INFORMACJE OGÓLNE 1. Halowa Amatorska Liga Piłkarska to

Transkrypt

INFORMACJE OGÓLNE 1. Halowa Amatorska Liga Piłkarska to
INFORMACJE OGÓLNE
1. Halowa Amatorska Liga Piłkarska to rozgrywki sportowe, których celem jest upowszechnianie kultury fizycznej wśród mieszkańców Stargardu i
okolicznych miejscowości, integracja miłośników piłki nożnej, a także wyłonienie najlepszych drużyn amatorskich i najlepszych zawodników.
2. Organizatorem rozgrywek jest OSiR Stargard Sp. z o.o. Osobami odpowiedzialnymi za ich prowadzenie są: Sławomir Stańczyk (główny
koordynator) i Dariusz Czaczyk (konsultant ds. sędziowskich i dyscyplinarnych).
3. Do zadań organizatora należy:
- nadzorowanie przebiegu rozgrywek i ich zgodności z niniejszym regulaminem,
- prowadzenie ewidencji zawodników,
- opracowanie terminarza rozgrywek,
- informowanie kierowników drużyn o najważniejszych kwestiach związanych z rozgrywkami,
- rozpatrywanie protestów zgłaszanych przez drużyny,
- prowadzenie szczegółowych statystyk,
- prowadzenie ewidencji żółtych i czerwonych kartek,
- aktualizacja danych na oficjalnej stronie internetowej,
- organizacja imprez towarzyszących i uroczyste zakończenia,
- zakup nagród rzeczowych i pucharów.
WARUNKI UCZESTNICTWA
1.Warunkiem uczestnictwa w Halowej Amatorskiej Lidze Piłkarskiej jest:
- pisemne zgłoszenie zawodników za pomocą formularza zgłoszeniowego,
- pisemna zgoda lekarza na udział w rozgrywkach zawodnika lub osobisty podpis w formularzu zgłoszeniowym potwierdzający, że zawodnik
uczestniczy w rozgrywkach na własną odpowiedzialność,
- opłacenie wpisowego w siedzibie OSiR Stargard Sp. z o.o. przy ul. Szczecińskiej 35.
2. Wysokość opłaty wpisowego w rozgrywkach Halowej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej w sezonie 2014/2015 wynosi:
- dla zespołów uczestniczących w Superlidze – 1000 zł netto,
- dla zespołów uczestniczących w I lidze – 1000 zł netto,
- dla zespołów uczestniczących w lidze oldbojów – 800 zł netto.
Istnieje możliwość rozłożenia płatności na dwie raty, płatne do 31.10.2014 i 15.01.2015 włącznie. Brak wpłaty w wyznaczonych terminach może
skutkować walkowerem na korzyść drużyny przeciwnej.
W przypadku wystawienia faktury VAT, doliczyć należy 23% podatku.
3. Zawodnicy zgłoszeni do rozgrywek Superligi i I ligi muszą mieć ukończone w dniu rozgrywania meczu 18 lat. W lidze oldbojów mogą natomiast
występować zawodnicy w wieku minimum 30 lat (dotyczy zawodników niezrzeszonych) oraz zawodnicy w wieku minimum 35 lat (dotyczy
zawodników zrzeszonych). Za zawodnika zrzeszonego uznaje się takiego gracza, który został zarejestrowany na dany sezon w rozgrywkach piłkarskich
organizowanych przez związki piłki nożnej w kraju i za granicą.
4. Każda drużyna winna być ubezpieczona od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbki na
zdrowiu poniesione przez uczestników ligi w trakcie rozgrywek.
5. Każda drużyna musi posiadać osobę odpowiedzialną za jej interesy, której powierzyła następujące kompetencje i obowiązki:
- prawo do zgłoszenia i wycofania drużyny z rozgrywek,
- podpisanie osobiście formularza zgłoszeniowego,
- dopilnowanie wszystkich formalności związanych z organizacją ligowych spotkań,
- prowadzenie ewidencji kartek poszczególnych zawodników,
- odpowiedzialność za zachowanie drużyny w trakcie meczu i po jego zakończeniu,
- zobowiązanie do kontaktu z organizatorem w celu otrzymywania bieżących informacji na temat rozgrywek oraz brania udziału w organizowanych
spotkaniach.
6. Drużyna ma prawo do zmiany nazwy w trakcie trwania rozgrywek. O fakcie tym powinna niezwłocznie poinformować organizatora.
REJESTRACJA ZAWODNIKÓW
1. Drużyny składają się maksymalnie z 18 zawodników. W przypadku wolnych miejsc w formularzu zgłoszeniowym, istnieje możliwość
dokooptowania dodatkowych zawodników w trakcie trwania rozgrywek.
2. Do list zgłoszeniowych można dopisywać jedynie tych zawodników, którzy nie byli zgłoszeni na dany sezon w żadnym zespole Halowej Amatorskiej
Ligi Piłkarskiej. Zgłoszenia dokonuje kierownik drużyny najpóźniej 24 godziny przed rozpoczęciem spotkania, w którym dany zawodnik lub zawodnicy
mają wystąpić.
3. Zawodnik może być wpisany tylko na jednej liście zgłoszeniowej. W przypadku zgłoszenia zawodnika na kilku listach, jego przynależność do
drużyny będzie traktowana za ważną wtedy, gdy zawodnik ten rozegra spotkanie w danej drużynie po raz pierwszy. Zawodnik, który gra w Superlidze
lub w I lidze, może uczestniczyć w rozgrywkach ligi oldbojów - oczywiście, gdy spełnia wymogi wiekowe wyznaczone dla ligi oldbojów.
4. Zawodnik ma prawo zmienić drużynę tylko raz - w okresie transferowym, który wyznacza się w przerwie między pierwszą rundą a rundą
rewanżową rozgrywek w poszczególnych ligach. W trakcie trwania sezonu (poza okresem transferowym) nie wolno zawodnikom zmieniać barw
klubowych.
5. W przypadku ewentualnego transferu, należy wystosować do organizatora oficjalne pismo, które winien podpisać transferowany zawodnik oraz
kierownik drużyny, która dokonuje transferu. Zawodnik, który na w/w zasadach wzmocnił szeregi innego zespołu i rozegrał w jego barwach
minimum jeden mecz, nie może reprezentować żadnego innego aż do zakończenia sezonu.
6. Jedna drużyna może dokonać dowolną liczbę transferów. Należy przy tym jednak pamiętać, że liczba zawodników reprezentujących daną drużynę
nie może przekroczyć 18.
SYSTEM I ZASADY ROZGRYWEK
1. Mecze rozgrywane są w dwóch ligach otwartych (Superliga i I liga) oraz w lidze oldbojów.
2. Mecze odbywają się w wyznaczonych przez organizatora dniach w hali OSiR w Stargardzie oraz w hali w Warnicach. Organizator zastrzega sobie
jednak prawo do zmiany miejsca rozgrywania spotkań.
3. Drużyny rozgrywają mecze w terminach przyjętych zgodnie z terminarzem rozgrywek. W przypadku nierozegrania zaplanowanego spotkania lub
serii spotkań, wynikającego z nieprzewidzianych okoliczności, spotkania zostaną przeniesione na najbliższy wolny termin wskazany przez
organizatora.
4. Każdej drużynie przysługuje prawo do przełożenia jednego meczu w sezonie. Przełożenie meczu jest możliwe najpóźniej 24 godziny przed jego
planowym rozpoczęciem oraz za dokonaniem dodatkowej opłaty w wysokości 100 zł. Opłata musi zostać uiszczona przed rozpoczęciem kolejnego
spotkania tej drużyny, wynikającego z terminarza. Nowy termin przełożonego meczu zostaje ustalony w porozumieniu z przedstawicielami obu
drużyn. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany miejsca rozgrywania spotkania, a w szczególnych przypadkach może nie wyrazić zgody na jego
przełożenie.
5. Uprawnienia sędziego rozpoczynają się z chwilą wejścia na obiekt, gdzie rozgrywane będą zawody. Rozstrzygnięciom sędziowskim podlegają
również przewinienia dokonywane podczas chwilowej przerwy w grze oraz gdy piłka jest poza grą. Zawodnicy rezerwowi i osoby funkcyjne również
podlegają władzy i jurysdykcji sędziego. Ta sama sytuacja dotyczy wszystkich zawodników po zakończeniu spotkania, aż do momentu opuszczenia
przez sędziego obiektu, na którym znajduje się boisko.
6. Zawody muszą się odbyć również w przypadku nieobecności wyznaczonego sędziego. Wówczas kapitanowie obu drużyn proponują swojego
kandydata do prowadzenia zawodów.
7. Kierownicy drużyn zobowiązani są do czytelnego wypełniania protokołów meczowych i dostarczania ich sędziemu najpóźniej 5 minut przed
planowanym rozpoczęciem spotkania (maksymalnie 12 zawodników i 3 osoby funkcyjne). W trakcie trwania meczu możliwe jest dopisanie do
protokołu zawodnika - pod warunkiem, że zawodnik ten widnieje w formularzu zgłoszeniowym danej drużyny.
8. Sędziowie i organizator mają prawdo do sprawdzania i weryfikowania tożsamości zawodników.
9. W razie jakichkolwiek podejrzeń, że zawodnik może być nieuprawniony do gry, należy zgłosić to sędziemu lub organizatorowi. Za wstawienie do
gry zawodnika zawieszonego, odbywającego karę dyskwalifikacji, grającego pod obcym nazwiskiem lub niespełniającego limitu wiekowego
obowiązującego w rozgrywkach, grozi:
- zespołowi walkower,
- zawodnikowi zawieszenie na okres wskazany przez organizatora.
10. Kierownicy oraz zawodnicy drużyn rozpoczynających daną kolejkę spotkań zobowiązani są do pomocy w przygotowaniu boiska. W razie odmowy,
sędzia może nie dopuścić do rozpoczęcia meczu.
11. W przypadku spóźnienia jednej z drużyn lub odmowy pomocy w przygotowaniu boiska, po upływie 5 minut od chwili planowanego rozpoczęcia
meczu, sędzia ma prawo odgwizdać walkower. W szczególnych przypadkach czas oczekiwania może ulec wydłużeniu.
12. Zespół, który nie stawi się na mecz bez wcześniejszego powiadomienia, przegrywa walkowerem 0:5.
13. Trzy walkowery w sezonie eliminują i automatycznie wykluczają drużynę z rozgrywek. Drużynie wykluczonej lub dobrowolnie rezygnującej z
udziału w rozgrywkach nie przysługuje zwrot kosztów.
14. W przypadku, gdy drużyna zostanie wycofana w pierwszej rundzie rozgrywek, spotkania z jej udziałem zostaną potraktowane jako nierozegrane.
Natomiast w przypadku, gdy drużyna wycofa się lub zostanie wykluczona z rozgrywek, a rozegra co najmniej połowę spotkań objętych terminarzem,
wówczas wyniki tych spotkań zostaną zachowane, a w pozostałych zostanie przyznany drużynie przeciwnej walkower w stosunku 5:0.
15. Za zwycięstwo w meczu drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt, przegrana - 0 punktów.
16. O kolejności miejsc w tabeli decyduje:
- większa liczba punktów zdobytych w spotkaniach miedzy zainteresowanymi drużynami,
- wyniki bezpośrednich spotkań przy dwóch zespołach z jednakową ilością punktów,
- mała tabela przy trzech lub więcej zespołach z jednakową ilością punktów,
- lepszy bilans bramek zdobytych i straconych we wszystkich spotkaniach z całego cyklu rozgrywek,
- większa liczba bramek zdobytych we wszystkich spotkaniach z całego cyklu rozgrywek,
- jeżeli powyższe punkty nie rozstrzygnęły o kolejności, zarządza się dodatkowe spotkanie.
17. Zasady spadków i awansów:
- drużyny, które zajmą miejsca 9-10 w Superlidze, zostaną zdegradowane do I ligi,
- drużyny, które zajmą miejsca 1-2 w I lidze, uzyskają awans do Superligi,
18. Dla zespołów startujących w poszczególnych ligach oraz dla najlepszych zawodników, bramkarzy i najskuteczniejszych strzelców przewiduje się
puchary i nagrody rzeczowe lub finansowe.
PRZEPISY GRY
1. Mecz trwa 2 x 15 minut z ewentualną, 1-minutową przerwą. Zatrzymywanie czasu następuje w przypadku dłuższych przerw uniemożliwiających
kontynuację gry oraz tylko na wniosek sędziego prowadzącego spotkanie.
2. W drużynie występuje czterech zawodników w polu + bramkarz, przy czym dopuszcza się rozegranie meczu w trzyosobowym składzie. Jeżeli
wskutek kar czasowych lub czerwonych kartek drużyna pozostanie na boisku w ilości mniejszej niż trzy osoby, to spotkanie zostanie zakończone.
Wówczas, jeżeli wynik będzie korzystny dla drużyny, która pozostawała w ilości mniejszej niż trzy osoby, to zostanie on zweryfikowany jako
walkower dla drużyny przeciwnej - z konsekwencją anulowania goli zdobytych przez zdekompletowaną drużynę i zachowania bądź też dopełnienia
do pięciu liczby goli zdobytych przez drużynę przeciwną.
3. Zawodnicy występują w jednolitych, ponumerowanych strojach (bramkarz musi grać w stroju odróżniającym się kolorystycznie od stroju drużyny).
W szczególnych przypadkach sędzia może robić odstępstwa od tej reguły.
4. Obowiązuje całkowity zakaz gry w okularach, biżuterii i z innymi przedmiotami mogącymi potencjalnie powodować niebezpieczeństwo
uszkodzenia ciała. W przypadku jakiegokolwiek nieszczęśliwego wypadku, który spowodował utratę zdrowia własnego oraz u innych osób,
odpowiedzialność prawna spada na sprawcę.
5. Rozgrywki są prowadzone zgodnie z przepisami PZPN, z wyłączeniem:
- wielkości bramek i pola gry,
- ilości zawodników,
- zmian zawodników - obowiązują lotne w strefie zmian (środek boiska),
- spalonych,
- wślizgów (zakaz obowiązuje tylko w obrębie 2 metrów od przeciwnika),
- rzutu karnego,
- odległości muru (obowiązuje 4 m),
- odległości od przeciwnika przy rzucie z autu i rzucie różnym (obowiązuje 4 m).
6. Zasady wykonywania stałych fragmentów gry:
- tylko bramkarz wznawia grę po aucie bramkowym podaniem nogą z ziemi lub wyrzutem ręką, przy czym piłka po podaniu musi opuścić pole karne,
- z rzutu od bramki wykonywanego ręką oraz z rzutu autowego nie można zdobyć bramki,
- auty wykonuje się nogą z linii autowej boiska, z tzw. piłki stojącej - w przeciwnym wypadku strata piłki,
- rzut rożny wykonuje się z linii narożnika, z tzw. piłki stojącej - w przeciwnym wypadku strata piłki, a grę wznawia bramkarz drużyny przeciwnej jak
po aucie bramkowym,
- w przypadku, gdy piłka po kopnięciu gracza danej drużyny uderzy o sufit hali, wówczas grę z linii autowej wznawiają piłkarze drużyny przeciwnej,
- zabrania się w jakikolwiek sposób blokowania piłki przeciwnikowi, który próbuje wznowić grę z autu, rzutu rożnego czy też rzutu wolnego - w
przeciwnym wypadku sędzia może ukarać zawodnika blokującego piłkę karą czasową,
- czas, w jakim należy wykonać wszystkie rzuty, to 5 sekund od momentu wejścia w posiadanie piłki - w przeciwnym wypadku strata piłki; jeśli strata
nastąpi podczas wykonywania rzutu rożnego, grę wznawia bramkarz drużyny przeciwnej jak po aucie bramkowym.
7. Zmiany prowadzone są w systemie "hokejowym" w czasie przerw w grze, a ilość zmian w meczu jest nieograniczona. Bramkarz może zamienić się
miejscami z każdym zawodnikiem pod warunkiem, że zmiana zostanie dokonana za zgodą sędziego oraz nastąpi ona podczas przerwy w grze.
8. Zawodnik krwawiący musi opuścić pole gry.
9. Prawo zwrócenia się do sędziego ma tylko i wyłącznie kapitan drużyny w sposób kulturalny i taktowny, niedotyczący podjętej przez niego decyzji,
w trakcie przerwy w grze.
KARTKI
1. W rozgrywkach obowiązują kary indywidualne w postaci kar czasowych, żółtych oraz czerwonych kartek. Kary czasowe obowiązują w pełnym,
wyznaczonym wymiarze czasowym - bez względu na ilość straconych bramek. Ocena przewinienia zależna jest od sędziego prowadzącego spotkanie.
2. Pierwsze przewinienie zawodnika może skutkować karą czasową, bezpośrednio żółtą kartką lub bezpośrednio czerwoną kartką. Za każde kolejne
przewinienie zawodnika, który już wcześniej otrzymał karę czasową, sędzia musi pokazać mu co najmniej żółtą kartkę. Pierwsza żółta kartka wyklucza
zawodnika z gry na co najmniej 2 minuty, druga żółta, i w konsekwencji czerwona, eliminuje go z gry do końca meczu, a zespół gra w osłabieniu przez
5 minut. W przypadku otrzymania czerwonej kartki, nie będącej konsekwencją dwóch żółtych, zawodnik opuszcza boisko bez prawa powrotu do gry,
a zespół gra w osłabieniu do końca meczu.
3. Czerwoną kartkę zawodnik może otrzymać za przewinienie polegające na:
- nieprzepisowym zatrzymaniu zawodnika wychodzącego na czystą pozycję,
- wybiciu piłki ręką z linii bramkowej,
- umyślnym zagraniu ręką przez bramkarza poza polem karnym, pozbawiającym realnej szansy na zdobycie gola przez drużynę przeciwną,
- gwałtownym protestowaniu wobec decyzji sędziego, używając w stosunku do niego słów wulgarnych i obelżywych,
- grze brutalnej - umyślnym uderzeniu lub usiłowaniu uderzenia przeciwnika lub współpartnera.
- popełnieniu przez zawodnika innego rodzaju czynu, który sędzia uzna jako niesportowe lub wybitnie niesportowe zachowanie.
4. Po otrzymaniu trzeciej żółtej kartki zawodnik otrzymuje automatyczny zakaz gry w jednym spotkaniu, po szóstej - w dwóch spotkaniach, po
dziewiątej - w trzech spotkaniach, i zakaz gry w jednym meczu po każdej kolejnej żółtej kartce.
5. Za otrzymanie czerwonej kartki zawodnik otrzymuje automatyczny zakaz gry w następnym meczu, a w przypadku rażącego złamania przepisów
przez tego zawodnika, organizator - w porozumieniu z sędzią prowadzącym spotkanie - może wykluczyć go z gry na więcej niż jeden mecz.
6. W przypadku otrzymania drugiej w sezonie czerwonej kartki zawodnik zostaje wykluczony na co najmniej dwa spotkania. Trzecia czerwona kartka
skutkuje odsunięciem od gry na co najmniej trzy mecze. Przepis ten nie dotyczy sytuacji, w której czerwona kartka była konsekwencją dwóch żółtych.
7. Żółte i czerwone kartki obciążają konto zawodnika w trakcie trwania całego sezonu. W przypadku zmiany drużyny przez zawodnika, kartki nie
zostają anulowane.
8. Sędziowie mogą karać kartkami nie tylko zawodników, ale także osoby wpisane do protokołu meczowego jako osoby funkcyjne.
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Organizator zastrzega sobie prawo do nakładania kar dyscyplinarnych i finansowych.
2. Drużyny zobowiązane są do utrzymania porządku w szatniach i na trybunach (całkowity zakaz palenia papierosów i spożywania napojów
alkoholowych). Kierownik zespołu jest odpowiedzialny za egzekwowanie w/w nakazów i zakazów wobec zawodników swojego zespołu. Ich
nieprzestrzeganie może doprowadzić do czynności dyscyplinarnych wobec drużyny (włącznie z wykluczeniem z rozgrywek).
3. Wszelkie skargi, wnioski i protesty należy składać w formie pisemnej najpóźniej w ciągu 24 godzin od zakończenia spotkania.
4. Wszyscy uczestnicy zobowiązani są zapoznać się z niniejszym regulaminem i przestrzegać go podczas rozgrywek. O sprawach nieujętych w
niniejszym regulaminie decyduje organizator i tylko on ma prawo do jego ostatecznej interpretacji.
5. Komunikaty, informacje, terminarze, wyniki, tabele, klasyfikacje strzelców oraz galerie zdjęć ze spotkań Halowej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej
dostępne są na oficjalnej stronie internetowej rozgrywek - www.halp.stargard.pl oraz na oficjalnym profilu na portalu społecznościowym Facebook.
6. Dane kontaktowe:
- Sławomir Stańczyk (główny koordynator), tel. 793 004 952,
- Dariusz Czaczyk (konsultant ds. sędziowskich i dyscyplinarnych), tel. 500 446 534.
Stargard Szczeciński, 22.10.2014