Instrukcja do pobrania
Transkrypt
Instrukcja do pobrania
WALECZNY RYSZARD 7123 GRA PRZYGODOWA, DLA 2 - 4 RYCERZY W WIEKU OD 5 DO 99 LAT autor: Johannes Zirm, Ilustracje: Michael Menzel, Czas rozgrywki: około 10 minut Jesteś adeptem w szkole Rycerza Ryszarda, który jak zawsze szaleńczo przeszukuje królestwo w poszukiwaniu swojego rumaka. Twoim największym marzeniem jest stanie się silnym i sławnym rycerzem, takim jak "Waleczny Ryszard". Aby zostać rycerzem musisz udowodnić, że posiadasz znakomitą intuicję oraz wykonywać królewskie zadania. Będziesz uczestniczył w zwalczaniu smoków, poskramianiu gigantów, wypędzaniu wiedźm i w wielu innych niebezpiecznych sytuacjach. ZAWARTOŚĆ GRY: 36 trójkątnych płytek 1 figurka rycerza 18 kwadratowych kart z zadaniami instrukcja PRZYGOTOWANIE DO GRY: Znajdź trójkątną płytkę z obrazkiem zamku i połóż ją pośrodku stołu. Pomieszaj pozostałe trójkątne płytki i ułóż je w kilka stosów, obrazkiem do dołu. Figurkę rycerza umieść koło płytek. karty z zadaniami pokonaj smoka uwolnij księżniczkę znajdź skarb poskrom giganta złap złodzieja przepędź wiedźmę Instrukcja HABA 7123 1 Rozdaj karty z zadaniami pomiędzy zawodników w następujący sposób: w przypadku gdy do gry przystąpiło dwóch graczy - po 6 kart, jeżeli trzech graczy - po 5 kart, jeżeli czterech graczy -po 4 karty. Każdy z zawodników rozkłada karty z zadaniami przed sobą obrazkami do góry. Pozostałe karty z zadaniami nie będą potrzebne i mogą być usunięte z gry. ZASADY GRY Kolejność grania jest zgodna z kierunkiem wskazówek zegara. Osoba, która jako ostatnia widziała smoka, może rozpocząć rozgrywkę. Ruch zawodnika zawsze składa się z dwóch etapów: ETAP 1 - dopasowanie trójkątnej płytki. ETAP2 - scenariusz ETAP 1. Zasady układania płytek w kształcie trójkąta Wylosuj ze stosu trójkątną płytkę i przypatrz się jej uważnie. Na każdej płytce na jednym z boków widać krajobraz, natomiast po drugiej stronie albo kolorowy krzyżyk (lokalizacja zadania), albo część areny. Twoim zadaniem jest dopasowanie płytek do jednego ze scenariuszy opisanego poniżej. Pamiętaj, boki z krzyżykami mogą być ułożone tylko obok boków z krzyżykami o tym samym kolorze (1) i nie mogą być ułożone przy bokach z krajobrazem (3) . Boki z krajobrazem mogą być ułożone tylko przy bokach z krajobrazem (2) Krawędzie przedstawiające arenę mogą być ułożone tylko w następujący sposób: Jeżeli nie możesz dopasować płytki, poproś innego gracza o pomoc. Jeżeli nie ma innej opcji, odłóż płytkę z powrotem na stos rysunkiem do dołu i wylosuj nową płytkę. W chwili, gdy ci się uda dopasować płytkę, przejdź do etapu nr 2. Instrukcja HABA 7123 2 ETAP 2. Scenariusz Sprawdź, czy po dopasowaniu ostatniej płytki zaistniał przynajmniej jeden z następujących scenariuszy: * Zakończenie zadania Na każdej trójkątnej płytce namalowany jest kawałek szarego pola z krzyżykiem. Aby ukończyć zadanie musisz tak ułożyć swoją płytkę, aby utworzyła z sąsiadującą kwadratowe pole. Pamiętaj, krzyżyki muszą być tego samego koloru. Jeżeli sąsiadują ze sobą dwa boki o takim samym kolorze krzyżyków, i dodatkowo jedna z twoich kart zadań posiada krzyżyk również o tym samym kolorze, dotarłeś do tej lokalizacji i ukończyłeś zadanie. Połóż kartę z zadaniami obrazkiem do góry, tak jak pokazano na powyższym rysunku. * Wygrana w turnieju. Podczas układania płytek zdarzy się, że ich krawędzie utworzą okrąg. Osoba, która jako ostatnia ułoży swoją płytkę zamykając okrąg, wygrywa turniej. W nagrodę, król pozwala Ci ułożyć dowolną kartę zadań na dowolnie wybranym przez ciebie polu. * Spotkanie z Rycerzem Ryszardem Jeżeli udało Ci się ułożyć swoją płytkę koło płytki z obrazkiem Ryszarda, w nagrodę możesz ponownie przystąpić do rozgrywki. Uwaga! Ryszard może udzielić pomocy tylko jeden raz w bieżącej rundzie! * Wierzchowiec Ryszarda W momencie, gdy zobaczysz na jednej z płytek rumaka , możesz podnieść figurkę Ryszarda i umieścić ją na tej płytce. W ten sposób Ryszard przemieszcza się po królestwie. Jeżeli nie wystąpiła żadna z powyższych scenerii, gracz kończy swoją rundę. Do zabawy przystępuje następny zawodnik, który losuje trójkątną płytkę. Instrukcja HABA 7123 3 ZAKOŃCZENIE GRY Gra kończy się w momencie gdy: * zawodnik ułożył wszystkie swoje karty z zadaniami, w ten sposób wygrywa zabawę i zostaje zaprzysiężony na rycerza * wszystkie trójkątne płytki zostały rozłożone. W tym przypadku wygrywa osoba, która ma w swoim posiadaniu najmniej kart z zadaniami. Możliwy jest remis. WARIANT SOLO Na ostatniej stronie oryginalnej instrukcji (strony 28-29) znajdują się różne wzory puzzli. Każde z tych puzzli przedstawia królestwo. Wybierz jeden z kształtów i spróbuj ułożyć trójkątne płytki w taki sposób, aby odtworzyć kształt królestwa. Czarny trójkąt oznacza pole z zamkiem ( w tym miejscu należy zawsze ułożyć płytkę z obrazkiem zamku), z tego pola powinieneś również rozpocząć budować królestwo. Obowiązują te same zasady co w wersji głównej gry. Karty z zadaniami i figurka rycerza nie są wymagane. WSKAZÓWKI: Sam zdecyduj, na jakiej trudności puzzle masz ochotę: Kolor zielony przeznaczony są dla początkujących rycerzy, niebieski dla doświadczonych, a czerwony dla tych najbardziej wytrwałych. Instrukcja HABA 7123 4