Escape Zombie City

Transkrypt

Escape Zombie City
Escape Zombie City
Gra Kristiana Amundsena Østby dla 2-4 graczy
Elementy gry:
- 23 kafle ulicy
- 4 pionki ocalałych, po 1 dla każdego gracza
- 1 van
-1 kafel vana
- 20 kafelków zombie
-20 kolorowych podstawek
- 18 kafelków z zaopatrzeniem w 9 rodzajach
- 20 kości
-55 kart zombie- numery na awersach kart odpowiadają numerowi scenariusza
- 1 płyta CD zawierająca ścieżki dźwiękowe
- 1 woreczek
- 1 instrukcja
Wprowadzenie i cel gry
Escape Zombie City jest grą planszową czasu rzeczywistego. Rozgrywka nie jest podzielona na rundy.
Ty i Twoi współgracze macie tylko 15 minut, aby uciec z miasta zanim zostanie opanowane przez
zombie.
Jesteście ocalałymi po apokalipsie zombie i próbujecie uciec przed hordami zombie, które niszczą
jedno miasto po drugim. Znaleźliście schronienie w kościele małego, opuszczonego miasteczka
i zaadaptowaliście się do panujących okoliczności...
Jakkolwiek święty spokój nie trwa długo, ponieważ zombie ruszają na kościół. Musicie szybko zebrać
wszelkie niezbędne zaopatrzenie z całego miasteczka, odpalić starego vana i uciec z miasta tak szybko
jak to tylko możliwe.
W trakcie ucieczki będziecie odkrywać nowe kafle ulic używając różnych kombinacji kości, walczyć z
zombie i zbierać z różnych budynków zaopatrzenie, którego potrzebujecie aby opuścić miasteczko.
1
Skoordynujcie swoje działania i pomagajcie sobie nawzajem ponieważ jedyną szansą, aby
przeciwstawić się zombie jest praca zespołowa.
Przygotowanie podstawowej gry:
1. Weź 5 startowych kafli ulic (zaznaczonych na odwrocie w prawnym dolnym rogu małym s) i
umieść je na środku stołu tak jak na przedstawionej ilustracji. Posortuj pozostałe kafle ulic na
A i B zgodnie z opisie na rewersie. Pomieszaj każdy stos oddzielnie, po czym ułóż stos kafli A
na stosie kafli B. Stanowi on stos doboru.
2. Wybierz karty zombie potrzebne do pierwszego scenariusza z talii zombie i potasuj je. Połóż
te karty awersem dołu na cmentarzu. Stanowią one stos doboru. Pozostałe karty zombie nie
będą potrzebne w rozgrywce. Odłóż je do pudełka.
3. Posortuj kafelki zaopatrzenia na 3 rodzaje zgodnie z oznaczeniem , po czym wymieszaj każdy
stos. Połóż je w zasięgu wszystkich graczy.
4. Włóż wszystkie figurki zombie do woreczka i połóż go w zasięgu wszystkich graczy.
5. Każdy gracz bierze jeden pionek ocalałego w swoim kolorze i 5 kości. Potem wszyscy gracze
umieszczają swoich ocalałych na kościele.
6. Połóż Vana i kafel vana obok stosu doboru kafli ulic
7. Włącz CD i wybierz ścieżkę 1 lub 2- trwają tyle samo i ich dobór nie ma znaczenia dla
rozgrywki. Zalecamy jednak użycie ścieżki nr 1 podczas pierwszej rozgrywki.
Opcjonalnie możecie ściągnąć ścieżki dźwiękowe z naszej strony internetowej www.escapequeen-games.com i słuchać ich na wybranym urządzeniu.
Kafle ulic
Każdy kafel ulicy różni się przedstawionymi na nim elementami.
Elementy kafla:
1. Symbol czaszki- zaznacza główną ulicę na kaflu, zombie zawsze poruszają się w kierunku
wskazanym przez ten symbol,
2. Otwarta ulica- nowe kafle ulic mogą być dokładane tylko do otwartych ulic,
3. Symbole wejścia- jeśli gracze chcą wejść na dany kafel muszą wyrzucić na kościach dwa
przedstawione symbole,
4. Sterta zombie- nowe zombie mogą mnożyć się w tym miejscu w zależności od
dociągniętych kart zombie,
5. Budynki specjalne- szpital, stacja paliw i supermarket mogą być przeszukiwane w
poszukiwaniu zaopatrzenia, którego gracze potrzebują do ucieczki. Aby przeszukać
budynek gracze muszą wyrzucić oznaczone symbole na kościach. W każdym z tych
budynków można znaleźć do trzech różnych kafelków zaopatrzenia.
2
Kości- na każdej znajduje się 5 różnych symboli
Opis symboli na kościach:
- ucieczka (x2): potrzebujesz ich, żeby odkrywać nowe kafle ulic, albo na nie wejść,
-pięść, kij baseballowy: potrzebujesz ich żeby wejść na konkretne kafle, znaleźć zaopatrzenie w
budynkach specjalnych oraz walczyć z zombie,
-panika: symbol paniki oznacza, że ta kość jest zablokowana. Musisz odłożyć ją na bok i nie możesz
nią rzucać ponownie. Przykład: Podczas rzutu kośćmi Logan wyrzuca 2 symbole paniki i musi odłożyć
te dwie kości na bok. Pozostało mu tylko 3 kości do wykorzystania,
- ostrożność: jeśli wyrzucisz ten symbol możesz rzucać ponownie zablokowanymi kośćmi, ale nie
więcej niż dwoma. Przykład: W swoim następnym rzucie Logan wyrzuca symbol ostrożności, w
związku z czym może rzucić swoimi dwoma zablokowanymi kośćmi w swoim kolejnym rzucie.
Jeśli zajmujesz kafel ulicy z innymi ocalałymi i wyrzucisz symbol ostrożności, którego nie chcesz użyć,
jeden z pozostałych graczy może go wykorzystać do odblokowania swoich (maksymalnie dwóch)
kości.
Ważne: Każdym, pojedynczym symbolem ostrożności możesz pomóc tylko jednemu ocalałemu.
Pamiętaj, że kości nie zmieniają właściciela.
Jeśli zombie zajmuje ten sam kafel ulicy co Ty i ktoś wyrzuci symbol ostrożności, nie może za jego
pomocą odblokować kości z symbolem paniki. Jeśli chcesz użyć tych symboli musisz albo pokonać
zombie, albo przesunąć się na kafel bez zombie ( możesz także przerzucić ponownie kości z tym
symbolem).
Zombie
W grze występuje 6 różnych rodzajów zombie w 3 kategoriach: słabe (zielone), silne ( żółte) i bardzo
silne (czerwone).
Możesz pokonać zombie tylko jeśli dzielisz z nim ten sam kafel ulicy i wyrzucisz symbole oznaczone na
figurce zombie.
Jeśli inni ocalali zajmują ten sam kafel ulicy możecie połączyć siły, żeby pokonać zombie- to znaczy
możecie zsumować wyrzucone symbole pięści i kija baseballowego. Pokonane zombie wracają do
woreczka.
Gracze muszą powstrzymać zombie przed dostaniem się do kościoła. Jeśli zbyt wiele zombie dostanie
się do kościoła gra kończy się porażką.
Pamiętaj: nie możesz użyć Twojego symbolu ostrożności do odblokowania wyrzuconego symbolu
paniki, jeśli dzielisz z zombie ten sam kafel ulicy. Zamiast tego musisz przerzucić swój symbol
ostrożności i mieć nadzieję, że wyrzucisz symbole potrzebne do pokonania zombie. Przykład: Keith
(niebieski) i Logan (czerwony) wyrzucili 5 symboli pięści, pokonując zombie, który wraca do woreczka.
3
Kolejność rozgrywki
Kiedy gra jest już rozłożona, a gracze gotowi , włącz muzykę i poczekaj na sygnał: „Escape”.
Natychmiast zacznijcie rzucać swoimi kośćmi. Gra składa się z dwóch faz: eksploracji miasta i ucieczki
vanem.
Faza eksploracji miasta:
Gracze muszą znaleźć wyjście i w zależności od ich liczby zebrać odpowiednią liczbę różnych
przedmiotów, oraz zabrać je do kościoła.
Liczba graczy
Liczba różnych przedmiotów
2
5
3
6
4
7
Zaopatrzenie może być znalezione w 3 budynkach specjalnych, a wyjście znajduje się wzdłuż kafli
ulicy z rewersem B . W momencie kiedy gracze wypełnią oba warunki i wszyscy zjadą się w kościele
rozpoczyna się faza ucieczki vanem.
Używając różnych kombinacji kości gracze mogą wykonywać różne akcje- nawet kilka przy jednym
rzucie- jeśli to możliwe.
Rodzaje możliwych do wykonania akcji:
1.
2.
3.
4.
Wejście na kafel ulicy
Odkrycie nowego kafla ulicy
Poszukiwanie/pozostawienie/użycie przedmiotów
Ucieczka
Po tym jak gracz wykona akcję musi przerzucić wszystkie kości użyte do tej akcji. Gracz może odłożyć
na bok nie użyte w trakcie akcji kości i użyć je później. W każdym czasie gracz może przerzucić każdą z
odłożonych kości. Należy jednak pamiętać o zasadach dotyczących symbolu paniki.
Wejście na kafel ulicy
Gracze mogą wejść tylko na te kafle ulic, które są połączone jezdnią. Aby wejść na nowy kafel gracz
musi wyrzucić symbole wejścia opisane na danym kafli. Potem przesuwa swój pionek na nowy kafel.
Przykład: Logan wyrzucił 1 panikę, 2 ucieczki, 1 pięść i 1 kij baseballowy. Nie może przerzucić kości
paniki, ponieważ nie wyrzucił jeszcze symbolu ostrożności. Musi zablokowaną kość odłożyć na bok.
Chce zachować jeden wyrzucony symbol ucieczki na później, wiec odkłada go na bok. Używa drugiego
symbolu ucieczki i pięści aby wykonać akcję. Nie potrzebuje kija baseballowego, więc rzuca tą kością
ponownie razem z użytą ucieczką i pięścią.
4
Odkrycie nowego kafla ulicy
Jeśli gracz znajduje się na kaflu posiadającym jedną lub więcej otwartych ulic, który nie sąsiaduje z
żadnym kaflem ulicy może odkryć nowy kafel ulicy. Żeby to zrobić musi wyrzucić dwa symbole
ucieczki. Jeśli mu się to uda odkrywa kafel znajdujący się na szczycie stosu doboru. Następnie
umieszcza go w sąsiedztwie sekcji, którą zajmuje. Symbol czaszki nowego kafla musi stykać się z
otwartą ulicą na kaflu, do którego dokładany jest nowy kafel. Jeżeli na nowym kaflu znajduje się
budynek specjalny należy dołożyć odpowiedni kafelek przedmiotu w zaznaczonym miejscu. Przykład:
Logan używa dwóch symboli ucieczki żeby odkryć nowy kafel ulicy ze stosu. Umieszcza ten kafel tak
aby symbol czaszki stykał się z otwartą ulicą kafla, na którym on aktualnie się znajduje. Dodatkowo
dokłada kafelek stacji benzynowej zakryty na budynku specjalnym.
Za każdym razem, kiedy gracz odkrywa nowy kafel ulicy musi pociągnąć wierzchnią kartę zombie ze
stosu na cmentarzu. Każda karta ma jedną, albo dwie ikony, które oznaczają:
-dołóż zombie- pociągnij figurkę zombie z woreczka i ustaw ją na nowo odkrytym kaflu ulicy,
-dołóż 2 zombie- pociągnij 2 figurki zombie z woreczka i ustaw je na nowo odkrytym kaflu ulicy,
-stos zombie- pociągnij jednego zombie z woreczka dla każdej sterty zombie widocznej na wszystkich
wyłożonych kaflach ulic i umieść jednego zombie obok każdej sterty.
-ruch zombie- porusz wszystkie zombie w tym samym kolorze, co pociągnięta karta o jeden albo dwa
kafle ulicy zawsze w kierunku wyznaczanym przez symbol czaszki. Po tym jak zombie dotrze do
kościoła umieść je na jednym z trzech wyznaczonych miejsc obok cmentarza.
Poszukiwanie/pozostawienie/wykorzystanie przedmiotów
Jeśli pionek gracza stoi na kaflu ulicy z budynkiem specjalnym, a przedmiot nadal się tam znajduje
może przeszukać budynek. W momencie gdy wyrzuci symbole oznaczone na budynku, bierze kafelek
przedmiotu i umieszcza go przed sobą. Gracz nie może mieć więcej niż jeden przedmiot przed sobą.
Ważne: nie odkładaj znalezionego przedmiotu do czasu odliczania.
Kiedy gracz dotrze do kościoła może natychmiast umieścić przedmiot w ładowni. Jeżeli gracz posiada
przedmiot, który znajduje się już w ładowni może odrzucić go w dowolnym momencie lub
wykorzystać go raz, aby przerzucić wszystkie swoje kości paniki. Potem odkłada kafelek do pudełka.
Przykład 1: Logan używa 3 pięści żeby przeszukać stację benzynową. Bierze kafelek i zatrzymuje go
awersem do góry przed sobą.
Przykład 2: Logan wraca do kościoła i pozostawia swój łom w ładowni ( w tym momencie nie ma już
łomu).
5
Ucieczka
Czasami wszystkie kości gracza będą wskazywały symbol paniki. Ten pechowy gracz może
poczekać na pomoc od pozostałych ocalałych, albo może pomóc sobie sam- musi jednak liczyć się
z możliwością skrzywdzenia pozostałych. Gracz pociąga wierzchnią kartę zombie ze stosu na
cmentarzu i wykonuje opisaną na niej akcję. Jeśli pojawi się karta dołóż jednego lub dwóch
zombie gracz ustawia je na kaflu ulicy, który aktualnie zajmuje po czym przerzuca wszystkie swoje
kości. Należy zwrócić uwagę, że tylko gracz który pociąga kartę zombie może przerzucić swoje
kości. Ta akcja powinna być wykorzystywana oszczędnie, ponieważ zmniejsza ona szanse
wszystkich graczy na ucieczkę.
Przykład: Logan wyrzuca tylko symbole paniki i ponieważ chce się uratować dociąga kartę
zombie. Karta zombie pokazuje jednego zombie więc Logan umieszcza nowego zombie
z woreczka na kaflu ulicy, na którym się znajduje.
Faza Ucieczki vanem
W momencie, kiedy droga ucieczki zostanie odkryta, gracze zebrali wymaganą liczbę zaopatrzenia
w ładowni i wszyscy znajdują się w kościele, mogą usunąć swoje pionki z mapy i umieścić vana w
kościele. Teraz muszą dojechać nim do wyjścia wspólnie decydując, którą z następujących akcji
chcą wykonać:
1. Jazda
2. Walka z zombie
3. Ratunek
Od tego momentu wszyscy gracze znajdują się na tym samym kaflu ulicy, co oznacza że zawsze mogą
sobie pomóc symbolami rozwagi. Przykład: Jenny, Frank, Logan i Kieth znajdują się w kościele.
Odkryli drogę ucieczki i zebrali 7 różnych przedmiotów w ładowni . Zamieniają swoje pionki na Vana.
Od tego momentu wspólnie jadą do wyjścia.
Jazda
Aby dojechać vanem na następny kafel ulicy każdy gracz musi wyrzucić symbole wejścia wymagane
przez ten kafel, oraz jeden dodatkowy symbol ucieczki. Przykład: Wszyscy gracze wyrzucili symbole
wejścia na następny kafel (ucieczka i pięść) plus po jednym dodatkowym symbolu ucieczki (dla vana).
Teraz mogą przejechać na następny kafel ulicy.
Walka z zombie
Jeżeli gracze wjadą na kafel, na którym znajdują się zombie muszą z nimi walczyć, żeby kontynuować
podróż. Zasady walki są tu analogiczne jak w rozdziale Pt. Zombie. Przykład: Kieth (niebieski) i Logan
(czerwony) razem wyrzucili 4 kije baseballowe i pokonali zombie, który wraca do woreczka.
6
Ratunek
Jeżeli chcesz się sam uratować musisz pociągnąć wierzchnią kartę ze stosu na cmentarzu. Tylko
symbole dołożenia zombie przyniosą spodziewany efekt, a te zombie pojawią się na kaflach na
którym znajduje się van. Stos zombie ciągle rośnie na każdym kaflu ulicy zgodnie z zasadami. Po
wykonaniu akcji z karty zombie tylko jeden gracz może przerzucić swoje kości paniki. Zwróć uwagę, że
ta akcja powinna być używana ostrożnie, ponieważ będziesz zmuszony walczyć z przynajmniej
jednym zombie w drodze do wyjścia. Przykład: Kieth (niebieski) jest zablokowany 5 symbolami paniki
na swoich kościach. Nikt nie ma ikony rozwagi dla niego, więc podejmuje decyzję, żeby się ratować.
Pociąga kartę zombie, ignoruje akcję „ruch zielonym zombie”, dokłada 2 zombie na kaflu, na którym
znajduje się van. W tym momencie może przerzucić wszystkie swoje kości paniki.
Ścieżka dźwiękowa
W trakcie trwania ścieżki dźwiękowej usłyszysz 3 odliczania. Każde rozpoczyna się od krótkiej chwili
ciszy, poprzedzonej stukaniem i głośnym uderzeniem jednego, dwóch lub trzech gongów. Podczas 2
pierwszych odliczań macie 38 sekund żeby bezpiecznie wrócić do kościoła. Gracz, który nie zdąży
wrócić do kościoła na czas tzn. do chwili gdy słychać trzaśnięcie drzwiami traci jedną ze swoich kości
do końca gry. Przykład: Jenny (biały) i Frank (zielony) nie dotarli do kościoła przed końcem odliczania.
Każde z nich traci po jednej kości do końca gry. Kości odkładają do pudełka.
Po zakończeniu pierwszych dwóch odliczań gracze mają 20 sekund na krótką rozmowę i następujące
akcje:
1. Każdy gracz, który nie zdążył wrócić do kościoła umieszcza swój pionek w kościele
2. Umieszczacie nowe kafelki zaopatrzenia na kaflach ulic, zawierających budynki specjalne,
jeśli nie ma tam takowych.
Po 20 sekundach głos da znać, że możecie kontynuować rzucanie kośćmi i poszukiwania
przedmiotów. Komunikat będzie brzmiał „Escape”.
Ważne: Jeżeli gracie „ucieczkę vanem” podczas drugiej fazy gry i nie zdążycie do kościoła przed
końcem drugiego odliczania wszyscy tracą po jednej kości.
Trzecie odliczanie rozpoczyna się po 3 uderzeniach gongu i kończy się płaczem zombie. Musisz
dotrzeć do wyjścia przed tym płaczem.
Koniec gry:
Wszyscy gracze wygrywają grę jako drużyna, jeżeli dotrą do wyjścia vanem w ciągu 15minut
i pokonają wszystkie zombie na kaflu wyjściowym. Wszyscy gracz przegrywają grę jako drużyna, jeżeli
trzeci zombie dotrze do kościoła. Wtedy zombie pokonują graczy lub gdy pod koniec trzeciego
odliczania gracze nie dotarli do wyjścia vanem albo gdy zombie ustawią się na drodze wyjścia Vana i
nie zostaną pokonani przed końcem odliczania.
Tłumaczenie: Piotr Mularz
7

Podobne dokumenty