Spider-Man City Crossing

Transkrypt

Spider-Man City Crossing
Spider-Man City Crossing
Cel gry
Wysoko, ponad miastem, słynny Spider-Man przemyka szybko z jednego krańca
miasta na drugi. Jednak jak przemieścić się pomiędzy szczytami wieżowców, to już
inna sprawa. Będziesz musiał pomóc bohaterowi w walce ze złymi charakterami,
pokazując mu drogę między budynkami.
Zawartość pudełka
1 magnetyczny Spider-Man
5 magnetycznych desek-sieci (2 krótkie i 2 średnie, 1 długa)
10 szczytów wieżowców
1 plansza
1 woreczek na wszystkie elementy
40 kart zadań
instrukcja
rozwiązania
Wskazówki
Nawet Spider-Man musi nauczyć się jak używać swoich super mocy. Dlatego właśnie
przygotowaliśmy poziomy trudności od Początkującego (Beginner 1-10) do Eksperta
(Expert 31-40). Młodzi superbohaterowie jak i weteranie znajdą wyzwania w sam raz
dla siebie. Poziomy trudności są oznaczone kolorami:
● Zielony 1-10, Początkujący
● Żółty 11-20, Średnio-zaawansowany
● Czerwony 21-30, Zaawansowany
● Niebieski 31-40, Ekspert
Początek gry
Rozpocznij, układając kartę zadania na planszy. Następnie umieść dowolne szczyty
wieżowców w każdej dziurze widocznej po położeniu karty. Umieść też magnetyczne
deski nad każdym widocznym szarym paskiem-cieniem widocznym na planszy.
Deski idealnie mieszczą się między budynkami. Spider-Man rozpoczyna swoją misję
na krańcu miasta najbliższym numerowi umieszczonym na karcie zadania. Uwaga:
tak jak pająk, Spider-Man zawsze trzyma stopy na swoich sieciach (nogi figurki są
magnetyczne, tak jak środki desek-sieci). Używaj postaci Spider-Man'a do
podnoszenia i przenoszenia dostępnych sieci. Sieci podnosi się bardzo łatwo za
pomocą figurki, ale oderwanie jej od sieci, jak już zostanie sieć umieszczona,
wymaga pewnego tricku: po umieszczeniu sieci na miejscu, przesuń Spider-Man'a na
brzeg sieci na której stoi, a pole magnetyczne ustąpi i bohater będzie gotowy do
następnego śmiałego skoku.
Rozgrywka
Spider-Man przemieszcza się między dachami tylko po swoich sieciach. Nie może
skakać z dachu na dach, jeśli nie ma między nimi sieci. Może on podnieść i
przenieść tylko jedną sieć na raz i ta sieć musi być przymocowana do budynku, do
którego ma on w tej chwili dostęp. Dodatkowo sieć można umieścić tylko między
takimi budynkami, pomiędzy którymi odległość idealnie pasuje do długości sieci.
Sieci mogą być przenoszone przez Spider-Man'a tylko na miejsca, gdzie ma on
dostęp i jest w stanie wystrzelić sieć, by sięgnęła ona następnego budynku.
Niebezpieczeństwo leży w odcinaniu Spider-Man'a od użytych wcześniej sieci lub
przesunięciu go do ślepego zaułku – gdznie nie ma miejsca na położenie dostępnych
sieci.
●
●
●
●
●
●
●
●
Zasady
Nie wolno skakać pomiędzy szczytami wieżowców, między samymi sieciami
albo z sieci na kraniec miasta.
Spider-Man może podnieść i przenieść sieć jeśli jeden jej koniec dotyka
wieżowca, na którym on stoi.
Spider-Man może podnieść i przenieść tylko jedną sieć na raz.
Sieci muszą być zaczepione o budynki na obydwu końcach i muszą też
idealnie pasować między wybranymi budynkami.
Sieci nie mogą być umieszczane ukośnie, tylko wschód-zachód i północpołudnie.
Sieci nie mogą służyć za oparcie dla innych sieci.
Sieci nie mogą być umieszczane jedna na drugiej.
Sieci nie mogą przechodzić przez szczyty wieżowców ani krzyżować się z
innymi sieciami.
Strategie
W czasie zabawy od poziomu Początkujący zauważysz, że Twoje super zmysły
odkrywają pomocne ruchy strategiczne. Początkowe ruchy są proste – położyć sieć,
cofnąć się, przenieść ostatnią na sam początek i tak dalej. Z czasem okaże się, że
warto zostawić za sobą jedną z sieci w miejscu, w którym przyda się ona później. Nie
raz Spider-Man będzie przesuwał sieć tylko po to, by nie blokowała ona drogi, którą
zamierza przejść. Strategie stają się bardziej złożone na poziomie zaawansowanym,
by na poziomie eksperckim wymagać już prawdziwej gimnastyki umysłowej.
Zmiany kierunków i cofanie się stanie się chlebem powszednim!
Rozwiązania
W rozwiązaniach można zobaczyć dokładnie kolejność ruchów Spider-Man'a od
początku do końca danego zadania. Ruchy Spider-Man'a są następujące:
Start
Cel
.
Przejście po sieci
Podniesienie sieci znajdującej się na północy
Podniesienie sieci znajdującej się na wschodzie
Podniesienie sieci znajdującej się na południu
Podniesienie sieci znajdującej się na zachodzie
Położenie sieci w kierunku północnym
Położenie sieci w kierunku wschodnim
Położenie sieci w kierunku południowym
Położenie sieci w kierunku zachodnim
Kompas wskazuje kierunki i pomaga w orientacji przy sprawdzaniu rozwiązań.

Podobne dokumenty