Instrukcja do pobrania

Transkrypt

Instrukcja do pobrania
WALECZNY RYSZARD 7123
GRA PRZYGODOWA, DLA 2 - 4 RYCERZY W WIEKU OD 5 DO 99 LAT
autor: Johannes Zirm, Ilustracje: Michael Menzel,
Czas rozgrywki: około 10 minut
Jesteś adeptem w szkole Rycerza Ryszarda, który jak zawsze szaleńczo przeszukuje królestwo w poszukiwaniu swojego rumaka.
Twoim największym marzeniem jest stanie się silnym i sławnym rycerzem, takim jak "Waleczny Ryszard". Aby zostać rycerzem
musisz udowodnić, że posiadasz znakomitą intuicję oraz wykonywać królewskie zadania. Będziesz uczestniczył w zwalczaniu
smoków, poskramianiu gigantów, wypędzaniu wiedźm i w wielu innych niebezpiecznych sytuacjach.
ZAWARTOŚĆ GRY:
36 trójkątnych płytek
1 figurka rycerza
18 kwadratowych kart z zadaniami
instrukcja
PRZYGOTOWANIE DO GRY:
Znajdź trójkątną płytkę z obrazkiem zamku i połóż ją pośrodku stołu. Pomieszaj pozostałe
trójkątne płytki i ułóż je w kilka stosów, obrazkiem do dołu. Figurkę rycerza umieść koło płytek.
karty z zadaniami
pokonaj smoka
uwolnij księżniczkę
znajdź skarb
poskrom giganta
złap złodzieja
przepędź wiedźmę
Instrukcja HABA 7123
1
Rozdaj karty z zadaniami pomiędzy zawodników w następujący sposób:
w przypadku gdy do gry przystąpiło dwóch graczy - po 6 kart, jeżeli trzech graczy - po 5 kart, jeżeli czterech graczy -po 4 karty.
Każdy z zawodników rozkłada karty z zadaniami przed sobą obrazkami do góry. Pozostałe karty z zadaniami nie będą potrzebne i
mogą być usunięte z gry.
ZASADY GRY
Kolejność grania jest zgodna z kierunkiem wskazówek zegara. Osoba, która jako ostatnia widziała smoka, może rozpocząć
rozgrywkę.
Ruch zawodnika zawsze składa się z dwóch etapów:
ETAP 1 - dopasowanie trójkątnej płytki.
ETAP2 - scenariusz
ETAP 1. Zasady układania płytek w kształcie trójkąta
Wylosuj ze stosu trójkątną płytkę i przypatrz się jej uważnie. Na każdej płytce na jednym z boków widać krajobraz, natomiast po
drugiej stronie albo kolorowy krzyżyk (lokalizacja zadania), albo część areny. Twoim zadaniem jest dopasowanie płytek do
jednego ze scenariuszy opisanego poniżej.
Pamiętaj, boki z krzyżykami mogą być ułożone tylko obok boków z krzyżykami o tym samym kolorze (1) i nie mogą być ułożone
przy bokach z krajobrazem (3) . Boki z krajobrazem mogą być ułożone tylko przy bokach z krajobrazem (2)
Krawędzie przedstawiające arenę mogą być ułożone tylko w następujący sposób:
Jeżeli nie możesz dopasować płytki, poproś innego gracza o pomoc. Jeżeli nie ma innej
opcji, odłóż płytkę z powrotem na stos rysunkiem do dołu i wylosuj nową płytkę.
W chwili, gdy ci się uda dopasować płytkę, przejdź do etapu nr 2.
Instrukcja HABA 7123
2
ETAP 2. Scenariusz
Sprawdź, czy po dopasowaniu ostatniej płytki zaistniał przynajmniej jeden z następujących scenariuszy:
* Zakończenie zadania
Na każdej trójkątnej płytce namalowany jest kawałek szarego pola z krzyżykiem. Aby ukończyć zadanie musisz tak ułożyć
swoją płytkę, aby utworzyła z sąsiadującą kwadratowe pole. Pamiętaj, krzyżyki muszą być tego samego koloru.
Jeżeli sąsiadują ze sobą dwa boki o takim samym kolorze krzyżyków, i dodatkowo jedna z twoich kart
zadań posiada krzyżyk
również o tym samym kolorze, dotarłeś do tej lokalizacji i ukończyłeś zadanie. Połóż kartę z zadaniami obrazkiem do góry, tak
jak pokazano na powyższym rysunku.
* Wygrana w turnieju.
Podczas układania płytek zdarzy się, że ich krawędzie utworzą okrąg. Osoba, która jako
ostatnia ułoży swoją płytkę zamykając okrąg, wygrywa turniej. W nagrodę, król pozwala Ci
ułożyć dowolną kartę zadań na dowolnie wybranym przez ciebie polu.
* Spotkanie z Rycerzem Ryszardem
Jeżeli udało Ci się ułożyć swoją płytkę koło płytki z obrazkiem Ryszarda, w nagrodę możesz
ponownie przystąpić do rozgrywki.
Uwaga! Ryszard może udzielić pomocy tylko jeden raz w bieżącej rundzie!
* Wierzchowiec Ryszarda
W momencie, gdy zobaczysz na jednej z płytek rumaka , możesz podnieść figurkę Ryszarda i
umieścić ją na tej płytce. W ten sposób Ryszard przemieszcza się po królestwie.
Jeżeli nie wystąpiła żadna z powyższych scenerii, gracz kończy swoją rundę. Do zabawy przystępuje następny zawodnik, który
losuje trójkątną płytkę.
Instrukcja HABA 7123
3
ZAKOŃCZENIE GRY
Gra kończy się w momencie gdy:
* zawodnik ułożył wszystkie swoje karty z zadaniami, w ten sposób wygrywa zabawę i zostaje zaprzysiężony na rycerza
* wszystkie trójkątne płytki zostały rozłożone. W tym przypadku wygrywa osoba, która ma w swoim posiadaniu najmniej kart z
zadaniami. Możliwy jest remis.
WARIANT SOLO
Na ostatniej stronie oryginalnej instrukcji (strony 28-29) znajdują się różne wzory puzzli. Każde z tych puzzli przedstawia
królestwo. Wybierz jeden z kształtów i spróbuj ułożyć trójkątne płytki w taki sposób, aby odtworzyć kształt królestwa. Czarny
trójkąt oznacza pole z zamkiem ( w tym miejscu należy zawsze ułożyć płytkę z obrazkiem zamku), z tego pola powinieneś również
rozpocząć budować królestwo.
Obowiązują te same zasady co w wersji głównej gry. Karty z zadaniami i figurka rycerza nie są wymagane.
WSKAZÓWKI:
Sam zdecyduj, na jakiej trudności puzzle masz ochotę:
Kolor zielony przeznaczony są dla początkujących rycerzy, niebieski dla doświadczonych, a czerwony dla tych najbardziej
wytrwałych.
Instrukcja HABA 7123
4