Rozkład materiału nauczania informatyki w klasach IV

Transkrypt

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasach IV
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasach IV - VI szkoły podstawowej
w wymiarze jednej godziny tygodniowo w cyklu trzyletnim
Klasa IV
Komputery i programy (10 godz.)
Zastosowania komputerów w pracy i nauce
Komputer źródłem informacji rozrywki
Bezpieczna praca z komputerem
Wydajemy komputerowi polecenia i uruchamiamy program
Korzystamy z programu Paint
Uruchamiamy i poznajemy program WordPad
Uruchamiamy równocześnie dwa programy
Operacje na oknach programów
Elementy komputera i funkcje systemu operacyjnego
Start komputera i uruchamianie programu
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
Grafika komputerowa - część 1 (14 godz.)
Zasady zdrowej pracy przy komputerze
Tworzymy i zapisujemy rysunek
Otwieramy foldery i pliki
Korzystamy z narzędzia Tekst i zapisujemy zmiany w pliku
Zaznaczamy i przenosimy fragment rysunku
Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment rysunku
Korzystamy z narzędzi Linia i Ołówek
Sztuczki ułatwiające komputerowe rysowanie
1 godz.
3 godz.
1 godz.
3 godz.
1 godz.
1 godz.
2 godz.
2 godz.
Teksty komputerowe - część 1 (9 godz.)
Piszemy tekst w edytorze tekstu i zapisujemy go w pliku
Tworzymy akapity w edytorze tekstu
Wyrównujemy akapity
Zmieniamy parametry czcionki
Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment tekstu
Zasady poprawnego pisania w edytorze tekstu
Sztuczki ułatwiające komputerowe pisanie
1 godz.
2 godz.
2 godz.
1 godz.
2 godz.
2 godz.
2 godz.
Razem 36 godz.
1
Klasa V
Grafika komputerowa - część 2 (9 godz.)
Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa
Odbicia lustrzane i obroty obrazu
Pochylamy i rozciągamy obraz
Powstawanie obrazu na ekranie monitora
Rysujemy w powiększeniu i z wykorzystaniem siatki
Edytujemy kolory
Nośniki pamięci masowej
Struktura folderów i operacje na folderach
2 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
Teksty komputerowe - część 2 (8 godz.)
Sposoby umieszczania obrazu względem tekstu
Wklejamy do tekstu fragment rysunku
Wstawiamy do tekstu obraz z pliku
Sztuczki ułatwiające wstawianie obrazów
Obramowanie, cieniowanie i efekty w tekście
Wykorzystujemy WordArt
Obramowanie strony
Wstawiamy do tekstu tabelę
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
2 godz.
Internet (8 godz.)
Strona intenetowa i adres internetowy
Korzystamy z przeglądarki internetowej
Metody szukania informacji w Intenecie
Sztuczki ułatwiające szukanie informacji w Intenecie
Piszemy, wysyłamy i odbieramy listy elektroniczne
Odpowiadamy na listy i dołączamy załączniki
Książka adresowa i sztuczki ułatwiające wysyłanie listów
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
2 godz.
1 godz.
1 godz.
Prezentacje komputerowe (8 godz.)
Sposoby prezentowania informacji
Planujemy prezentację i przygotowujemy slajd tytułowy
Dodajemy kolejne slajdy prezentacji
Umieszczamy na slajdzie tekst i obraz
Dodajemy do slajdów animacje
Poprawiamy i ulepszamy animacje
Dodajemy przejścia slajdów
1 godz.
1 godz.
2 godz.
1 godz.
2 godz.
2 godz.
1 godz.
Razem 36 godz.
2
Klasa VI
Obliczenia komputerowe (4 godz.)
Obliczenia na komputerowym kalkulatorze
Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
Tworzymy tabelę w arkuszu kalkulacyjnym
Tworzymy wykres w arkuszu kalkulacyjnym
1 godz.
1 godz.
1 godz.
1 godz.
Projekty grupowe (12 godz.)
Tworzenie komiksu z wykorzystaniem autokształtów
Scenariusz szkolnego przedstawienia
Wycinane litery
Prezentacja multimedialna „Historia …"
Prezentacja multimedialna „Krajobrazy Polski"
Prezentacja multimedialna „Starożytny Egipt"
2 godz.
2 godz.
2 godz.
2 godz.
2 godz.
2 godz.
Animacja komputerowa i proste programowanie (18 godz.)
W Edytorze postaci tworzymy i zapisujemy rysunek
W Edytorze postaci tworzymy animację
Sztuczki ułatwiające przygotowanie animacji
Zmieniamy postać żółwia
Projekty
Sztuczki ułatwiające przygotowanie projektu
Podstawy obsługi programu Logo Komeniusz
Praca w trybie interakcyjnym
Rysujemy własne przedmioty
Proste programy w środowisku Logo Komeniusz
Wielokrotne powtarzanie tych samych czynności
Właściwości Logo Komeniusz
Tworzymy animacje
Sztuczki związane z programowaniem
1 godz.
2 godz.
1 godz.
1 godz.
2 godz.
1 godz.
1 godz.
2 godz.
1 godz.
3 godz.
1 godz.
1 godz.
2 godz.
1 godz.
Razem 36 godz.
3