gry komputerowe, internet - zagrożenia

Transkrypt

gry komputerowe, internet - zagrożenia
„SZKOŁA DLA RODZICÓW”
Witam Państwa w „Szkole dla Rodziców” z okazji Nowego Roku 2013 przyjmijcie Państwo najlepsze
noworoczne życzenia dużo zdrowia , wytrwałości i pomyślności , samych dobrych i radosnych dni.
Gry komputerowe, Internet to najbardziej poszukiwany sposób spędzania wolnego czasu przez dzieci i
młodzież. Prawie 50% dzieci korzysta z Internetu codziennie. Zdecydowana większość (83%) rodziców
potwierdza fakt, że ich dziecko korzysta z gier online. Dziewczęta częściej sięgają po gry przygodowe i
zręcznościowe, chłopcy natomiast preferują gry walki oraz gry sportowe. Najbardziej interesują ich przygody,
elementy walki i krwawe sceny. 23% rodziców nie dostrzega zagrożeń, jakie stwarzają niewłaściwie dobrane
gry. Połowa z nich nie ingeruje w gry komputerowe, w które grają ich dzieci. Specjaliści wskazują, że chłopcy
zaczynają się interesować grami wcześniej niż dziewczęta. Co ważne gracze nie rezygnują z korzystania z innych
mediów, silnemu zaangażowaniu w gry towarzyszy częste oglądanie telewizji i filmów, zwłaszcza wojennych,
akcji i horrorów.
Zagrożenia: Obserwacje psychologów i wychowawców wskazują, że doświadczenia z komputerowej fantazji
dzieci i młodzież wnoszą w prawdziwe życie. Metody i chwyty, którymi posługują się bohaterowie
elektronicznych gier, stosują w bójkach ulicznych. Oddziaływanie gier, w ocenie specjalistów, jest o wiele
silniejsze niż oddziaływanie przemocy oglądanej w telewizji przede wszystkim dlatego, że posiadają one
formę interaktywną. Gracz podlega także wpływom innych silnych mechanizmów, wśród których wymienia się:
• Aktywne uczestnictwo w grze komputerowej -gracz nie tylko ogląda przemoc, ale przede wszystkim
sam jaj dokonuje.
• Silną koncentrację na grze.
• Możliwość wielokrotnego powtarzania gry, która pozwala oswoić się i przyzwyczaić do najbardziej
drastycznych scen.
• Kojarzenie przemocy z nagrodą – agresja i destrukcja są nagradzane w grach komputerowych: zabicie
kogoś pozwala posuwać się do przodu, zdobyć dodatkową broń, dodatkowe życie.
• Brak konsekwencji wirtualnych czynów w realnym świecie, np. szybka jazda samochodem nie grozi
śmiercią. Obok przemocy są także inne treści, które zagrażają prawidłowemu rozwojowi dzieci i
młodzieży, np. obrazy i animacje erotyczne, elementy satanistyczne, np. pentagramy, znak bestii- 666,
jak to ma miejsce w takich grach jak Doom czy Diablo.
Nie można pominąć zagrożeń dla zdrowia fizycznego gracza:
• Utrwalenie się siedzącego trybu życia
• Rezygnacją z innych form spędzania wolnego czasu np. uprawienie sportu
• Skutkiem tego może być nadwaga
• Problemy reumatologiczne , drętwienie palców, dłoni, bólu ścięgien
• Pobudzenie objawiające się podwyższonym ciśnieniem krwi
• Zanik mięśni pasa biodrowego i kręgosłupa, wady postawy i wzroku (zagrożenia wskazywane przez
lekarzy)
• Wpływ gier na stymulację ataków epileptycznych określanych jako video-game-epilepsy) tzw.
padaczka odruchowa, wywołana powtarzającymi się seriami bodźców świetlnych lub akustycznych.
• Uzależnienie od gier komputerowych
Źródło: ”Remedium” Nr 10 –październik 2012. W kręgu uzależnień behawioralnych- Gry
komputerowe- Maria Prajsner
Zachęcam Państwa do zapoznania się z tekstem Przewodnika dla Rodziców pt.„Uzależnienia behawioralne INTERNET”,
którego autorem jest Janina Węgrzycka-Giluń.
Pedagog szkolny : mgr Mirosława Markiewicz

Podobne dokumenty