Poradnik ten powstał na podstawie informacji
Transkrypt
Poradnik ten powstał na podstawie informacji
Poradnik ten powstał na podstawie informacji zawartych w workbenchu wydanym oficjalnie przez EA. Dzięki niemu dowiecie się, w jaki sposób możecie dodad historyczne wyniki dla danego kraju. W naszym przykładzie chcemy wypełnid baza danych wynikami ze Szwajcarii. Pierwszym krokiem będzie ustalenie ID paostwa. Po otwarciu edytora wybierz Asystenci -> Lista krajów. W nowo otwartym oknie szukamy Szwajcarii i jak widad ID tego paostwa to 47. Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1 Teraz tworzymy nowy dokument tekstowy w ...\Moje dokumenty\FIFA MANAGER 11\Data\Historical i nadajemy mu nazwę „47_0_0.txt”. Pierwsze dwa znaki reprezentują kod kraju (u nas to 47), drugi przedstawia poziom ligi (1 liga = 0; 2 liga= 1 itd.), trzeci znak może byd użyty w przypadku występowania pod lig. Pierwszy krokiem przy tworzeniu będzie podanie nazwy klubu jak poniżej. W następnej linii pierwszy znak to liczba porządkowa, a kolejna to unikalne ID zespołu. //FC Basilea 1,002F0003 //Young Boys 2,002F0001 ID zespołów również możesz znaleźd w edytorze danych. Wystarczy wybrad dany kraj, w naszym przypadku jest to Szwajcaria. Później na nazwie klubu którego ID szukamy, naciskamy prawym klawiszem myszki i wybieramy „Edytuj ustawienia klubu” W nowym oknie które się pojawi, mamy podane unikalne ID zespołu. Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1 Teraz powtórz powyższe kroki dla każdego z klubów występujących w danych sezonach. Najlepiej jest sprawdzid istniejące już pliki żeby zrozumied strukturę i sposób konfigurowania. W tym celu otwórz główny folder z grą i przejdź do fmdata -> historic. Podsumowując: Musimy zebrad dośd długą listę klubów, których będziemy potrzebowad do stworzenia chod jednego sezonu (poniżej w skróconej wersji): //FC Basilea 1,002F0003 //Young Boys 2,002F0001 //Servette FC 3,002F000A //FC Zurigo 4,002F0006 -TEAMS ENDSekcja z zespołami musi zawsze zostad zakooczona linią: -TEAMS ENDNastępnym krokiem jest stworzenie nowej linii która powinna zaczynad się od: Season:1997/1998 1 18,15,2,2 3,5,2,2 13,9,1,0 4,17,1,0 14,7,2,1 1,8,2,1 2 8,14,3,0 15,4,1,3 7,5,2,2 18,1,3,0 17,13,2,2 9,3,1,2 3 Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1 Itd. Pierwsza liczba jest numerem dnia meczowego. Następnie cztery określają: 1 liczba - numer zespołu grającego u siebie (jak podano wyżej) 2 liczba - numer zespołu grającego na wyjeździe (jak podano wyżej) 3 liczba - ilośd bramek strzelonych przez gospodarzy 4 liczba - ilośd bramek strzelonych przez gości Jeśli skooczyłeś jeden sezon, rozpocznij następny nazwą w nowej linii: Season:1998/1999. Postępuj nadal według powyższego schematu. Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1