pobierz Newsletter Enable
Transkrypt
pobierz Newsletter Enable
Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za umieszczoną w nich zawartość merytoryczną. Warsztaty i konferencja Enable w Berlinie Prof. Dr Hans-Heinrich Bothe, HTW Berlin, University of Applied Sciences W dniach 12-14 września w HTW Berlin (Niemcy) odbyły się pierwsze międzynarodowe warsztaty i konferencja projektu Enable. Uczestniczyło w nich 25 osób z krajów partnerskich oraz dwóch przedstawicieli brukselskiej agencji programu Grundtvig. Program zawierał prezentacje uczestników na temat technologii informacyjnych i komunikacyjnych w edukacji osób niepełnosprawnych oraz dyskusje dotyczące zarządzania. Współpracownicy z Australii i Grecji połączyli się z nami przez internet. Projekt Discover JISC Shirley Evans Discover JISC jest projektem koordynowanym przez JISC TechDis. Partnerzy posiadają duże umiejętności i bogate doświadczenie w edukacji. Są wśród nich koledże, organizacje zajmujące się wolontariatem oraz charytatywne. Celem projektu jest wsparcie personelu w dostępie i użytkowaniu zasobów JISC TechDis przydatnych w nauczaniu, ze szczególnym naciskiem na dostępność i integrację. Od ponad piętnastu lat JISC zajmuje się badaniami i wprowadzaniem innowacji w edukacji w Wielkiej Brytanii. Rezultatem projektu będzie opracowanie większej liczby dostępnych materiałów edukacyjnych. By stworzyć znaczące zasoby, ważne jest, by personel pracujący z uczniami pomógł w ocenie istniejących materiałów, stworzył nowe i udzielił wskazówek dotyczących ich dostępności. Projekt rozpoczął się 1 października 2012 i potrwa 11 miesięcy. Aby uzyskać więcej informacji, prosimy o kontakt pod adresem [email protected] . SeeYou Mobile Hanna Pasterny, Centrum Rozwoju Inicjatyw Społecznych CRIS SeeYou Mobile to pierwsza na świecie sieć telefonii komórkowej dla niewidomych. Na polskim rynku pojawiła się w połowie listopada. Smartfon SeeYou Phone to aparat Google Nexus Galaxy S, stworzony przez Samsunga. Pracuje na zmodyfikowanym systemie Android 4. Modyfikacja polega na tym, że interfejs ekranowy został zastąpiony głosowym. Na przykład mówiąc „pogoda” i otrzymuje się informacje o aktualnych warunkach pogodowych i prognozie w naszej lokalizacji. Jeśli chcemy zadzwonić, mówimy „zadzwoń”. Program zapyta, czy chcemy wybrać numer z listy, czy go podyktować. Telefon może nas również poinformować, gdzie jest najbliższy hotel itd. Twórcy zapewniają, że możemy też zadzwonić do asystenta i poprosić go o pomoc, np. zarezerwowanie stolika w restauracji. Na razie telefon działa dosyć wolno. Czekanie na reakcję trwa nawet kilkanaście sekund. Twórcy planują zaimplementowanie dodatkowych funkcji, m.in. rozpoznawania kolorów i odtwarzacza książek mówionych (Daisy). Cena SeeYou Phone jest dość wysoka – 2500 PLN. Obecnie nie ma dużej różnicy między tym aparatem a iPhone’m. Dużą wadą tego nowego rozwiązania jest brak możliwości zainstalowania jakiejkolwiek innej aplikacji. Jeżeli abonent zmieni operatora, nie będzie mógł używać tego smartfona. Mimo że aparat został stworzony z myślą o osobach niewidomych, na razie nie cieszy się on popularnością w tej grupie. Jest to spowodowane ceną, brakiem dyskrecji (komendy głosowe), wysokim abonamentem w porównaniu do innych sieci oraz wolnym tempem działania. Może być jednak pomocny dla osób starszych i mających problemy z rękami. Aplikacje na iPada dla osób z autyzmem Dr Anna Maj, Uniwersytet Śląski w Katowicach Od kilku lat mobilne produkty firmy Apple (zwłaszcza iPad, ale także iPhone) stosowane są dla potrzeb użytkowników niepełnosprawnych. Zaobserwować można już pierwsze zastosowania iPadów dla osób starszych, zwłaszcza z chorobą Alzheimera czy zwyrodnieniem plamki żółtej (zob. http://mashable.com/2011/07/25/ipads-disabilities/ czy http://www.wwlp.com/dpp/news/local/hampden/iPad-gives-sight-to-legally-blind-woman). Szczególnie intrygująco brzmią jednak przede wszystkim liczne doniesienia o sukcesach komunikacyjnych i edukacyjnych dzieci autystycznych oraz dzieci z porażeniem mózgowym i dystrofią mięśniową (zob. http://www.nytimes.com/2010/10/31/nyregion/31owen.html). iPhone, a przede wszystkim iPad (ze względu na rozmiary) stają się pożądanymi urządzeniami wspomagającymi edukację i komunikację tych grup dzieci, a także dorosłych z podobnymi problemami. Szczególnie dostrzegalna jest zmiana zachodząca w dzieciach autystycznych, które niezwykle trudno jest zachęcić do komunikacji czy nauki przy wykorzystaniu tradycyjnych metod (takich jak kartka z alfabetem), a z którymi kontakt werbalny jest często zupełnie niemożliwy (zob. http://www.cbsnews.com/video/watch/?id=7385686n lub http://video.nytimes.com/video/2010/10/29/nyregion/1248069258198/becominghansolo.html). Interfejs iPada wydaje się działać na dzieci niemal hipnotyzująco - potrafią się skupić na urządzeniu, wchodzą w interakcję z aplikacjami, żywo reagują na pytania, wydają komendy i logicznie komunikują się z otoczeniem za pośrednictwem urządzenia wyposażonego w dedykowane dla nich aplikacje. Programy takie umożliwiają najczęściej wybranie zdjęcia, obrazka, litery lub innego symbolu i przekształcają go na odpowiednie dźwięki zrozumiałe dla otoczenia, słowo lub zdanie (np. aplikacja Proloquo2go). Inne pozwalają uczyć się bardziej skomplikowanej składni i wspomagają pełną wymianę zdań (np. Autism Express). Jeszcze inne uczą wyrażania emocji przy zastosowaniu zdjęć i symboli stanów emocjonalnych (np. Look in my eyes). Warto dodać, że aplikacje na iPada i iPhone’a dla dzieci autystycznych tak się rozpowszechniły w ciągu zaledwie kilku lat, że stworzono osobną aplikację Autism Apps, zbierającą i oceniającą przydatność dostępnych programów w określonych sytuacjach. Program określa jednocześnie zakres tego typu aplikacji, podając ich sugerowaną typologię: ABA (rozpoznawanie obrazków), alfabet, sztuka, ocena, zachowania i umiejętności społeczne, książki, przyczyna i skutek, aplikacje wyboru, kolory, komunikacja, kreatywna zabawa, zbieranie danych, zdolności motoryczne i pisanie, migające karty, zabawa i gry, geografia, IEP (prawnicze), piśmienność, matematyka, medyczne i zdrowie, muzyka, numery, profesjonalne (dla nauczycieli), puzzle, odniesienia, systemy nagrody, dbałość o siebie, zmysły, opowiadania socjalizujące, mowa i język, zamiana tekstu na mowę, czas, schematy wizualne, wizualne czasomierze, słownictwo (informacje podaję za: Apple App Store). Większość aplikacji koncentruje się zatem na komunikacji obrazkowej i uczeniu korelacji między obrazem a językiem i stanami emocjonalnymi lub na uczeniu pożądanych zachowań i sposobów komunikacji autystyka ze światem zewnętrznym. Charakterystyczne jest to, że wykorzystuje się tu prostą interakcję w postaci dotyku ekranu (klikania) odpowiednich elementów i połączonych z tym animacji i sygnałów dźwiękowych. Ujawnia to najważniejsze cechy sukcesu omawianych urządzeń - interakcja za pomocą dotyku, atrakcyjność wizualna (świecący ekran, kolorowe obrazy, animacja przyciągająca wzrok), zaangażowanie słuchowe (komunikaty dźwiękowe, muzyka, sygnały). Atrakcyjność interfejsów Apple dla autystyków można zatem określić jako zaangażowanie multisensoryczne (wielozmysłowe). To co atrakcyjne dla zwykłych użytkowników, okazuje się decydującym elementem umożliwiającym komunikację z dziećmi autystycznymi. Jest to o tyle istotne, że z wypowiedzi samych nauczycieli i rodziców takich dzieci wynika jasno, że dzięki iPhone’owi, a zwłaszcza iPadowi dokonuje się zmiana rozumienia samego autyzmu - nie tylko w zakresie wzmagania komunikatywności chorych dzieci, ale też w zakresie rozumienia ich przez otoczenie (rodzice i nauczyciele dowiadują się m.in. co dziecko lubi jeść, jakie ma zainteresowania, jak się czuje, co mu się przytrafiło etc.). Zmiana zachodzi zatem nie tylko w dziecku, które ewidentnie szybciej się rozwija, ale też w otoczeniu, które uczy się interpretować wysyłane przez nie sygnały. Dzięki technologii następuje sprzężenie zwrotne w procesie komunikacyjnym, który dotąd był go pozbawiony. Tekst jest fragmentem pracy naukowej: Anna Maj: „Transgresje zmysłów. Design for all i assistive technologies”. „Kultura Współczesna” 2013. Otwarcie konkursu instrumentów jednoręcznych (OHMI -One-Handed Musical Instruments) Dr Anna Maj, Uniwersytet Śląski, Katowice Dr Michał Derda-Nowakowski, Uniwersytet Łódzki Konkurs na konstrukcje instrumentów jednoręcznych (OHMI), oficjalnie zainaugurowany w roku 2011 na Festiwalu Ars Electronica w Linzu w Austrii, powstał dzięki bliskiej współpracy fundacji OHMI Trust z Ars Electronica, HemiHelp, Drake Music, DEC oraz Orkiestrą Symfoniczną Miasta Birmingham. Ideą konkursu jest umożliwienie muzykowania osobom z niepełnosprawnościami motorycznymi kończyn górnych. Jak zauważają pomysłodawcy konkursu, nie istnieją dziś instrumenty, na których można grać wyłącznie jedną ręką. Jakikolwiek brak sprawności w jednej dłoni czy ręce wyklucza z uprawiania muzyki miliony ludzi na całym świecie, np. osoby po wylewach, wypadkach, z porażeniem połowiczym (hemiplegią) czy porażeniem mózgowym. Instrumenty jednoręczne zgłaszane do konkursu OHMI mogą wykorzystywać technologie cyfrowe. Ważne, by subtelnie naśladowały tradycyjne instrumenty używane w orkiestrze. Powinny być dostępne dla wszystkich, którzy nie mogą używać jednej ręki lub jednego ramienia. Konkurs jest otwarty dla wszystkich wynalazców, twórców instrumentów, inżynierów i projektantów. Można zgłaszać prace indywidualne i grupowe. Termin zgłoszeń upływa 30 kwietnia 2013. Formularz zgłoszeniowy i regulamin znajdują się na stronie internetowej Ars Electronica: http://ohmi.aec.at/ Więcej informacji na temat konkursu zawiera film w serwisie Vimeo: http://vimeo.com/44395359 Jaws – ograniczenia dla użytkowników programu do badań statystycznych Vera Rajović SPSS (Statistical Package for Social Sciences) – pakiet statystyczny do nauk społecznych – jest używany przez badaczy, analityków i edukatorów prawie wyłącznie w Serbii. Natomiast Jaws to program do odczytu ekranu zapewniający syntezę mowy oraz możliwość podłączenia brajlowskiego monitora. To najpopularniejsza platforma dla syntezatora mowy AnReader, stworzonego przez firmę AlfaNum. http://www.alfanum.co.rs/index.php/en/products-and-services/productsfordisabled/anreader Niestety wiele podstawowych funkcji SPSS nie jest dostępnych dla screen readera. Mimo to dużo osób pracuje z programem SPSS, gdyż powstały specjalne skrypty dla Jawsa. Jednak nawet one nie rozwiązały wszystkich problemów. Na przykład okazało się, że wersja 18 SPSS jest niedostępna. Z dziesiątką było dużo lepiej, ale nie da się do niej wrócić. Dla niewidomych studentów najbardziej praktycznym rozwiązaniem jest skorzystanie z pomocy osoby widzącej, która pomoże z wprowadzeniem danych, opisze elementy graficzne i wyeksportuje tabele do dostępnego formatu. Użytkownicy niektórych starszych wersji Jawsa mogą zrobić analizę, ale nie są w stanie przeczytać żadnych tabel i elementów graficznych. Wyniki można wyeksportować do Excela, brajlowskiego notatnika (program jest kompatybilny tylko z nielicznymi) lub formatu html, ale nie było to stosowane. Dla wersji SPSS powyżej 9 ze screen readerem nie da się stworzyć bazy zmiennych. Jeśli osoba niewidoma chce pracować samodzielnie, musi umieć importować i eksportować do innych pakietów oraz umieć się nimi posługiwać. Technologie informacyjne jako pomoc w uczeniu się w Serbii Vera Rajović Temat ten jest szeroko dyskutowany, odkąd we wrześniu 2009 zostało ustanowione prawo o fundacjach edukacyjnych. Kładzie ono nacisk na edukację włączającą dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Bazuje na fundamentalnych zasadach, takich jak sprawiedliwość, równość i niedyskryminowanie. Po uchwaleniu prawa powstały co najmniej dwie książki, które szczegółowo omawiają te zasady w kontekście niepełnosprawnych uczniów. Celem pierwszej jest zreformowanie procedury oceny, druga wprowadza zasady Indywidualnego Programu Nauki jako nowego narzędzia dla serbskich praktyków. Celem oceny jest odejście od tzw. kategoryzacji jako podstawy końcowej decyzji o umieszczeniu dziecka w szkole konkretnego rodzaju oraz promowanie holistycznych potrzeb. Ocena nie decyduje więc już o wyborze szkoły, gdyż nowe prawo nakazuje regularne nauczanie. Miejmy nadzieję, że za dostępnością promowaną przez prawo pójdzie dostępność szkół: likwidacja barier architektonicznych, zmiana klimatu i wsparcie, które usunie większość edukacyjnych barier. Obecnie brakuje nie tylko komputerowego sprzętu – społeczeństwo nadal nie dostrzega potencjału osób potrzebujących wsparcia w dostępie do edukacji, by później mogły się stać bardziej konkurencyjne na rynku pracy. Polityka dotycząca oprogramowania jest bardzo restrykcyjna, więc np. osoby niewidome nie są w stanie kupić syntezatora mowy, ze względu na jego wysoką cenę. Jeśli chodzi o oprogramowanie, które można by wykorzystać w nauczaniu, jest jeszcze jeden stereotyp. Często uważa się, że nie jest ono przydatne w uczeniu się, lecz jest to jedynie gra; uczenie się jest czymś poważnym, gra nie. Nie byłby to aż tak duży problem, lecz powoduje to, że niektórzy programiści są zmotywowani do „robienia pieniędzy” na społecznej potrzebie nadprodukcji oprogramowania, które jednak nie ma żadnego znaczenia dla studentów i osób korzystających z e-learningu. Należy także wspomnieć o nauczycielach technologii informacyjnych i komunikacyjnych w kontekście celów lizbońskich oraz kompetencji. Istnieje jednak co najmniej jedna dobra rzecz w tym kraju: prawo dla uczących się osób dorosłych nazywanych „pracownikami intelektualnymi” do otrzymania darmowego sprzętu i oprogramowania przydatnego w ich pracy. Sprzyja to ich zatrudnianiu.