Poniżej przedstawiamy procedure rozegrania meczu w turnieju 3v3
Transkrypt
Poniżej przedstawiamy procedure rozegrania meczu w turnieju 3v3
Poniżej przedstawiamy procedure rozegrania meczu w turnieju 3v3 League of Legends. 1.1.Przygotowanie do gry Liderzy drużyn zobowiązani są do tworzenia gier w trybie CUSTOM 3v3 DRAFT PICK z mapą TWISTED TREELINE, zgodnie z szablonem nazwy gry SDK_MATCH_N (N- numer rozgrywanego z kolei meczu) , oraz hasłem „zsp1sdk” ustawianym w każdym meczu rozgrywanym w ramach Słupskiego Dnia Komputerowego . Przy tworzeniu „customa” panuje zasada "kto pierwszy ten lepszy" , co oznacza , że gracze biorący udział w turnieju są zobowiązani dołączyć do pierwszego stworzonego przez liderów drużyn pokoju z w/w. nazwą . 1.2. Zawodnicy W meczu mogą brać udział wyłącznie osoby, które należą do danej drużyny i maja poprawnie dodane konto gry. Zawodnicy dodani po dacie rozpoczęcia meczu nie mogą brać w nim udziału. W turniejach zawodnicy dodani po dacie rozpoczęcia turnieju nie mogą brać w nim udziału. Przykład: Start meczu/turnieju 20:00 - Mogą grac tylko zawodnicy dodani do godziny 19:59. 1.3. NoShow Gdy wszyscygracze nie zjawią się , na utworzonym zgodnie z szablonem "customie"po 5 minutach od ogłoszenia nazwy gry, następuje dyskwalifikacja drużuny , a drużyna przeciwna przechodzi do kolejnego etapu rozgrywek . Jeśli drużyna nie może znaleźć uprzednio ogłoszonej nazwy „customa” należy zgłosić to sędziom i czekać na dalsze instrukcje . 1.4. Gotowość do gry Gdy wszyscy zawodnicy pojawią się na podanym Customie drużyny zobowiązane są do sprawdzenia zawodników pod względem poprawności kont gier. Gdy któryś z zawodników nie będzie w drużynie / będzie posiadał kontogry inne niż deklarował w momencie wypełniania formalności związanych z nazwami kont graczy , jest on automatycznie dyskwalifikowany (wraz z drużyną , gdy ta nie będzie miała zawodników rezerwowych , aby wypełnić luke). Jeśli wszystko w tej kwestii się zgadza , można zacząć etap banowania/pickowania. 1.5. Bany / Picki Kolejnym etapem jest banowanie / pickowanie. Etap ten odbywa się w trybie Draft Mode, więc czas jest określony. Zabrania się opuszczenia etapu banowania/pickowania przed jego zakończeniem. Jeżeli jeden z zawodników został rozłączony należy: - jeśli to możliwe dokończyć bany/picki i po zrobieniu screena opuścić wybieranie. - jeśli nastąpi przerwanie banów/picków należy dokonać tych samych banów i picków oraz kontynuować proces startowania gry . Po rozpoczęciu banow/pickow nie można zmieniać zawodników. Organizatorzy SDK wychodzą naprzeciwko graczom LoL’a i oddają do użytku opcje „Place Holder” , co daje graczom możliwość wybrania innego championa , w miejsce właściwego .Warunkiem skorzystania z tej możliwości jest uprzednie poinformowanie graczy (podczas pickowania ów place holdera) , o tym jakiego championa tak naprawdę drużyna chce wybrać . np.: Drużyna1 wybiera jako pierwszego ZILEANA i przy wyborze informuje sędziów i graczy Drużyna2 , że zamiast ZILEANA wybrany zostanie JAX . Gdy obie drużyny są gotowe rozpoczynamy mecz. 1.6. Podczas meczu 1.6.1. Początek W przypadku rozłączenia przed odrodzeniem się minionow oraz braku zabić drużyna ma prawo zażądać ponowne wystartowanie gry. 1.6.2. Rozłączenie Gdy zawodnik zostanie rozłączony (po First Blood bądź pojawieniu się minionów), mecz musi trwać dalej, a zawodnik może powrócić w każdym momencie. Jeśli gracz nie będzie mógł powrócić do gry drużyna musi grać w osłabieniu. Zabrania się logowania na wyrzucone konto przez inne osoby. Za takie zachowanie grozi dyskwalifikacja. 1.6.3. Zakończenie meczu Mecz kończy się gdy dana drużyna zniszczy Nexus lub jedna z drużyn podda się. Po zakończeniu meczu należy zrobić screena z tabelą wyników i wgrać go do mediów meczowych. 1.7. Wprowadzenie wyniku W przypadku zaś, gdy nie został on zastosowany bądź wystąpiły inne związane z nim problemy, rezultat należy wprowadzić ręcznie oraz wybrać osoby, które brały udział w meczu. Wyniki to 1:0 (bo1) lub 2:0/2:1(bo3) w przypadku finału . 1.8. Media meczowe Po zakończonym meczu należy wgrać screeny banów/picków oraz wyniku . 1.9. Wyrzucenie z pokoju Lider, który jako pierwszy stworzy pokój gry zgodnie z wcześniej ustaloną nazwą gry , oraz zgodny z trybem rozgrywki turnieju , nie ma prawa wyrzucać uczestników turnieju (i streamerów) z pokoju , chyba że zajdzie taka potrzeba , wówczas musi przedstawić sędziemu całe zajście i czekać na instrukcje. 1.11. Streaming Administracja ma prawo do oglądania i streamowania meczy bez zgody obu stron. Gracze mają całkowity zakaz streamowania jakichkolwiek meczy bez zgody administratora głównego. Nie dostosowanie się do powyższego, może skutkować wykluczeniem zawodnika bądź całej drużyny z turnieju .