Kim jestem - Wehrfritz

Transkrypt

Kim jestem - Wehrfritz
Kim jestem?
N=o 51
od
5
Kim jestem?
Klasyczna zgadywanka dla 2 i więcej graczy
w wieku 5 - 99 lat.
Ilustracje: Ulrike Fischer
Kim lub czym jestem? Naukowcem, lwem czy może konewką?
Aby wygrać w grze, trzeba zadać właściwe pytania i dobrze się
zastanowić.
Zawartość gry
1 opaska na głowę, 1 znak zapytania, 40 kart, 10
żetonów , 1 instrukcja
Cel gry
Celem gry jest zdobycie w trzech rundach największej liczby kart.
Przygotowanie gry
Potasujcie karty i ułóżcie w stosik na środku stołu. Obok połóżcie 10
żetonów. Przygotujcie opaskę.
Przebieg gry
Grę rozpoczyna gracz, który ma największy nos. Jeśli nie możecie
dojść do porozumienia w tej kwestii, to grę rozpoczyna najstarszy
gracz.
Zgaduje jako pierwszy. Wszyscy pozostali gracze to
sędziowie.
3
Gracz, który zgaduje, otrzymuje 10
żetonów. Potem wkłada opaskę i
zamyka oczy.
Sędziowie biorą pierwszą kartę z góry
stosiku i ostrożnie przymocowują ją na
magnes do opaski.
Następnie zgadujący gracz otwiera oczy. Zadając konkretne
pytania, próbuje się dowiedzieć, kim lub czym jest.
Może zadawać dowolne pytania. Muszą to być jednak pytania
zamknięte, na które odpowiedź brzmi „Tak” lub „Nie”.
Przykładowe pytania:
• Czy jestem zwierzęciem (przedmiotem/zabawką)?
• Czy jestem w kuchni (w mieście/w tym pokoju)?
• Czy można mnie pić (jeść/dotknąć)?
Sędziowie wspólnie uzgadniają odpowiedź. Jeśli odpowiedź
sędziów to:
• „Nie”, to znaczy, że gracz postawił niewłaściwe pytanie.
Musi oddać sędziom jeden żeton.
Następnie może zadać kolejne pytanie.
• „Tak”, to gracz może od razu zadać kolejne pytanie.
Uwaga: jeżeli sędziowie nie mogą się zdecydować na „Tak” albo
„Nie”, lub nie mogą jednoznacznie odpowiedzieć na pytanie, to
wówczas pytający nie musi oddawać żetonu i może od razu zadać
nowe pytanie.
4
Zamiast zadawać pytanie, pytający może również spróbować
zgadnąć, kim lub czym jest.
• Nie odgadł?
Za karę musi oddać jeden żeton.
• Odgadł?
Super! W nagrodę otrzymuje kartę. Następnie
rozpoczyna się nowa runda.
Brak żetonów?
Jeżeli zgadujący nie ma już żadnego żetonu, jego runda w zgadywance również się kończy. Nie otrzymuje karty.
Nowa runda zgadywanki
Zgadującym zostaje następny gracz (zgodnie z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara).
Koniec gry
Gra się kończy, gdy każdy z graczy trzykrotnie zostanie
zgadującym. Wygrywa gracz z największą liczbą kart.
Jeżeli więcej graczy ma po tyle samo kart, to wygrywają ex
aequo.
Inne warianty
• Możecie wymyślić własne terminy do odgadnięcia i napisać je lub
narysować na kartce. Kartkę przyczepcie potem zamiast karty do
opaski.
• Jeżeli gracz odgadnie, kim lub czym jest, liczy swoje pozostałe
żetony. Tę liczbę zapisuje się na kartce. Po trzech rundach
wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
5
2544
Proszę zachować wszystkie informacje!
Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Made in Germany
TL 69263
2/08
Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław
tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221
e-mail: [email protected] www.wehrfritz.pl

Podobne dokumenty