pobierz - GroTeka44

Transkrypt

pobierz - GroTeka44
dodatek „Maximum security”
Alcatraz: Maximum Security, pierwszy dodatek do gry Alcatraz: The Scapegoat, zawiera wiele nowych elementów, w tym trzy nowe karty lokacji, nową kartę postaci (umożliwiającą teraz grę w pięć osób) i cztery nowe karty
szantażu.
Dodatek wprowadza też zupełnie nowe mechanizmy, nieobecne w podstawowej wersji gry:
• Szefa Strażników, który czyni życie więźniów nawet jeszcze trudniejszym niż w podstawowej wersji.
• Frajera, postać, która nie może wykonywać zadań, ale za to nie może zostać Kozłem ofiarnym.
• Karty Wyroków, nadające postaciom dodatkowe zdolności.
Uwaga! Dodatek nie jest samodzielną grą i wymaga gry Alcatraz: The Scapegoat.
Elementy dodatku
Pudełko z dodatkiem zawiera następujące elementy: 3 karty lokacji, 1 kartę postaci, 21 kart (szantażu, wyroków i pomocniczych), 1 drewniany pionek więźnia, 1 drewniany pionek Szefa strażników,
11 drewnianych znaczników.
Karty lokacji
3 nowe karty tworzące kolejne elementy więzienia.
KartA więźniA
1 karta postaci – dla 5. gracza.
Karty szantażu
4 kart zwierające dodatkowe możliwości dla Kozła ofiarnego.
Karty Wyroków
9 kart zwierających dodatkowe możliwości dla graczy (patrz str. 2. Uznany za
winnego zbrodni).
Karty pomocnicze
3 karty służących do losowania nowych lokacji.
Karta Frajera
1 karta służąca do oznaczania gracza, który jest Frajerem (patrz Gra dla 5 graczy).
Skrót zasad gry
4 karty z dwustronnie opisanym skrótem zasad. Nie są używane bezpośrednio w grze.
Znaczniki
Znacznik Szefa Strażników
1 drewniany znacznik służący do określenia lokacji, w której znajduje się Szef strażników.
PionEk WięźniA
1 pionek gracza w nowym kolorze, służący do oznaczania lokacji, w której znajduje się więzień.
Znaczniki więźniów
11 znaczników. 4 w kolorach z podstwowej wersji gry oraz 7 w nowym kolorze. Służą do oznaczania Krzepy, Kasy
oraz do głosowań na Kozła ofiarnego.
Jeśli w pudełku brakuje jakiegoś elementu, prosimy o przesłanie stosownej informacji na adres email: [email protected].
Jak najszybciej uzupełnimy braki.
Przygotowanie do gry
Przed rozpoczęciem gry otwórz pudełko i wyjmij z niego wszystkie elementy. Przygotuj grę zgodnie z instrukcją podstawowej gry, ale:
1. Przy rozkładaniu lokacji dołóż 3 nowe: Chief’s Room, Lighthouse, Tunnels. Rozłóż je w układzie 3x5 albo
zgodnie z wariantem Zupełnie inne więzienie (patrz str. 2).
2. Po wylosowaniu lokacji, w których zaczynają gracze, dodatkowo wylosuj jedną kartę więcej – wskazuje ona lokację,
gdzie zaczyna grę Szef strażników.
3. Jeżeli gracie w 5 osób, pamiętaj by rozłożyć wszystkie znaczniki dla 5. gracza, tak jak dla pozostałych, oraz patrz Gra
dla 5 graczy.
Zmiany w przebiegu gry
Gra dla 5 graczy
Dzięki dodatkowi Maximum Security, możecie w Alcatraz: The Scapegoat grać na 5 osób. W takim przypadku
do gry wprowadza się rolę Frajera, czyli postać, która z zupełnie niezależnych przyczyn, nawet jeżeli by chciała,
nie może brać udziału w wykonaniu planu.
Ktoś musi zostać Frajerem
Do przebiegu tury dochodzi nowa faza, pomiędzy Wchodzi nowy Strażnik, a Ktoś musi zostać Kozłem. W pierwszej turze wylosujcie jednego gracza – otrzymuje na tę turę kartę i rolę Frajera. W każdej następnej turze nowym
Frajerem zostaje gracz po lewej od obecnego Frajera.
FRAJER
W każdej turze ktoś z was zostaje Frajerem.
• Frajer nigdy nie może zostać Kozłem ofiarnym. W głosowaniach na Kozła ofiarnego nie może zostać wskazany jako kandydat – może jednak głosować.
• Frajer nie dostaje dodatkowych akcji, ani nie może zagrywać kart szantażu. Nie ma żadnych specjalnych mocy. Jest po prostu frajerem –
kolesiem, który jest w złym miejscu w złym czasie.
• Frajer, podobnie jak Kozioł ofiarny, nie otrzyma nagrody jeżeli zostanie wykonane zadanie. Jeżeli (jakimś cudem) sam wykona zadanie,
to on jako jedyny otrzymuje literę wskazaną na karcie wykonanego zadania – nie losuje się nagród dla innych graczy.
SZEF strażników
Szef strażników to nowa postać w więzieniu, prawdziwy twardziel i prawdziwy cierń w d...:
• Gdy znacznik Szefa znajduje się na lokacji, liczy się jak 2 Strażników, a na wszystkich polach przyległych
w pionie i poziomie jak 1 dodatkowy Strażnik (ale NIE po skosie). Na potrzeby określenia wpływu Strażników
na wykonanie akcji (patrz Zasady gry Alcatraz: The Sca­pegoat. str. 3) wartości większe od 4 trakuj jak 4.
• Szef nie reaguje na akcję Rozróby i nie może być Przekupiony.
+1
+1
+1
+2
+1
Przykład: Szef strażników znajduje się w lokacji Tunnel. W tej lokacji jest już 1 Strażnik, zatem wpływ Strażników
na wykonywanie akcji jest taki, jakby było ich 1+2 = 3. W lokacjach: Radio Room, Warden’s Office, Dining
Hall i Cell Block traktuje się wpływ Strażników jakby był o 1 większy w każdej. Lokacja Visiting Area nie
jest pod wpływem Szefa strażników (sąsiaduje po skosie).
W fazie Wchodzi nowy Strażnik, po dołożeniu Strażnika, Szef porusza się po więzieniu:
• przesuń znacznik Szefa do sąsiadującej lokacji (również po skosie) z następnym wyższym numerem (np. z 5 do
6, jeżeli nie ma 6 to do 7, jeżeli nie ma 7 to do 8 itd.),
• jeśli nie jest możliwe przesunięcie go do lokacji o wyższym numerze, przesuń znacznik Szefa do sąsiadującej
lokacji (również po skosie) o najniższym możliwym numerze (do 1, jeżeli nie da się to do 2, itd.).
Warianty rozgrywki
Poniżej przedstawiamy 4 zasady wariantowe. Możecie w swojej rozgrywce użyć 1 wybrany wariant, dowolną ich
kombinację lub po prostu wszystkich.
Pewna ucieczka
Kiedy przygotowujesz grę do rozgrywki, podziel talię zadań na 6 stosów, tak by każdy zawierał tylko takie same
elementy planu. Następnie z każdego stosu usuń losowo dwie karty (bez podglądania). Te karty nie biorą udziału
w rozgrywce, odłóż je do pudełka. Następnie pozostałe karty zadań dokładnie potasuj razem i stwórz nową talię
zadań.
Ten wariant znacząco zwiększa szanse na zwycięstwo i ogranicza rzadkie sytuacje, w których gracze byli skazani
na wspólną porażkę.
plan G
Za każdym razem, kiedy otrzymujesz jako nagrodę element planu, który już posiadasz, zabierz dodatkowy znacznik i połóż go na karcie swojego więźnia.
Kiedy ustalacie, którzy gracze uciekają z więzienia (patrz Zasady gry Alcatraz: The Scapegoat str. 4. Zakończenie
gry), gracz, który ma tak zebranych znaczników najmniej, zostaje w więzieniu i przegrywa grę.
zupełnie inne więzienie
Kiedy przygotowujesz grę do rozgrywki, układanie lokacji zacznij od
rozłożenia 2x3 pól. Następnie gracze po kolei dokładają
po jednej lokacji, trzymając się jednej zasady: Można dołożyć lokację tylko takim miejscu, by sąsiadowała (również
po skosie) z 3 innymi lokacjami leżącymi
już na planszy. Pozwala to na zbudowanie
planszy o nieregularnym układzie.
Uznany za winnego
zbrodni
Przed rozpoczęciem rozgrywki rozdaj losowo
każdemu z graczy jedną kartę Wyroku, a nadmiarowe karty
Wyroków odłóż do pudełka. W trakcie
rozgrywki gracz musi stosować się do zasady na jego karcie Wyroku.
Lokacje
Poniżej znajdziesz zasady nowych lokacji.
13. Chief’s Room
Przesuń Szefa do dowolnej
sąsiedniej lokacji.
A
To jest darmowa akcja.
14. Lighthouse
Obejrzyj wierzchnią
kartę zadania. Zostaw ją
na wierzchu talii albo włóż
pod spód talii.
A
Poświęć 1 dowolny Fant
albo 1 Kasę i pociągnij
3 karty zadań. Zostaw jedną
na wierzchu, pozostałe włóż
pod spód talii.
To jest darmowa akcja.
15. Tunnels
Przenieś się do dowolnej
lokacji.
Poświęć 1 dowolny Fant
albo 1 Kasę i przesuń Szefa
do dowolnej lokacji.
A
To jest darmowa akcja.
Poświęć 1 dowolny Fant
albo 1 Kasę i skorzystaj
z dowolnej lokacji, jakbyś
tam był (musisz zapłacić
Punkty Akcji zgodnie
z liczbą Strażników).
To jest darmowa akcja.
Alcatraz: Maximum security
Autorzy: Rafał Cywicki, Krzysztof Hanusz, Krzysztof Cywicki
Ilustracje: Rafał Badan, Martyna Szczykutowicz
DTP: Martyna Szczykutowicz, Maciej Zasowski
Produkcja: Michał Stachyra, Maciej Zasowski, Piotr Żuchowski
Wydawca: Kuźnia Gier
© 2012 Rafał Cywicki, Krzysztof Cywicki, Krzysztof Hanusz
© 2012 Kuźnia Gier
www.kuzniagier.pl
Errata
Lokacje z darmową akcją a Strażnicy.
Ograniczenia związane z obecnością Strażników dotyczą każdej akcji Skorzystanie z zasady lokacji, nawet jeżeli jest to darmowa akcja.
Użycie takiej lokacji przy 2 Strażnikach kosztuje 1 Punkt Akcji, a przy 3 i więcej jest niemożliwe.

Podobne dokumenty