regulamin zawodów
Transkrypt
regulamin zawodów
1 Strona REGULAMIN ZAWODÓW I. PRZEPISY OGÓLNE 1. DRUŻYNY I ZAWODNICY 1.1. Uprawnionymi do wzięcia udziału w TechRescue – Drużynowych Zawodach Ratowników Wodnych są Ratownicy WOPR, Młodsi Ratownicy WOPR, Ratownicy Wodni, Ratownicy innych podmiotów uprawnionych do wykonywania ratownictwa wodnego. 1.2. Zgłoszenia zespołów przyjmuje biuro organizatora do dnia 20 czerwca 2016 roku. Jeżeli zajdzie taka potrzeba dopuszcza się możliwość zmian w trakcie zawodów na potrzeby skompletowania drużyn ratowników. 1.3. Drużyny reprezentują jednostki wojewódzkie, terenowe lub kluby sportowe. Nazwa drużyny może zawierać nazwę sponsora drużyny, z tym, że sponsorem nie może być producent napojów alkoholowych, piwa, produktów tytoniowych. Nazwy drużyn nie mogą naruszać dobrych obyczajów. 1.4. Każdy zawodnik musi mieć skończone 18 lat w dniu rozpoczęcia Zawodów. Dopuszcza się możliwość uczestnictwa osób niepełnoletnich po przedłożeniu zgody opiekuna prawnego. 1.5. Zawodnicy rozgrywają konkurencje na sprzęcie dostarczonym przez organizatorów. 1.6. Zawodnicy powinni posiadać własny sprzęt pływacki (slipy, kostiumy, pianki, itp.) oraz ABC. 1.7. Każdy z zawodników ma prawo do umieszczenia logo własnego Sponsora w formie tatuażu na ciele (dopuszcza się jeden tatuaż z logotypem na ciele jednego zawodnika), z tym, że wielkość logo sponsora nie może przekraczać powierzchni 100 cm2. 1.8. Każdy zawodnik podpisując formularz zgłoszeniowy, wyraża zgodę organizatorowi zawodów na wykorzystywanie w mediach własnego wizerunku i przetwarzanie swoich danych osobowych oraz oświadcza, że zapoznał się z regulaminem zawodów i nie wnosi żadnych zastrzeżeń oraz, że bierze udział w zawodach na własne ryzyko. 2. ZASADY ROZGRYWANIA KONKURENCJI 2.1. Drużyny startują we wszystkich konkurencjach. 2.2. Konkurencje rozgrywane są w formie pozorowanych akcji ratunkowych. 2.3. W Zawodach prowadzona będzie klasyfikacja drużynowa. 2.4. Punkty w klasyfikacji przeliczane będą wg ustalonych zasad. 2.5. W klasyfikacji generalnej, przy równej ilości punktów zdobytych przez dwie drużyny w miejscu jej rozgrywania w wyznaczonym czasie w pełnym składzie. Strona 2.6. Drużyny mogą być niedopuszczone do startu w danej konkurencji, jeśli nie stawią się 2 - o kolejności zdobytych miejsc decyduje większa ilość miejsc pierwszych, drugich itd. 2.7. O wszelkich nieprawidłowościach w czasie startu decydują sędziowie. Dopuszcza się możliwość powtórzenia startu spowodowanego przyczynami technicznymi. 2.8. Przed rozpoczęciem konkurencji zostaną wyznaczone limity czasowe, w których drużyny muszą się zmieścić, aby ukończyć konkurencje. 2.9. Każde naruszenie przepisów dotyczących przebiegu konkurencji w sposób świadomy spowoduje dyskwalifikacje drużyny. 2.10. Dyskwalifikacje ponadto mogą zostać ogłoszone, gdy zawodnik lub drużyna: a) nie przestrzega zasad fair play; b) używa wulgaryzmów; c) niekulturalnie lub agresywnie zachowuje się w stosunku do sędziów, organizatorów oraz innych uczestników Zawodów; d) wchodzi do wody na obszarze trwającej konkurencji, w której nie bierze on udziału; e) korzysta z pomocy innych osób podczas rozgrywania danych konkurencji; f) przeszkadza celowo innym zawodnikom w wykonaniu konkurencji; g) jest nieobecny/a w momencie otwarcia i zamknięcia Zawodów. 2.11. Zawodnik może być poddany kontroli antydopingowej. Odmowa lub wynik pozytywny powoduje dyskwalifikację z Zawodów zawodnika. 2.12. Organizator może dokonać wykluczenia z zawodów poszczególnych zawodników lub drużyny. Decyzja Organizatora jest ostateczna, a wykluczonemu zawodnikowi lub drużynie nie przysługuje prawo do protestu lub odwołania. Decyzja w tym zakresie może być podana w dowolnej formie. 3. PROTESTY I ODWOŁANIA 3.1. Protesty i odwołania od decyzji sędziów mogą być składane Sędziemu Głównemu. 3.2. Protesty dotyczące warunków rozgrywania konkurencji można składać do 5 minut przed rozpoczęciem każdej konkurencji. 3.3. Inne niż wymienione w punkcie 3.2 protesty oraz odwołania od decyzji sędziów muszą być składane w formie pisemnej w ciągu 30 minut od publikacji wyników oprotestowanej konkurencji lub oprotestowanego wyniku. Oficjalne ogłoszenie wyników powinno być wstrzymane do momentu rozpatrzenia wszystkich protestów lub odwołań. 3.4. Protesty będą rozpatrywane w trybie natychmiastowym, po wpłaceniu wadium w wysokości 100,- PLN. Wadium podlega zwrotowi w przypadku uznania protestu. lub uznane (zasadne). formalne), oddalone (bezzasadne) Strona stosownie do okoliczności, odrzucone (braki 3 3.5. Wszystkie protesty i odwołania od decyzji sędziów zostaną rozpatrzone i mogą być, 3.6. Wynik protestu i odwołania od decyzji sędziów powinien być oficjalnie ogłoszony i zamieszczony w komunikacie końcowym. 3.7. Jeżeli zawodnicy biorący udział w konkurencjach uznają, że warunki atmosferyczne mogą mieć wpływ na przebieg konkurencji nie przysługuje im protest lub odwołanie dotyczące incydentu spowodowanego warunkami atmosferycznymi, a Sędziowie mają wyłączną kompetencję do orzekania czy incydent został spowodowany szczególnymi warunkami atmosferycznymi czy nie. 3.8. Sędzia Główny może odwołać rozgrywanie Zawodów lub przesunąć termin rozgrywania konkurencji, a w przypadku, gdy konkurencja zostanie odwołana, w momencie, gdy część zawodników już wzięła w niej udział, wyniki zostaną anulowane. 3.9. Sędzia Główny może zmienić miejsce rozgrywania konkurencji lub zasady dotyczące poszczególnych konkurencji, jeżeli uzna to za stosowne, ale zmiana taka może mieć tylko miejsce przed rozpoczęciem konkurencji i musi być ogłoszona wszystkim startującym zawodnikom. 3.10. Sędzia Główny może dokonać zmian w kolejności rozgrywania poszczególnych konkurencji, lub je odwołać z przyczyn technicznych, jeżeli takie nastąpią. 3.11. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian regulaminowych i organizacyjnych. II. KONKURENCJE Konkurencja nr 1 RKO na fantomach elektronicznych z pomiarem efektywności Drużyna w jednym czasie realizuje algorytm postępowania u osoby poszkodowanej zgodnie ze scenariuszem w wypadku podtopienia. Oceniane są czynności algorytmu zgodnie z Wytycznymi 2015 oraz procent efektywności działań resuscytacyjnych mierzony automatycznie przez fantomy. Indywidualne wyniki zawodników są sumowane i uśredniane dając łączny wynik drużyny. Czas działań RKO – 8 min. Konkurencja nr 2 Uwalnianie się z zatopionego samochodu Wszyscy ratownicy wchodzą do samochodu-symulatora i uczestniczą w procesie jego zatopienia. Zadaniem drużyny jest wydostanie się z auta podczas jego zatapiania wraz Strona 4 z manekinem symulującym osobę nieprzytomną. Drużyna ewakuuje manekina na brzeg. Konkurencja nr 3 Wydobywanie poszkodowanych z zatopionego jachtu na głębokości 4 m Zespół otrzymuje do dyspozycji łódź ratowniczą. Podpływają na wysokość boi znacznikowej, która wskazuje miejsce zatopienia jachtu kabinowego leżącego na głębokości ok. 4m. Zadaniem drużyny jest wydostanie z kabiny manekina symulującego osobę nieprzytomną. Drużyna ewakuuje manekina na brzeg. Konkurencja nr 4 Akcja poszukiwawcza ze Strażą Pożarną z użyciem sonarów Drużyna otrzymuje wstępne koordynaty osoby zaginionej (wędkarza) na jeziorze. Jako specjaliści od akwenu posiadają mapę i współpracując ze strażakami PSP uczestniczą w poszukiwaniach. Drużyna na łodzi PSP wyposażonej w sonary kieruje poszukiwaniami osoby zaginionej na podstawie posiadanych informacji. Zadaniem drużyny jest znalezienie i wydobycie na łódź zaginionego wędkarza. Konkurencja nr 5 Ewakuacja poszkodowanego z zalanego terenu - techniki linowe Drużyna ma za zadanie odnaleźć na terenach zalewowych osobę poszkodowaną ze złamaną nogą i ewakuować ją bezpiecznie do punktu przekazania karetce. Drużyna otrzymuje ponton, nosze ratunkowe, zestaw linowy. Konkurencja nr 6 Udzielanie KPP w wypadku samochodowym Symulacja wypadku samochodowego dwóch aut przy kąpielisku jako zdarzenie mnogie. Ratownicy z kąpieliska są pierwsi na miejscu zdarzenia z R1 i deską. Udzielają pomoc zgodnie z zasadami kwalifikowanej pierwszej pomocy. Konkurencja nr 7 Ewakuacja podczas pożaru na statku spacerowym Symulacja pożaru na statku spacerowym na którym znajduje się kilka osób, które są w panice. Nie wszystkie osoby mają założone kamizelki ratunkowe. Zespół ma do dyspozycji łódź ratunkową i ma zadanie wykonać ewakuację na brzeg zgodnie z zasadą „load and go” Strona 5 oraz udzielić niezbędnej pomocy. Konkurencja nr 8 Uzbrojenie tratwy ratunkowej Zespół uczestniczy w pomocy rozbitkom statku pasażerskiego. Ma do dyspozycji łódź ratunkową. Zadaniem jest przygotować tratwę ratunkową wraz ze skompletowaniem porozrzucanego wyposażenia tak aby można było w niej przetrwać kolejne godziny oczekując na pomoc. Konkurencja nr 9 Udzielanie pomocy poszkodowanemu urazowemu na przeszkodzie w wakeparku. Podczas wykonywania ewolucji na przeszkodzie „kicker” na torze wyciągu narciarskiego uczestnik przewraca się uderzając głową w przeszkodę i traci przytomność. Ratownicy mając do dyspozycji podręczny sprzęt i małą łódź techniczną podejmują akcję ratunkową. Konkurencja nr 10 Budowa zapory przeciwpowodziowej w strefie skażonej chemicznie Zespól w gotowości operacyjnej proszony jest o udział w przygotowaniu zapory przeciwpowodziowej w celu uniknięcia zalania strefy krytycznej. Zapora ustawiana jest z worków piasku a działanie jest wykonywane pod presją czasu. Konkurencja nr 11 Ratowanie przewróconego jachtu Omega (ludzie i sprzęt) Drużyna dostaje do dyspozycji łódź ratowniczą i ma za zadanie podpłynąć do wywróconego jachtu typu Omega. Zadaniem drużyny jest przeprowadzenie prawidłowo akcji ratowania całej załogi jachtu. Konkurencja nr 12 Triage Podczas zdarzenia masowego na drodze koło kąpieliska pierwszym zespołem jest zespół ratowników wodnych, który wykonuje pierwsze czynności związane z segregacją medyczną. III SPRZĘT DO ZAWODOW 3. zestaw linowy z wyposażeniem do realizacji akcji na terenach bagiennych, 4. worki do budowy zapory, Strona 2. łódź PSP z sonarem, 6 1. fantomy elektroniczne z pomiarem efektywności – Rescue CPR, 5. tratwa z wyposażeniem, 6. ABC, podręczny sprzęt ratunkowy, R1, deski, 7. jednostki ratownicze typu RIB i BRIG, 8. zestaw triage, 9. pomoce symulacyjne (Omega, jacht kabinowy, łódź spacerowa, wakepark z przeszkodą, samochód do zatopienia na platformie, samochody do symulacji zdarzeń, Strona 7 łódź wędkarska) .