zasady do programux

Transkrypt

zasady do programux
Jeździecka konkurencja - skoki przez przeszkody - swoją popularność zawdzięcza między innymi
bardzo prostym zasadom. Pomimo, że w przepisach znaleźć można ponad dwadzieścia różnych
typów konkursów to zasady ich rozgrywania są bardzo zbliżone do siebie. Generalnie rywalizacja
przebiegająca na parkurze (torze) polega na pokonywaniu przeszkód, a czynnikami klasyfikacji są
dokładność i czas przejazdu. Z kolei skala trudności samego parkuru wynika z wielkości i wizerunku
przeszkód, kształtu trasy przebiegu, oraz odległości w liniach między przeszkodami, a tak właściwie z
kombinacji tych elementów.
Punktacja w konkursach skoków
•
•
•
•
•
•
•
Zrzutka – 4 punkty karne
Zrzutka w konkursie szybkości – 3 lub 4 karne sekundy dodane do czasu przejazdu
Pierwsze nieposłuszeństwo konia (wyłamanie i zatrzymanie przed przeszkodą, opór konia) – 4
punkty karne
Drugie nieposłuszeństwo – eliminacja
Upadek konia lub jeźdźca – eliminacja
Pomylenie trasy przejazdu – eliminacja
Przekroczenie normy czasu (ta wynika z długości trasy i wyznaczonego tempa w jakim koń
powinien pokonywać parkur) – 1 punkt karny z każde rozpoczęte cztery sekundy powyżej
normy i 1 punkt karny za każdą rozpoczętą sekundę w przypadku rozgrywek.
Zasady rozgrywania wybranych konkursów w skokach.
Konkurs zwykły – inaczej konkurs na czas. Ma najprostsze zasady. O klasyfikacji w pierwszej
kolejności decyduje dokładność pokonywania przeszkód i punkty karne. W przypadku równej ich
ilości o zwycięstwie decyduje czas. Przeważnie kilku lub kilkunastu zawodników pokonuje parkur
bezbłędnie i wygrywa ten spośród nich który uczynił to najszybciej.
Konkurs dwufazowy – parkur podzielony jest na dwie części (fazy). W pierwszej składającej się z 7 lub
8 przeszkód liczy się dokładność. Linia mety pierwsze fazy jest jednocześnie startem do drugiej. Kto
pokona pierwszą część parkuru bez punktów karnych ten automatycznie, od razu startuje w drugiej
fazie. Zwycięzcom zostaje zawodnik, który drugą fazę pokona bezbłędnie i w najlepszym czasie.
Istnieje też wariant tego konkursu, gdzie w drugiej fazie ewentualne zrzutki przeliczane są na karne
sekundy. W takim przypadku o zwycięstwie też decyduje druga faza, ale jej wynik to suma czasu
faktycznego i ewentualnych karnych sekund za zrzutki.
Konkurs Grand Prix i konkurs z rozgrywką – Zawodnicy najpierw pokonują zazwyczaj bardzo trudny i
długi (12 przeszkód w tym dwa szeregi) parkur. Już samo obserwowanie przejazdów podstawowych
przynosi wiele emocji. Szczególnie wtedy kiedy kibicom długo przychodzi czekać na pierwszy
bezbłędny przejazd. Emocje sięgają zenitu podczas rozgrywki, do której awansują tylko ci, którzy
pokonają parkur podstawowy bez punktów karnych. Zasady klasyfikacji rozgrywki są identyczne jak
w konkursie zwykłym.
Konkurs potęgi skoku – jest swego rodzaju konkursem skoku wzwyż. Najważniejszą przeszkodą
spośród krótkiego parkuru tego konkursu jest pionowy mur podnoszony przy każdej z czterech
możliwych rozgrywek. Wygrywa para która do końca nie popełni błędu, a tym samym skoczy
najwyższą przeszkodę. Bardzo często ma ona wysokość powyżej 2 m.
Opracował Szymon Tarant