Laboratorium 1: Proste programy w języku Java
Transkrypt
Laboratorium 1: Proste programy w języku Java
Laboratorium 1: Proste programy w języku Java Celem ćwiczenia jest zapoznanie się ze środowiskiem programowania JCreator oraz nabycie umiejętności pisania i uruchamiania prostych programów w języku Java. Programy powinny wypisywać komunikaty w oknie konsoli lub w oknie dialogowym utworzonym za pomocą metody JOptionPane.showMessageDialog(). Dane powinny być wczytywane oknie dialogowym utworzonym przez metodę JOptionPane.showInputDialog(). Wstęp Proszę zapoznać się z poniŜszymi programami przykładowymi. Program zawarty w pliku ProgramDemo.java ilustruje sposób wczytywania i wypisywania danych róŜnych typów za pomocą okien dialogowych z klasy JOptionPane. Pliki Towar.java oraz ParagonFiskalny.java tworzą prosty program drukujący paragon sklepowy. Klasa Towar posiada kilka prostych atrybutów i reprezentuje pojedyncze towary. Klasa ParagonFiskalny reprezentuje cały paragon. Zadania 1. Kompilacja i uruchamianie programów przykładowych. Proszę zapoznać się z wybranym środowiskiem programistycznym, a następnie proszę skompilować i uruchomić programy przykładowe, 2. Pisanie prostego programu w języku java Utwórz klasę reprezentującą jakieś przedmioty np. ksiąŜki, płyty, części komputerowe itp. Klasa powinna posiadać kilka prywatnych atrybutów róŜnych typów np.: nazwe typu String, cene typu float , liczbeStron typu int. Dla tej klasy zaimplementuj metody, które umoŜliwiają: wczytywanie danych obiektu z klawiatury, transformacje obiektu do postaci tekstowej ( metoda toString() ) wyświetlanie danych obiektu na ekranie, Utwórz klasę Program, która będzie zawierała tablicę obiektów naleŜących do klasy z poprzedniego punktu oraz metody wykonujące przykładowe operacje: dodawanie do tablicy obiektu wczytanego z klawiatury, usuwanie wybranych obiektów, wyświetlanie wszystkich obiektów pamiętanych w tablicy.