Platforma Kultury
Transkrypt
Platforma Kultury
Pobrano z PlatformaKultury.pl 12.02.2015 Uwolnić projekt - działania edukacyjne ____________________________ „Uwolnić projekt” to nowy model produkcji i dystrybucji dóbr materialnych w oparciu o wolne licencje Creative Commons oraz relacje jakie użytkownik nawiązuje z lokalnym rzemieślnikiem-wytwórcą. Punktem wyjścia jest refleksja nad koncepcją całościowego spojrzenia na rzemiosło, jego wytwory, twórców i użytkowników. Reprezentował ją Piotr Szacki, wieloletni pracownik naukowy Państwowego Muzeum Etnograficznego w Warszawie, zgłębiając istotę ludowego rzemiosła i propagując je w formie autorskich wystaw, tekstów, filmów, wywiadów z badań terenowych. Interdyscyplinarny projekt UWOLNIĆ PROJEKT polega na opracowaniu współczesnych wersji dawnych, tradycyjnych wytworów rzemieślniczych znajdujących się w magazynie gospodarki podstawowej i rzemiosł Państwowego Muzeum Etnograficznego w Warszawie. Organizatorem projektu jest Państwowe Muzeum Etnograficzne w Warszawie. Stowarzyszenie "Z Siedzibą w Warszawie" jest współorganizatorem oraz odpowiada za działania edukacyjne towarzyszące projektowi. Projekt wynikał ze współpracy jaką nasza organizacja prowadzi od 2011 roku z Państwowym Muzeum Etnograficznym w Warszawie, w ramach której prowadzimy działania edukacyjne dotyczące Warszawy (często wykraczające poza budynek Muzeum, realizowane w przestrzeni miejskiej). W 2014 roku wspólnie z Muzeum realizowaliśmy projekt „Uwolnić projekt” w ramach którego warszawscy projektanci wspólnie z rzemieślnikami opracowali wersję przedmiotu nawiązująca do przedmiotu z Magazynu Piotra Szackiego (magazynu muzealnego). Cała dokumentacja wykonawcza została umieszczona w sieci na zasadach Wolnych Licencji CC BY 3.0, zakładając możliwość wykonania przedmiotu u lokalnego rzemieślnika (lub samodzielnie). Działania edukacyjne nawiązywały do wszystkich elementów "Uwolnić projekt" i polegały na: 1. Ścieżce edukacyjnej w muzealnym magazynie (wycieczki do magazynu), która pozwoliła poznać i zrozumieć proces powstawania przedmiotów oraz sposoby ich użytkowania (dzieci w wieku 6+) 2. Papierowej grze planszowej, która przybliża dawne rzemiosła (często te zapomniane jak ludwisarstwo, kaletnictwo itp.), - dzieci w wieku 6+ 3. Warsztatach samodzielnego wykonywania przedmiotów wspólnie z rzemieślnikami (dla młodzieży kl. 4-6 SP i gimnazjum) oraz dla mieszkańców Warszawy (rożnych grup odbiorców). W ramach inicjatywy "Uwolnić projekt" przeprowadziliśmy szeroko zakrojone działania warsztatowe. Tematem warsztatów były zarówno współczesne meble, projektowanie przedmiotów jak także dawne sprzęty z magazynu gospodarki podstawowej i rzemiosł. Z uczestnikami warsztatów weszliśmy do muzealnych magazynów, zastanawialiśmy się do czego służą przedmioty o tajemniczo brzmiących nazwach: maselnica, łyżnik, maźnica itp. W przekazaniu wiedzy na temat dawnych sprzętów pomogła nam specjalnie zaprojektowana i opracowana gra planszowa, podczas której uczestnicy mogą wcielić się w dawnych rzemieślników: kołodziej, kowal, powroźnik, garncarz. Gra polega na zdobywaniu materiałów i sprzętów, które pomogą w stworzeniu przedmiotów. Podczas rozgrywki uczestnicy dowiadują się czym były: buńka, lerka do skręcania, koło garncarskie etc. Gra została opracowana przez specjalistów z Państwowego Muzeum Etnograficznego w Warszawie: Małgorzatę Jaszczołt i Joannę Czarnocką. Edyta Ołdak ze Stowarzyszenia "Z Siedzibą w Warszawie" opracowała grę od strony graficznej. strona 1 / 2 Pobrano z PlatformaKultury.pl Warsztaty z projektowania nawiązywały do przedmiotów jakie powstały w ramach "Uwolnić projekt". Żeby powstały krzesła, wcześniej warsztatowicze badali potrzeby potencjalnych użytkowników. Chcieliśmy pokazać, że za każdym projektem stoi potrzeba użytkownika. Projektanci zadawali pytania swoim klientom, potem projektowali krzesło o różnych funkcjach: do siedzenia w deszczu, z podpórkami pomagającymi starszym osobom wstawanie z krzesła, z oparciem ułatwiajacym malowanie paznokci. REZULTATY DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH: 1. Opracowanie i przeprowadzenie ciekawych muzealnych lekcji w Magazynie Szackiego (na co dzień niedostępnym dla zwiedzających). 2. Spotkanie młodych uczestników warsztatów (gimnazjalistów) z seniorami (rzemieślnikami prowadzącymi warsztaty majsterkowania). 3. Wzrost wiedzy na temat dawnych rzemiosł i ginących zawodów. 4. Wzrost świadomości młodych uczestników warsztatów, że za przedmiotem użytkowym stoi potrzeba odbiorcy, myśl projektowa oraz często praca manualna (rzemieślnicza). 5. Warsztaty dla dorosłych odbiorców w tym dla osób dysfunkcyjnych i seniorów. Adresaci projektu: Dzieci w wieku 6-12 lat oraz młodzież gimnazjalna – dzieci w wieku szkolnym, dla których bardzo często edukacja muzealna kojarzy się z nudnym wysłuchiwaniem dużej ilości treści. To grupa często narażona na procesy technicyzacji, cyfryzacji, które nie służą rozwijaniu manualnych zręczności, budowaniu więzi grupowych czy więzi międzypokoleniowych. Nauczyciele i instruktorzy – którzy często poszukują nowych form pracy z dziećmi Animatorzy i studenci (praktykanci w Państwowym Muzeum Etnograficznym w Warszawie) – szukający nowych metod animacyjnych. Organizatorzy: Stowarzyszenie "Z Siedzibą w Warszawie" oraz Państwowe Muzeum Etnograficzne w Warszawie. Finansowanie działań edukacyjnych: Urząd m.st. Warszawy promo-1 pl from Uwolnić projekt on Vimeo. Uwolnić projekt - działania edukacyjne from Uwolnić projekt on Vimeo. strona 2 / 2