzyżówki oraz testy.*
*Projekt jest całkowicie finansowany z programu Kapitał Ludzki, III Wysoka jakoś systemu oświaty, 3.3
Poprawa jakości kształcenia, 3.3.4. Modernizacja treści i metod kształcenia.
Storna | 2
Generator 4: Parowanie (krok 1)
Aby
•
•
wygenerować
grę
Parowanie
Nazwa gry
Ilość par – przedział od 2 do 8 par
Klikamy przycisk Następny krok.
należy
uzupełnić
następujące
pola:
Storna | 3
Generator 4: Parowanie (krok 2)
Należy dla każdej pary przypisać elementy graficzne lub tekstowe, uzupełniając pola.
Na poniższym obrazku przedstawiono parę jako zestawienie obrazka oraz wyrazu.
Klikamy przycisk Następny krok.
Storna | 4
Generator 4: Parowanie (krok 3)
W analogiczny sposób postępujemy z wszystkimi parami. Liczba par uzależniona jest
od naszego wyboru w pierwszym kroku.
Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.
Storna | 5
Generator 4: Parowanie (krok 4)
Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy
ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować
poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast
przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej
lekcji w formacie *.zip.
Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę
poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Storna | 6
Generator 4: Parowanie
Widok wygenerowanej gry:
Storna | 7
Generator 5: Uzupełnianki (krok 1)
Generator wspomaga tworzenie gier typu dyktando, w których dziecko ma za zadanie
wstawić brakujące litery we właściwe miejsca.
Aby wygenerować grę, należy wypełnić następujące pola:
•
•
Nazwa gry
Polecenie – należy wpisać polecenie, które pojawi się na pasku nawigacyjnym
lekcji
Wstaw właściwe litery.
Storna | 8
Generator 5: Uzupełnianki (krok 2)
•
•
•
W pole treść należy wpisać dyktando.
Kolejnym krokiem jest zaznaczanie
kursorem myszy liter, które mają być
niewidoczne w treści dyktanda.
Po zaznaczeniu liter, należy wybrać
przycisk Ukryj słowo.
Litera lub słowo zostaną poprzedzone
i zakończone kilkoma kropkami.
Storna | 9
Generator 5: Uzupełnianki (krok 3)
W analogiczny sposób postępujemy z wszystkimi słowami lub literami, które chcemy
ukryć w dyktandzie. W wygenerowanej wersji ukryte słowa lub litery pojawią się pod
dyktandem - uczeń będzie mógł je przenieść we właściwe miejsca w tekście.
Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.
Storna | 10
Generator 5: Uzupełnianki
Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy
ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować
poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast
przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej
lekcji w formacie *.zip.
Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę
poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Storna | 11
Generator 5: Uzupełnianki
Widok wygenerowanej gry:
Wstaw właściwe litery.
Storna | 12
Generator 6: Krzyżówki (krok 1)
Generator wspomaga tworzenie gier typu krzyżówki, w których dziecko ma za
zadanie wpisać z klawiatury właściwe odpowiedzi.
Aby wygenerować grę, krzyżówka należy wypełnić następujące pola:
•
•
•
Nazwa gry
Polecenie – należy wpisać polecenie, które pojawi się na pasku nawigacyjnym
lekcji
Hasło – musi mieć tyle samo liter, ile jest w sumie w odpowiedzi. Każda kolejna
odpowiedź musi zawierać odpowiadającą literkę w haśle. Na przykład: hasłem jest
słowo KOT, odpowiedziami kolejno są: aKtor, drzewO i Trawa.
Storna | 13
Generator 6: Krzyżówki (krok 2)
W polu Pytania do krzyżówki należy wpisać wszystkie pytania, jak na poniższym obrazku:
Storna | 14
Generator 6: Krzyżówki (krok 3)
W polach odpowiedzi należy wpisać
prawidłowe odpowiedzi na zadane
pytania.
Liczba odpowiedzi jest generowana
automatycznie w zależności od liczby
liter w haśle, które wpisujemy w kroku
pierwszym.
Storna | 15
Generator 6: Krzyżówki
Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.
Storna | 16
Generator 6: Krzyżówki
Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy
ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować
poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast
przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej
lekcji w formacie *.zip.
Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę
poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Storna | 17
Generator 6: Krzyżówki
Widok wygenerowanej gry:
Storna | 18
Generator 7: Testy (krok 1)
Generator wspomaga tworzenie gier typu testy, w których dziecko ma za zadanie
zaznaczyć właściwe odpowiedzi na zadane pytania.
Aby wygenerować grę test, należy wypełnić następujące pola:
•
•
•
•
•
Nazwa testu
Ilość pytań
Wysyłanie odpowiedzi na e-mail (opcjonalne) – tak wygenerowana gra musi być
umieszczona na serwerze WWW dostępnym z sieci Internet. Nie ma możliwości
wysyłania wyników testu w poczcie e-mail z lokalnego komputera.
Możliwość sprawdzania odpowiedzi – pozwala na porównanie udzielonych
odpowiedzi z odpowiedziami prawidłowymi. Możliwość taka istnieje dopiero po
zakończeniu testu.
Czas na wykonanie – możliwość określenia, że test będzie wykonywany na czas.
Storna | 19
Generator 7: Testy (krok 2)
Następnie należy wypełnić pola poszczególnych pytań:
•
•
•
•
Treść pytania
Punktacja – liczba punktów, którą można otrzymać za właściwą odpowiedź
Wybierz obrazek (opcjonalnie) – pozwala na załączenie do pytania obrazka
Typ odpowiedzi – mamy tu następujące opcje:
– Pole tekstowe – wypełniająca test osoba będzie musiała wpisać dokładnie taką samą
odpowiedź jaką wpisała osoba generująca test
– Odpowiedzi typu wybór (A lub B, A lub B lub C, A lub B lub C lub D, A lub B lub C lub D
lub E itd.)
Storna | 20
Generator 7: Testy (krok 3)
Po wybraniu odpowiedniego typu odpowiedzi pojawia się pole Prawidłowa
odpowiedź gdzie należy zaznaczyć właściwą odpowiedź oraz pole/pola do wpisania
odpowiedzi lub załączenia odpowiedzi rysunkowej.
Storna | 21
Generator 7: Testy (krok 4)
Czynności z kroków 2 i 3 powtarzamy w zależności od liczby wybranych pytań w kroku
pierwszym.
Aby ostatecznie wygenerować grę, należy wybrać przycisk Generuj.
Storna | 22
Generator 7: Testy
Aby ostatecznie wygenerować lekcję, należy wybrać przycisk Generuj. Otrzymamy
ekran testowy naszej gry, na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować
poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry, natomiast
przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej
lekcji w formacie *.zip.
Po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję należy chwilę
poczekać, aż rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Storna | 23
Generator 7: Testy
Widok wygenerowanej gry:
Storna | 24
Generator 7: Testy
Wygenerowana lekcja posiada przyciski nawigacyjne, dzięki którym możemy się
poruszać po poszczególnych pytaniach:
Storna | 25
Generator 7: Testy
Ekran podsumowania zawiera liczbę punktów uzyskanych w teście podczas
rozwiązywania testu. Możliwość przeglądania prawidłowych odpowiedzi i porównania
ich z naszymi odpowiedziami. Właściwe odpowiedzi zaznaczone są kolorem zielonym,
natomiast niewłaściwe – kolorem czerwonym.
Storna | 26
Generator 7: Testy
Istnieje możliwość wysłania wyników za pomocą poczty e-mail. Należy pamiętać, że
gotowy test powinien zostać umieszczony na serwerze WWW.
Storna | 27
Uruchamianie wygenerowanej gry
Pobrany plik z grą w formacie *.zip należy rozpakować programem 7-Zip w dowolnej
lokalizacji na dysku komputera.
Storna | 28
Uruchamianie wygenerowanej gry
W celu uruchomienia gry należy kliknąć na ikonę Uruchom.
Storna | 29
Uruchamianie wygenerowanej gry
W ten sposób wygenerowaną grę można uruchamiać zarówno ze strony internetowej,
podając link do pliku Uruchom, jak i na komputerze stacjonarnym nieposiadającym
dostępu do Internetu.
Storna | 30
Generatory online i lokalnie
Dostęp do generatorów jest możliwy także przez następujący adres internetowy:
www.generatory.matematycznawyspa.pl – wersja online
oraz
www.matematycznawyspa.pl – wersja *.zip

Podobne dokumenty