ANTYKONWENT Rafineria

Transkrypt

ANTYKONWENT Rafineria
www.antykonwent.pl
RAFINERIA 2014
Walka strzelecka
Walka strzelecka jest rozgrywana za
pomocą replik ASG. Inne rodzaje bezpiecznej
broni strzeleckiej wymagają konsultacji.
Zabronione jest korzystanie z kulek z
materiału innego niż kompozyt (np. szkěo,
metal), w kalibrze innym niż 6 lub 8 mm.
Ěuki muszą posiadać naciąg max
20kg, strzały muszą mieć miękkie i grube
pacyny szerokości co najmniej 5 cm.
Bezpieczeństwo
Każdy uczestnik gry terenowej jest
zobowiązany posiadać odpowiednie okulary /
gogle ochronne i nosić je przez caěy czas
trwania gry.
Moc replik
Moc do 390 fps
390 - 450 fps
450 – 500 fps
500+ fps
dopuszczone bez limitów
Walczyć można tylko bezpiecznymi replikami broni biaěej – otulinami,
zrobionymi z rdzenia otoczonego miękką
gąbką.
Otulina
może
mieć
dowolny
ksztaět,
a zadany nią cios powoduje
zawsze taki sam efekt.
Dopuszczamy do gry otuliny děugości:
do 80cm dla jednoręcznych;
do 180cm dla dwuręcznych;
Pancerz:
Dotyczy tylko walki wręcz
heěm lub inna ochrona gěowy
chroni caěą gěowę (nie licząc szyi),
Każdy pancerz (lekki lub ciężki)
niweluje trafienia w korpus,
wymaga wcześniejszej konsultacji z MG, w innym
przypadku replika nie będzie dopuszczona
Tarcza chroni zarówno przed obrażeniami w walce wręcz, jak i przed strzaěami!
Pirotechnika
www.antykonwent.pl
Walka wręcz
zakaz strzelania na odległości mniejsze niż 20m
zakaz używania wewnątrz
budynków i zakaz
strzelania na odległości
mniejsze niż 20m
Pistolety CO2 nie będą dopuszczone.
Rafineria
www.antykonwent.pl
Każda pirotechnika musi zostać
zaakceptowana indywidualnie przez MG.
Osoby o wrażliwym sěuchu muszą mieć
ochronniki sěuchu dla wěasnego dobra.
Amunicja
Podczas gry terenowej wolno korzystać
wyěącznie z amunicji do ASG dostarczonej przez organizatorów. Amunicję będzie można dostać za walutę ingame w
sklepie bądź zdobyć, nie podnosimy kulek z ziemi.
Pancerz
Trafienia w děonie się nie liczą.
Tarcze:
Tarcza lekka – okrąg o fi max 70cm
lub inny ksztaět w taki okrąg wpisany
Tarcza ciężka - prostokąt o wymiarach 100cm x 80cm lub dowolny ksztaět weń
wpisany. Z ciężką tarcza jesteś obciążony.
Jak przebiega walka wręcz?
Każdy ma min. 3 punkty wytrzymaěości (3 hity). Ranny lub okaleczony ma 1 hit.
Za każdym razem, gdy gracz zostanie trafiony w walce wręcz (z wyjątkiem děoni oraz
stref zabezpieczonych pancerzem), traci
punkt wytrzymaěości. Gdy straci wszystkie –
pada ranny, otwiera karteczkę z raną (jak w
przypadku postrzaěu) i odczytuje informacje
z kategorii: "Rana w walce wręcz".
Uwaga! Niektóre postacie (szczególnie
npc i przeciwnicy) mogą mieć więcej niż 3
punkty wytrzymaěości!
Regeneracja wytrzymaěości
Posiadanie pancerza nie wpěywa
na trafienia. Każde trafienie rani bez
względu na pancerz. Korzyści pojawiają
się dopiero na etapie odczytywania rany.
Stracone
punkty
wytrzymaěości
można zregenerować spędzając godzinę na
odpoczynku w siedzibie swojej frakcji lub
wypijając fabularny alkohol w barze - tyle
razy, ile gracz zapragnie w ciągu dnia.
Niezbędnik gracza – zasady gry
www.antykonwent.pl
RAFINERIA 2014
Rany
Gdy otrzymasz 3 trafienia otuliną bądź
jedno kulką ASG, jesteś ranny. Żeby trafienie zostało uznane, musi być bezpośrednie (nie rykoszet) i pocisk musi trafić w nas samych bądź dowolną część
naszej garderoby.
Karta rany
Natychmiast po trafieniu padasz
na ziemię i zapamiętujesz godzinę trafienia. Zaraz potem wyciągasz kartę rany (jeżeli nie masz karty rany, padasz
nieprzytomy, a po 15 minutach bez pomocy medyka umierasz.). Czytasz kartę
rany w ramce odpowiadającej lokacji
trafienia bądź ostatniego ciosu otuliną.
Jeżeli karta rany nie mówi inaczej, możesz użyć teraz chemii bojowej. Wykonujesz polecenia karty rany, czekasz na
ratunek. Nie zdradzasz nikomu treści
karty rany, nawet medykowi. Jedyną
informacją którą możesz podać jest numer rany.
Medycyna
Opatrywać mogą tylko osoby o
odpowiedniej, nabytej przy tworzeniu
postaci umiejętności. Szczegóěy objaśnia
Podręcznik Medyka.
Rafineria
www.antykonwent.pl
Chemia bojowa
Na terenie gry występuje chemia
bojowa umożliwiająca natychmiastowe
wyleczenie rany. Każdy rodzaj jest odpowiednio oznakowany i opisany.
Transportowanie rannego
Rannego może transportować jedna osoba, jednak może robić to tylko
wolnym krokiem i robiąc przerwy na 30
sec co 10 metrów. Dwie lub więcej osób
może nieść rannego tak, jakby byě ciężkim gamblem na 4 ręce.
www.antykonwent.pl
jedną ręką, drugą możesz używać broni
jednoręcznej. Ciężkie gamble to najczęściej wielkie szafy, skrzynie, silniki, bojlery itp.
Wszystko, co nie jest gamblem
ciężkim, jest gamblem lekkim i nie ma
limitu udźwigu. Niesiesz ile chcesz.
Stajesz się ciężko obciążony, gdy
uczestniczysz w przenoszeniu ciężkiego
gambla, niesiesz fabularnie nieprzytomnego gracza (prowadząc go za ramię),
używasz ciężkiej tarczy lub jesteś na
kacu po tornado. Nie możesz wtedy biegać, szybko maszerować, przeskakiwać
przeszkód.
Kradzież
Przedmiotów należących do graczy
nie wolno ich ruszać bez ich zgody. O
znalezieniu przedmiotu w terenie informujemy natychmiast MG lub Dowódcę
frakcji.
Przedmioty wprowadzone do gry
przez organizatorów - wytrychy, laptopy,
narkotyki, amunicja itp. można każdemu
w dowolnej chwili bezczelnie podpierdolić,
ale nie grzebiemy w kieszeniach, torbach,
ěadownicach itp.
Przedmioty stanowiące teren gry nie niszczymy, wolno je przemieszczać,
ale mają potem wrócić na swoje miejsce.
Przeszukiwanie
Przeszukiwanie tylko za zgodą
gracza, jeżeli ten odmówi, ma obowiązek
okazać wszystkie posiadane przedmioty
gry. Jeżeli nie odmówi, następuje normalne przeszukiwanie, które można w
każdej chwili przerwać, deklarując "biaěy
ręcznik" i samemu okazując przedmioty.
Sztuczki nie są przedmiotami i nie
wolno ich nikomu odbierać.
Punkty Doświadczenia
Udźwig
CIĘŻKIE GAMBLE są za duże by
nieść je w pojedynkę. Każdy oznakowany jest ilością rąk potrzebnych do jego
transportu. Ręka, którą coś niesiesz, nie
może robić niczego innego. Niosąc coś
PD są przydzielane przez MG, NPC
oraz Szefów Frakcji uznaniowo. Za PD w
siedzibie frakcji można wykupić sztuczki. Każdy gracz musi zapamiętać, ile ma
PD, oszukiwać nie wolno bo grzech.
Niezbędnik gracza – zasady gry