Rozkład materiału nauczania informatyki w klasach IV
Transkrypt
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasach IV
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasach IV - VI szkoły podstawowej w wymiarze jednej godziny tygodniowo w cyklu trzyletnim Klasa IV Komputery i programy (10 godz.) Zastosowania komputerów w pracy i nauce Komputer źródłem informacji rozrywki Bezpieczna praca z komputerem Wydajemy komputerowi polecenia i uruchamiamy program Korzystamy z programu Paint Uruchamiamy i poznajemy program WordPad Uruchamiamy równocześnie dwa programy Operacje na oknach programów Elementy komputera i funkcje systemu operacyjnego Start komputera i uruchamianie programu 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. Grafika komputerowa - część 1 (14 godz.) Zasady zdrowej pracy przy komputerze Tworzymy i zapisujemy rysunek Otwieramy foldery i pliki Korzystamy z narzędzia Tekst i zapisujemy zmiany w pliku Zaznaczamy i przenosimy fragment rysunku Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment rysunku Korzystamy z narzędzi Linia i Ołówek Sztuczki ułatwiające komputerowe rysowanie 1 godz. 3 godz. 1 godz. 3 godz. 1 godz. 1 godz. 2 godz. 2 godz. Teksty komputerowe - część 1 (9 godz.) Piszemy tekst w edytorze tekstu i zapisujemy go w pliku Tworzymy akapity w edytorze tekstu Wyrównujemy akapity Zmieniamy parametry czcionki Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment tekstu Zasady poprawnego pisania w edytorze tekstu Sztuczki ułatwiające komputerowe pisanie 1 godz. 2 godz. 2 godz. 1 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. Razem 36 godz. 1 Klasa V Grafika komputerowa - część 2 (9 godz.) Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa Odbicia lustrzane i obroty obrazu Pochylamy i rozciągamy obraz Powstawanie obrazu na ekranie monitora Rysujemy w powiększeniu i z wykorzystaniem siatki Edytujemy kolory Nośniki pamięci masowej Struktura folderów i operacje na folderach 2 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. Teksty komputerowe - część 2 (8 godz.) Sposoby umieszczania obrazu względem tekstu Wklejamy do tekstu fragment rysunku Wstawiamy do tekstu obraz z pliku Sztuczki ułatwiające wstawianie obrazów Obramowanie, cieniowanie i efekty w tekście Wykorzystujemy WordArt Obramowanie strony Wstawiamy do tekstu tabelę 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 2 godz. Internet (8 godz.) Strona intenetowa i adres internetowy Korzystamy z przeglądarki internetowej Metody szukania informacji w Intenecie Sztuczki ułatwiające szukanie informacji w Intenecie Piszemy, wysyłamy i odbieramy listy elektroniczne Odpowiadamy na listy i dołączamy załączniki Książka adresowa i sztuczki ułatwiające wysyłanie listów 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. 2 godz. 1 godz. 1 godz. Prezentacje komputerowe (8 godz.) Sposoby prezentowania informacji Planujemy prezentację i przygotowujemy slajd tytułowy Dodajemy kolejne slajdy prezentacji Umieszczamy na slajdzie tekst i obraz Dodajemy do slajdów animacje Poprawiamy i ulepszamy animacje Dodajemy przejścia slajdów 1 godz. 1 godz. 2 godz. 1 godz. 2 godz. 2 godz. 1 godz. Razem 36 godz. 2 Klasa VI Obliczenia komputerowe (4 godz.) Obliczenia na komputerowym kalkulatorze Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Tworzymy tabelę w arkuszu kalkulacyjnym Tworzymy wykres w arkuszu kalkulacyjnym 1 godz. 1 godz. 1 godz. 1 godz. Projekty grupowe (12 godz.) Tworzenie komiksu z wykorzystaniem autokształtów Scenariusz szkolnego przedstawienia Wycinane litery Prezentacja multimedialna „Historia …" Prezentacja multimedialna „Krajobrazy Polski" Prezentacja multimedialna „Starożytny Egipt" 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. Animacja komputerowa i proste programowanie (18 godz.) W Edytorze postaci tworzymy i zapisujemy rysunek W Edytorze postaci tworzymy animację Sztuczki ułatwiające przygotowanie animacji Zmieniamy postać żółwia Projekty Sztuczki ułatwiające przygotowanie projektu Podstawy obsługi programu Logo Komeniusz Praca w trybie interakcyjnym Rysujemy własne przedmioty Proste programy w środowisku Logo Komeniusz Wielokrotne powtarzanie tych samych czynności Właściwości Logo Komeniusz Tworzymy animacje Sztuczki związane z programowaniem 1 godz. 2 godz. 1 godz. 1 godz. 2 godz. 1 godz. 1 godz. 2 godz. 1 godz. 3 godz. 1 godz. 1 godz. 2 godz. 1 godz. Razem 36 godz. 3