Export to PDF

Transkrypt

Export to PDF
Tworzenie padów o niestandardowych ksztatach
Language
Creating a Custom Pad Shape
Contents
Standardowe waciwoci padu
Tworzenie padu o niestandardowym ksztacie
Strategie tworzenia niestandardowych ksztatów
Uycie prowadnic podczas wstawiania regionu
Konwersja obrysu na region
Definiowanie soldermaski i maski pasty
Maski obliczane
Maski definiowane rcznie
Podczanie cieek do niestandardowych padów
Podczenia termiczne dla niestandardowych padów
Podzikowania
Standardowe waciwoci padu
Standardowy obiekt padu w Altium Designer moe:
posiada róne ksztaty, wczajc w to okrgy, prostoktny, prostoktny z zaokrglonymi naronikami i omioktny,
posiada róne rozmiary w osiach X i Y, co rozszerza moliwoci tworzenia ksztatów,
posiada róne ksztaty i rozmiary na kadej warstwie,
by przesunity w stosunku do rodka otworu (okrgego, kwadratowego lub w formie wycicia).
Tworzenie padu o niestandardowym ksztacie
By stworzy pad o ksztacie innym ni wymienione powyej, musisz stworzy pad o niestandardowym ksztacie.
Niestandardowy pad jest tworzony przez wstawienie innych obiektów, takich jak uki, wypenienia, linie czy regiony,
by zbudowa wymagany ksztat miedzi dla padu. By zapewni punkt poczenia i, jeli to wymagane, otwór, w skad
ksztatu wchodzi standardowy pad.
Przykadowe niestandardowe footprinty komponentów.\*
By stworzy wymagany ksztat miedzi tworzcy pad mona uy dowolnych obiektów projektowych. Na przykad, obszar
miedzianych kontaktów przycisku pokazanego poniej zosta stworzony z kilku obiektów cieek (track), otoczonych
przez dwa obiekty uków (arc).
Pad przycisku membranowego.
Strategie tworzenia niestandardowych ksztatów
Dla zoonych ksztatów, najlepszym obiektem bdzie Solid Region, jako, e moe on zosta uyty do stworzenia
dowolnego ksztatu. Poniszy footprint zosta stworzony przez ustalenie siatki, odpowiadajcej wymaganiom
zygzakowatych pól miedzi, a nastpnie wstawienie obiektu Solid Region w ksztacie zygzaka. Obiekt ten zosta
nastpnie skopiowany i wielokrotnie wklejony, by stworzy cay obszar footprintu suwaka pojemnociowego. Nastpnie
dodano przewlekane i powierzchniowe pady na kocach zygzaków, by zdefiniowa punkty poczenia..
Uycie obiektu Solid Region do stworzenia nietypowych padów.
Uycie prowadnic podczas wstawiania regionu
Jeli ksztat padu wymaga zdefiniowania ksztatu w okrelonej lokacji, nie lecej w siatce, mona wstawi prowadnice lub
punkty przycigania, a nastpnie zdefiniowa ksztat w oparciu o te prowadnice. Ponisza animacja pokazuje tworzenie
padu w ksztacie klina przy pomocy prowadnic:
1.
2.
3.
4.
Zdefiniuj 4 punkty przycigania w wymaganych lokacjach w oknie Guide Manager.
Wycz opcj przycigania do siatki (Snap to Grid) i wcz opcj przycigania do prowadnic (Snap to Guides).
Wstaw Solid Region w oparciu o zdefiniowane punkty przycigania.
Skopiuj i wklej Solid Region wymagan ilo razy z wymaganymi odstpami ktowymi. Animacja nie pokazuje
wstawienia padów czy definicji soldermaski, co jest realizowane przez wstawienie koa na warstwie Solder
Mask.
Animacja przedstawiajca tworzenie zestawu padów przy uyciu punktów przycigania.
Konwersja obrysu na region
Innym podejciem do tworzenia niestandardowych ksztatów padów jest zdefiniowanie zamknitego obrysu przy uyciu
linii i uków a nastpnie skonwertowanie obrysu do obiektu Solid Region. Poniej przedstawiono tworzenie padów
footprintu cewki SMD:
1. Ustal siatk, odpowiedni do zewntrznych rozmiarów padu.
2. Dodaj 2 pionowe i 2 poziome prowadnice uatwiajce proces wstawiania linii / uków.
3. Zdefiniuj lokaln siatk w ukadzie polarnym z krokiem po uku odpowiednim dla promienia wewntrznej krzywizny
padu.
4. Wstaw lini / uk, jak pokazano w animacji.
5. Wstaw uk, korzystajc z wywietlacza Heads-up, by ustali kt i linie, by poczy punkty pocztku i koca.
6. Zmie rozmiar poziomych linii, by docign je do kocówek uku.
7. Zaznacz linie i uki, a nastpnie uruchom polecenie Tools » Convert » Create Region from Selected
Primitives.
8. Ustal warstw regionu na Top Layer i wcz opcj Mask Expansion.
9. By zakoczy tworzenie komponentu, powiniene skopiowa i wklei region, by stworzy drugi ksztat padu, wstawi
may pad w kadym regionie, by zdefiniowa punkty podczenia oraz doda obrys czy inne obiekty na warstwie
Top Overlay.
Animacja przedstawiajca tworzenie padu przy pomocy obrysu.
Definiowanie soldermaski i maski pasty
Zasadniczo istniej dwa podejcia do definicji soldermaski i maski pasty dla padu o niestandardowych ksztatach:
1. Uycie obliczanej maski.
2. Zdefiniowanie maski rcznie.
Maski obliczane
Kady obiekt elementarny w Altium Designer moe posiada obliczon soldermask i / lub mask pasty, zdefiniowan
niezalenie przez uytkownika lub kontrolowan przez system regu projektowych. Jest to osigane poprzez wczenie
odpowiednich ustawie Mask Expansion w oknie waciwoci obiektu.
Wczenie wymaganej opcji Mask Expansion.
Maski definiowane rcznie
Jeli wymagane otwarcia dla masek nie s prostym rozszerzeniem lub zweniem ksztatu miedzi, nie ma moliwoci uycia
masek obliczanych. W takim przypadku, moesz rcznie wstawi odpowiednie obiekty projektowe na wymaganej
warstwie maski. Pamitaj, e soldermaska jest definiowana w negatywie, to znaczy, e wstawione obiekty definiuj
otwarcia w soldermasce. Poniszy obraz przedstawia przycisk na miedzi, w którym otwarcie soldermaski jest
zdefiniowane przez uk (Full Circle) rcznie wstawiony na warstwie Top Solder Mask.
Rcznie zdefiniowane otwarcie w soldermasce.
Podczanie cieek do niestandardowych padów
Altium Designer pozwala na wykrywanie i tworzenie pocze do dowolnych obiektów miedzi, wic nie ma adnych
ogranicze w podczaniu cieek do niestandardowych padów.
Podczenia termiczne dla niestandardowych padów
Niestandardowe pady bardzo czsto s tworzone dla komponentów, które posiadaj due wyprowadzenie o
niestandardowych ksztatach. Jeli pady te musz czy si z otaczajcym je polygonem, powiniene rozway uycie podcze
termicznych do polygonu podczas projektowania padu o nietypowym ksztacie. Altium Designer uywa maych padów
wstawionych w obrbie niestandardowego ksztatu padu, jako punkty podczenia do polygonu. By upewni si, e mae
pady s podczone poprzez cieki termiczne, umie je blisko krawdzi niestandardowego ksztatu, tak, by odlego od
krawdzi maego padu do krawdzi ksztatu bya mniejsza ni poowa szerokoci cieki termicznej podczenia polygonu.
Wstaw may pad dla kadego wymaganego punktu podczenia polygonu.
Mae pady dla kadego punktu podczenie polygonu.
Podzikowania
* Footprinty dostpne dziki uprzejmoci: Dennis Saputelli, Integrated Controls, Inc.

Podobne dokumenty