Instrukcja do gry Myszka Szuka Sera nr 56885 Mała myszka chce

Transkrypt

Instrukcja do gry Myszka Szuka Sera nr 56885 Mała myszka chce
Instrukcja do gry Myszka Szuka Sera
nr 56885
Mała myszka chce się dostać z mysiej dziury do domku na farmie Marty. Nęcący zapach sera rozchodzący
się z domu sprawia, że jej nozdrza drgają.
Do domku prowadzi ścieżka, wijąca się wśród kolorowej, wiosennej łąki. Jest kusząco krótka i szybka.
Gdyby tylko złośliwe koty nie czaiły się w pobliżu...
Z kolei idąc dłuższą ścieżką prowadzącą przez mysie tunele, myszki są bezpieczne przed kotami. A ser
pachnie jeszcze smaczniej...
„Myszka szuka sera” jest zabawną grą dla dwóch do czterech graczy.
Zawartość
● plansza
● 12 myszek (3 niebieskie, 3 zielone, 3 żółte, 3 czerwone)
● 1 wejście do domku na farmie
● 1 kostka z kotem
● 3 kopce ziemne (drewniane kulki)
Cel gry
Musisz bezpiecznie przeprowadzić wszystkie myszy swojego koloru, do mysiej dziury do domku, w którym
będą mogły poskubać pyszny ser.
Grę wygrywa ten gracz, którego myszy dotrą pierwsze do domku.
Przygotowanie gry
Wszystkie myszki czekają razem w wielkiej mysiej dziurze na swoją szansę by rozpocząć swoją podróż do
smacznego sera w wiejskim domku.
Zanim zaczniecie grę, wszyscy gracze powinni wybrać kolory myszek, którymi będą grali. Jeśli gra 2 graczy,
każdy otrzymuje 3 myszki. Jeśli gra 3 lub 4, każdy otrzymuje 2 myszki.
Domek jest usytuowany na przeciwległej stronie planszy.
W mysich tunelach znajdują się 3 kopce ziemi (drewniane kulki), w miejscach, które pokazane są
na
ilustracji (pudełku do gry). Tam też należy je umieścić.
Zasady gry
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Kolejni gracze rzucają kostką w kolejności według ruchu wskazówek
zegara.
Pierwszy gracz rzuca kostką i przesuwa swoją myszkę o tyle kwadratów ile oczek wyrzucił na kostce.
Każdy gracz sam wybiera, czy jego myszka pójdzie ścieżką środkową pośród łąki, czy też mysimi tunelami.
W miejscach, gdzie ścieżki krzyżują się, myszki mogą przeskoczyć z tunelu na łąkę i odwrotnie.
Każdy gracz powinien poruszać się tak długo jak może. Jeśli nie może się ruszyć, traci kolejkę.
Ścieżka biegnąca po łące jest szybka i krótka – ale również niebezpieczna. Tutaj czekają koty, by łapać małe
myszki.
Jeśli gracz wyrzuci na kostce symbol kota, kot łapie wszystkie myszy stojące na ścieżce na łące. Sytuacja
nie dotyczy tylko tego gracza, który właśnie wyrzucił kota na kostce – on nie oddaje swoich myszy.
Mysz złapana przez kota musi wrócić do mysiej dziury.
Na łące, na tym samym polu mogą stanąć dwie lub więcej myszy.
Można również przeskakiwać przez inne myszy, wyprzedzając je.
Mysie tunele leżą pod ziemią. Tworzą rozgałęziony system, którym myszki mogą również dostać się do
domku. Koty nie mogą złapać myszek, które są w tunelach.
W wąskich tunelach nie ma jednak możliwości wyminięcia myszek. Nie można ich również wyjąć.
Przeszkodą są również ziemne zapadliska (drewniane kulki). Są usuwane z drogi, kiedy myszki stają na ich
polu. Wówczas, gracz, którego myszka stanęła na polu z kopcem, przesuwa je na inne, dowolnie wybrane
pole.
Myszki mogą zawrócić w tunelach by uniknąć przeszkód – ale nie mogą zmienić kierunków w ciągu jednej
tury gry.
Aby dostać się do wnętrza domku, ostatni rzut kostką nie musi mieć dokładnie odmierzonej liczby ruchów.
Pierwszy gracz który zaprowadzi wszystkie swoje myszy bezpiecznie do domku zostaje zwycięzcą gry.
Życzymy wesołej zabawy!
Wiek 6+
Liczba graczy: 2 – 4
Producent: Gollnest&Kiesel

Podobne dokumenty