SENATOR - ZASADY GRY W JĘZYKU POLSKIM
Transkrypt
SENATOR - ZASADY GRY W JĘZYKU POLSKIM
SENATOR - ZASADY GRY W JĘZYKU POLSKIM WPROWADZENIE Ilość Znaczników Stronnictw w zależności od liczby graczy W grze Senator, 3-5 graczy wciela się w role senatorów Starożytnego Rzymu, którzy borykają się z wieloma problemami ówczesnego Imperium. Gracze muszą wspierać jak największą liczbę Stronnictw wykorzystując własne stronnictwa, wpływy oraz zabójców, podczas gdy ich przeciwnicy będą sabotować ich poczynania CEL GRY Twoim celem będzie zdobycie wsparcia jak największej liczby stronnictw przed zakończeniem gry. Gra trwa 3 kolejki i gracz który zgłosił lub/ i pozyskał większa liczbę stronnictw, rozwiązuje Senat, zostaje Imperatorem i wygrywa grę. ZAWARTOŚĆ Karty Zdarzeń Karty Wpływu Znacznniki Stronnictw 3 graczy 4 graczy 5 graczy Pamiętajcie. Pule uzupełnia się tylko raz na kolejkę. 7 znaczników 9 znaczników 11 znaczników Karta Zdarzeń: W dalszej kolejności odwraca się górną kartę talii zdarzeń i kładzie się ja obok. Ta karta obrazuje specjalne wydarzenie w tej turze (zob. “Karty Zdarzeń). Teraz gracze są gotowi do rozpoczęcie gry. Forum Każdy gracz otrzymuje: Talia Zdarzeń Żeton Veto • Karty Wpływu: Używa się ich podczas debat aby pozyskaćstronnictwa. W pudełku znajduje się 7 kart wpływów w 5 różnych kolorach; “1,” “2,” “5,” oraz “zabójca” (karty Żeton Konsula zabójców są oznaczone obrazkiem krótkiego miecza rzymskiego – gladius) • Karty Zdarzeń: Karty zdarzeń zmieniają przebieg fazy gry – debata, w każdej z tur. Znacznik Pergaminu W pudełku znajdziecie 6 kart zdarzeń. • Znaczniki Stronnictw: Gracz, który zgromadzi największa liczbę tych znaczników (w kształcie pergaminów) wygrywa. Każde stronnictwo (za wyjątkiem IMPERIUM) posiada dwa przeciwstawne stronnictwa, pokazane w dolnej części znacznika. W pudełku znajduje się 5 znaczników stronnictw w 6 różnych konfiguracjach. • Znaczniki Pergaminów: Tych 5 dużych znaczników używa się w celu oznaczenia które stronnictwa zostały ZGŁOSZONE – umieszcza się je nad znacznikiem pergaminu. Stronnictwa POZYSKANE umieszcza się pod tym znacznikiem. • Żetony Konsulów: Te dwa żetony pozwalają na pozyskanie zgłoszonych w tym momencie stronnictw i chronią je przed konfliktami. • Żeton Veto: Ten mały żeton pozwala odrzucić kartę stronnictwa podarowanego Tobie przez innego gracza, zapobiegając konfliktowi tych stronnictw PRZYGOTOWANIE DO GRY 1. Każdy z graczy wybiera kolor i wybiera 7 kart wpływu w tym samym kolorze oraz 1 znacznik pergaminu. Pozostałe karty wpływów oraz pergaminów należy odłożyć z powrotem do pudełka. Gracze umieszczają pergamin na przeciw siebie. 2. Gracze umieszczają 30 znaczników stronnictw odwracają je obrazkiem “w dół” i mieszają. Tą kupkę nazywamy “forum”. 3. Gracze tasują karty zdarzeń i umieszczają je obrazkiem “w dół” w dowolnej części miejsca do gry tak aby każdy z graczy miał łatwy dostęp. Ten stos nazywamy “talią zdarzeń” 4. Gracze układają 2 żetony konsulów oraz żeton veto obok talii zdarzeń. Należy upewnić się czy 2 żetony konsulów są ułożone obrazkiem “do góry” (strona bez czerwonego X) 5. Gracz który jako ostatni widział film o starożytnym Rzymie rozpoczyna pierwszą debatę (jeśli nie gracze nie mogą tego ustali należy wylosować rozpoczynającego) W Senatorze rozgrywa się 3 kolejki które dzielą się na fazy Faza 1: Przygotowanie Podczas tej fazy układa się “Pulę” oraz “Karty Zdarzeń”. Pula to pewna ilość znaczników stronnictw oraz 2 żetony konsulów. Skonsultuj sie wykazem poniżej aby sprawdzić ile znaczników stronnictw należy użyć do gry. Wszystkie te żetony należy ułożyć obrazkiem “do góry” w takim miejscu aby każdy gracz miał łatwy do nich dostęp (żetony konsulów odwraca się kiedy debata zostanie wygrana, aby pokazać że nie są już dostępne podczas debaty w tej turze) Zetony Veto i Konsulów Faza 2: Debata 7 Kart Wpływu oraz Znacznik Pergaminu Pula Znaczników Stronnictw Podczas tej fazy gracze walczą o pozyskanie stronnictw i konsulów z “puli” . Każdy z graczy uczestniczy w debacie dopóki pula nie jest pusta lub tez gracze stracą wszystkie karty wpływów. Opis Debaty W debacie gracz wybiera stronnictwo albo żeton konsula w puli. Gracz może zagrać kartę wpływu aby wygrać debatę, może zagrać “zabójcę” aby zakończyć debatę bez zwycięzcy lub też wycofać się z debaty. Następnie każdy z graczy ma podobna możliwość (jeden za drugim w kolejności zgodnej z ruchem zegara). Te czynności gracze powtarzają dopóki nie zostanie zagrany zabójca. Jeśli jeden gracz pozostanie w debacie – wygrywa ją (zob. Wygrana Debata). Jeżeli został zagrany zabójca debata kończy się bez zwycięzcy (zob. Zagranie Zabójcy) Temat Debaty Na początku każdej debaty, ostatni gracz który wygrał debatę (lub ten który rozpoczyna grę) wybiera jeden znacznik stronnictwa lub konsula z puli i kładzie go w centralnym miejscu stołu. To stronnictwo lub konsul nazywamy tematem debaty Akcje Pierwszy z graczy może podjąć jedna z 3 akcji. 1) zagranie karty wpływu 2) zagranie karty zabójcy 3) wycofanie się z debaty. Podczas gry każdy z graczy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara podejmuję jedna akcję dopóki A) Tylko jeden z graczy zostanie w debacie i zostanie jej zwycięzcą B) zostanie zagrana karta zabójcy – debata jest zakończona bez zwycięzcy 1)Zagranie karty wpływu Gracze wybierają jedna z kart wpływu (oprócz zabójcy) i kładą je odkryte nad znacznikiem pergaminu. Całkowita wartość wpływu danego gracza to suma numerów na wszystkich zagranych kartach wpływu. Aby zagrać kolejna kartę wpływu gracz musi przebić wartość wpływów pozostałych graczy za pomocą jednej lub więcej kart. Kart wpływu nie można wracać do ręki dopóki nie skończy się debata. Na przykład Jeśli jest twoja tura zagrania wpływu a gracze posiadają odpowiednio 4 i 5 punktów wpływu musisz zagrać karty tak aby posiadać przynajmniej 6 punktów wpływu łącznie. Nie możesz zagrać karty wpływu “1”. Musisz zagrać przynajmniej “2” które podniesie twoją wartość powyżej wartości wpływu innych graczy. 2) Zagranie zabójcy Gracz kładzie kartę zabójcy nad znacznikiem pergaminu (na innych swoich kartach wpływu - jeżeli je zgrał). Ta debata kończy się natychmiast i wszyscy gracze (nawet ten który zagrał zabójcę) odrzucają zagrane karty wpływów, zamiast wrócić je do ręki pod koniec debaty. Ważne. Pamiętajcie aby odrzucić kartę zabójcy razem z innymi kartami wpływów. Jeżeli tematem debaty jest stronnictwo należy odrzucić je z powrotem do forum. Jeżeli tematem był konsul należy odwrócić go (odwrócony konsul nie może być tematem debaty) Ważne. Gracz który zagrał kart e zabójcy rozpoczyna następną debatę 3) Wycofanie się z debaty Gracz który nie chce dalej debatować może wycofać się z debaty. Jeżeli zagrał jakieś karty wpływów w tej debacie mogą być odrzucone przez zabójcę lub wrócą do niego po skończonej debacie. STRONNICTWA Poniżej znajdziecie specjalne zdolności stronnictw oraz ich konflikty PRACE PUBLICZNE Zdolność: Jeżeli wygrasz to stronnictwo możesz powrócić jedną z odrzuconych wcześniej kart wpływów (ale nie zabójcę) Konflikt: Prace publiczne są w konflikcie z Rebelią oraz Podatkami REBELIA Zdolność: Jeżeli wygrasz te stronnictwo możesz wybrać inne stronnictwoz puli i odrzucić je do forum albo odwrócić jeden z żetonów konsulów tak aby nie można a było go użyć w tej kolejce. Konflikt: Rebelia jest w konflikcie z Wojną oraz Pracami Publicznymi. PODATKI Zdolność: Możesz uzyskać żeton Veto, który służy do odrzucenia stronnictwa podarowanego przez innego gracze w celu wywołania konfliktu. Żeton ten możesz otrzymać tylko wtedy gdy nie kontrolujego inny gracz. Konflikt: Podatki są w konflikcie z Handlem oraz Pracami Publicznymi. HANDEL Zdolność: Jeśli wygrasz te stronnictwo możesz wybrać dodatkowy żeton stronnictwa i umieścić go nad swoim żetonem pergaminu (tak jak inne stronnictwa zgłoszone). Nie możesz zgłosić w ten sposób stronnictwa IMPERIUM, KONSULA jak również nie możesz użyć zdolności specjalnej zgłoszonego za pomocą Handlu stronnictwa. Konflikt: Handel jest w konflikcie z Wojną oraz Podatkami WOJNA Zdolność: Jeżeli wygrasz wojnę możesz nazwać 1 kartę wpływu (np.”1”, “2”, “5” albo zabójca). Każdy z przeciwników musi odrzucić z ręki nazwane karty oraz pokazać pozostałe karty, które posiada. Konflikt: Wojna jest w konflikcie z Rebelią i Handlem IMPERIUM Zdolność: Żadna. Jednakże jeżeli wygrasz Imperium możesz pozyskać je tylko dla siebie. Te stronnictwa są automatycznie pozyskane (kładzione pod znacznikiem pergaminu) Konflikt: Imperium nie jest w konflikcie z żadnym innym stronnictwem Zwycięstwo w Debacie Jeżeli tematem debaty było stronnictwo należy wykonać poniższe czynności: 1)Zdolności specjalne. Gracz który wygrał debatą natychmiast może użyć zdolności stronnictwa (patrz. Opis stronnictw) 2)Zwycięzca zgłasza Stronnictwo Grac może zgłosić (położyć nad swoim) znacznikiem pergaminu znacznik stronnictwa. Może również przekazać stronnictwo innemu graczowi w celu wywołania konfliktu Żeton Veto Gracz który posiada żeton Veto może odmówić podarowanemu przez innego gracza stronnictwu. Stronnictwo wraca obrazkiem do dołu do forum, a znacznik zostaje umieszczony w centrum stołu (teraz można go zdobyć za pomocą stronnictwa Podatki) 3) Konflikty. Gracz któremu podarowane zostało stronnictwo musi sprawdzić na inne zgłoszone przez siebie stronnictwa. Jeżeli występuję między nimi konflikt należy ich znaczniki odrzucić z powrotem do forum (obrazkiem w dół). Odrzucać należy zarówno nowe stronnictwo (podarowane przez innego gracza) jak i wszystkie wcześniej zgłoszone stronnictwa które są w konflikcie. Nie należy odrzucać pozyskanych stronnictw (pod znacznikiem pergaminu). Są one “bezpieczne” od wszystkich konfliktów. Jeżeli tematem debaty był Konsul należy wykonać poniższe czynności: 1) Pozyskanie Stronnictw. Gracz, który wygrał debatę przesuwa wszystkie zgłoszone stronnictwa (nad znacznikiem pergaminu) pod znacznik pergaminu. Takie stronnictwa nie są podatne na konflikty. 2) Odrzucenie żetonu konsula Żeton wraca się na środek stołu, odwrócony do góry krzyżykiem “X”. Ten żeton nie może być tematem debaty w tej kolejce. Po debacie, nie zależnie od jej tematu. 1) Zwycięzca odrzuca karty wpływu. Gracz, który wygrał debatę odrzuca wszystkie karty wpływu, które zagrał. Karty odrzucone kładzie sie obok znacznika pergaminu odkryte w taki sposób aby każdy z graczy mógł je obejrzeć. Następnie gracze, którzy przegrali debatę mogą powrócić zagrane karty wpływu do rąk. Oczywiście jeżeli nie został zagrany zabójca, który odrzuca karty wpływów wszystkich graczy Ważne: Pamiętajcie tylko gracz który wygrał debatę odrzuca karty wpływów (wyjątek patrz: zabójca) Kolejne Debaty Kiedy zakończy się debata rozpoczyna się następna (rozpoczyna ją gracz który jako ostatni wygrał debatę lub zagrał zabójcę). Debaty kończą się w momencie kiedy A) nie ma żadnych znaczników stronnictw i konsulów w “puli” B) żaden z graczy nie posiada kart wpływów na ręce (wliczając kartę zabójcy). Po zakończeniu debat rozpoczyna się Faza Końcowa Faza 3. Faza Końcowa Gracze powracają wszystkie swoje odrzucone karty wpływów do rąk. Następnie przetasowuje się znaczniki stronnictw w forum. Rozpoczyna się kolejka od nowa (rozpoczynając od Fazy 1. Przygotowanie) Jeżeli skoczyła się teraz 3 kolejka gra kończy się. ZWYCIĘSTWO Gra kończy się po 3 kolejce. Każdy z graczy podlicza zgłoszone i pozyskane stronnictwa. Gracz z największą ich liczba zostaje Imperatorem i wygrywa. W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą stronnictw Imperium. Jeżeli w tym przypadku dojdzie do remisu (gracze mają taka sama liczbę wszystkich stronnictw oraz równą liczbę stronnictw Imperium) wygrywa gracz z większą liczba stronnictw pozyskanych. W innym przypadku gra kończy się remisem. KARTY ZDARZEŃ Poniżej znajdują się opisy kart zdarzeń SOCIALIS BELLUM Należy wylosować 3 dodatkowe znaczniki stronnictw i położyć je w “puli” HANNIBAL Kiedy Hannibal zostaje wylosowany wszyscy gracze odrzucają zagrane karty wpływu na końcu każdej debaty a nie tylko jej zwycięzca. IMPERATOR Należy odwrócić żetony konsulów. Nie można ustanawiać ich tematem debat w tej kolejce. INCURSIO BARBARA Wszystkie stronnictwa imperialne w tej kolejce zostają odrzucone do forum. LUDI GLADIATORUM W tej kolejce podczas debaty gracze nie mogą użyć więcej niż 2 karty wpływów. Jeżeli gracz zagrał już dwie karty wpływu nie może ani zwiększyć wartości wpływu ani zagrać Zabójcy SPARTACUS A tej kolejce aby rozpocząć debatę należy zagrać przynajmniej 2 punkty wpływu. Gracze nie mogą również zagrać kart Zabójcy jeżeli nie zagrali wcześniej przynajmniej 2 punktów wpływu Producent: Fantasy Flight Games, Importer: Bard Centrum Gier . www.bard.pl Tłumaczenie: Łukasz Łasocha Instrukcja dla klientów Bard Centrum Gier. Prawa Zastrzeżone.