Poradnik Gry-OnLine do gry Batman: Arkham Asylum

Transkrypt

Poradnik Gry-OnLine do gry Batman: Arkham Asylum
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Batman:
Arkham Asylum
(Osiągnięcia)
autor: Jacek „Stranger” Hałas
(c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Producent RockSteady Studios, Wydawca SCi / Eidos, Wydawca PL Cenega Poland.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Spis
treści
Wprowadzenie __________________________________________________ 3
Pełna lista osiągnięć _____________________________________________ 4
Fabuła ________________________________________________________ 6
Ukończenie gry ______________________________________________________ 6
Ukryte osiągnięcia ____________________________________________________ 7
Sekrety_______________________________________________________ 37
Uwagi wstępne______________________________________________________ 37
Zestawienie osiągnięć ________________________________________________ 38
Arkham East________________________________________________________ 40
Arkham Mansion ____________________________________________________ 49
Arkham North ______________________________________________________ 62
Arkham West _______________________________________________________ 71
Botanical Gardens ___________________________________________________ 81
Caves _____________________________________________________________ 96
Intensive Treatment ________________________________________________ 109
Medical Facility ____________________________________________________ 123
Penitentiary _______________________________________________________ 137
Walka _______________________________________________________ 152
Walka – Combosy___________________________________________________ 152
Walka – Inne ______________________________________________________ 154
Wyzwania (Challenge Mode) _____________________________________ 158
Uwagi wstępne_____________________________________________________ 158
Zestawienie osiągnięć – kategoria Walka ________________________________ 160
Zestawienie osiągnięć – kategoria Stealth ________________________________ 161
Pozostałe ____________________________________________________ 162
Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Wprowadzenie
Uwaga: Niniejszy poradnik pomoże Ci w odblokowaniu wszystkich osiągnięć
(achievementów) dostępnych w grze. Nie zawiera on opisu przejścia gry, który
znajdziesz w dziale z poradnikami w serwisie GRY-OnLine.
Poradnik krok po kroku dokładnie pomoże w zdobyciu wszystkich achievementów dostępnych w
grze Batman Arkham Asylum. Całość podzielona została na siedem głównych rozdziałów:
1) Fabuła – Ukończenie gry – Opis zdobyczy powiązanych z faktem ukończenia głównego trybu dla
pojedynczego gracza.
2) Fabuła – Ukryte osiągnięcia – Opis zdobyczy powiązanych z konkretnymi wydarzeniami z
głównego trybu dla pojedynczego gracza.
3) Sekrety – Opis zdobyczy powiązanych z koniecznością odnajdywania sekretów.
4) Walka – Combosy – Opis zdobyczy powiązanych z wyprowadzaniem serii ciosów.
5) Walka – Inne – Opis pozostałych zdobyczy powiązanych z koniecznością odbywania walk ze
sługusami Jokera.
6) Wyzwania (Challenge Mode) – Opis zdobyczy powiązanych z dwoma głównymi kategoriami
(walka, stealth) trybu wyzwań.
7) Pozostałe – Opis zdobyczy nie kwalifikujących się do żadnej innej kategorii.
Jacek „Stranger” Hałas
Strona: 3
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Pełna lista osiągnięć
NAZWA OSIĄGNIĘCIA
PKT
SEKCJA W PORADNIKU
Analityk z Arkham
20
Sekrety
Badacz tajemnic
20
Sekrety
Brąz łowcy
10
Wyzwania (Challenge Mode)
Brązowy medal
10
Wyzwania (Challenge Mode)
Combo z 10 ciosów
5
Walka – Combosy
Combo z 20 ciosów
10
Walka – Combosy
Combo z 40 ciosów
10
Walka – Combosy
Combo z 5 ciosów
5
Walka – Combosy
Detektyw śledczy
20
Sekrety
Doskonały Rycerz
75
Fabuła – Ukończenie gry
Izolatka
25
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Kreatywny myśliciel
20
Sekrety
Krokodyle łzy
50
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Linoskoczek
10
Walka – Inne
Łamacz szyfrów
20
Sekrety
Łap!
5
Pozostałe
Marzyciel
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Mistrz łamigłówek
20
Sekrety
Najlepszy detektyw na świecie
20
Sekrety
Największy wybuch
50
Fabuła – Ukończenie gry
Nie zostawiaj nikogo
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Niewidzialny łowca
10
Wyzwania (Challenge Mode)
Nocny lotnik
5
Pozostałe
Perfekcja ruchów
10
Walka – Combosy
Podwójne kłopoty
25
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Pokonaj strach
50
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Porażający ratunek
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Powracający koszmar
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Przeżyj walkę ze zdeformowanym najemnikiem Jokera
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Psuja
10
Walka – Inne
Rodeo dziwolągów
10
Walka – Inne
Strona: 4
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Solówa
10
Walka – Inne
Sprowadź Zsasza do parteru
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Srebrny medal
25
Wyzwania (Challenge Mode)
Srebro łowcy
25
Wyzwania (Challenge Mode)
To, co doktor przepisał
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Umysłowy atleta
20
Sekrety
Wielki wybuch
50
Fabuła – Ukończenie gry
Większy wybuch
50
Fabuła – Ukończenie gry
Włamanie
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Wojownik doskonały
10
Wyzwania (Challenge Mode)
Wolny jak ptak
10
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Zatruty bluszcz
50
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Zemsta na Bane’ie
25
Fabuła – Ukryte osiągnięcia
Złam E. Nigmę
20
Sekrety
Złoto łowcy
50
Wyzwania (Challenge Mode)
Złoty medal
50
Wyzwania (Challenge Mode)
Strona: 5
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Fabuła
U k o ń c z e n i e
Zestawienie
g r y
osiągnięć
Big Bang (w polskiej wersji Wielki wybuch)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: Osiągnięcie przyznawane jest za ukończenie gry na niskim poziomie trudności (łatwy). W
przypadku ukończenia jej na poziomie średnim lub wysokim również jest automatycznie
przyznawane. Osobiście polecam bawić się na co najmniej normalnym poziomie, gdyż na niskim
rozgrywka nie stanowi praktycznie żadnego wyzwania.
Bigger Bang (w polskiej wersji Większy wybuch)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: Osiągnięcie przyznawane jest za ukończenie gry na normalnym poziomie trudności (średni).
W przypadku ukończenia jej na wysokim poziomie również jest przyznawane. Ponadto zdobycie
osiągnięcia automatycznie odblokowuje też inne – Big Bang. Radzę na takich właśnie ustawić
ukończyć grę po raz pierwszy.
Biggest Bang (w polskiej wersji Największy wybuch)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: Osiągnięcie przyznawane jest za ukończenie gry na wysokim poziomie trudności (trudny).
Ponadto zdobycie osiągnięcia automatycznie odblokowuje dwa inne – Big Bang i Bigger Bang. Do
zabawy na najwyższym poziomie trudności warto przystąpić gdy rozpoczyna się grę po raz drugi, z
zamiarem zdobycia pominiętych wcześniej osiągnięć. Nie radzę natomiast wybierać tego poziomu
trudności już na samym początku swojej przygody z Arkham Asylum, gdyż wygranie niektórych
potyczek może okazać się bardzo kłopotliwe.
Perfect Knight (w polskiej wersji Doskonały Rycerz)
Nagroda Xbox 360: 75 punktów
Opis: Musisz zaliczyć grę w stu procentach, a na wynik ten składają się cztery pozycje. Należy
mianowicie ukończyć tryb fabularny, odblokować wszystkich dwadzieścia upgrade’ów, rozwiązać
wszystkich 240 zagadek Riddlera oraz zdobyć same złote medale w wyzwaniach trybu Challenge
Mode. O swoich postępach możesz się na bieżąco dowiadywać z poziomu menu głównego,
albowiem gra na bieżąco będzie wyświetlała informacje na temat ogólnego stanu procentowego
oraz liczby osiągnięć z poszczególnych kategorii.
Strona: 6
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
U k r y t e
Zestawienie
o s i ą g n i ę c i a
osiągnięć
Shocking Rescue (w polskiej wersji Porażający ratunek)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: W początkowej fazie gry musisz pokonać Zsasza, który będzie przetrzymywał jednego ze
strażników. Będzie to miało miejsce podczas eksploracji budynku Intensive Treatment. Więcej
informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Na początek musisz wejść do strefy Patient Pacification Chamber. Dobrze byłoby porozmawiać
w tym miejscu z Zachem Franklinem, a dowiesz się, że jeden z więźniów przetrzymuje jego kolegę.
Zignoruj lewe przejście i skieruj się prosto. Po dotarciu do schodów przejdź na wyższe piętro. Tu z
kolei możesz porozmawiać z Gretchen Whistler.
Udaj się na balkonik gdzie możesz porozmawiać z jednym ze strażników, bądź też od razu
skierować się w lewo. Załącz tryb detektywa i spójrz do góry. Musisz przyczepić hak do
znajdującego się w tym miejscu gargulca. Na szczęście całość sprowadza się do wciśnięcia jednego
klawisza. W analogiczny sposób przeskakuj na kolejne gargulce.
Strona: 7
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Docelowo musisz znaleźć się na gargulcu najbardziej oddalonym od balkoniku. Jeśli spojrzysz na
pomieszczenie pod sobą, powinieneś zauważyć, że znajdujesz się bezpośrednio za Zsaszem.
Wykonaj teraz atak Glide Kick (szybowanie połączone z kopniakiem), również poprzez wciśnięcie
jednego klawisza (w momencie gdy nad głową wroga pojawi się znak Batmana). Po wylądowaniu
błyskawicznie dobij więźnia (takedown) poznaną już wcześniej kombinacją.
Leave No Man Behind (w polskiej wersji Nie zostawiaj nikogo)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: W trakcie eksploracji budynku Intensive Treatment (po raz pierwszy) musisz uratować
strażników oraz doprowadzić do usunięcia toksyn Jokera. Uwaga! Jeżeli pominiesz jakąś osobę i
zezwolisz tym samym na jej śmierć, to osiągnięcie nie zostanie przyznane! Więcej informacji na
temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Po znalezieniu się w strefie Decontamination podejdź do miejsca, w którym stoi jeden z
wartowników. Możesz przyjrzeć się umierającym w kolejnym pomieszczeniu strażnikom, bądź też
od razu przystąpić do działania, choć i tak ich nie uratujesz. Popatrz do góry i skorzystaj z haka w
celu przyczepienia się do górnej półki. Tu musisz wejść do nowego szybu wentylacyjnego. Tym
razem wewnątrz szybu nie spędzisz dużo czasu.
Strona: 8
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Po wyjściu z szybu udaj się w prawo i uratuj jednego z wartowników. Musisz się tu bardzo
pilnować, bo możesz zginąć jeśli spadniesz na dół. Wciśnij i przytrzymaj klawisz biegu, ruszając w
stronę sąsiedniej półki. Batman automatycznie wykona skok w jej stronę. Zbliż się do krawędzi i
rozejrzyj po okolicy.
Musisz teraz wycelować w pokazaną na pierwszym screenie górną półkę. Po znalezieniu się na
miejscu uratuj kolejnego zwisającego wartownika. Teraz musisz poszybować, tak by wylądować na
pokazanej na drugim screenie niższej półce. Zbliż się do krawędzi, mając wciśnięty odpowiedni
klawisz. Steruj następnie Batmanem w locie, dzięki czemu znajdziesz się w pożądanym miejscu.
Tu do uratowania jest jeden z więźniów. Bez obaw – od razu po wciągnięciu go na półkę zostanie
ogłuszony przez Batmana. Załącz teraz tryb detektywa i ustaw się w pokazanym na drugim
screenie miejscu. Musisz skorzystać z Bataranga, celując w stronę niewielkiego panelu kontrolnego.
Udana akcja zaowocuje załączeniem ogromnych wentylatorów, dzięki czemu pozbędziesz się
szkodliwych toksyn.
Strona: 9
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Malpractice Needs More Practice (w polskiej wersji Przeżyj walkę ze zdeformowanym
najemnikiem Jokera)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Niedługo po usunięciu toksyn dotrzesz do pomieszczenia, w którym będziesz musiał stawić
czoła zmutowanemu przeciwnikowi nasłanemu przez Jokera. Osiągnięcie zdobędziesz tuż po tym
jak bestia zginie. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz
poniżej.
Po dotarciu do strefy Secure Treatment Transfer zmuszony zostaniesz do stoczenia walki z minibossem. NIE ATAKUJ mutanta. Skup się jedynie na stosowaniu uników, wykonywanych poprzez
jednoczesne wciśnięcie kierunku oraz klawisza skoku. Oprócz próbującego staranować Cię bossa
musisz także uważać na rzucane w Twoją stronę ciała zabitych wartowników. Broń się tak długo aż
boss zatrzyma się i umrze.
Born Free (w polskiej wersji Wolny jak ptak)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Osiągniecie przyznawane jest niedługo po opuszczeniu budynku Intensive Treatment i
znalezieniu się na powierzchni (po raz pierwszy; konkretnie chodzi tu o strefę Arkham East).
Wystarczy, że dotrzesz do krawędzi klifu, a po chwili uzyskasz upragnioną nagrodę. Więcej
informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Po rozprawieniu się z przeciwnikami w strefie Intensive Treatment Lobby porozmawiaj z
Williamem i wejdź do pomieszczenia, w którym się chował. Zejdź po schodach, przejdź przez długi
korytarz, a następnie skręć w lewo. W celu opuszczenia całej tej strefy musisz skorzystać z
pokazanego na drugim screenie szybu wentylacyjnego.
Strona: 10
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Dotarcie na drugi koniec szybu wentylacyjnego nie powinno Ci zająć zbyt dużo czasu. Po wyjściu na
otwartą przestrzeń skorzystaj z haka, chwytając się pokazanej na pierwszym screenie półki.
Znajdziesz się w Arkham East.
Just What The Doctors Ordered (w polskiej wersji To, co doktor przepisał)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Musisz uratować wszystkich trzech lekarzy (Young, Chen, Kellerman) podczas pobytu w
budynku Medical Facility. Warto dodać, że lekarzy możesz ratować w dowolnej kolejności.
Jedynie życie doktor Young będzie w pewnym momencie zagrożone, ale w razie porażki pojawi się
możliwość powtórnego rozegrania całej sceny. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego
osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Uratowanie doktor Young: Po znalezieniu się w sekcji X-Ray Room musisz się śpieszyć, bo
zbiry wkrótce mogą zabić panią doktor. Należy mianowicie zlokalizować przylegające do
centralnego pomieszczenia dwie szklane ściany (zachód i północ), pokazane na pierwszym i drugim
screenie. Na każdej ze ścian musisz założyć ładunek wybuchowy (żel). Przez cały używaj naturalnie
opcji biegu.
Strona: 11
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Od razu po założeniu drugiego ładunku wciśnij klawisz detonacji, a pozbędziesz się wszystkich
oponentów bez konieczności ich własnoręcznego wyeliminowania. Możesz już wejść do
pomieszczenia z ciałami i odbyć krótką pogawędkę z doktor Young.
Uratowanie doktora Chena: Po znalezieniu się w sekcji Surgery Room podbiegnij do lekarza, co
zainicjuje cut-scenkę. Musisz teraz pokonać nasłanych na Ciebie przez Jokera zbirów. Z racji tego,
że nie używają oni broni palnej, nie powinno być z tym problemów. Po wygranej walce ponownie
podejdź do więzionego lekarza i wciśnij klawisz akcji żeby go oswobodzić.
Uratowanie doktora Kellermana: Po znalezieniu się w sekcji Patient Observation zbliż się do
widocznych w oddali dwóch przeciwników i szybko się z nimi rozpraw. Po wykonaniu tej czynności
wysłuchaj komentarza ze strony znajdującego się w środku strażnika. Twoje zadanie będzie
polegało na pozbyciu się szkodliwych toksyn. Załącz tryb detektywa, popatrz do góry i użyj haka
żeby chwycić się niewielkiej półki.
Strona: 12
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Po dotarciu na górę skorzystaj z pokazanego na pierwszym screenie wejścia do szybu
wentylacyjnego. Przejdź przez szyb, a po chwili znajdziesz się nad salą z toksynami. Udaj się tu w
prawo i z pokazanego na drugim screenie miejsca wyceluj w pierwszy z paneli kontrolnych. Musisz
oczywiście użyć Bataranga.
Dla odmiany udaj się teraz w lewo. Z pokazanego na pierwszym screenie miejsca musisz
poszybować na położoną niżej półkę. Po wylądowaniu wskocz na wyższy balkonik i z tego miejsca
wyceluj w pokazanego na drugim screenie i zwisającego na linie przeciwnika. Powinien on
wylądować w znajdującym się pod nim pomieszczeniu.
Musisz teraz doskakiwać do pokazanych na pierwszym screenie kolejnych półek. Należy się tu
bardzo pilnować, bo jeśli spadniesz na dół, będziesz miał naprawdę niewiele czasu żeby powrócić
na górę. Po dotarciu na ostatnią półkę zwróć się w stronę zachodniej ściany i wyceluj w pokazany
na drugim screenie panel kontrolny.
Strona: 13
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Teraz musisz poszybować na jedną z niższych półek, tak by zbliżyć się do pomieszczenia, do
którego wpadł zwisający na linie przeciwnik. Po wylądowaniu obróć się w prawo i zlokalizuj ostatni
już panel kontrolny.
Daydreamer (w polskiej wersji Marzyciel)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: W trakcie pobytu w sekcji Medical Facility musisz przeżyć pierwsze spotkanie ze
Scarecrowem. Konkretnie mowa tu jest o poziomie rozgrywającym się w umyśle Batmana,
polegającym na unikaniu wzroku przeciwnika. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego
osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Zabawa polega na umiejętnym unikaniu znalezienia się w polu widzenia bossa. Zauważ, że
Scarecrow przez cały czas obraca się, tak więc za każdym razem musi odczekiwać aż „zeskanuje”
miejsce, w którym stoisz. Na początek biegnij w prawo i po schodach na górę. Schowaj się za
ścianą, a następnie zeskocz na dół i KUCNIJ. Przejdź troszeczkę w prawo.
Ponownie zaczekaj na odpowiedni moment do wykonania ruchu. Schowaj się za pokazanym na
pierwszym screenie kolejnym murkiem. Teraz musisz wykonać skok. Po dotarciu do krawędzi
przedostań się na wyższą półkę, a następnie chwyć się pokazanej na drugim screenie wnęki.
Przemieść się w prawo, ale nie podciągaj od razu.
Strona: 14
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Tradycyjnie już zaczekaj aż Scarecrow obróci się. Szybko podciągnij się, podbiegnij w prawo i
schowaj za pokazanym na pierwszym screenie murkiem. Teraz czeka Cię nieco dłuższy skok, ale na
szczęście Batman chwyci się nowej krawędzi. Szybko schowaj się za wyższą ścianą zanim
zostaniesz zauważony przez bossa.
Wybierz z inwentarza wybuchowy żel, zaczekaj na właściwy moment i podbiegnij do prawej ściany.
Oklej ścianę żelem, powróć do kryjówki i zdetonuj ładunek. Zauważ, że wykonanie tej akcji
spowodowało, że zwróciłeś na siebie uwagę bossa, tak więc musisz się tu bardzo pilnować.
Musisz zaczekać aż Scarecrow będzie skanował obszar na lewo od murku, za którym się aktualnie
chowasz. Biegnij w prawo, wykonując pojedynczy skok. Musisz się teraz schować za pokazanym na
drugim screenie narożnym murkiem.
Strona: 15
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Po tym jak boss zeskanuje okolicę szybko przedostań się na wyższą półkę. Biegnij w prawo,
wykonując po drodze pojedynczy skok. Ponownie schowaj się za murkiem, a po wykonaniu skanu
przez Scarecrowa podbiegnij do widocznego w tle ogromnego reflektora i wciśnij klawisz akcji. Gra
wyświetli w tym miejscu cut-scenkę, a Tobie uda się powrócić do rzeczywistości (do pomieszczenia
Morgue).
Baneful Payback (w polskiej wersji Zemsta na Bane’ie)
Nagroda Xbox 360: 25 punktów
Opis: W końcowej części pobytu w budynku Medical Facility (po raz pierwszy) spotkasz Bane’a,
czyli głównego bossa tego lokacji (strefa Boiler Room). Osiągnięcie otrzymasz w momencie
pokonania zmutowanego przeciwnika. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego
osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Za każdym razem ustawiaj się w takiej pozycji by niedaleko za sobą mieć ścianę. Zaczekaj aż Bane
zacznie biec w Twoją stronę i rzuć w jego stronę Batarangiem. Po tym jak boss zostanie trafiony
szybko odskakuj na bok, dzięki czemu nie odniesiesz żadnych obrażeń.
Strona: 16
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Ogłuszony boss będzie uderzał głową o ścianę, tracąc na chwilę orientację. Musisz to
wykorzystywać i szybko do niego podbiegać. Uderz bossa kilka razy, ale nie przesadź żeby nie
narazić się na kontratak z jego strony. Jeśli uderzysz bossa wystarczającą ilość razy, zobaczysz
scenkę obrazującą wyciągnięcie jednej rurki z jego ciała.
W pewnych momentach wtrąci się niestety Joker, nasyłając na Ciebie zbirów. Dobrze byłoby skupić
się na ich wyeliminowaniu, choć musisz równolegle uważać na poczynania Bane’a. Boss zresztą
pomoże Ci w pozbyciu się tych wrogów, którzy znajdą się na jego drodze.
Dopiero po wyeliminowaniu wszystkich bandziorów powracaj do wykonywania wszystkich opisanych
powyżej czynności. Docelowo musisz doprowadzić do tego, że Batmanowi uda się wyciągnąć trzy
rurki z ciała bossa, co zakończy tym samym tę walkę. Wkrótce przeniesiony zostaniesz do strefy
Arkham West.
Strona: 17
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Breaking And Entering (w polskiej wersji Włamanie)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Już po odbyciu wizyty w jaskiniach (Caves) zmuszony zostaniesz do przedostania się do
wnętrza budynku Arkham Mansion. Osiągnięcie przyznane zostanie w momencie znalezienia się
wewnątrz pierwszego pomieszczenia posiadłości, oznaczonego jako Mansion Entrance Hall.
Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Ustaw się przed głównym wejściem do budynku i popatrz do góry. Chwyć się pokazanej na
pierwszym screenie krawędzi, a po znalezieniu się na górnym balkoniku ponownie spójrz do góry.
Tym razem musisz użyć odblokowanego niedawno gadżetu Batclaw na kratce szybu
wentylacyjnego. Wyrwij kratkę, przedostań się do niewielkiego pomieszczenia i otwórz drzwi by
wejść do Arkham Mansion. Znajdziesz się w strefie oznaczonej jako Mansion Entrance Hall.
Recurring Nightmare (w polskiej wersji Powracający koszmar)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Podczas wizyty w budynku Arkham Mansion (po raz pierwszy) ponownie zmuszony
zostaniesz do unikania wzroku Scarecrowa. Docelowo musisz przedostać się do reflektora i użyć go
na przeciwniku. Osiągnięcie otrzymasz w momencie powrotu do „świata żywych” (strefa Main
Hall). Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Ruszaj w prawo. W początkowej fazie będzie nieco ciężej, a to dlatego, że Scarecrow będzie
rozglądał się jedynie na boki. Zaczekaj więc aż zacznie oświetlać obszar na prawo od Ciebie i
wykonaj skok nad przepaścią, chowając się za niewielkim murkiem.
Strona: 18
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Przebiegnij teraz w prawo i wybierz z inwentarza Batclaw. Gadżet ten musisz wycelować w
znajdującą się nad Tobą skrzynkę, a następnie wcisnąć klawisz akcji by ją do siebie przyciągnąć,
tworząc w ten sposób zasłonę. Ruszaj w stronę skrzynki i powtórz opisane powyżej czynności z
drugim obiektem tego typu.
Tym razem zaczekaj aż boss obróci się w lewo i biegnij w stronę niewielkiego murku, na który
musisz się wspiąć. Tu zacznij kierować się wgłąb ekranu. Niestety, nie nacieszysz się chwilą
spokoju, bo już wkrótce na Twojej drodze staną nasłane przez Scarecrowa szkieletory.
Walka ta nie będzie się zbytnio różniła od staczanych wcześniej potyczek, choć w większym stopniu
niż zazwyczaj będziesz się musiał przykładać do stosowania kontrataków. Po pozbyciu się
szkieletów ruszaj prosto, a wkrótce zauważysz, że Scarecrow powrócił do dawnej rutyny. Kontynuuj
przeprawę.
Strona: 19
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Po znalezieniu się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz się bardzo śpieszyć, a to
dlatego, że po wykonaniu skoku Batman chwyci się wnęki. Przemieść się błyskawicznie w prawo i
zaczekaj z wdrapaniem się na górę zanim Scarecrow ponownie obróci się. Wykonaj skok w stronę
kolejnej platformy i przycupnij na chwilę w nowym miejscu (drugi screen).
Musisz się teraz przedostać na najwyższą platformę. Po dotarciu na miejsce zaczekaj aż wzrok
bossa oddali się w lewą stronę i dopiero wtedy wykonaj skok. Kawałek dalej musisz ponownie
chwycić się krawędzi. Przemieszczaj się szybko w prawo zanim zostaniesz zauważony. Zaczekaj aż
boss zakończy kolejny cykl i dopiero wtedy przesuń się maksymalnie w prawo.
Zeskocz na niższą półkę i skieruj się w prawo, a po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym
do pokonania będzie druga grupa szkieletów. Nic się tu nie zmieni w stosunku do poprzedniej
potyczki, tak więc w dalszym ciągu będziesz musiał stosować udane kontrataki. Nie przesuwaj się
też w trakcie walk za bardzo wgłąb ekranu, by nie znaleźć się w polu widzenia Scarecrowa.
Strona: 20
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Ruszaj prosto, wspinając się na znajdujący się przed Tobą balkonik. Na szczęście ta strefa nie
będzie monitorowana przez bossa, tak więc będzie Ci łatwiej utrzymać Batmana przy życiu.
Kawałek dalej zmuszony zostaniesz do skorzystania z linki, tak by przedostać się na wyżej
położoną półkę. W dalszym ciągu podążaj w prawo, doskakując po chwili do niewielkiej wnęki.
Docelowo musisz znaleźć się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Czekają Cię tu dwa
utrudnienia, gdyż nie tylko musisz unikać wzroku bossa, ale także ogromnego ruchomego
elementu. Dobrze więc wymierz sobie drugi skok, tak by nie zginąć. Po doskoczeniu na nową półkę
pozostań w ukryciu za murkiem.
Zaczekaj aż boss przestanie oświetlać tę okolicę i szybko przedostań się na wyższą półkę. Biegnij
teraz w stronę dolnej części ekranu i błyskawicznie schowaj się za pokazanym na pierwszym
screenie murkiem. Odczekaj chwilę i ruszaj w prawo, po raz kolejny wykorzystując okoliczny murek
w formie zasłony.
Strona: 21
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Teraz pozostało Ci już tylko wspiąć się i ruszyć w stronę górnej części ekranu. Docelowo musisz
dotrzeć do reflektora. Wciśnięcie klawisza akcji pozwoli Ci zakończyć tę walkę, a Batman powróci
do strefy Main Hall.
Zsasz Cut Down To Size (w polskiej wersji Sprowadź Zsasza do parteru)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Niedługo po pokonaniu Scarecrowa (budynek Arkham Mansion) będziesz musiał uratować
doktor Young z rąk Zsasza. Uwaga! Podobnie jak w przypadku poprzedniego spotkania z panią
doktor śmierć Young nie będzie oznaczała utraty szans na zdobycie osiągnięcia. Możliwe będzie
mianowicie ponowne rozegranie całej sceny. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego
osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Kucnij i ostrożnie zbliż się do przejścia prowadzącego do pomieszczenia z zakładniczką. Wciśnij
odpowiedni klawisz tak by Batman „przykleił się” do prawej ściany w jej końcowej części. Wybierz
teraz z inwentarza Batarang i przemieść celownik w miejsce, w którym stoją interesujące Cię
osoby. Musisz zaczekać aż Zsasz dosłownie na chwilę wychyli głowę zza zakładniczki. Poślij w jego
stronę swój gadżecik.
Strona: 22
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Solitary Confinement (w polskiej wersji Izolatka)
Nagroda Xbox 360: 25 punktów
Opis: W końcowej fazie pobytu w budynku Penitentiary zmuszony zostaniesz do stoczenia serii
walk ze zbirami nasłanymi na Ciebie przez Harley Quinn. Walki rozegrają się w strefie Extreme
Incarceration. Warto tu dodać, że Harley nie musisz się przejmować, bo Batman automatycznie
podejmie stosowne kroki już po rozprawieniu się ze skazańcami. Więcej informacji na temat
sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Po znalezieniu się w strefie Extreme Incarceration przygotuj się do pokonania dużej liczby
zbirów. Podstawowym utrudnieniem tej bitwy będzie to, że określone sekcje planszy będą
poddawane wyładowaniom. Musisz więc nie tylko atakować wrogów, ale i mieć na uwadze to czy
platforma, na której stoisz przypadkiem nie stanie się śmiertelną pułapką. Jeśli zauważysz, iż
zainicjowano proces jej ładowania, błyskawicznie ucieknij na jeden z dwóch bocznych balkoników.
W sumie są tu trzy strefy (dolna + 2 balkoniki) i będą one poddawane wyładowaniom
naprzemiennie. W dalszej fazie bitwy oprócz zwykłych przeciwników będziesz też musiał uważać na
gostków z paralizatorami. Pamiętaj o tym, że najlepszą metodą na pokonanie ich jest wykonanie
skoku w ich stronę, tak by ich chwilowo ogłuszyć. Musisz bronić się tak długo aż wszyscy wrogowie
zostaną pokonani. Spowoduje to załączenie cut-scenki obrazującej pojmanie Harley.
Strona: 23
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Double Trouble (w polskiej wersji Podwójne kłopoty)
Nagroda Xbox 360: 25 punktów
Opis: W końcowej fazie pobytu w budynku Botanical Gardens (po raz pierwszy) będziesz musiał
pokonać dwa mutanty nasłane na Ciebie przez Jokera (strefa Titan Production Facility).
Osiągnięcie przyznane zostanie w momencie wyeliminowania drugiego mutanta. Więcej informacji
na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Ustaw się w takiej pozycji żeby mieć za sobą ścianę. Zaczekaj aż jeden ze stworów zacznie biec w
Twoją stronę, rzuć Batarangiem i wykonaj szybki uskok. Potwór uderzy głową o ścianę, a Ty
będziesz go mógł obijać. W tym samym czasie unikaj oczywiście ataków drugiego z obecnych w
tym pomieszczeniu stworów. Potwory warto atakować na przemian, tak by równomiernie traciły
energię (paski zdrowia widoczne są na ekranie).
Możesz także zastosować trik polegający na wskoczeniu na ogłuszonego potwora. Zaczekaj aż
jedna z bestii uklęknie, podbiegnij do niej i wciśnij klawisz ataku. Możesz teraz częściowo
kontrolować potwora. Wykorzystaj to do zadania większych obrażeń drugiej bestii. Po
zlikwidowaniu pierwszego z dwóch potworów powróć do stosowania taktyki polegającej na
ogłuszaniu wroga Batarangiem, podbieganiu i zadawaniu kilku szybkich ciosów. Wkrótce i drugi
potwór polegnie.
Strona: 24
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Resist The Fear (w polskiej wersji Pokonaj strach)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: Po tym jak już powrócisz do budynku Intensive Treatment zmuszony zostaniesz do odbycia
trzeciej wizyty w umyśle Batmana. Osiągnięcie zdobędziesz dopiero po pokonaniu wszystkich
wrogów nasłanych przez Scarecrowa, a nie po użyciu reflektora tak jak miało to miejsce wcześniej.
Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Zaczekaj aż Batman wygrzebie się z grobu i ruszaj w stronę pokazanego na pierwszym screenie
podwyższenia. Przeskocz nad dziurą i zignoruj przesiadującego w tym miejscu drugiego człowiekanietoperza. Przygotuj sobie z inwentarza Line Launchera i wyceluj w pokazane na drugim screenie
miejsce, czyli w przeciwległy balkonik. Równolegle musisz uważać na ruchomy element konstrukcji,
wystrzeliwując linkę we właściwym momencie.
Przed Tobą dobrze już poznana zabawa w unikanie wzroku Scarecrowa. Biegnij w prawo,
przeskakując nad przepaścią i chowając się za pokazanym na pierwszym screenie niewielkim
murkiem. Zaczekaj aż będzie bezpiecznie i przedostań się na wyższą platformę. Kawałek dalej do
pokonania będzie pierwsza grupa szkieletów.
Radzę się tu bardzo pilnować i nie stracić zbyt wielu punktów zdrowia, bo będą Ci one jeszcze bardzo
potrzebne. Po wyeliminowaniu szkieletów ruszaj w stronę górnej części ekranu. Podążaj cały czas w
prawo i w pokazanym na drugim screenie miejscu ponownie przedostań się na wyższą półkę.
Strona: 25
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Przed Tobą nieco dłuższy sprint, tak więc odczekaj aż Scarecrow zacznie się odwracać. Musisz
wspiąć się na kolejną platformę, a następnie jak najszybciej dobiec do niewielkiego murku.
Zaczekaj na właściwy moment i ruszaj dalej. Już za chwilę będziesz musiał wykonać nowy skok. Tu
jak najszybciej przybliż się do dolnej krawędzi ekranu (drugi screen).
Przejdź maksymalnie w prawo i ruszaj po tym jak Scarecrow się odwróci, wykonując po drodze
kolejny skok. Kawałek dalej zmuszony zostaniesz do wspięcia się na wyższą półkę. Po znalezieniu
się na górze biegnij za pokazanym na drugim screenie przesuwającym się blokiem, skutecznie
unikając w ten sposób wzroku bossa.
Po dotarciu w nowe miejsce czekają Cię skok oraz wspięcie się na wyższą półkę. Gdy tylko
znajdziesz się na górze przycupnij za pokazanym na pierwszym screenie fragmentem murku.
Docelowo musisz dotrzeć do pokazanej na drugim screenie windy. Zignoruj fakt, że winda spadnie
kawałek na dół, bo wszystko przebiega zgodnie z planem.
Strona: 26
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Musisz teraz naturalnie powrócić na górę, ALE z haka skorzystaj dopiero wtedy gdy boss obróci się
w inną stronę. Nadal biegnij w prawo. W pokazanym na drugim screenie miejscu odnajdziesz
reflektor, lecz niestety próba skorzystania z niego zakończy się fiaskiem. Przygotuj się zamiast tego
do serii walk.
Wylądujesz na niewielkiej arenie. Pierwsza faza tego pojedynku zmusi Cię do pokonania kilku
zwykłych szkieletów. Podobnie jak wcześniej, postaraj się nie stracić tu zbyt dużo energii, bo
będzie Ci ona jeszcze bardzo potrzebna.
Druga faza to walka z silniejszym szkieletem, przypominającym pod względem zachowania Bane’a
oraz zmutowane stwory Jokera z budynku Botanical Gardens. Taktyka walki jest nawet prostsza.
Użyj Bataranga na szkielecie i odskocz na bok, a przeciwnik rozsypie się na kawałki w momencie
kontaktu ze ścianą.
Strona: 27
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Trzecia faza będzie zdecydowanie najtrudniejsza. Musisz równolegle walczyć z mniejszymi i
większymi szkieletami. W tym drugim przypadku wykonuj ataki Batarangiem i uniki. Musisz
walczyć tak długo aż wszystkie szkielety zostaną pokonane. Umożliwi Ci to wygranie starcia ze
Scarecrowem, a Batman powróci do sektora Cell Block Transfer.
Crocodile Tears (w polskiej wersji Krokodyle łzy)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: Osiągnięcie to obejmuje swym zasięgiem cały pobyt w strefie Croc’s Lair, do którego dojdzie
już po powtórnym odwiedzeniu sektora Caves. Nagroda przyznana zostanie tuż po pozbyciu się
Killer Croca podczas ucieczki z okupowanej przez bestię sekcji kanałów. Więcej informacji na temat
sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Po powrocie do jaskiń zejdź po schodach i skieruj się w prawo, otwierając pokazane na pierwszym
screenie drzwi. Znajdziesz się w strefie Croc’s Lair. Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki z udziałem
Scarecrowa i Killer Croca udaj się w prawo. W pokazanym na drugim screenie miejscu musisz użyć
Line Launchera w celu przedostania się na lewą platformę.
Podejdź kawałek do przodu i ponownie użyj Line Launchera, tym razem celując w platformę znajdującą się
po prawej stronie. Ruszaj na północ. Po chwili załączy się cut-scenka. Zaczekaj aż rozmieszczone zostaną
ładunki wybuchowe (żel) i ruszaj dalej. Wkrótce znajdziesz się wewnątrz kanałów.
Strona: 28
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
W trakcie przemierzania kanałów nie możesz biegać, bo dźwięki nakierowałyby Killer Croca na
Twoją pozycję. Na szczęście wskaźnik po lewej stronie ekranu będzie informował Cię o tym czy nie
zachowujesz się zbyt głośno. Generalnie radzę powoli iść lub się skradać. Na ekranie widoczna
będzie także odległość do celu i całe urządzenie będzie działało w taki sposób, że jeśli w jakimś
miejscu wybierzesz zły korytarz to cyferki zmienią kolor na czerwony. Ruszaj na północ (przeskocz
po drodze nad bramką) i następnie skręć na wschód.
Uważaj ponieważ niezależnie od tego czy zachowujesz się bardzo cicho czy nie regularnie będziesz
atakowany przez Killer Croca (w losowych miejscach). Gdy tylko zauważysz biegnącego w Twoją
stronę stwora rzuć w jego stronę Batarangiem. Jedno trafienie powinno załatwić sprawę. Croc nie
może natomiast do Ciebie podejść, bo oznaczałoby to przegraną. W dalszym ciągu podążaj na
wschód, przeskakując nad pokazaną na drugim screenie drugą bramką.
Musisz teraz skręcić na południe, a następnie ponownie na wschód. Podążaj cały czas prosto,
korzystając ze wskazań widocznego na ekranie urządzenia. Docelowo musisz dotrzeć w pokazane
na drugim screenie miejsce. Znajdziesz tu pierwszy z pięciu pojemników z zarodnikami. Będzie on
zawieszony przy suficie.
Strona: 29
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Wybierz sobie teraz z inwentarza Batarang i wyceluj ten gadżecik w pokazany na pierwszym
screenie pojemnik. Całość spadnie na ziemię. Musisz podejść do zarodników i wcisnąć klawisz akcji,
co pozwoli Batmanowi na pozyskanie pożądanych próbek. Do odnalezienia pozostały Ci jeszcze
cztery takie obiekty.
Kieruj się na wschód, a następnie skręć na północ. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanej na
pierwszym screenie bramki. W dobrze poznany już sposób przeskocz na drugą stronę, a kawałek
dalej odnajdziesz drugi zbiornik. Zrzuć całość na ziemię i pobierz niezbędne próbki. Jednocześnie
musisz tu uważać, gdyż atak Killer Croca jest bardzo prawdopodobny.
Z dotarciem do trzeciego pojemnika również nie powinieneś mieć problemów. Podążaj zgodnie ze
wskazaniami urządzenia, kierując się na północny-zachód. W kilku miejscach przeskocz nad
bramką. Szczególnie będziesz musiał uważać na kolejne ataki Killer Croca. Po dotarciu na miejsce
użyj Bataranga i zbierz kolejne próbki do zestawu.
Strona: 30
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Tradycyjnie już musisz być gotowy na to, że po zebraniu próbek może pojawić się Killer Croc.
Wybierz pokazany na pierwszy screenie korytarz, który prowadzi na północ. Skręć następnie na
zachód, a już po kilku chwilach dotrzesz do sekcji kanałów gdzie znajduje się czwarty zbiornik. Nie
wystrasz się, bo krótka cut-scenka poinformuje Cię o zniszczeniu fragmentu kładki.
Po zebraniu przedostatniej próbki użyj Line Launchera by powrócić na drewnianą kładkę. Killer Croc
już za chwilę skorzysta z nowej sztuczki z zamiarem pozbycia się Batmana. Gdy tylko zauważysz,
że potwór podważa fragmenty drewnianej kładki biegnij prosto i NIE ZATRZYMUJ SIĘ. Na szczęście
gra będzie tolerancyjna jeśli chodzi o schodzenie z kładki. Po udanej ucieczce skieruj się na wschód
i w pokazanym na drugim screenie miejscu skręć na północ.
Po chwili ponownie skręć na wschód i przeskocz nad bramką. To kolejne miejsce, w którym
pojawienie się Killer Croca jest niemal pewne, choć tym razem wystarczy użyć Bataranga. Kawałek
dalej ponownie zmuszony zostaniesz do odbycia sprintu. Po dotarciu do nowego korytarza skręć na
południe i podążaj w tym właśnie kierunku.
Strona: 31
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Kontynuuj przeprawę na południe, a już po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym będzie
znajdował się pokazany na pierwszym screenie ostatni zbiornik. Pobierz próbki i obejrzyj krótką
cut-scenkę informującą o pozostawieniu nadajnika, który pomoże Ci w powrocie do miejsca startu.
Uważaj równolegle na Killer Croca, który może się tu wkrótce pojawić (drugi screen).
Ruszaj na północ. W trakcie przeprawy przez kanały dokładnie obserwuj odczyty pojawiające się na
ekranie, gdyż urządzenie za każdym razem poinformuje Cię o wybraniu złej ścieżki. W kilku
miejscach zmuszony zostaniesz do podjęcia sprintu, ale nie powinno z tym być większych
problemów.
Po drodze miniesz jeden ze zbadanych już pojemników z zarodnikami (pierwszy screen). Uważaj
nie tylko na próby podważenia kładki przez Killer Croca, ale również na jego bardziej bezpośrednie
ataki, powstrzymując jego zapędy z wykorzystaniem Bataranga. Gra powinna utworzyć nowy
checkpoint na około 140 metrów od celu (drugi screen).
Strona: 32
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Niedługo po zapisaniu stanu gry kamera zmieni swoją pozycję. Począwszy od tego miejsca czeka
Cię już wyłącznie ucieczka przed bossem. Naturalnie najważniejszą rzeczą jest w tym przypadku to
żeby się nie zatrzymywać. Ignoruj natomiast napotykane po drodze bramki, bo Batman
automatycznie będzie się po nich wspinał.
Po dotarciu do korytarza prowadzącego bezpośrednio do miejsca startu w dalszym ciągu biegnij w
stronę dolnej części ekranu. Zatrzymaj się dopiero przy zamkniętej kracie i SZYBKO wybierz z
inwentarza urządzenie do sterowania wybuchowym żelem. Przytrzymaj klawisz gotowości i
zdetonuj ładunki gdy pojawi się przy nich Killer Croc (screen).
Strona: 33
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Poisoned Ivy (w polskiej wersji Zatruty bluszcz)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: W trakcie powtórnej eksploracji budynku Botanical Gardens musisz dotrzeć do sekcji
Elizabeth Arkham Glasshouse, czyli miejsca, w którym stoczysz walkę z Poison Ivy (głównym
bossem tej lokacji). Osiągnięcie otrzymasz tuż po ostatecznym pokonaniu wielkiej rośliny. Więcej
informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Walka z Ivy podzielona jest na dwie główne części, przy czym pierwsza część będzie znacznie
prostsza od drugiej. Każda z części ma z kolei dwie fazy, które będą występowały naprzemiennie.
Pierwsza faza wymaga od Ciebie pozostawania w ciągłym ruchu. Poison Ivy będzie w tym czasie
próbowała złapać Cię w pnącza. Gdy tylko zobaczysz je pod sobą, wykonaj uskok. Po złapaniu
mógłbyś się co prawda oswobodzić, ale niepotrzebnie straciłbyś dużo energii.
Pnącza będą pojawiały się w jednym z trzech różnych miejsc – po lewej stronie, w środku lub po
prawej stronie. Musisz uciekać tak długo aż awansujesz do fazy drugiej. Także i tu musisz ciągle
biegać, bo Ivy będzie wystrzeliwała w Twoją stronę świetliste kule. Każde trafienie może odebrać Ci
dużo punktów zdrowia, tak więc wskazane jest żeby unikać kontaktu z kulami.
W trakcie gdy będziesz biegał zaczekaj aż Ivy na chwilę odsłoni się i wciśnij klawisz odpowiedzialny
za posłanie „szybkiego” Bataranga, czyli takiego, który nie wymaga celowania. Ivy zostanie trafiona
i dopiero wtedy straci dużo punktów zdrowia. Trafienie niestety ją rozzłości, dlatego też musisz być
przygotowany do uniknięcia całej serii lecących w Twoją stronę kul.
Strona: 34
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Opisane wyżej czynności wykonuj tak długo aż Poison Ivy utraci cały pasek zdrowia. Powinieneś
zauważyć, że roślina opadła na ziemię. Szybko wybierz więc z inwentarza wybuchowy żel,
podbiegnij do Ivy i przygotuj ładunek wybuchowy. Resztę zobrazuje cut-scenka, a Ty po udanej
akcji awansujesz do drugiej części bitwy. Gra na szczęście utworzy w tym miejscu checkpoint, tak
więc nie musisz się obawiać, że w razie porażki będziesz musiał powtórzyć pierwszą część.
Druga część pojedynku będzie się różniła od poprzedniej tym, że za każdym razem gdy awansujesz
do pierwszej fazy wokół Ciebie pojawią się nasłani przez Ivy przeciwnicy. Oczywiście znacznie to
utrudni sprawę. W miarę możliwości nie wykonuj bardziej skomplikowanych kombinacji, tak by w
razie czego móc szybko uciec z zagrożonej pojawieniem się pnączy strefy.
Walki możesz sobie uprościć poprzez atakowanie tych wrogów, którzy znajdują się tuż przy
przepaści, gdyż przy odrobinie szczęścia spadną z tej półki. Ponadto warto dysponować
upgrade’ami poprawiającymi zdolności bitewne Batmana. Druga faza jest z kolei identyczna.
Odczekuj więc aż Ivy się odsłoni i uważaj na wystrzeliwane przez nią świetliste kule.
Strona: 35
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Także i w tym przypadku musisz pozbawić Poison Ivy całego paska zdrowia. Wybierz szybko z
inwentarza wybuchowy żel i podbiegnij do rośliny. Tym razem uda Ci się ostatecznie pokonać
przeciwniczkę. Po zakończonej bitwie (i obejrzanej cut-scence) znajdziesz się na dachu jednego z
budynków strefy Arkham North.
Strona: 36
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Sekrety
U w a g i
w s t ę p n e
W celu zdobycia osiągnięć związanych z sekretami musisz rozwiązać wszystkich 240 zagadek. W
większości przypadków jedna zagadka równa się jednemu sekretowi. Wyjątkiem są szczęki, gdyż w
tym przypadku w celu zaliczenia danej zagadki konieczne może okazać się zniszczenie kilku
obiektów tego typu. Liczba wykonanych zadań na bieżąco podawana jest w menu głównym, dzięki
czemu możesz w łatwy sposób śledzić swoje postępy. Warto też zauważyć, że nie wszystkie sekrety
są od razu dostępne. Występują tu mianowicie dwa rodzaje ograniczeń:
1) Kolejne sekrety z grupy Szczęki pojawiają się w określonych momentach gry. Możesz oczywiście
odczekać na sam koniec z ich odnalezieniem, ale posługując się moim poradnikiem powinieneś je
móc w miarę na bieżąco „zaliczać”.
2) Dostęp do pozostałych sekretów może być utrudniony między innymi przez nadające się do
zniszczenia ściany, przepaście czy pola siłowe. W opisie każdego sekretu zwracaj uwagę na pole o
nazwie Wymagania, dzięki czemu dowiesz się czy możesz już go zebrać czy jeszcze musisz się z
tym wstrzymać.
Po zapoznaniu się z dostępnymi osiągnięciami proponuję przejść do kolejnych podpunktów tego
rozdziału. Zawierają one mapki, na których różnymi kolorami oznaczyłem sekrety z sześciu
głównych grup, jak również opisy poszczególnych sekretów zawierające informacje na temat ich
lokalizacji oraz sposobu zdobycia.
Uwaga! Upewnij się żeby po rozwiązaniu każdej zagadki dotrzeć do miejsca zapisu stanu gry
(najłatwiej poprzez przejście do sąsiedniej lokacji). Jeżeli przedwcześnie powrócisz do menu
głównego lub wyłączysz konsolę, dotychczasowe postępy mogą ulec skasowaniu!
Strona: 37
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Z e s t a w i e n i e
o s i ą g n i ę ć
Arkham Analyst (w polskiej wersji Analityk z Arkham)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż 12 dowolnych zagadek (5% z całości).
Cryptic Investigator (w polskiej wersji Detektyw śledczy)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż 24 dowolne zagadki (10% z całości).
Lateral Thinker (w polskiej wersji Kreatywny myśliciel)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż 60 dowolnych zagadek (25% z całości).
Mystery Solver (w polskiej wersji Badacz tajemnic)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż 96 dowolnych zagadek (40% z całości).
Conundrum Cracker (w polskiej wersji Łamacz szyfrów)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż 132 dowolne zagadki (55% z całości).
Mental Athlete (w polskiej wersji Umysłowy atleta)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż 168 dowolnych zagadek (70% z całości).
Riddle Resolver (w polskiej wersji Mistrz łamigłówek)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż 204 dowolne zagadki (85% z całości).
Crack The E Nigma (w polskiej wersji Złam E. Nigmę)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Rozwiąż wszystkich 240 zagadek.
World’s Greatest Detective (w polskiej wersji Najlepszy detektyw na świecie)
Nagroda Xbox 360: 20 punktów
Opis: Osiągnięcie to jest pod wieloma względami wyjątkowe. Do jego wykonywania możesz
przystąpić dopiero po tym jak uda Ci się pomyślnie odnaleźć wszystkie sekrety z kategorii
Wiadomości.
Strona: 38
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Musisz mianowicie udać się do budynku Penitentiary. Po dotarciu na miejsce wybierz się do strefy
oznaczonej jako Security Control Room. Wyjdź po schodach na górę, tak by znaleźć się
wewnątrz pomieszczenia kontrolnego. Zeskanuj teraz wymalowany na posadzce znak.
Strona: 39
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
A r k h a m
Arkham
East:
Główna mapa
E a s t
okolicy
Strona: 40
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Arkham
East:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Arkham East
Wewnątrz południowej wieży strażniczej.
[#2] Lokalizacja: Arkham East
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Przedostań się na balkonik przylegający do jednej z wież strażniczych. Udaj się w prawo i w
pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera. Taśmę odnajdziesz na stole.
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Arkham East
Lokalizacja: Arkham East
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Musisz włamać się do pokazanego na pierwszym screenie niewielkiego budynku.
Strona: 41
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1: Arkham East
Po powrocie z jaskiń przy głównym wejściu do Arkham Mansion.
[#2] Lokalizacja 2: Arkham East
Po powrocie z budynku Penitentiary. Szczęki odnajdziesz w pobliżu schodów prowadzących do
budynku Botanical Gardens.
[#3] Lokalizacja 3: Arkham East
Po powrocie z budynku Botanical Gardens. Zbadaj okolice posągu w południowej części strefy.
Strona: 42
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja 4: Arkham East
Do odnajdywania szczęk przystąp zanim udasz się po raz drugi do Botanical Gardens celem
pokonania Poison Ivy. Zbadaj jedną z wieżyczek snajperskich.
[#5] Lokalizacja 5: Arkham East
Do odnajdywania szczęk przystąp zanim udasz się po raz drugi do Botanical Gardens celem
pokonania Poison Ivy. Zbadaj okolice schodów prowadzących do tego budynku.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Arkham East
Na dachu północnej wieży strażniczej.
Strona: 43
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Lokalizacja: Arkham East
W południowej części strefy, niedaleko brzegu.
[#3] Lokalizacja: Arkham East
Wymagania: Explosive Gel
Na północ od wejścia do Arkham Mansion zlokalizuj nadający się do zniszczenia fragment posadzki.
[#4] Lokalizacja: Arkham East
Po wejściu na teren cmentarza zbadaj otwartą kryptę znajdującą się w jego centralnej części.
Strona: 44
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#5] Lokalizacja: Arkham East
Na terenie cmentarza miń otwarta kryptę i zbadaj północną część planszy.
[#6] Lokalizacja: Arkham East
Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek). Zlokalizuj następnie
pokazany na pierwszym screenie balkonik. Po znalezieniu się w nowym miejscu podejdź do przodu,
a skarb odnajdziesz za słupem.
[#7] Lokalizacja: Arkham East
Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek). Zlokalizuj następnie
pokazany na pierwszym screenie balkonik. Z tego miejsca przedostań się na pokazany na drugim
screenie jeszcze wyższy balkonik. Kawałek dalej zobaczysz skarb.
Strona: 45
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#8] Lokalizacja: Arkham East
W pokazanym na pierwszym screenie miejscu przystąp do wspinaczki na wieżę zegarową Arkham
Mansion. Po znalezieniu się na samej górze obejdź cały balkonik, a znajdziesz trofeum.
[#9] Lokalizacja: Arkham East
W pokazanym na pierwszym screenie miejscu przystąp do wspinaczki na wieżę zegarową Arkham
Mansion. Po znalezieniu się na samej górze ustaw się przy zachodniej krawędzi i spójrz na dół.
Musisz wylądować na pokazanym na drugim screenie dachu. Stamtąd zsuń się w lewo, a na jeszcze
niższej partii dachu zauważysz pożądany skarb.
[#10] Lokalizacja: Arkham East
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Musisz włamać się do pokazanego na pierwszym screenie niewielkiego budynku.
Strona: 46
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#11] Lokalizacja: Arkham East
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Przedostań się na balkonik przylegający do jednej z wież strażniczych. Udaj się w prawo i w
pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera.
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Arkham East
Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek). Zbadaj teraz jego
południową część, a we wnęce natrafisz na tablicę.
[#2] Lokalizacja: Arkham East
Zbadaj teren pod schodami prowadzącymi do strefy Botanical Gardens. Odnajdziesz tu nadającą się
do zniszczenia ścianę.
Strona: 47
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] The legacy of this island has been well and truly buried.
Lokalizacja: Arkham East
W trakcie eksploracji cmentarza wykonaj skan oświetlonej płyty nagrobkowej.
[#2] My challenges appear to those with the correct position in life.
Lokalizacja: Arkham East
W pokazanym na pierwszym screenie miejscu przystąp do wspinaczki na wieżę zegarową Arkham
Mansion. Po znalezieniu się na samej górze zlokalizuj dużą kropkę na posadzce. Ustaw się w
pokazanym na drugim screenie miejscu, tak by ułożyć pytajnik w połączeniu z ogromnym znakiem
widocznym na ziemi.
[#3] Gotham’s greatest family towers over the city.
Lokalizacja: Arkham East
Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek). Zlokalizuj następnie
pokazany na pierwszym screenie balkonik. Ruszaj prosto i odszukaj dziurę w ogrodzeniu. Zbliż się
do krawędzi, obróć w lewo i skorzystaj z opcji przybliżenia obrazu. Skan wykonaj dopiero po
namierzeniu pokazanej na drugim screenie dużej litery W.
Strona: 48
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
A r k h a m
Arkham
Mansion:
Główna
M a n s i o n
mapa
okolicy
Strona: 49
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Arkham
Mansion:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion)
Zbadaj północną część tej sekcji posiadłości. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu wybij
kratkę i wejdź do niewielkiego pomieszczenia.
[#2] Lokalizacja: Arkham Records Room (Arkham Mansion)
W południowej części Arkham Records Room odszukaj kratkę, którą będziesz mógł wyrwać. Użyj
nowo odblokowanego przejścia by przedostać się do sąsiedniego pomieszczenia, a w pokazanym na
drugim screenie miejscu zeskocz na dół. Taśmę odnajdziesz na stole.
[#3] Lokalizacja: Dr. Young’s Office (Arkham Mansion)
Po podjęciu tropu i zlikwidowaniu nowych bandziorów w kostnicy zbadaj biurko po lewej stronie.
Strona: 50
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja: Library (Arkham Mansion)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Zlokalizuj pokazane na pierwszym screenie przejście do północnego pomieszczenia i użyj
sekwencera na panelu kontrolnym. Taśmę odnajdziesz na stole.
[#5] Lokalizacja: West Wing Corridor (Arkham Mansion)
Wymagania: Ultra Batclaw
Zlokalizuj nadający się do zniszczenia fragment południowej ściany. Taśma znajduje się wewnątrz
słabo oświetlonego pomieszczenia.
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Arkham Mansion
Lokalizacja: Warden’s Office (Arkham Mansion)
Mapę będziesz mógł podnieść po pokonaniu Zsasza oraz kilku standardowych zbirów.
Strona: 51
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1: Main Hall (Arkham Mansion)
Zbadaj północną część sektora, a konkretnie okolice schodów i dwóch niewielkich pomieszczeń.
[#2] Lokalizacja 2: North Corridor (Arkham Mansion)
Po przejściu przez pierwszy szyb wentylacyjny.
[#3] Lokalizacja 3: West Wing Corridor (Arkham Mansion)
Na szczęki wpadniesz już po wizycie w gabinecie doktor Young i zmierzając w stronę strefy Main
Hall.
Strona: 52
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja 4: South Corridor (Arkham Mansion)
Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library.
[#5] Lokalizacja 5: Library (Arkham Mansion)
Już po uratowaniu zakładników, we wschodniej części biblioteki, niedaleko schodów.
[#6] Lokalizacja 6: East Wing Corridor (Arkham Mansion)
Dopiero po pokonaniu Zsasza, wracając do strefy Main Hall.
Strona: 53
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#7] Lokalizacja 7: Warden’s Office (Arkham Mansion)
Tuż po wejściu do pomieszczenia popatrz do góry i użyj haka by przedostać się na górne balkoniki.
Spenetruj całą okolicę by znaleźć trzy cele.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Mansion Entrance Hall (Arkham Mansion)
Po wylądowaniu i rozprawieniu się z przeciwnikami odszukaj wejście do szybu wentylacyjnego na
prawo od schodów.
[#2] Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion)
Wymagania: Batclaw
Zbadaj duży posąg, a odnajdziesz kratkę szybu wentylacyjnego. Wyrwij ją z użyciem gadżetu
Batclaw, a następnie wskocz do środka.
Strona: 54
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: Arkham Records Room (Arkham Mansion)
Wymagania: Batclaw
W zachodniej części Arkham Records Room odszukaj kratkę, którą będziesz mógł wyrwać. Użyj
nowo odblokowanego przejścia by przedostać się do sąsiedniego pomieszczenia, a w pokazanym na
drugim screenie miejscu zeskocz na dół. Skarb odnajdziesz na stole.
[#4] Lokalizacja: North Corridor (Arkham Mansion)
W południowej części sektora, zanim skorzystasz z ostatniego szybu wentylacyjnego by udać się do
strefy Dr. Young’s Office.
[#5] Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion)
Wymagania: Batclaw
W południowo-zachodnim narożniku skorzystaj z gadżetu Batclaw na pokazanej na pierwszym
screenie kratce przy suficie. Użyj następnie haka i przejdź do niewielkiego pomieszczenia.
Strona: 55
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] Lokalizacja: Library (Arkham Mansion)
Wymagania: Batclaw
Po zlikwidowaniu przeciwników rozejrzyj się po okolicy. Użyj narzędzia Batclaw i wskocz do szybu
wentylacyjnego.
[#7] Lokalizacja: Library (Arkham Mansion)
Na najwyższym piętrze. Trofeum możesz zdobyć zanim jeszcze spuścisz na dół żyrandol lub
powrócić po nie już po uratowaniu zakładników.
[#8] Lokalizacja: Warden’s Office (Arkham Mansion)
Po pokonaniu Zsasza oraz kilku zwykłych bandziorów zbadaj jedno z pomieszczeń.
Strona: 56
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#9] Lokalizacja: East Wing Corridor (Arkham Mansion)
Wymagania: Ultra Batclaw
Odszukaj nadający się do zniszczenia fragment zachodniej ściany. Użyj Ultra Batclawa i przedostań
się na górę.
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Mansion Entrance Hall (Arkham Mansion)
Wymagania: Batclaw, Explosive Gel
Rozejrzyj się za górnym balkonikiem, na który będziesz się mógł przedostać. Odszukaj z tamtego
miejsca kratkę wyrwij ją z użyciem Batclawa. Wskakuj teraz do środka, a znajdziesz się w
pomieszczeniu ze ścianą nadającą się do zniszczenia.
[#2] Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion)
Wskocz na dach pokazanej na pierwszym screenie niewielkiej konstrukcji (północna część Main
Hall), a następnie użyj haka by przedostać się na pokazany na drugim screenie wyższy balkonik.
Strona: 57
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion)
Wymagania: Explosive Gel
Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library użyj linki żeby przedostać się na górę. Odnajdziesz
tu nadający się do zniszczenia fragment ściany.
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] Who is the main man in the main hall?
Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion)
W południowej części sektora zbadaj wschodni korytarz. Musisz zeskanować obraz znajdujący się
na północnej ścianie.
[#2] Did Amadeus go mad, or was he just dizzy?
Lokalizacja: North Corridor (Arkham Mansion)
Po przejściu przez pierwszy szyb wentylacyjny zbadaj niewielkie pomieszczenie po lewej stronie i
zeskanuj owalne znaki na ścianie.
Strona: 58
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] It’ll be a cold day in Hell when this Ghul rises again.
Lokalizacja: Dr. Young’s Office (Arkham Mansion)
Zanim skorzystasz z Batclawa by przedostać się do gabinetu pani doktor zbadaj kostnicę. Musisz
dokonać zbliżenia na plakietce przyczepionej do wystającej stopy nieboszczyka.
[#4] How do you mask your feelings without losing control?
Lokalizacja: Dr. Young’s Office (Arkham Mansion)
Podczas pobytu w gabinecie pani doktor zeskanuj maskę znajdującą się na jednej ze ścian.
[#5] What does a bird need in the rain?
Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion)
Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library zbadaj i zeskanuj lewą gablotkę.
Strona: 59
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] This fiendish puzzle literally appears out of thin air.
Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion)
Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library użyj linki żeby przedostać się na górę. Zlokalizuj
dużą kropkę na półce, na której stoisz i dopasuj ją z widocznym w oddali pytajnikiem.
[#7] A game of Cat and mouse can be painful.
Lokalizacja: East Wing Corridor (Arkham Mansion)
W korytarzu, w którym walczyłeś z pierwszym przeciwnikiem wyposażonym w paralizator zeskanuj
jedną z bocznych gablotek.
[#8] Isn’t the Warden too old for a puppet show?
Lokalizacja: Warden’s Office (Arkham Mansion)
Po pokonaniu Zsasza oraz kilku zwykłych bandziorów zlokalizuj gablotkę z lalką i wykonaj jej skan.
Strona: 60
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#9] Our records show that a Strange transfer request was made in this room.
Lokalizacja: Arkham Records Room (Arkham Mansion)
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Line Launcher
W południowej części tej strefy skorzystaj z sekwencera. Koniecznie wybierz teraz z Line
Launchera, co pozwoli Ci ominąć naelektryzowaną podłogę. Po dotarciu na miejsce zeskanuj
pokazaną na drugim screenie ścianę.
Strona: 61
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
A r k h a m
Arkham
North:
Główna
mapa
N o r t h
okolicy
Strona: 62
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Arkham
North:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Arkham North
Taśmę odnajdziesz wewnątrz jednego z budynków.
[#2] Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Włam się do wnętrza jednego z mniejszych budynków, używając sekwencera na panelu
kontrolnym.
Strona: 63
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Arkham North
Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Explosive Gel
Przedostań się na dach budynku znajdującego się najbliżej batmobilu. Wysadź z użyciem żelu
oznaczony fragment, wskocz do środka i zabierz ze stołu mapę.
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1: Arkham North
Po wyjściu z jaskiń (Caves) zbadaj przejście prowadzące do strefy Arkham East.
[#2] Lokalizacja 2: Arkham North
Wymagania: Batclaw
Na balkoniku, na którym znajdował się snajper. Najpierw musisz odwiedzić budynki Botanical
Gardens i Arkham Mansion (po raz drugi).
Strona: 64
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja 3: Arkham North
Wewnątrz jednej z wież strażniczych, już po drugiej wizycie w jaskiniach i tuż przed stoczeniem
walki z Poison Ivy.
[#4] Lokalizacja 4: Arkham North
Niedaleko przejścia do Arkham East, już po drugiej wizycie w jaskiniach i tuż przed stoczeniem
walki z Poison Ivy.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Explosive Gel
Użyj żelu na elemencie podłoża zlokalizowanym niedaleko miejsca zaparkowania batmobilu.
Strona: 65
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Lokalizacja: Arkham North
Wewnątrz zniszczonego budynku w północno-zachodniej części sektora.
[#3] Lokalizacja: Arkham North
Nad wejściem do jaskiń (sektor Caves).
[#4] Lokalizacja: Arkham North
Wskocz na fragment dachu budynku Intensive Treatment.
Strona: 66
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#5] Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Cryptographic Range Amplifier
Zbadaj wnętrze północnej budki strażniczej. Z odległości musisz włamać się do panelu kontrolnego.
[#6] Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Line Launcher
Linkę musisz wystrzelić w stronę pokazanej na pierwszym screenie półki, znajdującej się w
zachodniej części strefy.
[#7] Lokalizacja: Arkham North
Na dachu jednej z wież strażniczych.
Strona: 67
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#8] Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Line Launcher
Stojąc wewnątrz zniszczonego budynku musisz zbadać teren na wschód od siebie. Wyceluj w
stronę pokazanej na pierwszym screenie oddalonej sekcji tej strefy.
[#9] Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Ultra Batclaw
Zbadaj południową część strefy. Musisz wyrwać z użyciem Ultra Batclawa pokazany na pierwszym
screenie fragment ściany.
[#10] Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Ultra Batclaw, Line Launcher
Skarb ten możesz zdobyć dopiero po rozprawieniu się z Ivy. Zbadaj jaskinie w południowej części
strefy i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa. Do wnęki przedostań się
zaś z kolei z wykorzystaniem Line Launchera.
Strona: 68
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Arkham North
Wewnątrz zniszczonego budynku w północno-zachodniej części sektora.
[#2] Lokalizacja: Arkham North
W trakcie eksploracji południowych jaskiń, podczas prób przedostania się do sektora Caves.
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] Tweedledum and Tweedledee SAW it, can you SEE it?
Lokalizacja: Arkham North
W północnej części tej strefy musisz zeskanować huśtawki.
Strona: 69
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Now I see it, now you don’t!
Lokalizacja: Arkham North
Ustaw się przy wejściu do zniszczonego budynku, a dokładnie w takim miejscu by po przybliżeniu
obrazu utworzyć pokazany na drugim screenie pytajnik.
[#3] Let’s face it, there are two Dents on the wall.
Lokalizacja: Arkham North
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Włam się do wnętrza jednego z mniejszych budynków, używając sekwencera na panelu
kontrolnym. Następnie musisz zeskanować pokazane na drugim screenie plakaty.
Strona: 70
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
A r k h a m
Arkham
West:
Główna mapa
W e s t
okolicy
Strona: 71
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Arkham
West:
Sekrety
NAGRANIE:
[#1] Lokalizacja: Arkham West
Taśmę odnajdziesz wewnątrz jednego z budynków, niedaleko doków.
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Arkham West
Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Mapę możesz zdobyć dopiero po powrocie z budynku Penitentiary. Użyj sekwencera na panelu
kontrolnym i wejdź do budki.
Strona: 72
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1: Arkham West
Tuż przy głównym wejściu do Medical Facility, w miejscu, w którym walczyłeś ze zbirami.
[#2] Lokalizacja 2: Arkham West
Po zlikwidowaniu Bane’a, niedaleko północnego przejścia prowadzącego do Arkham North.
[#3] Lokalizacja 3: Arkham West
Wewnątrz wieży strażniczej, już po powrocie z Arkham Mansion.
Strona: 73
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja 4: Abandoned Tunnel (Arkham West)
Na szczęki natrafisz w trakcie przeprawy przez tunel, już po powtórnym odwiedzeniu jaskiń i przed
walką z Poison Ivy.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Arkham West
Na dachu niewielkiego budynku. Jest to miejsce niedaleko doków, w których znajdziesz się po
pokonaniu Bane’a.
[#2] Lokalizacja: Arkham West
Na dachu budynku Medical Facility, a konkretnie w sekcji przylegającej bezpośrednio do wody.
Strona: 74
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: Arkham North/Arkham West
Wymagania: Explosive Gel
Na skarb natrafisz idąc od strefy Arkham North do przejścia do sektora Caves. Musisz zniszczyć
ścianę znajdującą się wewnątrz większej sali.
[#4] Lokalizacja: Abandoned Tunnel (Arkham West)
Wymagania: Explosive Gel
Jest to tunel łączący sektory Arkham West i Arkham East. Po dotarciu do pokazanej na pierwszym
screenie kraty spójrz do góry i użyj haka. Gdy tylko znajdziesz się na górze zlokalizuj wrażliwy
fragment posadzki i użyj żelu. Na koniec zeskocz na dół z zamiarem zabrania trofeum.
[#5] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Batclaw
Skorzystaj z gadżetu Batclaw by wyważyć kratkę znajdującą się na prawo od wejścia do budynku
Penitentiary. Wskocz do szybu, a za rogiem odnajdziesz skarb.
Strona: 75
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] Lokalizacja: Arkham West
Użyj haka by znaleźć się nad północnym przejściem do strefy Arkham North.
[#7] Lokalizacja: Arkham West
Na prawo od przejścia do Arkham North znajduje się duży wodospad. Zbadaj obszar u jego
podnóża, a odnajdziesz skarb.
[#8] Lokalizacja: Arkham West
Rozejrzyj się pod wieżą strażniczą, tą samą, która w dalszej fazie rozgrywki okupowana jest przez
snajperów.
Strona: 76
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#9] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Zbadaj ścianę budynku Medical Facility. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj
sekwencera, a po eksplozji panelu podniesie się winda, odkrywając pożądany skarb.
[#10] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Cryptographic Range Amplifier
Przedostań się na fragment dachu nad wejściem do budynku Penitentiary. Z pokazanego na drugim
screenie miejsca musisz na odległość przeładować panel kontrolny (z wykorzystaniem sekwencera),
dzięki czemu będziesz mógł wejść do środka i podnieść trofeum.
[#11] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Batclaw
Udaj się do przejścia prowadzącego do strefy Arkham North. W pokazanym na pierwszym screenie
miejscu użyj haka. Następnie musisz zlokalizować kratkę i wyrwać ją z wykorzystaniem narzędzia
Batclaw. Wskakuj do szybu i odszukaj skarb.
Strona: 77
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#12] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Ultra Batclaw
Skieruj się do przejścia prowadzącego do strefy Arkham North. W pokazanym na pierwszym
screenie miejscu musisz użyć Ultra Batclawa.
[#13] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Ultra Batclaw
Zbadaj pokazane na pierwszym screenie przejście do Arkham East (strefa Abandoned Tunnel).
Wyrwij z użyciem Ultra Batclawa fragment sufitu i wskocz do środka.
[#14] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Line Launcher
Wskocz na dach budynku Medical Facility i zbadaj jego północną część. Ustaw się w pokazanym na
pierwszym screenie miejscu i użyj Line Launchera by przedostać się na niewielką półkę.
Strona: 78
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
WIADOMOŚĆ:
[#1] Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Explosive Gel
Zbadaj obszar pod platformą z wejściem do budynku Penitentiary. Odnajdziesz tu fragment ściany
nadający się do wysadzenia.
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] Do you see what I can see? No? Then maybe I am in a stronger position.
Lokalizacja: Arkham West
Przedostań się na balkonik znajdujący się nad wejściem do budynku Penitentiary. Po znalezieniu się
na górze obróć się i dopasuj dużą kropkę z balustrady do pytajnika.
Strona: 79
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Zsasz is counting on you finding his work.
Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Cryptographic Range Amplifier
Przedostań się na fragment dachu nad wejściem do budynku Penitentiary. Z pokazanego na
pierwszym screenie miejsca musisz na odległość przeładować panel kontrolny (z wykorzystaniem
sekwencera), dzięki czemu będziesz mógł wejść do środka. Zeskanuj teraz pokazane na drugim
screenie ciała wartowników.
[#3] Does Scarecrow’s gas break down barriers as it drives you insane?
Lokalizacja: Arkham West
Wymagania: Ultra Batclaw
Niedaleko południowego przejścia do Arkham East (Abandoned Tunnel) zbadaj lewą ścianę i w
pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa. Po przedostaniu się na górę
zeskanuj pokazane na drugim screenie zbiorniki.
Strona: 80
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
B o t a n i c a l
Botanical
Gardens:
Główna
G a r d e n s
mapa
Strona: 81
okolicy
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Botanical
Gardens:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens)
Na ławce, zanim jeszcze dotrzesz do dwóch uzbrojonych przeciwników.
[#2] Lokalizacja: Statue Corridor (Botanical Gardens)
Mniej więcej w połowie drogi do strefy Glasshouse Generator Room, za dużą statuą.
[#3] Lokalizacja: Glasshouse Generator Room (Botanical Gardens)
Po zlikwidowaniu wrogów odszukaj taśmę na jednym ze stołów.
Strona: 82
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Taśma znajduje się na ławce, tuż przy przejściu prowadzącym do strefy Aviary.
[#5] Lokalizacja: Aviary (Botanical Gardens)
Po uratowaniu cywilów rozejrzyj się za taśmą leżącą na ławce.
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Botanical Gardens
Lokalizacja: Glasshouse Generator Room (Botanical Gardens)
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Cryptographic Range Amplifier
Po zakończonych walkach wskocz na górny balkonik. Ustaw się w pokazanym na pierwszym
screenie miejscu i z większej odległości włam się do widocznego po drugiej stronie pola siłowego
panelu kontrolnego. Mapę odnajdziesz w rogu pomieszczenia.
Strona: 83
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacje 1 & 2: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens)
Tuż przy wejściu oraz niedaleko zabitego wartownika rozłożonego na ławce.
[#3] Lokalizacja 3: Statue Corridor (Botanical Gardens)
W połowie drogi do strefy Glasshouse Generator Room.
[#4] Lokalizacja 4: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Do szczęk możesz przedostać się dopiero po wyłączeniu generatora. Zbadaj teren na wprost od
szybu wentylacyjnego.
Strona: 84
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#5] Lokalizacja 5: Aviary (Botanical Gardens)
Wewnątrz pomieszczenia kontrolnego, do którego musiałeś się przedostać żeby uratować cywilów.
[#6] Lokalizacja 6: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Wymagania: Line Launcher
Do szczęk dobierz się zanim udasz się do miejsca pobytu Poison Ivy.
[#7] Lokalizacja 7: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens)
Już po rozmowie z Poison Ivy, w trakcie powrotu do strefy Arkham East.
Strona: 85
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#8] Lokalizacja 8: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Tuż przed walką z Poison Ivy.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Botanical Glasshouse (Botanical Gardens)
Wymagania: Explosive Gel
Zeskocz na sam dół i zlokalizuj pokazany na pierwszym screenie fragment ściany. Użyj żelu, a
następnie przejdź przez szyb wentylacyjny.
[#2] Lokalizacja: Glasshouse Generator Room (Botanical Gardens)
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Cryptographic Range Amplifier
Po zakończonych walkach wskocz na górny balkonik. Ustaw się w pokazanym na pierwszym
screenie miejscu i z większej odległości włam się do widocznego po drugiej stronie pola siłowego
panelu kontrolnego. Skarb odnajdziesz po lewej stronie.
Strona: 86
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Podczas przeprawy przez szyb wentylacyjny rozglądaj się za pokazanym na drugim screenie
rozwidleniem. Wybierz prawą odnogę, a po kilku chwilach dotrzesz do skarbu.
[#4] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens)
Zeskocz na dół w północnej części pomieszczenia. Obróć się i począwszy od pokazanego na
pierwszym screenie miejsca ruszaj na południe. Wkrótce dotrzesz do skarbu.
[#5] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens)
W środkowej części pomieszczenia podnieś pokazany na pierwszym screenie fragment posadzki.
Wskocz do niewielkiego tunelu i przejdź do miejsca, w którym znajduje się trofeum.
Strona: 87
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens)
Wymagania: Batclaw
Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu, czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded
Corridor. Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki. Podejdź prosto i w pokazanym na drugim
screenie miejscu chwyć się krawędzi. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu. Z tego miejsca
przeskocz na widoczny w oddali balkonik. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie
miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. Podążaj dalej tymi balkonikami a
dotrzesz do miejsca ze skarbem.
[#7] Lokalizacja: Titan Production Facility (Botanical Gardens)
Wymagania: Line Launcher
Tuż po zdobyciu Line Launchera przedostań się na balkonik znajdujący się na prawo od wyjścia ze
strefy Titan Production Facility.
Strona: 88
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#8] Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Wymagania: Line Launcher
Trofeum podniesiesz niejako przy okazji, gdyż i tak musisz przedostać się na drugą stronę
przepaści żeby dotrzeć do miejsca pobytu Poison Ivy.
[#9] Lokalizacja: Botanical Glasshouse (Botanical Gardens)
Odszukaj pokazane na pierwszym screenie kratki. Wskocz do tuneliku i odszukaj skarb.
Strona: 89
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#10] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens)
Wymagania: Ultra Batclaw, Line Launcher
Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu, czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded
Corridor. Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki. Podejdź prosto i w pokazanym na drugim
screenie miejscu chwyć się krawędzi. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu. Z tego miejsca
przeskocz na widoczny w oddali balkonik. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie
miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. Chwyć się teraz krawędzi w
pokazanym na czwartym screenie miejscu. Przesuń się w lewo i przedostań się na najwyższą
platformę. Obróć się teraz w prawo i z pokazanego na piątym screenie miejsca wyrwij widoczny w
oddali fragment ściany (skorzystaj z Ultra Batclawa). Przedostań się do wnęki z użyciem Line
Launchera i podnieś skarb.
Strona: 90
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens)
Wymagania: Batclaw
Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu, czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded
Corridor. Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki. Podejdź prosto i w pokazanym na drugim
screenie miejscu chwyć się krawędzi. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu. Z tego miejsca
przeskocz na widoczny w oddali balkonik. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie
miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. Chwyć się teraz krawędzi w
pokazanym na czwartym screenie miejscu. Przesuń się w lewo i przedostań się na najwyższą
platformę. Przejdź pod pokazanym na piątym screenie murkiem i doskocz do pokazanej na
ostatnim screenie wnęki. Przesuwaj się w lewo i następnie podciągnij, a kawałek dalej odnajdziesz
upragniony sekret.
Strona: 91
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Lokalizacja: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens)
Już po rozmowie z Poison Ivy będziesz chciał powrócić do strefy Arkham East. Drogę zablokują Ci
pnącza. Zeskocz do słabo oświetlonego tunelu i odszukaj tablicę.
[#3] Lokalizacja: Titan Production Facility (Botanical Gardens)
Wymagania: Ultra Batclaw, Line Launcher
Musisz znaleźć się na platformie, na której walczyłeś z mutantami. Z pokazanego na pierwszym
screenie miejsca wyceluj w oznaczony fragment ściany. Po jej wyrwaniu skorzystaj z Line
Launchera w celu dotarcia do wnęki.
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] Is the number up for these guards?
Lokalizacja: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens)
Wykonaj skan zabitego wartownika rozłożonego na ławce.
Strona: 92
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] What time is tea time in Wonderland?
Lokalizacja: Botanical Glasshouse (Botanical Gardens)
Odszukaj i zeskanuj pokazany na drugim screenie zestaw do zaparzania herbaty.
[#3] Remember the Waynes? How could anyone forget?
Lokalizacja: Statue Corridor (Botanical Gardens)
Mniej więcej w połowie drogi do strefy Glasshouse Generator Room dokonaj zbliżenia na ławce i
zeskanuj plakietkę.
[#4] The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army.
Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Podczas przeprawy przez szyb wentylacyjny rozglądaj się za kratką pokazaną na drugim screenie i
wykonaj skan znajdujących się na dole obiektów.
Strona: 93
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#5] This challenge can only be seen by those with a different view on life.
Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens)
Wymagania: Batclaw
Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu, czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded
Corridor. Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki. Podejdź prosto i w pokazanym na drugim
screenie miejscu chwyć się krawędzi. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu. Z tego miejsca
przeskocz na widoczny w oddali balkonik. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie
miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. Chwyć się teraz krawędzi w
pokazanym na czwartym screenie miejscu. Przesuń się w lewo i przedostań się na najwyższą
platformę. Przejdź pod pokazanym na piątym screenie murkiem. Ustaw się następnie w taki sposób
żeby złożyć w całość znak pytajnika (ostatni screen).
Strona: 94
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] Looks like all the king’s horses trampled all the king’s men.
Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Już po odwiedzeniu sekcji Abandoned Chamber zeskanuj żołnierzyki znajdujące się na jednej z
ławek.
[#7] Is this a tribute to what a mad dog left behind?
Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens)
Musisz zeskanować tabliczkę opisującą pokazaną na pierwszym screenie bezgłową statuę. Znajduje
się ona tuż przy przejściu do strefy Aviary.
[#8] There’s no closet in the Gardens, so someone is using the roof instead.
Lokalizacja: Aviary (Botanical Gardens)
Po uratowaniu cywilów zeskanuj wiszący szkielet. Odnajdziesz go nad jednym z balkoników
prowadzących do pomieszczenia kontrolnego.
Strona: 95
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
C a v e s
Caves:
Główna mapa
okolicy
Strona: 96
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Caves:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Old Sewer (Caves)
Główny korytarz prowadzący do strefy Main Sewer Junction.
[#2] Lokalizacja: Surface Access (Caves)
Od razu po wejściu do tej strefy zbadaj skrzynie znajdujące się po lewej stronie.
[#3] Lokalizacja: Control Room Access (Caves)
Taśmę odnajdziesz w niewielkim pomieszczeniu, tuż po dotarciu do sekcji Caves od strony
Intensive Treatment (po pokonaniu Scarecrowa po raz trzeci).
Strona: 97
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja: Pump Control Room (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
W trakcie eksploracji strefy Main Sewer Junction zmuszony zostaniesz do wyrwania pokazanego na
pierwszym screenie fragmentu ściany. Po wykonaniu tej czynności i zlikwidowaniu przeciwników
przedostań się na górę. Taśmę odnajdziesz wewnątrz słabo oświetlonego korytarza prowadzącego
do strefy Pressure Control Junction.
[#5] Lokalizacja: Pump Room (Caves)
Wymagania: Line Launcher
Po wyeliminowaniu wrogów użyj Line Launcher z poziomu górnego balkoniku. Taśmę odnajdziesz
na jednej z beczek.
Strona: 98
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Caves
Lokalizacja: Pump Control Room (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
W trakcie eksploracji strefy Main Sewer Junction zmuszony zostaniesz do wyrwania pokazanego na
pierwszym screenie fragmentu ściany. Po wykonaniu tej czynności i zlikwidowaniu przeciwników
przedostań się na górę. Mapę odnajdziesz po prawej stronie.
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1: Old Sewer (Caves)
W głównym korytarzu prowadzącym do strefy Main Sewer Junction.
[#2] Lokalizacja 2: Main Sewer Junction (Caves)
Narożnik niedaleko pierwszej powalonej kolumny.
Strona: 99
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja 3: Main Sewer Junction (Caves)
Niedaleko przejścia prowadzące do sekcji Surface Access.
[#4] Lokalizacja 4: Croc’s Lair (Caves)
Wymagania: Line Launcher
Niedaleko przejścia prowadzącego do strefy Old Sewer.
[#5] Lokalizacja 5: Pressure Control Junction (Caves)
Prawy korytarz prowadzący do sekcji Control Room (na całej jego długości).
Strona: 100
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] Lokalizacja 6: Pressure Control Junction (Caves)
Lewy korytarz prowadzący do sekcji Pump Room (na całej jego długości).
[#7] Lokalizacja 7: Pressure Control Junction (Caves)
Również lewy korytarz, już po powrocie z pomieszczenia Pump Room.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Old Sewer (Caves)
Wymagania: Batclaw
W trakcie eksploracji głównego korytarza prowadzącego do sektora Main Sewer Junction użyj
Batclawa, a następnie haka. Skarb znajduje się w szybie wentylacyjnym.
Strona: 101
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Lokalizacja: Old Sewer (Caves)
Wymagania: Explosive Gel
W trakcie eksploracji głównego korytarza prowadzącego do sektora Main Sewer Junction wysadź
fragment lewej ściany.
[#3] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Po przeskoczeniu na pierwszy metalowy balkonik obróć się w lewo i zeskocz na niższą partię
konstrukcji. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu wykonaj skok w stronę balkoniku
znajdującego się przed Tobą. Na skarb natrafisz kawałek dalej.
[#4] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Po przeskoczeniu na pokazaną na pierwszym screenie półkę obróć się w lewo. Chwyć się krawędzi i
zacznij przemieszczać w lewo.
Strona: 102
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#5] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Musisz doskoczyć do pokazanej na screenie platformy. Skarb zauważysz przed sobą i żeby się do
niego dostać musisz wykonać drugi skok.
[#6] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Zacznij wspinać się na drugą powaloną kolumnę. Zatrzymaj się w połowie drogi, czyli w pokazanym
na pierwszym screenie miejscu. Obróć się w prawo i poszybuj w stronę pokazanej na drugim
screenie półki. Skarb odnajdziesz we wnęce.
[#7] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Wyjdź po drugiej powalonej kolumnie na górę i obróć się w lewo. W pokazanym na pierwszym
screenie miejscu będziesz mógł chwycić się krawędzi. Po dotarciu na miejsce musisz dodatkowo
wspiąć się na wyższą półkę.
Strona: 103
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#8] Lokalizacja: Old Sewer (Caves)
Wymagania: Line Launcher
Po rozprawieniu się z przeciwnikami skorzystaj z Line Launchera by przedostać się do pokazanej na
pierwszym screenie wnęki.
[#9] Lokalizacja: The Batcave (Caves)
Już po skorzystaniu z Ultra Batclawa i znalezieniu się na powierzchni musisz poszybować w stronę
pierwszej wysepki. Po wylądowaniu skarb odnajdziesz tuż obok Batmana.
[#10] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Wymagania: Line Launcher
Już po odblokowaniu Ultra Batclawa przedostań się na górę, a po dotarciu na nową półkę podnieś
skarb.
Strona: 104
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#11] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Wymagania: Line Launcher
Udaj się na samą górę i z pokazanego na pierwszym screenie miejsca przedostań się na widoczną
w oddali półkę. Jest to też wymagane do posunięcia głównego wątku fabularnego do przodu.
[#12] Lokalizacja: Control Room (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
Po zlikwidowaniu wrogów użyj Ultra Batclawa do wyrwania fragmentu ściany (pierwszy screen). Do
środka możesz przedostać się używając opcji szybowania lub Line Launchera.
[#13] Lokalizacja: Pressure Control Junction (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
W trakcie eksploracji lewego korytarza prowadzącego do sekcji Pump Room w pokazanym na
pierwszym screenie miejscu wyrwij fragment ściany i wskocz do niewielkiej wnęki.
Strona: 105
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#14] Lokalizacja: The Batcave (Caves)
Wymagania: Line Launcher
Po znalezieniu się na drugiej wysepce przedostań się na pokazaną na pierwszym screenie najbliższą
półkę. Musisz teraz poszybować na północny-wschód, kierując się w stronę pokazanej na drugim
screenie niewielkiej platformy. Do miejsca początkowego powróć z wykorzystaniem Line Launchera.
[#15] Lokalizacja: Old Sewer (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
Zbadaj teren nad miejscem, w którym walczyłeś z przeciwnikami. Skorzystaj z Ultra Batclawa w
celu wyrwania pokazanego na pierwszym screenie fragmentu sufitu, a następnie użyj haka żeby
przedostać się na górę.
[#16] Lokalizacja: Croc’s Lair (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
Niedaleko przejścia prowadzącego do strefy Old Sewer zbadaj sufit i w pokazanym na pierwszym
screenie miejscu użyj Ultra Batclawa.
Strona: 106
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#17] Lokalizacja: Croc’s Lair (Caves)
Wymagania: Line Launcher
We wschodniej części kanałów użyj Line Launchera w celu przedostania się na pokazaną na
pierwszym screenie niewielką półkę.
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Old Sewer (Caves)
Po cichym zlikwidowaniu pierwszego przeciwnika obróć się i podejdź trochę do przodu.
[#2] Lokalizacja: Control Room (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
Po zlikwidowaniu wrogów użyj Ultra Batclawa do wyrwania fragmentu ściany (pierwszy screen). Do
środka możesz przedostać się używając opcji szybowania lub Line Launchera.
Strona: 107
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: Pressure Control Junction (Caves)
Wymagania: Ultra Batclaw
Po wygranej walce ze zmutowanym stworem użyj w pokazanym na pierwszym screenie miejscu
Ultra Batclawa.
ZAGADKA (RIDDLE):
[#1] A puzzle has many sides, but only some are visible.
Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves)
Wyjdź po drugiej powalonej kolumnie na górę i obróć się w lewo. W pokazanym na pierwszym
screenie miejscu będziesz mógł chwycić się krawędzi. Po dotarciu na miejsce przedostań się na
półkę i ustaw się w takiej pozycji by móc „skompletować” pytajnik. Wykonaj skan.
Strona: 108
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
I n t e n s i v e
Intensive
Treatment:
T r e a t m e n t
Główna mapa
Strona: 109
okolicy
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Intensive
Treatment:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Taśmę odnajdziesz w południowej części strefy, a możesz ją podnieść po obejrzeniu cut-scenki ze
zniszczeniem windy.
[#2] Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment)
Taśmę odnajdziesz wewnątrz głównego budynku, na stole.
[#3] Lokalizacja: Cell Block Transfer (Intensive Treatment)
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Cryptographic Range Amplifier
Po pokonaniu Scarecrowa zbadaj północną część prawego korytarza. W pokazanym na pierwszym
screenie miejscu użyj sekwencera by na odległość włamać się do panelu kontrolnego. Wyjdź na
górę i podnieś taśmę.
Strona: 110
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Po obejrzeniu scenki ze zjeżdżającą windą (już po pokonaniu Scarecrowa) zbadaj biurko po lewej
stronie.
[#5] Lokalizacja: Decontamination (Intensive Treatment)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Włam się do pokazanego na pierwszym screenie panelu kontrolnego. Wejdź do środka i rozejrzyj
się za taśmą po swojej lewej stronie.
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Intensive Treatment
Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Już po pokonaniu Scarecrowa zejdź na sam dół, czyli do pomieszczenia z przejściem do sekcji The
Caves. Pokonaj wrogów i rozejrzyj się za mapą.
Strona: 111
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1: Holding Cells (Intensive Treatment)
Po pokonaniu zbirów Jokera wyjdź na podwyższenie i zbadaj lewe pomieszczenie.
[#2] Lokalizacja 2: Processing Corridor (Intensive Treatment)
Jeden z narożników korytarza.
[#3] Lokalizacja 3: Processing Corridor (Intensive Treatment)
Niedaleko Eddiego Burlowa. Po dotarciu do rozwidlenia (idąc od strony Holding Cells) musisz
skręcić w lewo.
Strona: 112
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja 4: Decontamination (Intensive Treatment)
Przy wejściu do tej strefy, idąc od strony Processing Corridor.
[#5] Lokalizacja 5: Decontamination (Intensive Treatment)
Po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn zeskocz na dół i rozejrzyj się po okolicy.
[#6] Lokalizacja 6: Transfer Loop (Intensive Treatment)
Po wejściu do strefy, idąc od strony Decontamination.
Strona: 113
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#7] Lokalizacja 7: Transfer Loop (Intensive Treatment)
W południowej części tej strefy, niedaleko miejsca walki z bossem.
[#8] Lokalizacja 8: Transfer Loop (Intensive Treatment)
W południowej części strefy, niedaleko wind.
[#9] Lokalizacja 9: Secure Transit (Intensive Treatment)
Na samej górze, w tym samym miejscu, w którym walczyłeś ze zbirami Jokera.
Strona: 114
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#10] Lokalizacja 10: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment)
Tuż obok miejsca, w którym do rozwiązania jest pierwsza zagadka.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Holding Cells (Intensive Treatment)
Sekret ten możesz zdobyć tuż po rozpoczęciu gry i rozprawieniu się ze zbirami Jokera. Użyj trybu
detektywa by zlokalizować kratkę wentylacyjną w południowej części pomieszczenia. Skarb
odnajdziesz wewnątrz szybu wentylacyjnego.
[#2] Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment)
Po pokonaniu Zsasza będziesz musiał przejść przez szyb wentylacyjny. Trofeum odnajdziesz
niedaleko wyjścia z szybu.
Strona: 115
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: Decontamination (Intensive Treatment)
Już po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn zeskocz na dół i rozejrzyj się za panelem na podłodze,
który możesz przestawić. W środku odnajdziesz skarb.
[#4] Lokalizacja: Secure Treatment Transfer (Intensive Treatment)
Po pokonaniu bossa nasłanego na Ciebie przez Jokera nie podchodź od razu do wartownika.
Zamiast tego zbadaj drugie pomieszczenie kontrolne, znajdujące się po prawej stronie.
[#5] Lokalizacja: Maintenance Access (Intensive Treatment)
Po dotarciu w to miejsce ze strefy Arkham North przejdź przez pokazany na pierwszym screenie
szyb wentylacyjny. Wejście do pomieszczenia ze skarbem pokazane zostało na drugim screenie.
Strona: 116
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Wymagania: Batclaw
Mniej więcej w połowie szybu zlokalizuj kratkę na ścianie. Wyważ kratkę z użyciem narzędzia
Batclaw i doskocz do wnęki by zdobyć skarb.
[#7] Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment)
Wymagania: Batclaw
Wyrwij pokazaną na pierwszym screenie kratkę i wskocz do szybu wentylacyjnego.
[#8] Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment)
Usuń klatkę szybu wentylacyjnego i wejdź do środka by zebrać skarb.
Strona: 117
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#9] Lokalizacja: Decontamination (Intensive Treatment)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Włam się do pokazanego na pierwszym screenie panelu kontrolnego. Wejdź do środka i w
pokazanym na drugim screenie miejscu przedostań się na górę.
[#10] Lokalizacja: Utility Corridor (Intensive Treatment)
Wymagania: Explosive Gel
Niedaleko schodów skorzystaj z wybuchowego żelu.
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Na obiekt ten natrafisz podczas wspinaczki na górę, a konkretnie niedaleko miejsca, w którym stoją
skazańcy. Musisz wykonać skan.
Strona: 118
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Lokalizacja: Transfer Loop (Intensive Treatment)
Wymagania: Batclaw
W trakcie eksploracji tej strefy musisz wspiąć się na pokazaną na pierwszym screenie konstrukcję.
Ruszaj prosto, wykonując po drodze skok (drugi screen). Przeskocz na platformę znajdującą się
najbliżej kratki i wyważ ją z użyciem Batclawa (trzeci screen). Możesz już doskoczyć do szybu i
zeskanować tablicę (ostatni screen).
[#3] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Wymagania: Explosive Gel
W trakcie eksploracji jednego z wyższych poziomów szybu na południowej ścianie odnajdziesz dwie
nadające się do zniszczenia ściany. Wysadź w powietrze tę lewą (pierwszy screen).
Strona: 119
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] Don’t cut yourself on this Sharply observed portrait.
Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment)
Wykonanie tej zagadki niezbędne jest do posunięcia fabuły do przodu. Jedyne co musisz zrobić to
obejrzeć ciało pozostawione przez Człowieka-Zagadkę i zeskanować obraz.
[#2] A puzzle has many sides, but only somr are visible.
Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment)
Powróć do głównego budynku i wejdź do pokazanego na pierwszym screenie pomieszczenia. Użyj
trybu detektywa, a na jednej ze ścian zauważysz niekompletny znak pytajnika. Załącz przybliżenie
obrazu i ustaw Batmana w takiej pozycji żeby brakująca kropka (odległa ściana) pokryła się ze
znakiem. Dopiero teraz wykonaj skan.
[#3] You don’t know Jack about Gotham. Tune in to find out.
Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment)
Już po rozmowie ze strażnikiem i zejściu na dół zlokalizuj radio. Obiekt ten należy zeskanować.
Strona: 120
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Hook up with the relatives before you’re transferred out of here.
Lokalizacja: Cell Block Transfer (Intensive Treatment)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Po pokonaniu Scarecrowa zbadaj południową część prawego korytarza. W pokazanym na
pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera i wyjdź po schodach na górę. Po dotarciu na miejsce
zeskanuj zdjęcie rodzinne postawione na jednym z biurek.
[#5] A top hat and tails is the only dress code for this party in the North.
Lokalizacja: Transfer Loop (Intensive Treatment)
W środkowej części sektora odszukaj częściowo otwarte drzwi (pierwszy screen). Kucnij i wejdź do
środka. Wykonaj teraz skan plakatu znajdującego się na prawej ścianie.
[#6] Where would you find my home sweet home?
Lokalizacja: Holding Cells (Intensive Treatment)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Po powrocie do budynku Intensive Treatment i pokonaniu Scarecrowa użyj sekwencera na prawym
panelu kontrolnym (pierwszy screen). Zeskanuj następnie pytajniki wymalowane na ścianie jednej z cel.
Strona: 121
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#7] Even I was shocked when I saw how Maxie Zeus was treated!
Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment)
Wymagania: Explosive Gel
Wysadź pokazany na pierwszym screenie obiekt. Wejdź następnie do środka i zeskanuj jedną ze
ścian.
[#8] Dr. Jonathan Crane plans on elevating fear to new depths.
Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Już po pokonaniu Scarecrowa zeskocz do pokazanego na pierwszym screenie szybu windy.
Odszukaj tu tunelik prowadzący do niewielkiej jaskini. Po dotarciu na miejsce zeskanuj pokazany
na drugim screenie rysunek.
Strona: 122
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
M e d i c a l
Medical
Facility:
Główne
F a c i l i t y
mapy
okolicy
Strona: 123
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 124
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Medical
Facility:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Po rozprawieniu się z przeciwnikami zbadaj okolicę, a taśmę odnajdziesz na stole w jednym z
pomieszczeń.
[#2] Lokalizacja: Patient Observation (Medical Facility)
Taśmę podnieś dopiero po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn.
[#3] Lokalizacja: Medical Foyer (Medical Facility)
Skorzystaj z głównego wejścia do budynku. Do taśmy możesz przedostać się dopiero po tym jak
zniesione zostanie pole ochronne.
Strona: 125
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja: Secure Access (Medical Facility)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera, a następnie wejdź do nowo
odblokowanego pomieszczenia. Taśmę odnajdziesz na biurku.
[#5] Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility)
Taśmę odnajdziesz wewnątrz pokazanej na pierwszym screenie kopuły. Najlepiej powrócić tu po
pokonaniu Bane’a.
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Medical Facility
Lokalizacja: Experimental Chamber
Po dotarciu do tej strefy mapę znajdziesz na lewym stole. Weź ją zanim wejdziesz do szybu
wentylacyjnego i przejdziesz do pomieszczenia okupowanego przez ludzi Jokera.
Strona: 126
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1 & 2: Sanatorium (Medical Facility)
Do likwidowania szczęk przystąp dopiero po wyeliminowaniu wrogów. Uwaga! Szczęki odnajdziesz
w dwóch różnych miejscach (screeny 1 & 2)!
[#3] Lokalizacja 3: Upper Corridor (Medical Facility)
Szczęki pojawiają się dopiero gdy będziesz wracał z pomieszczenia X-Ray Room, gdzie do
uratowania była doktor Young.
[#4] Lokalizacja 4: Upper Corridor (Medical Facility)
Szczęki pojawią się dopiero gdy będziesz wracał z pomieszczenia Surgery Room, gdzie do
uratowania był doktor Chen.
Strona: 127
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#5] Lokalizacja 5: Patient Observation (Medical Facility)
Szczęki odnajdziesz w różnych miejscach tego pomieszczenia. Dwie z nich będziesz mógł
zlikwidować jeszcze przed pozbyciem się toksyn. Z trzecią (drugi screen) trzeba już poczekać.
[#6] Lokalizacja 6: Upper Corridor (Medical Facility)
Szczęki pojawią się dopiero gdy będziesz wracał z pomieszczenia Patient Observation, gdzie do
uratowania był doktor Kellerman. W tym samym miejscu znajduje się też przeciwnik.
[#7] Lokalizacja 7: Sanatorium (Medical Facility)
Po uratowaniu wszystkich trzech lekarzy. Szczęki odnajdziesz tuż przy wejściu do (otwartej) windy.
Strona: 128
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#8] Lokalizacja 8: Lower Corridor (Medical Facility)
Już po rozprawieniu się ze Scarecrowem, niedaleko przejścia do strefy Experimental Chamber.
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Maintenance Access (Medical Facility)
Po znalezieniu się w tunelach wentylacyjnych w pokazanym na screenie miejscu skręć w prawo.
Dotrzesz do niewielkiego pomieszczenia ze skarbem.
[#2] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Wymagania: Explosive Gel
Użyj wybuchowego żelu do zniszczenia szklanej ściany.
Strona: 129
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: Upper Corridor (Medical Facility)
Jest to szyb wentylacyjny łączący kilka różnych korytarzy.
[#4] Lokalizacja: X-Ray Room (Medical Facility)
Po uratowaniu doktor Young ustaw się w miejscu, z którego będziesz mógł przedostać się na dach
pomieszczenia.
[#5] Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility)
Szyb wentylacyjny na prawo od pierwszego unieszkodliwionego wartownika.
Strona: 130
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#6] Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility)
Nad pomieszczeniem, w którym znajduje się Harley Quinn.
[#7] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Wymagania: Batclaw
Zbadaj północną część sanatorium, a na prawej ścianie odnajdziesz nadającą się do wyrwania
kratkę szybu wentylacyjnego. Wskakuj do środka gdzie natrafisz na skarb.
[#8] Lokalizacja: Surgery Room (Medical Facility)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Po znalezieniu się w pomieszczeniu użyj sekwencera na lewym panelu kontrolnym i przedostań się
na piętro.
Strona: 131
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#9] Lokalizacja: Patient Observation (Medical Facility)
Wymagania: Batclaw
Zbadaj wschodnią ścianę pomieszczenia. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu będziesz
mógł użyć Batclawa.
[#10] Lokalizacja: Secure Access (Medical Facility)
Wymagania: Ultra Batclaw
Zbadaj centralną część strefy i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa.
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Jest to jedno z dolnych pomieszczeń, do którego możesz przedostać się z wykorzystaniem wąskich
tuneli.
Strona: 132
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Lokalizacja: Medical Foyer (Medical Facility)
Wymagania: Ultra Batclaw
Skorzystaj z głównego wejścia do budynku. Do sekretu możesz przedostać się dopiero po tym jak
zniesione zostanie pole ochronne. Zbadaj północną część sektora i w pokazanym na pierwszym
screenie miejscu użyj Ultra Batclawa.
[#3] Lokalizacja: X-Ray Room (Medical Facility)
Wymagania: Ultra Batclaw
Przedostań się na górne balkoniki, ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu i użyj
Ultra Batclawa na oznaczonym fragmencie ściany. Do środka możesz się przedostać korzystając z
haka.
Strona: 133
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] A question can only be answered from a new perspective. Don’t you agree?
Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Wymagania: Explosive Gel
W pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz zniszczyć fragment posadzki. Upewnij się, że
stoisz na tym samym poziomie, załącz przybliżenie obrazu i ustaw się w takiej pozycji żeby
uzupełnić znak pytajnika.
[#2] Shhhhsshh! Rumors persist that Tommy Elliot operates in Arkham. Can it be true?
Lokalizacja: Surgery Room (Medical Facility)
Po uwolnieniu doktora Chena użyj haka żeby przedostać się na górny balkonik. Podejdź do prawej
tablicy, załącz przybliżenie obrazu i wykonaj skan pokazanej na drugim screenie tabeli, ze
szczególnym uwzględnieniem nazwiska Elliot.
[#3] Was this fire fly too hot off the press?
Lokalizacja: Patient Observation (Medical Facility)
Po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn rozejrzyj się po okolicy. Musisz zeskanować wycinek z
jednej z lokalnych gazet.
Strona: 134
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] TICK! TOCK! News flash! Someone is not getting out of here alive.
Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Zbadaj najniższy poziom, lokalizując pokazaną klatkę. Musisz zeskanować ludzkie kości.
[#5] What silent killer of the oceans can be found in a tiny jar?
Lokalizacja: Morgue (Medical Facility)
Po pokonaniu Scarecrowa rozejrzyj się wokół głównego podwyższenia. Musisz odnaleźć słoik z
charakterystycznym napisem.
[#6] In the generosity of our benefactors on the Wayne?
Lokalizacja: Medical Foyer (Medical Facility)
Skorzystaj z głównego wejścia do budynku. Do miejsca rozwiązania zagadki możesz przedostać się
dopiero po tym jak zniesione zostanie pole ochronne. Zeskanuj plakietkę na lewej ścianie (już po
dokonaniu przybliżenia obrazu).
Strona: 135
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#7] Are you going to take your hat off to Harley, Bats?
Lokalizacja: Secure Access (Medical Facility)
Wymagania: Batclaw
Rozpocznij w strefie Sanatorium. Zamiast korzystania z windy użyj Batclawa żeby przedostać się do
pokazanego na pierwszym screenie szybu wentylacyjnego. Po znalezieniu się w szybie windy (drugi
screen) zeskakuj na dół. Musisz odnaleźć wejście do nowego szybu (trzeci screen) i przedostać się
do niewielkiego pomieszczenia strefy Secure Access. Tu wykonaj skan głowy postawionej na biurku
(czwarty screen).
[#8] Is the bear the Bane of his life?
Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility)
Zeskanuj pluszowego misia, przy którym odnalazłeś mapę całego budynku.
Strona: 136
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
P e n i t e n t i a r y
Penitentiary:
Główna mapa
okolicy
Strona: 137
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Penitentiary:
Sekrety
NAGRANIA:
[#1] Lokalizacja: Cells Access (Penitentiary)
Taśmę odnajdziesz tuż po wejściu do budynku Penitentiary, na prawym biurku.
[#2] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary)
Po przedostaniu się na górne balkoniki zbadaj jedno z pomieszczeń kontrolnych.
[#3] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary)
Po uratowaniu strażników zbadaj pomieszczenie kontrolne, w którym będą stali.
Strona: 138
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja: Controlled Access (Penitentiary)
Wymagania: Batclaw
Po wyważeniu kratki szybu i rozprawieniu się ze skazańcem przedostań się na górę. Taśmę
odnajdziesz na biurku.
[#5] Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary)
Po pokonaniu zbirów zbadaj górne pomieszczenie kontrolne.
SEKRETNA MAPA:
[#1] Secrets Map – Penitentiary
Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary)
Po pokonaniu zbirów zbadaj główne pomieszczenie.
Strona: 139
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
SZCZĘKI JOKERA:
[#1] Lokalizacja 1: Cells Access (Penitentiary)
Na szczęki wpadniesz przy pierwszej wizycie w Pentientiary, zanim jeszcze dotrzesz do przejścia do
sektora Main Cell Block.
[#2] Lokalizacja 2: Main Cell Block (Penitentiary)
Po przedostaniu się na górne balkoniki zbadaj jedno z pomieszczeń kontrolnych.
[#3] Lokalizacja 3: Guard Room (Penitentiary)
W korytarzu, tuż po uwolnieniu więzionych strażników.
Strona: 140
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja 4: Main Cell Block (Penitentiary)
Po powrocie ze strefy Guard Room, niedaleko przejścia do wschodniego bloku więziennego.
[#5] Lokalizacja 5: Extreme Incarceration (Penitentiary)
Po pokonaniu zbirów zbadaj główny korytarz.
[#6] Lokalizacja 6: Controlled Access (Penitentiary)
Po powrocie ze strefy Extreme Incarceration.
Strona: 141
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
TROFEA:
[#1] Lokalizacja: Cells Access (Penitentiary)
Zanim jeszcze udasz się do sektora Main Cell Block zbadaj dalszą część korytarza. Wybierz się do
WC dla mężczyzn.
[#2] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary)
Wymagania: Explosive Gel
Po dotarciu do południowego przejścia do strefy The Green Mile obróć się w lewo i zniszcz pokazany
na pierwszym screenie fragment ściany.
[#3] Lokalizacja: Security Control Room (Penitentiary)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Po uratowaniu naczelnika zbadaj całe pomieszczenie i włam się do pokazanego na pierwszym
screenie terminalu.
Strona: 142
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Lokalizacja: Security Control Room (Penitentiary)
Wymagania: Explosive Gel
Po uratowaniu naczelnika zbadaj całe pomieszczenie i zniszcz pokazaną na pierwszym screenie
ścianę.
[#5] Lokalizacja: The Green Mile (Penitentiary)
Po powrocie do tej strefy już po uratowaniu naczelnika zbadaj jedną z otwartych cel.
[#6] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary)
Po przejściu do zachodniego bloku więziennego zajrzyj do jednej z otwartych cel.
Strona: 143
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#7] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary)
Wymagania: Batclaw
Zlokalizuj kratkę szybu wentylacyjnego i wyrwij ją z użyciem Batclawa. Wskakuj do środka i ruszaj
prosto, ignorując informację o powrocie do strefy Main Cell Block. Skarb odnajdziesz w pokazanym
na drugim screenie miejscu.
[#8] Lokalizacja: Controlled Access (Penitentiary)
Wymagania: Explosive Gel
Po znalezieniu się na górze odszukaj trzy nadające się do zniszczenia fragmenty ściany. Zniszcz
pierwszy element od lewej strony i wskocz do celi.
[#9] Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Po zlikwidowaniu zbirów udaj się do górnego pomieszczenia kontrolnego. Sekwencera użyj na
pokazanym na pierwszym screenie panelu kontrolnym, co spowoduje otwarcie celi numer 5. Wróć
na dół i zbadaj wnętrze celi (drugi screen).
Strona: 144
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#10] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary)
Wymagania: Explosive Gel, Ultra Batclaw, Line Launcher
Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo. W pokazanym na pierwszym screenie
miejscu użyj haka, a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany.
Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania
widocznego w oddali fragmentu ściany. Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line
Launchera (trzeci screen). Podejdź prosto, a skarb odnajdziesz w słabo oświetlonym korytarzu
(czwarty screen).
WIADOMOŚCI:
[#1] Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary)
Wymagania: Cryptographic Sequencer, Explosive Gel
Po zlikwidowaniu zbirów udaj się do górnego pomieszczenia kontrolnego. Sekwencera użyj na
pokazanym na pierwszym screenie panelu kontrolnym, co spowoduje otwarcie celi numer 5. Wróć
na dół i zbadaj wnętrze celi. W pokazanym na drugim screenie miejscu użyj żelu.
Strona: 145
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#2] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary)
Wymagania: Line Launcher
W południowej części strefy musisz użyć Line Launchera (pierwszy screen). Po przedostaniu się na
nową platformę (oznaczoną jako Generator Access) skręć w prawo. Do głównego pomieszczenia
możesz powrócić na dwa sposoby, a mianowicie używając ponownie Line Launchera lub włamując
się do pobliskiego panelu kontrolnego (sekwencer).
Strona: 146
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#3] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary)
Wymagania: Explosive Gel, Ultra Batclaw, Line Launcher
Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo. W pokazanym na pierwszym screenie
miejscu użyj haka, a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany.
Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania
widocznego w oddali fragmentu ściany. Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line
Launchera (trzeci screen). Przygotuj teraz Batarang i użyj go do zniszczenia lewego panelu
kontrolnego (czwarty screen). Spowoduje to załączenie wentylatorów, dzięki czemu pozbędziesz się
szkodliwych toksyn. Możesz już zeskoczyć na dół. Zbadaj południowo-zachodnią część
pomieszczenia, wysadzając jedną ze ścian (piąty screen).
Strona: 147
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
ZAGADKI (RIDDLES):
[#1] How do you reflect on your successes and failures, Batman?
Lokalizacja: Cells Access (Penitentiary)
Zanim jeszcze udasz się do sektora Main Cell Block zbadaj dalszą część korytarza. Wybierz się do
WC dla kobiet i zeskanuj odbicie Batmana w lustrze.
[#2] A case of mistaken identity?
Lokalizacja: Security Control Room (Penitentiary)
Musisz zeskanować zmiennokształtnego stojącego za szklaną ścianą. Będzie on przybierał
wizerunek różnych znanych ci postaci.
[#3] The room is the end of days for even the most celebrated killer.
Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary)
Po przejściu do zachodniego bloku więziennego zeskanuj wnętrze celi obłożonej kalendarzami.
Strona: 148
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#4] Two people, one voice, no gun?
Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary)
Zbadaj okolice górnego pomieszczenia kontrolnego i zeskanuj szklaną gablotę z Tommy Gunem.
[#5] What has four walls, two sides, and one ex-DA?
Lokalizacja: Controlled Access (Penitentiary)
Zbadaj jedną z bocznych cel, wykonując skan pokazanego na drugim screenie plakatu.
[#6] All alone in your cell? Why don’t you break the ice with the most dangerous
prisoners?
Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary)
Po pokonaniu zbirów zeskanuj „lodową klatkę”.
Strona: 149
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#7] Prometheus, Arkham guards’ most wanted and most hated.
Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary)
Wymagania: Explosive Gel, Ultra Batclaw, Line Launcher
Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo. W pokazanym na pierwszym screenie
miejscu użyj haka, a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany.
Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania
widocznego w oddali fragmentu ściany. Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line
Launchera (trzeci screen). Przygotuj teraz Batarang i użyj go do zniszczenia lewego panelu
kontrolnego (czwarty screen). Spowoduje to załączenie wentylatorów, dzięki czemu pozbędziesz się
szkodliwych toksyn. Możesz już zeskoczyć na dół. Zbadaj północno-wschodnią część pomieszczenia
(piąty screen), wykonując skan plakatu zawieszonego na jednej ze ścian (szósty screen).
Strona: 150
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
[#8] When is something right in front of you but still hidden from view?
Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary)
Wymagania: Explosive Gel, Ultra Batclaw, Line Launcher
Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo. W pokazanym na pierwszym screenie
miejscu użyj haka, a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany.
Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania
widocznego w oddali fragmentu ściany. Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line
Launchera (trzeci screen). Po dotarciu na miejsce obróć się tak by widzieć przed sobą południową
półkę skąd wyruszałeś (wysadzałeś tam ścianę). Dokonaj przybliżenia obrazu i zeskanuj kompletny
pytajnik (czwarty screen).
Strona: 151
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Walka
W a l k a
Zestawienie
–
C o m b o s y
osiągnięć
Freeflow Combo 5 (w polskiej wersji Combo z 5 ciosów)
Nagroda Xbox 360: 5 punktów
Opis: Bardzo proste osiągnięcie, które możesz zdobyć już na samym początku gry. Utwórz
kombinację składającą się z co najmniej pięciu uderzeń. Pamiętaj o tym, że nie możesz sobie
pozwolić nawet na chwilę przerwy, bo proces budowania combosa zostałby przerwany.
Freeflow Combo 10 (w polskiej wersji Combo z 10 ciosów)
Nagroda Xbox 360: 5 punktów
Opis: Także i to osiągnięcie możesz zdobyć jeszcze przed opuszczeniem budynku Intensive
Treatment, choćby w trakcie walki z przeciwnikami okupującymi teren niedaleko szybu windy. Tym
razem będziesz musiał zbudować kombinację składającą się z dziesięciu ciosów. Konieczne okaże
się już zapewne stosowanie kontrataków, których prawidłowe wyprowadzanie warto z myślą o
przyszłych walkach opanować do perfekcji.
Freeflow Combo 20 (w polskiej wersji Combo z 20 ciosów)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Wymóg to combo składające się z dwudziestu uderzeń. W miarę możliwości osiągnięcie to
dobrze byłoby zaliczyć zanim jeszcze zaczniesz napotykać przeciwników wyposażonych w
paralizatory oraz broń białą. Próbę podejmij po wpadnięciu na jedną z liczniejszych grup. Musisz się
bardzo pilnować, tak by ewentualne przestoje spowodowane koniecznością wyprowadzenia
kontrataku czy doskoczenia do bardziej oddalonych wrogów nie spowodowały zakończenia procesu
budowanego ciągu uderzeń.
Freeflow Combo 40 (w polskiej wersji Combo z 40 ciosów)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Ostatecznym wyzwaniem jest kombinacja czterdziestu ciosów. Zaliczenie tego osiągnięcia
może okazać się niemożliwe jeśli nie opanujesz do perfekcji sztuki szybkiego radzenia sobie z
przeciwnikami wyposażonymi w paralizatory, broń białą oraz (w niektórych przypadkach)
wyjmowaną z gablotek broń palną. Dobrymi miejscami do zdobycia tego osiągnięcia są lokacje
gdzie atakowany jesteś przez ponad dziesięciu skazańców oraz areny, na których pojawiają się
zmutowane stwory. W tym drugim przypadku możesz wykorzystać choćby to, że ogłuszonej bestii
będziesz mógł bezproblemowo zadać od kilku do kilkunastu uderzeń, jak również masowo
atakować wrogów po wskoczeniu na jej plecy. Koniecznością jest również odblokowanie wszystkich
upgrade’ów związanych z walką, tak by częściej i efektowniej korzystać z uderzeń specjalnych.
Freeflow Perfection (w polskiej wersji Perfekcja ruchów)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: W celu zdobycia tego osiągnięcia musisz pomyślnie wyprowadzić serię uderzeń (combo),
składającą się ze wszystkich dostępnych typów ataków. Ich lista przedstawia się następująco:
Strona: 152
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
1) Standardowe uderzenie pięścią
2) Kontratak
3) Ogłuszenie wroga peleryną (w celu zminimalizowania ryzyka przerwania kombinacji za każdym
razem atak ten stosuj tylko raz i przeciw wrogom, nad głowami których pojawiają się czerwone
ikonki)
4) Wykonanie szybkiego uskoku
5) Dobicie leżącego na ziemi przeciwnika (klasyczny takedown – pilnuj się żeby nie zatrzymać w
tym miejscu wykonywania combosa, od razu atakując kolejnego wroga)
6) Szybkie użycie Bataranga (bez celowania; wystarczy, że jeden z przeciwników zostanie trafiony)
7) Szybkie użycie Batclawa (bez celowania; może to być podstawowa wersja gadżetu, gdyż chodzi
o złapanie pojedynczego przeciwnika)
8) Cios specjalny – rzut (musisz zakupić i w odpowiednim momencie odpalić upgrade Special
Combo Throw)
9) Cios specjalny – takedown (czyli dobicie leżącego wroga; musisz zakupić i w odpowiednim
momencie odpalić upgrade Special Combo Takedown)
Domyślam się, że najwięcej problemów mogą sprawić Ci akcje polegające na użyciu Batclawa oraz
wykonaniu uskoku. W miarę możliwości warto je więc przeprowadzić jak najwcześniej, tak by w
razie porażki nie tracić niepotrzebnie czasu na zrestartowanie trwającej od kilkudziesięciu sekund
bitwy. Próby zdobycia osiągnięcia proponuję podejmować podczas powtórnego zaliczania trybu
fabularnego lub w trakcie rozgrywania jednego z prostszych wyzwań trybu Challenge Mode.
Strona: 153
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
W a l k a
Zestawienie
–
I n n e
osiągnięć
Mano-A-Mano (w polskiej wersji Solówa)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: W celu zdobycia tego osiągnięcia musisz pokonać co najmniej jednego zmutowanego
przeciwnika z pominięciem posiadanych gadżetów, w tym także batarangów. Musisz więc polegać
wyłącznie na sile własnych uderzeń oraz na występowaniu pobocznych czynników. Próby zaliczenia
tego wyzwania proponuję podejmować w jednym z trzech miejsc – w strefie Titan Production
Facility (Botanical Gardens), w strefie Pressure Control Junction (powtórna wizyta w Caves) lub
w trybie Challenge Mode. W tym ostatnim przypadku musiałbyś oczywiście wybrać wyzwanie, w
którym pojawiają się mutanty. Ja polecam Titan Production Facility, gdyż będziesz mógł skupić
się wyłącznie na potworach. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia
odnajdziesz poniżej.
Z racji tego, że nie możesz korzystać z batarangów musisz ustawiać się w takich pozycjach żeby
zmutowane stwory wpadały na siebie lub na elementy otoczenia. Niestety tych drugich w
większości przypadków będzie niewiele, tak więc nie możesz na nich zbytnio polegać. Gdy tylko
jeden z mutantów zostanie ogłuszony podbiegaj do bestii i wyprowadzaj szybkie ciosy.
Jeszcze lepiej będzie gdy potwór uklęknie, dając Ci tym samym szansę do tego żeby wskoczyć na
jego plecy i zadać poważniejsze obrażenia drugiej bestii. Osiągnięcie zdobędziesz w momencie
pokonania pierwszego z atakowanych potworów, nawet jeśli druga bestia będzie jeszcze żyła.
Strona: 154
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Rope-A-Dope-A-Dope (w polskiej wersji Linoskoczek)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: W celu zdobycia tego osiągnięcia musisz zawiesić przeciwnika na linie, a następnie zrzucić go
na stojącego pod nim innego wroga. Najważniejsza wskazówka jest taka, że aby cała operacja
powiodła się, musisz dysponować umiejętnością Inverted Takedown. Upgrade ten warto zresztą jak
najwcześniej wybrać, gdyż jest bardzo pożyteczny. Jako miejsce wykonywania zadania wybierz
natomiast jedną z wcześniejszych lokacji wymuszających działanie z ukrycia, choć może to też być
dowolna plansza trybu Challenge Mode (kategoria stealth). Więcej informacji na temat sposobu
zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Krok 1: Przedostań się z użyciem linki na dowolnego gargulca i upewnij się, że znajdujesz się nad
balkonikiem, który patrolowany jest przez jednego z przeciwników. Krok 2: Wciśnij przycisk
odpowiedzialny za obrócenie się o 180 stopni. Nie jest to absolutnie wymagane, ale pozwoli Ci
lepiej obserwować sytuację.
Krok 3: Po tym jak dany przeciwnik znajdzie się pod Batmanem wciśnij przycisk zgodnie z
instrukcją, która wyświetli się na ekranie. Batman automatycznie złapie skazańca i powiesi go na
linie. Krok 4: Szybko przemieść się na jeden z okolicznych gargulców. Nie możesz pozostać na tym
samym gargulcu, bo zostałbyś zauważony, a ponadto nie byłbyś w stanie zrzucić wroga.
Strona: 155
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Krok 5: Załącz przybliżenie obrazu i zaczekaj aż pod zawieszonym na linie wrogiem pojawią się
inni skazańcy. Krok 6: Wybierz z inwentarza Batarang i wyceluj ten gadżecik w linę. Użyj
Bataranga, a osiągnięcie otrzymasz w momencie zderzenia się spadającej osoby z innym zbirem.
Freakshow Rodeo (w polskiej wersji Rodeo dziwolągów)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: To drugie już osiągnięcie bezpośrednio powiązane z walką z mutantami. Musisz mianowicie
sterując ruchami mutanta (w ograniczonym zakresie) wyeliminować co najmniej dziesięciu
przeciwników. Jako miejsce wykonywania tego zadania możesz wybrać jedno z pomieszczeń trybu
fabularnego gdzie wpadniesz na mutanty, choć od biedy może to też być odpowiednie wyzwanie
trybu Challenge Mode. Mój zdecydowany faworyt to pomieszczenie Pressure Control Junction,
odwiedzane w trakcie powtórnej eksploracji jaskiń (Caves). Niezależnie od wybranej lokacji skupiaj
się na atakowaniu mutantów i w miarę możliwości nie likwiduj przedwcześnie zwykłych skazańców,
tak by później Ci ich „nie zabrakło”. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia
odnajdziesz poniżej.
Stosuj doskonale poznane triki na zadawanie danemu mutantowi obrażeń. Musisz atakować
potwora tak długo aż ten uklęknie. Wykorzystaj tę okazję i szybko podbiegnij do bestii. Wciśnięcie
klawisza akcji spowoduje, że Batman automatycznie wskoczy potworowi na plecy. Skieruj się
szybko w stronę większej grupy przeciwników i pozwól bestii poprzestawiać przeciwników,
automatycznie nokautując każdego z nich. Musisz się z tym śpieszyć, bo po kilku chwilach
zostaniesz przez potwora zrzucony.
Strona: 156
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Party Pooper (w polskiej wersji Psuja)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Zaatakuj i pokonaj wszystkich zbirów Jokera, zanim przystąpisz do ostatecznej walki z
odwiecznym wrogiem Batmana.
Jedyna okazja do zaliczenia tego osiągnięcia pojawi się przed powtórnym odwiedzeniem budynku
Penitentiary, zmierzającego do stoczenia ostatecznej batalii z Jokerem. Wejście do budynku
będzie obstawione przez kilkunastu zbirów (pierwszy screen). Oni sami Cię nie zaatakują, ale Ty
jak najbardziej powinieneś się ich pozbyć. Jest to też doskonała okazja do zdobycia kilku innych
osiągnięć, bo przeciwników będzie wielu i będą nieuzbrojeni. Zadanie wykonasz w momencie
zlikwidowania ostatniego z broniących się tu skazańców.
Strona: 157
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Wyzwania (Challenge Mode)
U w a g i
w s t ę p n e
Do zaliczania wszystkich osiągnięć powiązanych z trybem wyzwań (Challenge Mode) proponuję
przystąpić dopiero po zakończeniu głównego trybu fabularnego. Przemawia za tym przede
wszystkim to, że bardzo przydadzą się odblokowane wcześniej upgrade’y. W przeciwnym wypadku
uzyskiwanie świetnych wyników punktowych (kategoria Walka) będzie bardzo utrudnione, a
wykonywanie niektórych ruchów (kategoria Stealth) wręcz niemożliwe. Warto też dodać, że
niektóre wyzwania mogą być początkowo zablokowane. Aby uzyskać do nich dostęp musisz
sukcesywnie odnajdywać trofea (więcej informacji odnajdziesz w rozdziale Sekrety).
OGÓLNE PORADY – KATEGORIA WALKA
W mojej ocenie wyzwania z tej kategorii są znacznie trudniejsze od działań prowadzonych w
ukryciu. O ile nie zadowolisz się brązowymi medalami będziesz musiał przede wszystkim opanować
do perfekcji sztukę uzyskiwania bardzo wysoko punktowanych combosów w połączeniu z unikaniem
odnoszenia obrażeń (kontry, skoki, ataki peleryną). Pomocne mogą się tu okazać odblokowane już
upgrade’y powiązane z walką. Nie zapominaj też o wykorzystywaniu elementów otoczenia, ze
szczególnym uwzględnieniem barier pod napięciem. Gra ogólnie premiuje wszechstronność, a nie
ciągłe powtarzanie tych samych ciosów. Musisz się też niestety liczyć z obecnością wielu utrudnień,
wśród których na szczególną uwagę zasługują:
1) Przeciwnicy z nożami i paralizatorami – Kluczem do sukcesu jest perfekcyjne wykonywanie
SZYBKICH skoków lub uderzeń peleryną, tak by nie zatrzymać procesu podwyższania mnożnika.
2) Przeciwnicy z bronią palną – W trakcie pobytu na arenach z gablotkami z bronią wyczul się na
odgłosy alarmów informujących Cię o tym, że ktoś próbuje zabrać giwerę. Później musisz się już
pilnować we własnym zakresie, atakując każdego kto spróbuje podnieść porzuconą broń.
3) Mutanty – W jeszcze większym stopniu uważaj żeby nie zatrzymać combosa. Potwory te
zostawiaj sobie na koniec (atakując je można sobie nabić kombinację nawet w granicach x20) lub
atakuj je znacznie wcześniej i po wskoczeniu na ich plecy w łatwy sposób podwyższaj mnożnik
dzięki eliminowaniu okolicznych przeciwników.
4) Limit czasowy oraz śmierć – Na niektórych arenach dodatkowym utrudnieniem będzie właśnie
obecność limitu czasowego. Oznacza to, że nie możesz sobie w tak dużym stopniu jak zawsze
pozwalać na staranne rozpoczynanie każdej walki czy wykonywanie zbyt wielu powolnych uderzeń.
W szczególności przybiera to na znaczeniu w odmianie Extreme, gdyż wtedy limit jest bardzo
wyżyłowany. Musisz też pamiętać, że śmierć Batmana zawsze kończy dane wyzwanie, a więc
powoduje utratę zdobytych do danego momentu medali. Naturalnie myśląc o pozyskiwaniu
najcenniejszych trofeów nie możesz sobie pozwolić nawet na niewielkie obrażenia, nie wspominając
o poważniejszych ranach.
OGÓLNE PORADY – KATEGORIA STEALTH
Z zaliczeniem czterech pierwszych wyzwań z tej kategorii nie powinieneś mieć większych
problemów. Utrudnienia pojawiają się dopiero w odmianach Extreme, a to dlatego, że wzorem
jednego z pomieszczeń z głównej kampanii praktycznie niemożliwe będzie korzystanie z
zaminowanych gargulców. Na szczęście każda z plansz będzie posiadała liczne półki, szyby
wentylacyjne i inne elementy konstrukcji pomocne w przemieszczaniu się po okolicy w ukryciu. W
przeciwieństwie do wyzwań z kategorii Walka, w których liczyło się uzyskiwanie wyników
punktowych, tu medale przyznawane są za wykonywanie określonych czynności. Warto też dodać,
że możesz zignorować widoczny na ekranie licznik upływu czasu, bo służy on jedynie
porównywaniu wyników z innymi graczami po podłączeniu konsoli do Internetu. Za każdym razem
gdy rozpoczynasz nowe wyzwanie poświęć więcej czasu na dokładne zbadanie okolicy. W
Strona: 158
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
szczególności zwróć uwagę na miejsca, które będą się nadawały do zaliczenia otrzymanych zadań.
W przypadku tej kategorii do najpoważniejszych utrudnień można zaliczyć:
1) Wymóg posiadania upgrade’ów – Wiele czynności będziesz mógł wykonać dopiero po
odblokowaniu ściśle określonych umiejętności. To właśnie dlatego za tryb ten warto się zabrać
dopiero po skończeniu głównego wątku, bo wtedy wszystkie upgrade’y będą już dostępne.
2) Zaminowane gargulce – Pojawiają się one jedynie w wyzwaniach z kategorii Extreme. Jak już
wspomniałem wyżej, zamiast gargulców musisz wykorzystywać inne półki, choć musisz się wtedy
bardziej pilnować.
Strona: 159
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Z e s t a w i e n i e
o s i ą g n i ę ć
–
k a t e g o r i a
W a l k a
Freeflow Bronze (w polskiej wersji Brązowy medal)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Zdobądź osiem medali w wyzwaniach z kategorii Walka. Obowiązuje tu pełna dowolność, tak
więc w najgorszym wypadku może to być osiem brązowych medali.
Freeflow Silver (w polskiej wersji Srebrny medal)
Nagroda Xbox 360: 25 punktów
Opis: Zdobądź szesnaście medali w wyzwaniach z kategorii Walka. W tym przypadku najgorszy
wariant zakłada zdobycie samych brązowych i srebrnych medali.
Freeflow Gold (w polskiej wersji Złoty medal)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: Zdobądź wszystkie medale (24) w wyzwaniach z kategorii Walka.
Flawless Freeflow Fighter (w polskiej wersji Wojownik doskonały)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Ukończ dowolne wyzwanie z kategorii Walka bez utraty punktów zdrowia.
Oczywisty wybór to pierwsze wyzwanie z tej kategorii, a więc Intensive Treatment. Przemawia
za tym przede wszystkim to, że będziesz walczył z małymi grupkami, tak więc ryzyko odniesienia
obrażeń będzie niewielkie. Ponadto na planszy tej nie spotkasz żadnych wrogów wyposażonych w
paralizatory czy broń białą.
Strona: 160
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Z e s t a w i e n i e
o s i ą g n i ę ć
–
k a t e g o r i a
S t e a l t h
Predator Bronze (w polskiej wersji Brąz łowcy)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Zdobądź osiem medali w wyzwaniach z kategorii Stealth. Obowiązuje tu pełna dowolność, tak
więc w najgorszym wypadku może to być osiem brązowych medali.
Predator Silver (w polskiej wersji Srebro łowcy)
Nagroda Xbox 360: 25 punktów
Opis: Zdobądź szesnaście medali w wyzwaniach z kategorii Stealth. W tym przypadku najgorszy
wariant zakłada zdobycie samych brązowych i srebrnych medali.
Predator Gold (w polskiej wersji Złoto łowcy)
Nagroda Xbox 360: 50 punktów
Opis: Zdobądź wszystkie medale (24) w wyzwaniach z kategorii Stealth.
Invisible Predator (w polskiej wersji Niewidzialny łowca)
Nagroda Xbox 360: 10 punktów
Opis: Ukończ dowolne wyzwanie z kategorii Stealth, przez cały czas pozostając w ukryciu i
korzystając jedynie z akcji typu Silent Takedown.
Oczywisty wybór to pierwsze wyzwanie z tej kategorii, a więc Silent Knight. Jedyny dozwolony
ruch to ciche egzekucje, wykonywane po tym jak uda Ci się zakraść od tyłu do wybranego przez
siebie przeciwnika i wcisnąć odpowiedni przycisk. Po pierwszej udanej akcji powróć szybko na
jednego z okolicznych gargulców. Musisz to uczynić zanim zostaniesz dostrzeżony. Odczekaj aż
sytuacja na dole unormuje się i w analogiczny sposób pozbądź się wszystkich pozostałych
przeciwników. Pamiętaj też o tym, że NIE MOŻESZ korzystać z żadnych innych ruchów (np. Glide
Kick) ani gadżetów (Batclaw, Batarang itp.).
Strona: 161
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Pozostałe
Zestawienie
osiągnięć
Night Glider (w polskiej wersji Nocny lotnik)
Nagroda Xbox 360: 5 punktów
Opis: Musisz poszybować na odległość co najmniej stu metrów. Więcej informacji na temat sposobu
zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Wkrocz do strefy Arkham East i udaj się na wschód, a konkretnie w stronę budynku Arkham
Mansion. Przedostań się na dziedziniec, a następnie na dach. Docelowo musisz skierować się w
stronę pokazanej na pierwszym screenie ogromnej wieży zegarowej. Przystąp do wspinaczki na
najwyższy poziom wieży, korzystając w tym celu z linki.
Po dotarciu na samą górę (pierwszy screen) zbliż się do krawędzi i poszybuj na zachód. Uważaj
żeby po drodze nie uderzyć o inne wieżyczki posiadłości. W miarę możliwości wyląduj gdzieś w
okolicy przejścia do strefy Arkham West (Abandoned Tunnel), a powinieneś zostać automatycznie
nagrodzony osiągnięciem.
Catch! (w polskiej wersji Łap!)
Nagroda Xbox 360: 5 punktów
Opis: W celu zaliczenia tego osiągnięcia musisz złapać Batarang. Koniecznie zaopatrz się w upgrade
o nazwie Remote Control Batarang, gdyż w przeciwnym wypadku wykonanie zadania nie będzie
możliwe. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Strona: 162
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
W miarę możliwości ustaw się na otwartej przestrzeni (Arkham West, Arkham North lub
Arkham East). Możesz stać na ziemi lub na dachu budynku, lecz w tym drugim przypadku nie
mogą znajdować się wokół Ciebie żadne barierki. Wybierz zdalnie sterowanego Bataranga (Remote
Control Batarang), rzuć nim i w locie zawróć go o 180 stopni, celując w postać stojącego Batmana.
Osiągnięcie zdobędziesz tuż po tym jak gadżecik powróci do właściciela.
Strona: 163
Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 164

Podobne dokumenty