gry komputerowe, internet - zagrożenia
Transkrypt
gry komputerowe, internet - zagrożenia
„SZKOŁA DLA RODZICÓW” Witam Państwa w „Szkole dla Rodziców” z okazji Nowego Roku 2013 przyjmijcie Państwo najlepsze noworoczne życzenia dużo zdrowia , wytrwałości i pomyślności , samych dobrych i radosnych dni. Gry komputerowe, Internet to najbardziej poszukiwany sposób spędzania wolnego czasu przez dzieci i młodzież. Prawie 50% dzieci korzysta z Internetu codziennie. Zdecydowana większość (83%) rodziców potwierdza fakt, że ich dziecko korzysta z gier online. Dziewczęta częściej sięgają po gry przygodowe i zręcznościowe, chłopcy natomiast preferują gry walki oraz gry sportowe. Najbardziej interesują ich przygody, elementy walki i krwawe sceny. 23% rodziców nie dostrzega zagrożeń, jakie stwarzają niewłaściwie dobrane gry. Połowa z nich nie ingeruje w gry komputerowe, w które grają ich dzieci. Specjaliści wskazują, że chłopcy zaczynają się interesować grami wcześniej niż dziewczęta. Co ważne gracze nie rezygnują z korzystania z innych mediów, silnemu zaangażowaniu w gry towarzyszy częste oglądanie telewizji i filmów, zwłaszcza wojennych, akcji i horrorów. Zagrożenia: Obserwacje psychologów i wychowawców wskazują, że doświadczenia z komputerowej fantazji dzieci i młodzież wnoszą w prawdziwe życie. Metody i chwyty, którymi posługują się bohaterowie elektronicznych gier, stosują w bójkach ulicznych. Oddziaływanie gier, w ocenie specjalistów, jest o wiele silniejsze niż oddziaływanie przemocy oglądanej w telewizji przede wszystkim dlatego, że posiadają one formę interaktywną. Gracz podlega także wpływom innych silnych mechanizmów, wśród których wymienia się: • Aktywne uczestnictwo w grze komputerowej -gracz nie tylko ogląda przemoc, ale przede wszystkim sam jaj dokonuje. • Silną koncentrację na grze. • Możliwość wielokrotnego powtarzania gry, która pozwala oswoić się i przyzwyczaić do najbardziej drastycznych scen. • Kojarzenie przemocy z nagrodą – agresja i destrukcja są nagradzane w grach komputerowych: zabicie kogoś pozwala posuwać się do przodu, zdobyć dodatkową broń, dodatkowe życie. • Brak konsekwencji wirtualnych czynów w realnym świecie, np. szybka jazda samochodem nie grozi śmiercią. Obok przemocy są także inne treści, które zagrażają prawidłowemu rozwojowi dzieci i młodzieży, np. obrazy i animacje erotyczne, elementy satanistyczne, np. pentagramy, znak bestii- 666, jak to ma miejsce w takich grach jak Doom czy Diablo. Nie można pominąć zagrożeń dla zdrowia fizycznego gracza: • Utrwalenie się siedzącego trybu życia • Rezygnacją z innych form spędzania wolnego czasu np. uprawienie sportu • Skutkiem tego może być nadwaga • Problemy reumatologiczne , drętwienie palców, dłoni, bólu ścięgien • Pobudzenie objawiające się podwyższonym ciśnieniem krwi • Zanik mięśni pasa biodrowego i kręgosłupa, wady postawy i wzroku (zagrożenia wskazywane przez lekarzy) • Wpływ gier na stymulację ataków epileptycznych określanych jako video-game-epilepsy) tzw. padaczka odruchowa, wywołana powtarzającymi się seriami bodźców świetlnych lub akustycznych. • Uzależnienie od gier komputerowych Źródło: ”Remedium” Nr 10 –październik 2012. W kręgu uzależnień behawioralnych- Gry komputerowe- Maria Prajsner Zachęcam Państwa do zapoznania się z tekstem Przewodnika dla Rodziców pt.„Uzależnienia behawioralne INTERNET”, którego autorem jest Janina Węgrzycka-Giluń. Pedagog szkolny : mgr Mirosława Markiewicz