PODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMIE blender
Transkrypt
PODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMIE blender
PODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMIE Blender TRYB OBIEKTOWY – zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów TAB przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode LKM ustawienie kursora graficznego PKM selekcja obiektów M przeniesienie obiektu na inną warstwę Z, Alt+Z przełączanie trybów cieniowania obiektów NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3 widok sceny z góry, z przodu, z boku od prawej Ctrl + (NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3) widok sceny z dołu, z tyłu, z boku od lewej NumPad 5 przełączanie sposobu rzutowania: ortogonalny/perspektywiczny NumPad / przełączanie widoku cała scena/ tylko zaznaczony obiekt(obiekty) NumPad . widok na zaznaczony obiekt(obiekty) Ctrl+Alt+NumPad0 ustawienie kamery w miejscu z którego aktualnie obserwujemy scenę Shift+ŚKM przesuwanie sceny ŚKM obracanie sceny rolka myszy, Ctrl+ŚKM lub NumPad +/- przybliżanie/oddalanie sceny A zaznaczenie/odznaczenie wszystkich obiektów B zaznaczenie obiektów poprzez selekcję ramką C zaznaczenie obiektów poprzez zaznaczanie okrągłym obszarem (rozmiar obszaru - rolka myszy) Ctrl+LKM zaznaczenie obiektów w trybie selekcji lasso Delete lub X usuwanie obiektów Shift+D duplikowanie obiektów Alt+D klonowanie obiektów Ctrl+J połączenie dwóch obiektów w jeden G przesuwanie obiektów GX, GY, GZ przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu współrzędnych GXX, GYY, GZZ przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu współrzędnych R obracanie obiektów RX, RY, RZ obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu współrzędnych RXX, RYY, RZZ obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu współrzędnych S skalowanie obiektów SX, SY, SZ skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu współrzędnych SXX, SYY, SZZ skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu współrzędnych N okno dokowane Properties – ustalanie pozycji, rotacji, skali i rozmiaru obiektu T okno dokowane Tool Shelf Ctrl+M + (X, Y, Z) odbicie obiektu względem osi X, Y lub Z Shift+S wyrównywanie obiektów i kursora graficznego względem siatki pomocniczej, kursora i innych obiektów Shift w trakcie przesuwania, obracania i skalowania obiektów precyzyjne przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów Ctrl w trakcie przesuwania, obracania i skalowania obiektów przesuwanie obiektów pomiędzy węzłami siatki, obracanie co 50, skalowanie co 10% NumPad 0 widok przez obiektyw kamery Shift+F + rolka myszy przemieszczanie się kamerą po scenie w trybie latania powiększenie aktualnego okna na cały ekran Ctrl+ PODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMIE Blender TRYB EDYCJI – modelowanie kształtu powierzchni siatkowych obiektów przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode ustawienie kursora graficznego wybór rodzaju selekcji: wierzchołki, krawędzie lub ściany selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian zaznaczenie/odznaczenie wszystkich wierzchołków, krawędzi lub ścian zaznaczenie wierzchołków, krawędzi lub ścian poprzez selekcję ramką zaznaczenie wierzchołków, krawędzi lub ścian poprzez zaznaczanie okrągłym obszarem (rozmiar obszaru - rolka myszy) Ctrl+LKM zaznaczenie wierzchołków, krawędzi lub ścian w trybie selekcji lasso Ctrl+L zaznaczenie wszystkich wierzchołków połączonych z zaznaczonym wierzchołkiem/wierzchołkami Ctrl+Alt+Shift+M zaznaczenie krawędzi brzegowych Y oddzielenie zaznaczonych wierzchołków, krawędzi, ścian Alt+M połączenie zaznaczonych wierzchołków, krawędzi, ścian w jeden wierzchołek P utworzenie z zaznaczonych wierzchołków, krawędzi, ścian odrębnego obiektu Delete lub X usuwanie wierzchołków, krawędzi i ścian Shift +D duplikowanie wierzchołków, krawędzi i ścian Ctrl+LKM tworzenie nowych wierzchołków, krawędzi i ścian F tworzenie nowych krawędzi i ścian E wytłaczanie wierzchołków, krawędzi i ścian G, GX, GY, GZ, GXX, GYY, GZZ przesuwanie wierzchołków, krawędzi, ścian R, RX, RY, RZ, RXX, RYY, RZZ obracanie wierzchołków, krawędzi, ścian S, SX, SY, SZ, SXX, SYY, SZZ skalowanie wierzchołków, krawędzi, ścian N okno dokowane Properties - współrzędne wierzchołków i środków ciężkości krawędzi i ścian O, Shift+O tryb proporcjonalnej transformacji wierzchołków, wybór metody (rozmiar obszaru - rolka myszy) W+1 zagęszczanie powierzchni siatkowej Ctrl+R, utworzenie nowego przekroju powierzchni siatkowej Alt+F wypełnienie konturu powierzchnią siatkową Alt+J przekształcenie powierzchni złożonej z siatki trójkątnej na czworokątną Ctrl+T przekształcenie powierzchni złożonej z siatki czworokątnej na trójkątną Shift+S wyrównywanie wierzchołków i kursora graficznego względem siatki pomocniczej, kursora i wierzchołków Ctrl+N przeliczenie wektorów normalnych do powierzchni Ctrl+Z cofanie ostatnio wykonanych przekształceń w trybie edycji powierzchni siatkowych TAB LKM Ctrl+Tab PKM, Shift+PKM A B C