Platforma Kultury

Transkrypt

Platforma Kultury
Pobrano z PlatformaKultury.pl
12.02.2015
Uwolnić projekt - działania edukacyjne
____________________________
„Uwolnić projekt” to nowy model produkcji i dystrybucji dóbr materialnych w oparciu o wolne licencje
Creative Commons oraz relacje jakie użytkownik nawiązuje z lokalnym rzemieślnikiem-wytwórcą.
Punktem wyjścia jest refleksja nad koncepcją całościowego spojrzenia na rzemiosło, jego wytwory,
twórców i użytkowników. Reprezentował ją Piotr Szacki, wieloletni pracownik naukowy Państwowego
Muzeum Etnograficznego w Warszawie, zgłębiając istotę ludowego rzemiosła i propagując je w formie
autorskich wystaw, tekstów, filmów, wywiadów z badań terenowych. Interdyscyplinarny projekt
UWOLNIĆ PROJEKT polega na opracowaniu współczesnych wersji dawnych, tradycyjnych wytworów
rzemieślniczych znajdujących się w magazynie gospodarki podstawowej i rzemiosł Państwowego
Muzeum Etnograficznego w Warszawie.
Organizatorem projektu jest Państwowe Muzeum Etnograficzne w Warszawie. Stowarzyszenie "Z
Siedzibą w Warszawie" jest współorganizatorem oraz odpowiada za działania edukacyjne
towarzyszące projektowi. Projekt wynikał ze współpracy jaką nasza organizacja prowadzi od 2011 roku
z Państwowym Muzeum Etnograficznym w Warszawie, w ramach której prowadzimy działania
edukacyjne dotyczące Warszawy (często wykraczające poza budynek Muzeum, realizowane w
przestrzeni miejskiej). W 2014 roku wspólnie z Muzeum realizowaliśmy projekt „Uwolnić projekt” w
ramach którego warszawscy projektanci wspólnie z rzemieślnikami opracowali wersję przedmiotu
nawiązująca do przedmiotu z Magazynu Piotra Szackiego (magazynu muzealnego). Cała
dokumentacja wykonawcza została umieszczona w sieci na zasadach Wolnych Licencji CC BY 3.0,
zakładając możliwość wykonania przedmiotu u lokalnego rzemieślnika (lub samodzielnie).
Działania edukacyjne nawiązywały do wszystkich elementów "Uwolnić projekt" i polegały na:
1. Ścieżce edukacyjnej w muzealnym magazynie (wycieczki do magazynu), która pozwoliła poznać i
zrozumieć proces powstawania przedmiotów oraz sposoby ich użytkowania (dzieci w wieku 6+)
2. Papierowej grze planszowej, która przybliża dawne rzemiosła (często te zapomniane jak
ludwisarstwo, kaletnictwo itp.), - dzieci w wieku 6+
3. Warsztatach samodzielnego wykonywania przedmiotów wspólnie z rzemieślnikami (dla młodzieży
kl. 4-6 SP i gimnazjum) oraz dla mieszkańców Warszawy (rożnych grup odbiorców).
W ramach inicjatywy "Uwolnić projekt" przeprowadziliśmy szeroko zakrojone działania warsztatowe.
Tematem warsztatów były zarówno współczesne meble, projektowanie przedmiotów jak także dawne
sprzęty z magazynu gospodarki podstawowej i rzemiosł. Z uczestnikami warsztatów weszliśmy do
muzealnych magazynów, zastanawialiśmy się do czego służą przedmioty o tajemniczo brzmiących
nazwach: maselnica, łyżnik, maźnica itp.
W przekazaniu wiedzy na temat dawnych sprzętów pomogła nam specjalnie zaprojektowana i
opracowana gra planszowa, podczas której uczestnicy mogą wcielić się w dawnych rzemieślników:
kołodziej, kowal, powroźnik, garncarz. Gra polega na zdobywaniu materiałów i sprzętów, które pomogą
w stworzeniu przedmiotów. Podczas rozgrywki uczestnicy dowiadują się czym były: buńka, lerka do
skręcania, koło garncarskie etc.
Gra została opracowana przez specjalistów z Państwowego Muzeum Etnograficznego w Warszawie:
Małgorzatę Jaszczołt i Joannę Czarnocką. Edyta Ołdak ze Stowarzyszenia "Z Siedzibą w Warszawie"
opracowała grę od strony graficznej.
strona 1 / 2
Pobrano z PlatformaKultury.pl
Warsztaty z projektowania nawiązywały do przedmiotów jakie powstały w ramach "Uwolnić projekt".
Żeby powstały krzesła, wcześniej warsztatowicze badali potrzeby potencjalnych użytkowników.
Chcieliśmy pokazać, że za każdym projektem stoi potrzeba użytkownika. Projektanci zadawali pytania
swoim klientom, potem projektowali krzesło o różnych funkcjach: do siedzenia w deszczu, z
podpórkami pomagającymi starszym osobom wstawanie z krzesła, z oparciem ułatwiajacym malowanie
paznokci.
REZULTATY DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH:
1. Opracowanie i przeprowadzenie ciekawych muzealnych lekcji w Magazynie Szackiego (na co
dzień niedostępnym dla zwiedzających).
2. Spotkanie młodych uczestników warsztatów (gimnazjalistów) z seniorami (rzemieślnikami
prowadzącymi warsztaty majsterkowania).
3. Wzrost wiedzy na temat dawnych rzemiosł i ginących zawodów.
4. Wzrost świadomości młodych uczestników warsztatów, że za przedmiotem użytkowym stoi
potrzeba odbiorcy, myśl projektowa oraz często praca manualna (rzemieślnicza).
5. Warsztaty dla dorosłych odbiorców w tym dla osób dysfunkcyjnych i seniorów.
Adresaci projektu:
Dzieci w wieku 6-12 lat oraz młodzież gimnazjalna – dzieci w wieku szkolnym, dla których bardzo
często edukacja muzealna kojarzy się z nudnym wysłuchiwaniem dużej ilości treści. To grupa
często narażona na procesy technicyzacji, cyfryzacji, które nie służą rozwijaniu manualnych
zręczności, budowaniu więzi grupowych czy więzi międzypokoleniowych.
Nauczyciele i instruktorzy – którzy często poszukują nowych form pracy z dziećmi
Animatorzy i studenci (praktykanci w Państwowym Muzeum Etnograficznym w Warszawie) –
szukający nowych metod animacyjnych.
Organizatorzy: Stowarzyszenie "Z Siedzibą w Warszawie" oraz Państwowe Muzeum Etnograficzne w
Warszawie.
Finansowanie działań edukacyjnych: Urząd m.st. Warszawy
promo-1 pl from Uwolnić projekt on Vimeo.
Uwolnić projekt - działania edukacyjne from Uwolnić projekt on Vimeo.
strona 2 / 2

Podobne dokumenty