W trakcie gry postaciom może przytrafić się coś złego

Transkrypt

W trakcie gry postaciom może przytrafić się coś złego
MEDYCYNA – DODATEK DLA GRACZA
W trakcie gry postaciom może przytrafić się coś złego np. ukąszenie jadowitego
pająka, gorączka, rana odniesiona w walce, zatrucie. W takich sytuacjach śpieszą z pomocą
felczerzy i znachorzy, których wiedza i umiejętności czasem doprowadzają nawet do pełnego
zdrowia.
Każdy gracz może wybrać odpowiednią dla siebie profesję lub łączyć je ze sobą.
Dostęp do tego dodatku wraz z jego rozwinięciem uzyskują gracze, którzy wybrali
odpowiednie umiejętności.
Cyrulicy zajmują się leczeniem ran. Sposób leczenia, czas rekonwalescencji oraz cena za
usługę zależą od medyka, który podejmuje się zadania. Metody, oraz spis ziół z jakich
korzystają, znajdują się w dodatku „Cyrulik”. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać
dodatek i traktuj go jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz.
Medycy zajmują się leczeniem chorób. Taka przypadłość może dotknąć każdą postać, a
nieleczona niechybnie doprowadzi do epidemii. Metody leczenia znajdują się w dodatku
„Medycyna rozszerzona”. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go
jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz.
Istnieją 3 stadia choroby, a każde z nich symbolizowane jest przewiązaniem ręki
chorego białą opaską:
• Pierwsze stadium – dłoń
• Drugie stadium – przedramię
• Trzecie stadium – ramię
Położenie opaski i opis objawów powinny nakierować Cię na informację z jaką
przypadłością się mierzysz. Za każde podanie odpowiedniego leku można opuścić opaskę o
jeden stopień. Oznacza to, że dla postaci z opaską na ramieniu musisz przyrządzić trzy porcje
leku, by pokonać chorobę. Przerwa w podawaniu leku musi trwać minimum 15 min
rzeczywistego czasu gry, chyba że dodatek „Cyrulik” podaje inny czas. Postać nie poddana
leczeniu lub leczona źle, może umrzeć. W czasie gry możesz także spotkać choroby i objawy
do tej pory nie znane. Od Twojej pomysłowości i przygotowania zależy czy ocalisz chorego.
Zielarze zajmują się ziołami, ich zbieraniem, działaniem, sprzedawaniem, leczeniem zatruć,
ale i nierzadko ich powodowaniem. Mają też obszerną wiedzę z zakresu ludowych sposobów
leczenia, gusłach i mitycznych roślinach, których uparcie poszukują, przeczesując lasy.
Silne zatrucia, które mogą skończyć się śmiercią, MG sygnalizuje założeniem
brązowej opaski, której mechanika jest identyczna jak w przypadku choroby (patrz wyżej).
Mechanika trucia dostępna jest tylko dla Zielarzy oraz niektórych postaci, które nabyły tą
wiedzę w inny sposób.
Wiedza zielarzy zawarta jest w dodatku „Zielarz”, dostępnym dla wybranych postaci.
Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go jako cenną wiedzę, której
tanio nie oddasz.
Przed grą można wybrać sobie 8 ziół i składników (zaznaczamy je w dodatkach
wielką literą,) z którymi zaczyna się grę. Ilość zależy od uznania MG. Roślin mitycznych nie
można uzyskać tą drogą. Zapotrzebowanie należy przesłać do MG Bór, a on przygotowuje
Karty Przedmiotów w odpowiedniej ilości i wprowadza je do panelu postaci. Zioła, które
zostają po grze, należy opisane oddać przed opuszczeniem gry do MG. Zbierając zioła w lesie
należy zabierać je razem z zaczepami i oddawać je do domku MG oraz pamiętać, że Bór nie
lubi gdy korzysta się z jego dobrodziejstw bez pohamowania.

Podobne dokumenty