Spider-Man City Crossing
Transkrypt
Spider-Man City Crossing
Spider-Man City Crossing Cel gry Wysoko, ponad miastem, słynny Spider-Man przemyka szybko z jednego krańca miasta na drugi. Jednak jak przemieścić się pomiędzy szczytami wieżowców, to już inna sprawa. Będziesz musiał pomóc bohaterowi w walce ze złymi charakterami, pokazując mu drogę między budynkami. Zawartość pudełka 1 magnetyczny Spider-Man 5 magnetycznych desek-sieci (2 krótkie i 2 średnie, 1 długa) 10 szczytów wieżowców 1 plansza 1 woreczek na wszystkie elementy 40 kart zadań instrukcja rozwiązania Wskazówki Nawet Spider-Man musi nauczyć się jak używać swoich super mocy. Dlatego właśnie przygotowaliśmy poziomy trudności od Początkującego (Beginner 1-10) do Eksperta (Expert 31-40). Młodzi superbohaterowie jak i weteranie znajdą wyzwania w sam raz dla siebie. Poziomy trudności są oznaczone kolorami: ● Zielony 1-10, Początkujący ● Żółty 11-20, Średnio-zaawansowany ● Czerwony 21-30, Zaawansowany ● Niebieski 31-40, Ekspert Początek gry Rozpocznij, układając kartę zadania na planszy. Następnie umieść dowolne szczyty wieżowców w każdej dziurze widocznej po położeniu karty. Umieść też magnetyczne deski nad każdym widocznym szarym paskiem-cieniem widocznym na planszy. Deski idealnie mieszczą się między budynkami. Spider-Man rozpoczyna swoją misję na krańcu miasta najbliższym numerowi umieszczonym na karcie zadania. Uwaga: tak jak pająk, Spider-Man zawsze trzyma stopy na swoich sieciach (nogi figurki są magnetyczne, tak jak środki desek-sieci). Używaj postaci Spider-Man'a do podnoszenia i przenoszenia dostępnych sieci. Sieci podnosi się bardzo łatwo za pomocą figurki, ale oderwanie jej od sieci, jak już zostanie sieć umieszczona, wymaga pewnego tricku: po umieszczeniu sieci na miejscu, przesuń Spider-Man'a na brzeg sieci na której stoi, a pole magnetyczne ustąpi i bohater będzie gotowy do następnego śmiałego skoku. Rozgrywka Spider-Man przemieszcza się między dachami tylko po swoich sieciach. Nie może skakać z dachu na dach, jeśli nie ma między nimi sieci. Może on podnieść i przenieść tylko jedną sieć na raz i ta sieć musi być przymocowana do budynku, do którego ma on w tej chwili dostęp. Dodatkowo sieć można umieścić tylko między takimi budynkami, pomiędzy którymi odległość idealnie pasuje do długości sieci. Sieci mogą być przenoszone przez Spider-Man'a tylko na miejsca, gdzie ma on dostęp i jest w stanie wystrzelić sieć, by sięgnęła ona następnego budynku. Niebezpieczeństwo leży w odcinaniu Spider-Man'a od użytych wcześniej sieci lub przesunięciu go do ślepego zaułku – gdznie nie ma miejsca na położenie dostępnych sieci. ● ● ● ● ● ● ● ● Zasady Nie wolno skakać pomiędzy szczytami wieżowców, między samymi sieciami albo z sieci na kraniec miasta. Spider-Man może podnieść i przenieść sieć jeśli jeden jej koniec dotyka wieżowca, na którym on stoi. Spider-Man może podnieść i przenieść tylko jedną sieć na raz. Sieci muszą być zaczepione o budynki na obydwu końcach i muszą też idealnie pasować między wybranymi budynkami. Sieci nie mogą być umieszczane ukośnie, tylko wschód-zachód i północpołudnie. Sieci nie mogą służyć za oparcie dla innych sieci. Sieci nie mogą być umieszczane jedna na drugiej. Sieci nie mogą przechodzić przez szczyty wieżowców ani krzyżować się z innymi sieciami. Strategie W czasie zabawy od poziomu Początkujący zauważysz, że Twoje super zmysły odkrywają pomocne ruchy strategiczne. Początkowe ruchy są proste – położyć sieć, cofnąć się, przenieść ostatnią na sam początek i tak dalej. Z czasem okaże się, że warto zostawić za sobą jedną z sieci w miejscu, w którym przyda się ona później. Nie raz Spider-Man będzie przesuwał sieć tylko po to, by nie blokowała ona drogi, którą zamierza przejść. Strategie stają się bardziej złożone na poziomie zaawansowanym, by na poziomie eksperckim wymagać już prawdziwej gimnastyki umysłowej. Zmiany kierunków i cofanie się stanie się chlebem powszednim! Rozwiązania W rozwiązaniach można zobaczyć dokładnie kolejność ruchów Spider-Man'a od początku do końca danego zadania. Ruchy Spider-Man'a są następujące: Start Cel . Przejście po sieci Podniesienie sieci znajdującej się na północy Podniesienie sieci znajdującej się na wschodzie Podniesienie sieci znajdującej się na południu Podniesienie sieci znajdującej się na zachodzie Położenie sieci w kierunku północnym Położenie sieci w kierunku wschodnim Położenie sieci w kierunku południowym Położenie sieci w kierunku zachodnim Kompas wskazuje kierunki i pomaga w orientacji przy sprawdzaniu rozwiązań.