1. PRZESZKADZAJKA 2. WYMIARY PRZESZKADZAJKI 3. KOKTAJL
Transkrypt
1. PRZESZKADZAJKA 2. WYMIARY PRZESZKADZAJKI 3. KOKTAJL
faq Czy przeszkadzajka to element makiety? Tak. 9. KOKTAJL MOŁOTOWA W ODDZIALE GANGERÓW 2. WYMIARY PRZESZKADZAJKI Czy koktajl Mołotowa w Oddziale Gangerów jest jeden, czy jego liczba jest równa liczbie osób w Oddziale? Jakie są maksymalne wymiary przeszkadzajki? Przeszkadzajka to element makiety nie większy niż 2x2x2 cale. Ile osób w oddziale, tyle koktajli Mołotowa. Dla 3 osobowego oddziału, będą to 3 koktajle Mołotowa. 3. KOKTAJL MOŁOTOWA 10. DWA EGZEMPLARZE BRONI Czy zadawanie obrażeń koktajlem jest analogiczne do granatu chemicznego? Tak. 4. WYBUCH BECZKI Jak wybucha beczka? w ilu calach ciężkie w ilu lekkie? Na przestrzeni jednego cala są to ciężkie obrażenia, od jednego cala do trzech-lekkie. Jest to zawsze ten sam wybuch, nie zależnie od tego, czy wywołany efektem Rock & Boom, upadkiem beczki z wysokości, czy trafieniem w nią w wyniku Strzału. 5. EKWIPUNEK KAZNODZIEI Czy kaznodzieja posiada pistolet, w ekwipunku podstawowym? czy strzelbę Strzelbę i cztery pociski. Czy beczka to model? Czy element makiety? Beczka jest elementem makiety, może generować Przesłonę i Zasłonę, ale nie można jej traktować jak przeszkadzajkę. 7. DYSTRYBUTOR PALIWA Czy na linii łączącej tę Lokację i znacznik może znajdować się przeszkoda? nie powinna być makieta aby większa niż 8. WYSOKOŚĆ PRZESŁONY Jak wysoka przesłonę? musi W przypadku 2 pistoletów (np. Kowboj) jest to efekt związany z cechą pistoletów (+3 St na dystansie do 8 cali). W przypadku broni takich jak maczeta, uruchamia się cecha jednostki (np. Łowca, Maczeta). 11. DESZCZ POCISKÓW Cecha specjalna Punków daje 1 kość do każdej kuli wystrzelonej czy do każdej serii tzn. czy przy krótkiej serii mam 4 kości czy 3? Do każdego Strzału, który może przebiegać w trzech trybach (pojedynczy, krótka seria, długa seria). Jeśli więc Punk Strzela Długą serią (3 kości) dostanie jedną dodatkową kość, czyli sumarycznie 4 kości do tej jednej Akcji. Przy krótkiej serii dostajemy 3 kości. 12. SEKWENCJA KOŃCOWA 6. BECZKA Tak, ale przeszkoda przeszkadzajka. Co daje podwojona broń u jednostek (np. 2xmaczeta lub 2x pistolet)? być generowała Zgodnie z zasadami musi jedynie przesłaniać chociaż część modelu. Jeśli więc dwa modele stoją na tym samym poziomie, powinna być chociaż nieco wyższa niż podstawka (będzie wtedy przesłaniała modele jedynie na poziomie butów) Uznajmy ze w grze na 8 tur z progiem armii 800 w 3 turze posterunek ma punktów 250, moloch 300. Moloch zdobywa Gambla chwytając go powiedzmy pająkiem ma 400. Jego i następna runda będzie wiec ostatnimi rundami gry. W następnej rundzie Posterunek strzela, Gamblowy pająk łyka kulkę. Post ma punktów 350, Moloch 300. Czy to będzie ostatnia runda, czy jednak z racji że żadna strona nie ma już progu 50% punktów, rozgrywane są normalnie dalej rundy? W tym przypadku sekwencja została uruchomiona. Zgodnie z zasadami nie ma już żadnego znaczenia, czy punkty Zwycięstwa spadną poniżej progu Sekwencji Końcowej, następna tura będzie ostatnia. 13. KANAŁY Co należy rozumieć przez "pierwsze wykorzystanie"? W zasadzie opis jest na tyle niejasny, ze nie wiadomo czy "wykorzystaniem" lokacji nie jest samo wejście do kanałów. Wykorzystaniem Lokacji jest wejście do kanałów, czyli specjalna Akcja wykonywana w Lokacji. 1 09-11-2012 1. PRZESZKADZAJKA Neuroshima Tactics SYTUACJE SPORNE Reakcja na jednoczesną aktywacje. Wyobraź sobie, że widzisz jedną z jednostek wykonujących jednoczesną aktywację. Decydujesz się wykonać Reakcję w wyniku której (po calowym przesunięciu) widzisz również inne modele przeciwnika wykonujące swoje Akcje w jednoczesnej Aktywacji. Możesz je Atakować? Nie. Bo Atakiem możesz pogonić jedynie jednostki których Akcja wzbudziła Twoją Reakcje. 14. PUNKT REZERW Czy odzyskuje się też sprzęt zakupiony za punkty ekwipunku? Czy tylko ten podstawowy z Teczki Frakcji? Odzyskuje się tylko sprzęt (i amunicję do niego) jeśli posiada tag „podstawowy”. Jeśli Stalowa Policja wyposażona w CMK dostanie się do punktu rezerw, nie będzie mogła uzupełnić amunicji – CMK nie ma tagu Podstawowy. Jeśli jednak Stalowa Policja otrzyma karabiny, wówczas Lokacja zadziała. 15. SKRADANIE Czy można wejść w Skradanie będąc na czystej pozycji? Tak, jeśli w wyniku Skradania (po przemieszczeniu się o dystans Skradania) jednostka zostanie czymś Przesłonięta. Skradanie będąc „na czysto” nie jest możliwe, jeśli nie ma takiej możliwości, by jednostka znalazła się za przesłoną w dystansie jednej Akcji Skradanie. 16. CZERWONE KONFETTI Czy jednostka z dwoma ranami może zadeklarować Czerwone konfetti i przemieścić się o 2 cale? Tak. 17. RÓJ SZARPNIKÓW Czy Rój Szarpników jest Lokacją która może pojawiać się na turniejach? Tak. 18. SPRAY NR 1 Czy Lokacja własna może być również sprayowana? Zarówno Lokacje które gracz wystawił na stół, jak i jego Lokacja frakcyjna mogą być tagowane. Przesunięcie modelu przeciwnika Czasem może się zdarzyć, że w wyniku swojej Akcji można „przesunąć” model przeciwnika. Wystarczy, że stanie na beczce którą wysadzimy. Beczka znika, model opada w miejsce w którym stała beczka. W ten sposób można nawet zmienić widoczność modeli (jeśli po rozstrzelaniu beczki model stojący na niej przestaje być widoczny). Nie ma w tym nic sprzecznego z zasadami. Beczka jest elementem terenu, więc (jeśli to możliwe) można na niej umieścić model. Użycie efektu akumulatora Rock&Move, w celu przemieszczenia modelu stojącego na beczce jest niedozwolone. Czym jest powodzenie Ataku? W zasadach wspomnieliśmy, że każdy Atak, jeśli zakończony powodzeniem, zadaje obrażenia. Co to jest „powodzenie”? Może się przecież zdarzyć, że Rzut zakończony oblanym testem, w wyniku znoszenia zada komuś obrażenia. W takiej sytuacji, wciąż przysługuje punkt Akumulatora. Nie ważne, czy nasi żołnierze robią coś tak jak to zamierzyliśmy. Ważne, że koniec końców przeciwnikowi dzieje się krzywda! Punkt Rezerw To Lokacja uznawana za najlepszą z pośród Lokacji frakcyjnych. Ma jednak swoje ograniczenia. Przede wszystkim, za pomocą Punktu Rezerw można odzyskać jedynie sprzęt (i amunicję od niego) jeśli jest oznaczony tagiem „podstawowy”. Jeśli dasz swojej jednostce Miotacz sieci lub EMP musisz liczyć się z tym, że nawet najbardziej zapobiegliwi kwatermistrzowie z Posterunku nie przewidzieli umieszczenia tej broni w Punkcie Rezerw. Możesz więc odzyskać amunicję do zakupionego za punkty ekwipunku Pistoletu Maszynowego, ale nie do CKM nawet, jeśli był on w Twoim wyposażeniu z teczki frakcji. Tylko to, co ma tag Podstawowy – proste? Wiele Lokacji Frakcyjnych. 19. SPRAY NR 2 Czy ta sama lokacja może być sprayowana wielokrotnie? Nie. Dana Lokacja może być tagowana tylko jeden raz. Czy można mieć więcej niż jedną Lokację Frakcyjną? Tak. Jeśli tylko gracz ma, powiedzmy, dwa Termitery, może je wystawić do gry. Startery na turniejach 20. EFEKT "COŚ SIĘ KOPCI" A ZNACZNIK CELOWANIA Czy przesłona "Coś się kopci"z akumulatora ściąga znaczniki celowania analogicznie jak efekt granatu dymnego? Nie W przypadku gry na turniejach w formacie starterowym, uznaje się, że próg armii zawsze wynosi 600 pkt. Grając różnymi starterami, należy obliczyć ich wartość zgodnie z zasadami, a następnie tak jak w przypadku zwyczajnej gry, obliczyć różnicę w punktach i dopisać ją jako PZ graczowi który dysponuje mniejsza rozpiską. Przygotowanie: Michał Walczak, Projekt graficzny: Winnicki Art Studio Skład: Rafał Szyma Ilustracja Michał Oracz Neuroshima Tactics, Wydawnictwo Portal 2012 2