SENATOR - ZASADY GRY W JĘZYKU POLSKIM

Transkrypt

SENATOR - ZASADY GRY W JĘZYKU POLSKIM
SENATOR - ZASADY GRY W JĘZYKU POLSKIM
WPROWADZENIE
Ilość Znaczników Stronnictw w zależności od liczby graczy
W grze Senator, 3-5 graczy wciela się w role senatorów Starożytnego Rzymu, którzy borykają się z
wieloma problemami ówczesnego Imperium. Gracze muszą wspierać jak największą liczbę Stronnictw
wykorzystując własne stronnictwa, wpływy oraz zabójców, podczas gdy ich przeciwnicy będą sabotować
ich poczynania
CEL GRY
Twoim celem będzie zdobycie wsparcia jak największej liczby stronnictw przed zakończeniem gry. Gra
trwa 3 kolejki i gracz który zgłosił lub/ i pozyskał większa liczbę stronnictw, rozwiązuje Senat, zostaje
Imperatorem i wygrywa grę.
ZAWARTOŚĆ
Karty Zdarzeń
Karty Wpływu
Znacznniki
Stronnictw
3 graczy
4 graczy
5 graczy
Pamiętajcie. Pule uzupełnia się tylko raz na kolejkę.
7 znaczników
9 znaczników
11 znaczników
Karta Zdarzeń: W dalszej kolejności odwraca się górną kartę talii zdarzeń i kładzie się ja obok. Ta karta
obrazuje specjalne wydarzenie w tej turze (zob. “Karty Zdarzeń). Teraz gracze są gotowi do rozpoczęcie
gry.
Forum
Każdy gracz otrzymuje:
Talia
Zdarzeń
Żeton Veto
• Karty Wpływu: Używa się ich podczas
debat aby pozyskaćstronnictwa. W pudełku
znajduje się 7 kart wpływów w 5 różnych
kolorach; “1,” “2,” “5,” oraz “zabójca” (karty
Żeton Konsula
zabójców są oznaczone obrazkiem krótkiego
miecza rzymskiego – gladius)
• Karty Zdarzeń: Karty zdarzeń zmieniają
przebieg fazy gry – debata, w każdej z tur.
Znacznik Pergaminu
W pudełku znajdziecie 6 kart zdarzeń.
• Znaczniki Stronnictw: Gracz, który zgromadzi
największa liczbę tych znaczników (w kształcie pergaminów) wygrywa. Każde stronnictwo (za wyjątkiem
IMPERIUM) posiada dwa przeciwstawne stronnictwa, pokazane w dolnej części znacznika. W pudełku
znajduje się 5 znaczników stronnictw w 6 różnych konfiguracjach.
• Znaczniki Pergaminów: Tych 5 dużych znaczników używa się w celu oznaczenia które stronnictwa
zostały ZGŁOSZONE – umieszcza się je nad znacznikiem pergaminu. Stronnictwa POZYSKANE
umieszcza się pod tym znacznikiem.
• Żetony Konsulów: Te dwa żetony pozwalają na pozyskanie zgłoszonych w tym momencie stronnictw i
chronią je przed konfliktami.
• Żeton Veto: Ten mały żeton pozwala odrzucić kartę stronnictwa podarowanego Tobie przez innego
gracza, zapobiegając konfliktowi tych stronnictw
PRZYGOTOWANIE DO GRY
1. Każdy z graczy wybiera kolor i wybiera 7 kart wpływu w tym samym kolorze oraz 1 znacznik
pergaminu. Pozostałe karty wpływów oraz pergaminów należy odłożyć z powrotem do pudełka. Gracze
umieszczają pergamin na przeciw siebie.
2. Gracze umieszczają 30 znaczników stronnictw odwracają je obrazkiem “w dół” i mieszają. Tą kupkę
nazywamy “forum”.
3. Gracze tasują karty zdarzeń i umieszczają je obrazkiem “w dół” w dowolnej
części miejsca do gry tak aby każdy z graczy miał łatwy dostęp. Ten stos nazywamy “talią zdarzeń”
4. Gracze układają 2 żetony konsulów oraz żeton veto obok talii zdarzeń. Należy upewnić się czy 2 żetony
konsulów są ułożone obrazkiem “do góry” (strona bez czerwonego X)
5. Gracz który jako ostatni widział film o starożytnym Rzymie rozpoczyna pierwszą debatę (jeśli nie gracze
nie mogą tego ustali należy wylosować rozpoczynającego)
W Senatorze rozgrywa się 3 kolejki które dzielą się na fazy
Faza 1: Przygotowanie
Podczas tej fazy układa się “Pulę” oraz “Karty Zdarzeń”. Pula to pewna ilość znaczników stronnictw oraz 2
żetony konsulów. Skonsultuj sie wykazem poniżej aby sprawdzić ile znaczników stronnictw należy użyć do
gry. Wszystkie te żetony należy ułożyć obrazkiem “do góry” w takim miejscu aby każdy gracz miał łatwy
do nich dostęp (żetony konsulów odwraca się kiedy debata zostanie wygrana, aby pokazać że nie są już
dostępne podczas debaty w tej turze)
Zetony
Veto i
Konsulów
Faza 2: Debata
7 Kart Wpływu oraz
Znacznik Pergaminu
Pula Znaczników Stronnictw
Podczas tej fazy gracze walczą o pozyskanie stronnictw i konsulów z “puli” . Każdy z graczy uczestniczy
w debacie dopóki pula nie jest pusta lub tez gracze stracą wszystkie karty wpływów.
Opis Debaty
W debacie gracz wybiera stronnictwo albo żeton konsula w puli. Gracz może zagrać kartę wpływu aby
wygrać debatę, może zagrać “zabójcę” aby zakończyć debatę bez zwycięzcy lub też wycofać się z debaty.
Następnie każdy z graczy ma podobna możliwość (jeden za drugim w kolejności zgodnej z ruchem zegara).
Te czynności gracze powtarzają dopóki nie zostanie zagrany zabójca. Jeśli jeden gracz pozostanie w
debacie – wygrywa ją (zob. Wygrana Debata). Jeżeli został zagrany zabójca debata kończy się bez
zwycięzcy (zob. Zagranie Zabójcy)
Temat Debaty
Na początku każdej debaty, ostatni gracz który wygrał debatę (lub ten który rozpoczyna grę) wybiera jeden
znacznik stronnictwa lub konsula z puli i kładzie go w centralnym miejscu stołu. To stronnictwo lub konsul
nazywamy tematem debaty
Akcje
Pierwszy z graczy może podjąć jedna z 3 akcji. 1) zagranie karty wpływu 2) zagranie karty zabójcy 3)
wycofanie się z debaty. Podczas gry każdy z graczy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara
podejmuję jedna akcję dopóki A) Tylko jeden z graczy zostanie w debacie i zostanie jej zwycięzcą B)
zostanie zagrana karta zabójcy – debata jest zakończona bez zwycięzcy
1)Zagranie karty wpływu
Gracze wybierają jedna z kart wpływu (oprócz zabójcy) i kładą je odkryte nad znacznikiem pergaminu.
Całkowita wartość wpływu danego gracza to suma numerów na wszystkich zagranych kartach wpływu.
Aby zagrać kolejna kartę wpływu gracz musi przebić wartość wpływów pozostałych graczy za pomocą
jednej lub więcej kart. Kart wpływu nie można wracać do ręki dopóki nie skończy się debata.
Na przykład Jeśli jest twoja tura zagrania wpływu a gracze posiadają odpowiednio 4 i 5 punktów wpływu
musisz zagrać karty tak aby posiadać przynajmniej 6 punktów wpływu łącznie. Nie możesz zagrać karty
wpływu “1”. Musisz zagrać przynajmniej “2” które podniesie twoją wartość powyżej wartości wpływu
innych graczy.
2) Zagranie zabójcy
Gracz kładzie kartę zabójcy nad znacznikiem pergaminu (na innych swoich kartach wpływu - jeżeli je
zgrał). Ta debata kończy się natychmiast i wszyscy gracze (nawet ten który zagrał zabójcę) odrzucają
zagrane karty wpływów, zamiast wrócić je do ręki pod koniec debaty.
Ważne. Pamiętajcie aby odrzucić kartę zabójcy razem z innymi kartami wpływów.
Jeżeli tematem debaty jest stronnictwo należy odrzucić je z powrotem do forum. Jeżeli tematem był konsul
należy odwrócić go (odwrócony konsul nie może być tematem debaty)
Ważne. Gracz który zagrał kart e zabójcy rozpoczyna następną debatę
3) Wycofanie się z debaty
Gracz który nie chce dalej debatować może wycofać się z debaty. Jeżeli zagrał jakieś karty wpływów w tej
debacie mogą być odrzucone przez zabójcę lub wrócą do niego po skończonej debacie.
STRONNICTWA
Poniżej znajdziecie specjalne zdolności stronnictw oraz ich konflikty
PRACE PUBLICZNE
Zdolność: Jeżeli wygrasz to stronnictwo możesz powrócić jedną z odrzuconych wcześniej kart wpływów
(ale nie zabójcę)
Konflikt: Prace publiczne są w konflikcie z Rebelią oraz Podatkami
REBELIA
Zdolność: Jeżeli wygrasz te stronnictwo możesz wybrać inne stronnictwoz puli i odrzucić je do
forum albo odwrócić jeden z żetonów konsulów tak aby nie można a było go użyć w tej kolejce.
Konflikt: Rebelia jest w konflikcie z Wojną oraz Pracami Publicznymi.
PODATKI
Zdolność: Możesz uzyskać żeton Veto, który służy do odrzucenia stronnictwa podarowanego
przez innego gracze w celu wywołania konfliktu. Żeton ten możesz otrzymać tylko
wtedy gdy nie kontrolujego inny gracz.
Konflikt: Podatki są w konflikcie z Handlem oraz Pracami Publicznymi.
HANDEL
Zdolność: Jeśli wygrasz te stronnictwo możesz wybrać dodatkowy żeton stronnictwa i
umieścić go nad swoim żetonem pergaminu (tak jak inne stronnictwa zgłoszone). Nie możesz
zgłosić w ten sposób stronnictwa IMPERIUM, KONSULA jak również nie możesz użyć
zdolności specjalnej zgłoszonego za pomocą Handlu stronnictwa.
Konflikt: Handel jest w konflikcie z Wojną oraz Podatkami
WOJNA
Zdolność: Jeżeli wygrasz wojnę możesz nazwać 1 kartę wpływu (np.”1”, “2”, “5” albo zabójca).
Każdy z przeciwników musi odrzucić z ręki nazwane karty oraz pokazać pozostałe karty, które
posiada.
Konflikt: Wojna jest w konflikcie z Rebelią i Handlem
IMPERIUM
Zdolność: Żadna. Jednakże jeżeli wygrasz Imperium możesz pozyskać je tylko dla siebie.
Te stronnictwa są automatycznie pozyskane (kładzione pod znacznikiem pergaminu)
Konflikt: Imperium nie jest w konflikcie z żadnym innym stronnictwem
Zwycięstwo w Debacie
Jeżeli tematem debaty było stronnictwo należy wykonać poniższe czynności:
1)Zdolności specjalne.
Gracz który wygrał debatą natychmiast może użyć zdolności stronnictwa (patrz. Opis stronnictw)
2)Zwycięzca zgłasza Stronnictwo
Grac może zgłosić (położyć nad swoim) znacznikiem pergaminu znacznik stronnictwa. Może również
przekazać stronnictwo innemu graczowi w celu wywołania konfliktu
Żeton Veto
Gracz który posiada żeton Veto może odmówić podarowanemu przez innego gracza stronnictwu.
Stronnictwo wraca obrazkiem do dołu do forum, a znacznik zostaje umieszczony w centrum stołu (teraz
można go zdobyć za pomocą stronnictwa Podatki)
3) Konflikty.
Gracz któremu podarowane zostało stronnictwo musi sprawdzić na inne zgłoszone przez siebie
stronnictwa. Jeżeli występuję między nimi konflikt należy ich znaczniki odrzucić z powrotem do forum
(obrazkiem w dół). Odrzucać należy zarówno nowe stronnictwo (podarowane przez innego gracza) jak i
wszystkie wcześniej zgłoszone stronnictwa które są w konflikcie. Nie należy odrzucać pozyskanych
stronnictw (pod znacznikiem pergaminu). Są one “bezpieczne” od wszystkich konfliktów.
Jeżeli tematem debaty był Konsul należy wykonać poniższe czynności:
1) Pozyskanie Stronnictw.
Gracz, który wygrał debatę przesuwa wszystkie zgłoszone stronnictwa (nad znacznikiem pergaminu) pod
znacznik pergaminu. Takie stronnictwa nie są podatne na konflikty.
2) Odrzucenie żetonu konsula
Żeton wraca się na środek stołu, odwrócony do góry krzyżykiem “X”. Ten żeton nie może być tematem
debaty w tej kolejce.
Po debacie, nie zależnie od jej tematu.
1) Zwycięzca odrzuca karty wpływu.
Gracz, który wygrał debatę odrzuca wszystkie karty wpływu, które zagrał. Karty odrzucone kładzie sie
obok znacznika pergaminu odkryte w taki sposób aby każdy z graczy mógł je obejrzeć.
Następnie gracze, którzy przegrali debatę mogą powrócić zagrane karty wpływu do rąk. Oczywiście jeżeli
nie został zagrany zabójca, który odrzuca karty wpływów wszystkich graczy
Ważne: Pamiętajcie tylko gracz który wygrał debatę odrzuca karty wpływów (wyjątek patrz:
zabójca)
Kolejne Debaty
Kiedy zakończy się debata rozpoczyna się następna (rozpoczyna ją gracz który jako ostatni wygrał
debatę lub zagrał zabójcę). Debaty kończą się w momencie kiedy A) nie ma żadnych znaczników
stronnictw i konsulów w “puli” B) żaden z graczy nie posiada kart wpływów na ręce (wliczając kartę
zabójcy). Po zakończeniu debat rozpoczyna się Faza Końcowa
Faza 3. Faza Końcowa
Gracze powracają wszystkie swoje odrzucone karty wpływów do rąk. Następnie przetasowuje się znaczniki
stronnictw w forum. Rozpoczyna się kolejka od nowa (rozpoczynając od Fazy 1. Przygotowanie) Jeżeli
skoczyła się teraz 3 kolejka gra kończy się.
ZWYCIĘSTWO
Gra kończy się po 3 kolejce. Każdy z graczy podlicza zgłoszone i pozyskane stronnictwa. Gracz z
największą ich liczba zostaje Imperatorem i wygrywa. W przypadku remisu wygrywa gracz z większą
liczbą stronnictw Imperium. Jeżeli w tym przypadku dojdzie do remisu (gracze mają taka sama liczbę
wszystkich stronnictw oraz równą liczbę stronnictw Imperium) wygrywa gracz z większą liczba stronnictw
pozyskanych. W innym przypadku gra kończy się remisem.
KARTY ZDARZEŃ
Poniżej znajdują się opisy kart zdarzeń
SOCIALIS BELLUM
Należy wylosować 3 dodatkowe znaczniki stronnictw i położyć je w “puli”
HANNIBAL
Kiedy Hannibal zostaje wylosowany wszyscy gracze odrzucają zagrane karty wpływu na końcu każdej
debaty a nie tylko jej zwycięzca.
IMPERATOR
Należy odwrócić żetony konsulów. Nie można ustanawiać ich tematem debat w tej kolejce.
INCURSIO BARBARA
Wszystkie stronnictwa imperialne w tej kolejce zostają odrzucone do forum.
LUDI GLADIATORUM
W tej kolejce podczas debaty gracze nie mogą użyć więcej niż 2 karty wpływów. Jeżeli gracz zagrał już
dwie karty wpływu nie może ani zwiększyć wartości wpływu ani zagrać Zabójcy
SPARTACUS
A tej kolejce aby rozpocząć debatę należy zagrać przynajmniej 2 punkty wpływu. Gracze nie mogą również
zagrać kart Zabójcy jeżeli nie zagrali wcześniej przynajmniej 2 punktów wpływu
Producent: Fantasy Flight Games, Importer: Bard Centrum Gier . www.bard.pl
Tłumaczenie: Łukasz Łasocha
Instrukcja dla klientów Bard Centrum Gier. Prawa Zastrzeżone.

Podobne dokumenty