ZAJĘCIA LABORATORYJNE NR 2
Transkrypt
ZAJĘCIA LABORATORYJNE NR 2
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Tworzenie grafiki matematycznej – wybrane elementy Uniwersalny nagłówek matematyczny: \documentclass[a4paper,12pt]{article} % definicja typu dokumentu [format strony a4,rozmiar czcionki 12]{typ artykuł} \renewcommand{\baselinestretch}{1.5} % zmiana przerw pomiędzy liniami na {1.5} \usepackage{graphicx} % pakiet do wklejania grafiki \usepackage{amsmath} % pakiet potrzebny do \eqref \usepackage{amssymb} % pakiet potrzebny do \blacksquare i \mathbb %\usepackage[T1]{fontenc} % pakiet to komendy \k - ogonek (a e) \usepackage[cp1250]{inputenc} % pakiet ze można pisać polskimi literami, a nie \l = ł itp %\usepackage{hyperref} % raczej niepotrzebne %\usepackage{amsfonts} % raczej niepotrzebne \newtheorem{theorem}{Twierdzenie}[section] % definicja środowiska Twierdzenie \newtheorem{lemma}{Lemat}[section] % definicja środowiska Lemat \newtheorem{conclusion}{Wniosek}[section] \newtheorem{example}{Przyk\l ad}[section] % dla bezpieczeństwa pisze w definicji \l zamiast l \newenvironment{case}{\noindent\textbf{UWAGA}\\ \bf}{} % definicja środowiska UWAGA \newenvironment{proof}{\noindent\textsc{Dow\'{o}d.}}{\hfill$\blacksquare$\medskip} % definicja środowiska Dowód %%%%%%%%%%%%% tu sie kończy nagłówek dokumentu Ćwiczenia: 1. Stwórz dokument o nazwie plik1.tex zawierający stronę tytułową, a następnie „narysuj” układ współrzędnych jak na rys: Oto mój pierwszy obiekt klasy picture. \\ \begin{picture}(100,100)(0,0) \put(0,0){\framebox(100,100){}} \put(50,0){\vector(0,1){100}} \put(55,90){Y} \put(0,50){\vector(1,0){100}} \put(90,55){X} \end{picture} 2. Na stworzonym układzie współrzędnych narysuj koło o średnicy 50. Oto mój pierwszy obiekt klasy picture. \\ \begin{picture}(100,100)(0,0) \put(0,0){\framebox(100,100){}} \put(50,0){\vector(0,1){100}} \put (20, 20) {\circle{30}} \put(55,90){Y} \put(0,50){\vector(1,0){100}} \put(90,55){X} \end{picture} 3. Na stworzonym układzie współrzędnych narysuj funkcję y=x oraz wstaw na rysunku podpis y=x. Oto mój pierwszy obiekt klasy picture. \\ \begin{picture}(100,100)(0,0) \put(0,0){\framebox(100,100){}} \put(50,0){\vector(0,1){100}} \put (20, 20) {\circle{30}} \put(55,90){Y} \put(0,50){\vector(1,0){100}} \put(90,55){X} \put(0,0){\vector(1,1){100}} \put(55,75){y=x} \end{picture} 4. Zadanie do samodzielnego rozwiązania: Stwórz kratkę o 3 na 3 i narysuj 3 koła (gra w kółko i krzyżyk) \begin{picture}(100,00)(0,0) \put(0,0){\framebox(100,100){}} \put(33,0){\line(0,1){100}} \put(66,0){\line(0,1){100}} \put(0,33){\line(1,0){100}} \put(0,66){\line(1,0){100}} \put(0,0){\line(1,1){100}} \put(15,15) {\circle{20}} \put(50,50) {\circle{20}} \put(85,85) {\circle{20}} \put(12,75) {X} \put(45,75) {X} \end{picture}