Export to PDF
Transkrypt
Export to PDF
Tworzenie padów o niestandardowych ksztatach Language Creating a Custom Pad Shape Contents Standardowe waciwoci padu Tworzenie padu o niestandardowym ksztacie Strategie tworzenia niestandardowych ksztatów Uycie prowadnic podczas wstawiania regionu Konwersja obrysu na region Definiowanie soldermaski i maski pasty Maski obliczane Maski definiowane rcznie Podczanie cieek do niestandardowych padów Podczenia termiczne dla niestandardowych padów Podzikowania Standardowe waciwoci padu Standardowy obiekt padu w Altium Designer moe: posiada róne ksztaty, wczajc w to okrgy, prostoktny, prostoktny z zaokrglonymi naronikami i omioktny, posiada róne rozmiary w osiach X i Y, co rozszerza moliwoci tworzenia ksztatów, posiada róne ksztaty i rozmiary na kadej warstwie, by przesunity w stosunku do rodka otworu (okrgego, kwadratowego lub w formie wycicia). Tworzenie padu o niestandardowym ksztacie By stworzy pad o ksztacie innym ni wymienione powyej, musisz stworzy pad o niestandardowym ksztacie. Niestandardowy pad jest tworzony przez wstawienie innych obiektów, takich jak uki, wypenienia, linie czy regiony, by zbudowa wymagany ksztat miedzi dla padu. By zapewni punkt poczenia i, jeli to wymagane, otwór, w skad ksztatu wchodzi standardowy pad. Przykadowe niestandardowe footprinty komponentów.\* By stworzy wymagany ksztat miedzi tworzcy pad mona uy dowolnych obiektów projektowych. Na przykad, obszar miedzianych kontaktów przycisku pokazanego poniej zosta stworzony z kilku obiektów cieek (track), otoczonych przez dwa obiekty uków (arc). Pad przycisku membranowego. Strategie tworzenia niestandardowych ksztatów Dla zoonych ksztatów, najlepszym obiektem bdzie Solid Region, jako, e moe on zosta uyty do stworzenia dowolnego ksztatu. Poniszy footprint zosta stworzony przez ustalenie siatki, odpowiadajcej wymaganiom zygzakowatych pól miedzi, a nastpnie wstawienie obiektu Solid Region w ksztacie zygzaka. Obiekt ten zosta nastpnie skopiowany i wielokrotnie wklejony, by stworzy cay obszar footprintu suwaka pojemnociowego. Nastpnie dodano przewlekane i powierzchniowe pady na kocach zygzaków, by zdefiniowa punkty poczenia.. Uycie obiektu Solid Region do stworzenia nietypowych padów. Uycie prowadnic podczas wstawiania regionu Jeli ksztat padu wymaga zdefiniowania ksztatu w okrelonej lokacji, nie lecej w siatce, mona wstawi prowadnice lub punkty przycigania, a nastpnie zdefiniowa ksztat w oparciu o te prowadnice. Ponisza animacja pokazuje tworzenie padu w ksztacie klina przy pomocy prowadnic: 1. 2. 3. 4. Zdefiniuj 4 punkty przycigania w wymaganych lokacjach w oknie Guide Manager. Wycz opcj przycigania do siatki (Snap to Grid) i wcz opcj przycigania do prowadnic (Snap to Guides). Wstaw Solid Region w oparciu o zdefiniowane punkty przycigania. Skopiuj i wklej Solid Region wymagan ilo razy z wymaganymi odstpami ktowymi. Animacja nie pokazuje wstawienia padów czy definicji soldermaski, co jest realizowane przez wstawienie koa na warstwie Solder Mask. Animacja przedstawiajca tworzenie zestawu padów przy uyciu punktów przycigania. Konwersja obrysu na region Innym podejciem do tworzenia niestandardowych ksztatów padów jest zdefiniowanie zamknitego obrysu przy uyciu linii i uków a nastpnie skonwertowanie obrysu do obiektu Solid Region. Poniej przedstawiono tworzenie padów footprintu cewki SMD: 1. Ustal siatk, odpowiedni do zewntrznych rozmiarów padu. 2. Dodaj 2 pionowe i 2 poziome prowadnice uatwiajce proces wstawiania linii / uków. 3. Zdefiniuj lokaln siatk w ukadzie polarnym z krokiem po uku odpowiednim dla promienia wewntrznej krzywizny padu. 4. Wstaw lini / uk, jak pokazano w animacji. 5. Wstaw uk, korzystajc z wywietlacza Heads-up, by ustali kt i linie, by poczy punkty pocztku i koca. 6. Zmie rozmiar poziomych linii, by docign je do kocówek uku. 7. Zaznacz linie i uki, a nastpnie uruchom polecenie Tools » Convert » Create Region from Selected Primitives. 8. Ustal warstw regionu na Top Layer i wcz opcj Mask Expansion. 9. By zakoczy tworzenie komponentu, powiniene skopiowa i wklei region, by stworzy drugi ksztat padu, wstawi may pad w kadym regionie, by zdefiniowa punkty podczenia oraz doda obrys czy inne obiekty na warstwie Top Overlay. Animacja przedstawiajca tworzenie padu przy pomocy obrysu. Definiowanie soldermaski i maski pasty Zasadniczo istniej dwa podejcia do definicji soldermaski i maski pasty dla padu o niestandardowych ksztatach: 1. Uycie obliczanej maski. 2. Zdefiniowanie maski rcznie. Maski obliczane Kady obiekt elementarny w Altium Designer moe posiada obliczon soldermask i / lub mask pasty, zdefiniowan niezalenie przez uytkownika lub kontrolowan przez system regu projektowych. Jest to osigane poprzez wczenie odpowiednich ustawie Mask Expansion w oknie waciwoci obiektu. Wczenie wymaganej opcji Mask Expansion. Maski definiowane rcznie Jeli wymagane otwarcia dla masek nie s prostym rozszerzeniem lub zweniem ksztatu miedzi, nie ma moliwoci uycia masek obliczanych. W takim przypadku, moesz rcznie wstawi odpowiednie obiekty projektowe na wymaganej warstwie maski. Pamitaj, e soldermaska jest definiowana w negatywie, to znaczy, e wstawione obiekty definiuj otwarcia w soldermasce. Poniszy obraz przedstawia przycisk na miedzi, w którym otwarcie soldermaski jest zdefiniowane przez uk (Full Circle) rcznie wstawiony na warstwie Top Solder Mask. Rcznie zdefiniowane otwarcie w soldermasce. Podczanie cieek do niestandardowych padów Altium Designer pozwala na wykrywanie i tworzenie pocze do dowolnych obiektów miedzi, wic nie ma adnych ogranicze w podczaniu cieek do niestandardowych padów. Podczenia termiczne dla niestandardowych padów Niestandardowe pady bardzo czsto s tworzone dla komponentów, które posiadaj due wyprowadzenie o niestandardowych ksztatach. Jeli pady te musz czy si z otaczajcym je polygonem, powiniene rozway uycie podcze termicznych do polygonu podczas projektowania padu o nietypowym ksztacie. Altium Designer uywa maych padów wstawionych w obrbie niestandardowego ksztatu padu, jako punkty podczenia do polygonu. By upewni si, e mae pady s podczone poprzez cieki termiczne, umie je blisko krawdzi niestandardowego ksztatu, tak, by odlego od krawdzi maego padu do krawdzi ksztatu bya mniejsza ni poowa szerokoci cieki termicznej podczenia polygonu. Wstaw may pad dla kadego wymaganego punktu podczenia polygonu. Mae pady dla kadego punktu podczenie polygonu. Podzikowania * Footprinty dostpne dziki uprzejmoci: Dennis Saputelli, Integrated Controls, Inc.