Poniżej przedstawiamy procedure rozegrania meczu w turnieju 3v3

Transkrypt

Poniżej przedstawiamy procedure rozegrania meczu w turnieju 3v3
Poniżej przedstawiamy procedure
rozegrania meczu w turnieju 3v3 League of
Legends.
1.1.Przygotowanie do gry
Liderzy drużyn zobowiązani są do tworzenia gier w trybie CUSTOM 3v3 DRAFT
PICK z mapą TWISTED TREELINE, zgodnie z szablonem nazwy gry
SDK_MATCH_N (N- numer rozgrywanego z kolei meczu) , oraz hasłem „zsp1sdk”
ustawianym w każdym meczu rozgrywanym w ramach Słupskiego Dnia
Komputerowego . Przy tworzeniu „customa” panuje zasada "kto pierwszy ten
lepszy" , co oznacza , że gracze biorący udział w turnieju są zobowiązani dołączyć do
pierwszego stworzonego przez liderów drużyn pokoju z w/w. nazwą .
1.2. Zawodnicy
W meczu mogą brać udział wyłącznie osoby, które należą do danej drużyny i maja
poprawnie dodane konto gry. Zawodnicy dodani po dacie rozpoczęcia meczu nie
mogą brać w nim udziału. W turniejach zawodnicy dodani po dacie rozpoczęcia
turnieju nie mogą brać w nim udziału.
Przykład:
Start meczu/turnieju 20:00 - Mogą grac tylko zawodnicy dodani do godziny 19:59.
1.3. NoShow
Gdy wszyscygracze nie zjawią się , na utworzonym zgodnie z szablonem
"customie"po 5 minutach od ogłoszenia nazwy gry, następuje dyskwalifikacja
drużuny , a drużyna przeciwna przechodzi do kolejnego etapu rozgrywek .
Jeśli drużyna nie może znaleźć uprzednio ogłoszonej nazwy „customa” należy zgłosić
to sędziom i czekać na dalsze instrukcje .
1.4. Gotowość do gry
Gdy wszyscy zawodnicy pojawią się na podanym Customie drużyny zobowiązane są
do sprawdzenia zawodników pod względem poprawności kont gier. Gdy któryś z
zawodników nie będzie w drużynie / będzie posiadał kontogry inne niż deklarował w
momencie wypełniania formalności związanych z nazwami kont graczy , jest on
automatycznie dyskwalifikowany (wraz z drużyną , gdy ta nie będzie miała
zawodników rezerwowych , aby wypełnić luke).
Jeśli wszystko w tej kwestii się zgadza , można zacząć etap banowania/pickowania.
1.5. Bany / Picki
Kolejnym etapem jest banowanie / pickowanie. Etap ten odbywa się w trybie Draft
Mode, więc czas jest określony.
Zabrania się opuszczenia etapu banowania/pickowania przed jego zakończeniem.
Jeżeli jeden z zawodników został rozłączony należy: - jeśli to możliwe dokończyć
bany/picki i po zrobieniu screena opuścić wybieranie. - jeśli nastąpi przerwanie
banów/picków należy dokonać tych samych banów i picków oraz kontynuować proces
startowania gry .
Po rozpoczęciu banow/pickow nie można zmieniać zawodników.
Organizatorzy SDK wychodzą naprzeciwko graczom LoL’a i oddają do użytku opcje
„Place Holder” , co daje graczom możliwość wybrania innego championa , w
miejsce właściwego .Warunkiem skorzystania z tej możliwości jest uprzednie
poinformowanie graczy (podczas pickowania ów place holdera) , o tym jakiego
championa tak naprawdę drużyna chce wybrać .
np.: Drużyna1 wybiera jako pierwszego ZILEANA i przy wyborze informuje sędziów
i graczy Drużyna2 , że zamiast ZILEANA wybrany zostanie JAX .
Gdy obie drużyny są gotowe rozpoczynamy mecz.
1.6. Podczas meczu
1.6.1. Początek
W przypadku rozłączenia przed odrodzeniem się minionow oraz braku zabić drużyna
ma prawo zażądać ponowne wystartowanie gry.
1.6.2. Rozłączenie
Gdy zawodnik zostanie rozłączony (po First Blood bądź pojawieniu się minionów),
mecz musi trwać dalej, a zawodnik może powrócić w każdym momencie. Jeśli gracz
nie będzie mógł powrócić do gry drużyna musi grać w osłabieniu. Zabrania się
logowania na wyrzucone konto przez inne osoby. Za takie zachowanie grozi
dyskwalifikacja.
1.6.3. Zakończenie meczu
Mecz kończy się gdy dana drużyna zniszczy Nexus lub jedna z drużyn podda się. Po
zakończeniu meczu należy zrobić screena z tabelą wyników i wgrać go do mediów
meczowych.
1.7. Wprowadzenie wyniku
W przypadku zaś, gdy nie został on zastosowany bądź wystąpiły inne związane z nim
problemy, rezultat należy wprowadzić ręcznie oraz wybrać osoby, które brały udział w
meczu. Wyniki to 1:0 (bo1) lub 2:0/2:1(bo3) w przypadku finału .
1.8. Media meczowe
Po zakończonym meczu należy wgrać screeny banów/picków oraz wyniku .
1.9. Wyrzucenie z pokoju
Lider, który jako pierwszy stworzy pokój gry zgodnie z wcześniej ustaloną nazwą gry ,
oraz zgodny z trybem rozgrywki turnieju , nie ma prawa wyrzucać uczestników
turnieju (i streamerów) z pokoju , chyba że zajdzie taka potrzeba , wówczas musi
przedstawić sędziemu całe zajście i czekać na instrukcje.
1.11. Streaming
Administracja ma prawo do oglądania i streamowania meczy bez zgody obu stron.
Gracze mają całkowity zakaz streamowania jakichkolwiek meczy bez zgody
administratora głównego. Nie dostosowanie się do powyższego, może skutkować
wykluczeniem zawodnika bądź całej drużyny z turnieju .