ANTYKONWENT Rafineria
Transkrypt
ANTYKONWENT Rafineria
www.antykonwent.pl RAFINERIA 2014 Walka strzelecka Walka strzelecka jest rozgrywana za pomocą replik ASG. Inne rodzaje bezpiecznej broni strzeleckiej wymagają konsultacji. Zabronione jest korzystanie z kulek z materiału innego niż kompozyt (np. szkěo, metal), w kalibrze innym niż 6 lub 8 mm. Ěuki muszą posiadać naciąg max 20kg, strzały muszą mieć miękkie i grube pacyny szerokości co najmniej 5 cm. Bezpieczeństwo Każdy uczestnik gry terenowej jest zobowiązany posiadać odpowiednie okulary / gogle ochronne i nosić je przez caěy czas trwania gry. Moc replik Moc do 390 fps 390 - 450 fps 450 – 500 fps 500+ fps dopuszczone bez limitów Walczyć można tylko bezpiecznymi replikami broni biaěej – otulinami, zrobionymi z rdzenia otoczonego miękką gąbką. Otulina może mieć dowolny ksztaět, a zadany nią cios powoduje zawsze taki sam efekt. Dopuszczamy do gry otuliny děugości: do 80cm dla jednoręcznych; do 180cm dla dwuręcznych; Pancerz: Dotyczy tylko walki wręcz heěm lub inna ochrona gěowy chroni caěą gěowę (nie licząc szyi), Każdy pancerz (lekki lub ciężki) niweluje trafienia w korpus, wymaga wcześniejszej konsultacji z MG, w innym przypadku replika nie będzie dopuszczona Tarcza chroni zarówno przed obrażeniami w walce wręcz, jak i przed strzaěami! Pirotechnika www.antykonwent.pl Walka wręcz zakaz strzelania na odległości mniejsze niż 20m zakaz używania wewnątrz budynków i zakaz strzelania na odległości mniejsze niż 20m Pistolety CO2 nie będą dopuszczone. Rafineria www.antykonwent.pl Każda pirotechnika musi zostać zaakceptowana indywidualnie przez MG. Osoby o wrażliwym sěuchu muszą mieć ochronniki sěuchu dla wěasnego dobra. Amunicja Podczas gry terenowej wolno korzystać wyěącznie z amunicji do ASG dostarczonej przez organizatorów. Amunicję będzie można dostać za walutę ingame w sklepie bądź zdobyć, nie podnosimy kulek z ziemi. Pancerz Trafienia w děonie się nie liczą. Tarcze: Tarcza lekka – okrąg o fi max 70cm lub inny ksztaět w taki okrąg wpisany Tarcza ciężka - prostokąt o wymiarach 100cm x 80cm lub dowolny ksztaět weń wpisany. Z ciężką tarcza jesteś obciążony. Jak przebiega walka wręcz? Każdy ma min. 3 punkty wytrzymaěości (3 hity). Ranny lub okaleczony ma 1 hit. Za każdym razem, gdy gracz zostanie trafiony w walce wręcz (z wyjątkiem děoni oraz stref zabezpieczonych pancerzem), traci punkt wytrzymaěości. Gdy straci wszystkie – pada ranny, otwiera karteczkę z raną (jak w przypadku postrzaěu) i odczytuje informacje z kategorii: "Rana w walce wręcz". Uwaga! Niektóre postacie (szczególnie npc i przeciwnicy) mogą mieć więcej niż 3 punkty wytrzymaěości! Regeneracja wytrzymaěości Posiadanie pancerza nie wpěywa na trafienia. Każde trafienie rani bez względu na pancerz. Korzyści pojawiają się dopiero na etapie odczytywania rany. Stracone punkty wytrzymaěości można zregenerować spędzając godzinę na odpoczynku w siedzibie swojej frakcji lub wypijając fabularny alkohol w barze - tyle razy, ile gracz zapragnie w ciągu dnia. Niezbędnik gracza – zasady gry www.antykonwent.pl RAFINERIA 2014 Rany Gdy otrzymasz 3 trafienia otuliną bądź jedno kulką ASG, jesteś ranny. Żeby trafienie zostało uznane, musi być bezpośrednie (nie rykoszet) i pocisk musi trafić w nas samych bądź dowolną część naszej garderoby. Karta rany Natychmiast po trafieniu padasz na ziemię i zapamiętujesz godzinę trafienia. Zaraz potem wyciągasz kartę rany (jeżeli nie masz karty rany, padasz nieprzytomy, a po 15 minutach bez pomocy medyka umierasz.). Czytasz kartę rany w ramce odpowiadającej lokacji trafienia bądź ostatniego ciosu otuliną. Jeżeli karta rany nie mówi inaczej, możesz użyć teraz chemii bojowej. Wykonujesz polecenia karty rany, czekasz na ratunek. Nie zdradzasz nikomu treści karty rany, nawet medykowi. Jedyną informacją którą możesz podać jest numer rany. Medycyna Opatrywać mogą tylko osoby o odpowiedniej, nabytej przy tworzeniu postaci umiejętności. Szczegóěy objaśnia Podręcznik Medyka. Rafineria www.antykonwent.pl Chemia bojowa Na terenie gry występuje chemia bojowa umożliwiająca natychmiastowe wyleczenie rany. Każdy rodzaj jest odpowiednio oznakowany i opisany. Transportowanie rannego Rannego może transportować jedna osoba, jednak może robić to tylko wolnym krokiem i robiąc przerwy na 30 sec co 10 metrów. Dwie lub więcej osób może nieść rannego tak, jakby byě ciężkim gamblem na 4 ręce. www.antykonwent.pl jedną ręką, drugą możesz używać broni jednoręcznej. Ciężkie gamble to najczęściej wielkie szafy, skrzynie, silniki, bojlery itp. Wszystko, co nie jest gamblem ciężkim, jest gamblem lekkim i nie ma limitu udźwigu. Niesiesz ile chcesz. Stajesz się ciężko obciążony, gdy uczestniczysz w przenoszeniu ciężkiego gambla, niesiesz fabularnie nieprzytomnego gracza (prowadząc go za ramię), używasz ciężkiej tarczy lub jesteś na kacu po tornado. Nie możesz wtedy biegać, szybko maszerować, przeskakiwać przeszkód. Kradzież Przedmiotów należących do graczy nie wolno ich ruszać bez ich zgody. O znalezieniu przedmiotu w terenie informujemy natychmiast MG lub Dowódcę frakcji. Przedmioty wprowadzone do gry przez organizatorów - wytrychy, laptopy, narkotyki, amunicja itp. można każdemu w dowolnej chwili bezczelnie podpierdolić, ale nie grzebiemy w kieszeniach, torbach, ěadownicach itp. Przedmioty stanowiące teren gry nie niszczymy, wolno je przemieszczać, ale mają potem wrócić na swoje miejsce. Przeszukiwanie Przeszukiwanie tylko za zgodą gracza, jeżeli ten odmówi, ma obowiązek okazać wszystkie posiadane przedmioty gry. Jeżeli nie odmówi, następuje normalne przeszukiwanie, które można w każdej chwili przerwać, deklarując "biaěy ręcznik" i samemu okazując przedmioty. Sztuczki nie są przedmiotami i nie wolno ich nikomu odbierać. Punkty Doświadczenia Udźwig CIĘŻKIE GAMBLE są za duże by nieść je w pojedynkę. Każdy oznakowany jest ilością rąk potrzebnych do jego transportu. Ręka, którą coś niesiesz, nie może robić niczego innego. Niosąc coś PD są przydzielane przez MG, NPC oraz Szefów Frakcji uznaniowo. Za PD w siedzibie frakcji można wykupić sztuczki. Każdy gracz musi zapamiętać, ile ma PD, oszukiwać nie wolno bo grzech. Niezbędnik gracza – zasady gry