Poradnik ten powstał na podstawie informacji

Transkrypt

Poradnik ten powstał na podstawie informacji
Poradnik ten powstał na podstawie informacji zawartych w workbenchu
wydanym oficjalnie przez EA. Dzięki niemu dowiecie się, w jaki sposób
możecie dodad historyczne wyniki dla danego kraju.
W naszym przykładzie chcemy wypełnid baza danych wynikami ze Szwajcarii.
Pierwszym krokiem będzie ustalenie ID paostwa. Po otwarciu edytora wybierz Asystenci -> Lista
krajów.
W nowo otwartym oknie szukamy Szwajcarii i jak widad ID tego paostwa to 47.
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1
Teraz tworzymy nowy dokument tekstowy w ...\Moje dokumenty\FIFA MANAGER 11\Data\Historical i
nadajemy mu nazwę „47_0_0.txt”. Pierwsze dwa znaki reprezentują kod kraju (u nas to 47), drugi przedstawia
poziom ligi (1 liga = 0; 2 liga= 1 itd.), trzeci znak może byd użyty w przypadku występowania pod lig.
Pierwszy krokiem przy tworzeniu będzie podanie nazwy klubu jak poniżej. W następnej linii pierwszy znak to
liczba porządkowa, a kolejna to unikalne ID zespołu.
//FC Basilea
1,002F0003
//Young Boys
2,002F0001
ID zespołów również możesz znaleźd w edytorze danych. Wystarczy wybrad dany kraj, w naszym przypadku jest
to Szwajcaria. Później na nazwie klubu którego ID szukamy, naciskamy prawym klawiszem myszki i wybieramy
„Edytuj ustawienia klubu”
W nowym oknie które się pojawi, mamy podane unikalne ID zespołu.
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1
Teraz powtórz powyższe kroki dla każdego z klubów występujących w danych sezonach. Najlepiej jest sprawdzid
istniejące już pliki żeby zrozumied strukturę i sposób konfigurowania. W tym celu otwórz główny folder z grą i
przejdź do fmdata -> historic.
Podsumowując: Musimy zebrad dośd długą listę klubów, których będziemy potrzebowad do stworzenia chod
jednego sezonu (poniżej w skróconej wersji):
//FC Basilea
1,002F0003
//Young Boys
2,002F0001
//Servette FC
3,002F000A
//FC Zurigo
4,002F0006
-TEAMS ENDSekcja z zespołami musi zawsze zostad zakooczona linią:
-TEAMS ENDNastępnym krokiem jest stworzenie nowej linii która powinna zaczynad się od:
Season:1997/1998
1
18,15,2,2
3,5,2,2
13,9,1,0
4,17,1,0
14,7,2,1
1,8,2,1
2
8,14,3,0
15,4,1,3
7,5,2,2
18,1,3,0
17,13,2,2
9,3,1,2
3
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1
Itd.
Pierwsza liczba jest numerem dnia meczowego. Następnie cztery określają:
1 liczba - numer zespołu grającego u siebie (jak podano wyżej)
2 liczba - numer zespołu grającego na wyjeździe (jak podano wyżej)
3 liczba - ilośd bramek strzelonych przez gospodarzy
4 liczba - ilośd bramek strzelonych przez gości
Jeśli skooczyłeś jeden sezon, rozpocznij następny nazwą w nowej linii:
Season:1998/1999.
Postępuj nadal według powyższego schematu.
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1

Podobne dokumenty