Kim jestem - Wehrfritz
Transkrypt
Kim jestem - Wehrfritz
Kim jestem? N=o 51 od 5 Kim jestem? Klasyczna zgadywanka dla 2 i więcej graczy w wieku 5 - 99 lat. Ilustracje: Ulrike Fischer Kim lub czym jestem? Naukowcem, lwem czy może konewką? Aby wygrać w grze, trzeba zadać właściwe pytania i dobrze się zastanowić. Zawartość gry 1 opaska na głowę, 1 znak zapytania, 40 kart, 10 żetonów , 1 instrukcja Cel gry Celem gry jest zdobycie w trzech rundach największej liczby kart. Przygotowanie gry Potasujcie karty i ułóżcie w stosik na środku stołu. Obok połóżcie 10 żetonów. Przygotujcie opaskę. Przebieg gry Grę rozpoczyna gracz, który ma największy nos. Jeśli nie możecie dojść do porozumienia w tej kwestii, to grę rozpoczyna najstarszy gracz. Zgaduje jako pierwszy. Wszyscy pozostali gracze to sędziowie. 3 Gracz, który zgaduje, otrzymuje 10 żetonów. Potem wkłada opaskę i zamyka oczy. Sędziowie biorą pierwszą kartę z góry stosiku i ostrożnie przymocowują ją na magnes do opaski. Następnie zgadujący gracz otwiera oczy. Zadając konkretne pytania, próbuje się dowiedzieć, kim lub czym jest. Może zadawać dowolne pytania. Muszą to być jednak pytania zamknięte, na które odpowiedź brzmi „Tak” lub „Nie”. Przykładowe pytania: • Czy jestem zwierzęciem (przedmiotem/zabawką)? • Czy jestem w kuchni (w mieście/w tym pokoju)? • Czy można mnie pić (jeść/dotknąć)? Sędziowie wspólnie uzgadniają odpowiedź. Jeśli odpowiedź sędziów to: • „Nie”, to znaczy, że gracz postawił niewłaściwe pytanie. Musi oddać sędziom jeden żeton. Następnie może zadać kolejne pytanie. • „Tak”, to gracz może od razu zadać kolejne pytanie. Uwaga: jeżeli sędziowie nie mogą się zdecydować na „Tak” albo „Nie”, lub nie mogą jednoznacznie odpowiedzieć na pytanie, to wówczas pytający nie musi oddawać żetonu i może od razu zadać nowe pytanie. 4 Zamiast zadawać pytanie, pytający może również spróbować zgadnąć, kim lub czym jest. • Nie odgadł? Za karę musi oddać jeden żeton. • Odgadł? Super! W nagrodę otrzymuje kartę. Następnie rozpoczyna się nowa runda. Brak żetonów? Jeżeli zgadujący nie ma już żadnego żetonu, jego runda w zgadywance również się kończy. Nie otrzymuje karty. Nowa runda zgadywanki Zgadującym zostaje następny gracz (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara). Koniec gry Gra się kończy, gdy każdy z graczy trzykrotnie zostanie zgadującym. Wygrywa gracz z największą liczbą kart. Jeżeli więcej graczy ma po tyle samo kart, to wygrywają ex aequo. Inne warianty • Możecie wymyślić własne terminy do odgadnięcia i napisać je lub narysować na kartce. Kartkę przyczepcie potem zamiast karty do opaski. • Jeżeli gracz odgadnie, kim lub czym jest, liczy swoje pozostałe żetony. Tę liczbę zapisuje się na kartce. Po trzech rundach wygrywa gracz z największą liczbą punktów. 5 2544 Proszę zachować wszystkie informacje! Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28 - 38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Made in Germany TL 69263 2/08 Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: [email protected] www.wehrfritz.pl